Cette partie du forum se meurt

Pour quelle raisons ? Le DH serait si peu attirant actuellement ? Je trouve les autres classes bien plus actives sur le forum. Le dernier topic date d’1J à l’heure ou je poste et aucune réponse. L’autre topic 10J, 12J, 18J, 21J… Etc etc…

Le DH blase les joueurs ?

Je pense qu’il faut surtout regarder le sujet des posts sur les autres classes :stuck_out_tongue: . Le dh est actuellement une des classes ayant le moins de raison de se plaindre du gameplay, ça fait donc déjà pas mal de posts de plainte en moins. Ensuite nous avons 0 changements avec la 8.1 (bon un trait par spé…), donc pas non plus de raisons de parler de nouvelle opti. Forcément, ça laisse peu de sujets de conversation n’ayant pas déjà été fait.

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Et bien il y’a plein de choses à râler pourtant… Mais je vois qu’après mon message sa s’est actualisé, donc pour mon propre ego je vais dire que c’est grâce à moi.

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Plein de choses à râler je ne suis pas d’accord. On est une des classes les plus op du moment une de celles qui a perdu le moins de fun avec l’arrivee de ce satané GCD… comparé au drood on s’ensort Bien en tank et je n’ose même pas parler face au guerrier …
on est une des classe en dps a pouvoir justement dps le plus facilement possible. Sans être une classe moba c’est une des plus accessible… alors oui en tank on a la vie qui fait le yoyo… c’edt Le principe et l’identite De la classe. Si on ne veut pas ça on fait un DK… à mais on veut aussi la mobilité … faut arrêter de vouloir le beurre l’argent du beurre et le sourire de la crémière … y a des classes qui ont nettement plus besoin d’une révision équilibrage que la nôtre objectivement… après oui on aime pas les dégâts magiques çà fait aussi partie de l’identite De la classe… on a perdu notre god mode de légion et c’est tant mieux

Alors effectivement il y a pas beaucoup de post mis à jours, mais c’est surtout que tout a déjà été dit, nous avons la classe la moins retouché depuis le pré-patch, presque aucun dégâts réduits ou augmenté. Ce qui nous donne beaucoup de liberté.

Après bien sûr qu’il y a de quoi râler en DH, les plus Op du moment ? Va revoir le voleur, tu verra ce que c’est que op et corp à corp veut dire. C’est surtout qu’on a la classe qui a le moins à dire car elle n’a que 2 spécialisations, et presque personnes pour la main. Elle est effectivement accessible facilement mais pas la plus facile à manié dans tout son potentiel, et pour le dire j’en connais beaucoup qui on essayé de faire leurs malins en voulant me prouver que ma classe était deux touches et qui on fini par l’abandonner avant même d’avoir atteint un haut ilvl. Après pour le tank on a enfin de la difficulté que ça en est jouissif ! Mais on se fait roulé dessus en PvP si on a pas de réel support. Donc la classe est la plus op selon se que tu veut jouer (pvp ou pve/arène ou bg).

C’est bien ce que j’en dis… on n’est pas nécessairement THE classe du moment mais on est très très loin d’être à plaindre. Le pvp je n’en fais pas j’y suis une vraie brêle mais en sauvage oui je me fais ouvrir mais pour moi ça vient de mon manque de Skill et de connaissance des autres classes …
2 boutons faut pas tomber dans l’extreme non plus… et en tank c’est un de celles avec le plus de choses à faire même si bien souvent c’est du refresh de cd. Moi ça me va… y a pas des masses d’evolution Pour nous et puis la hype de légion retombe un peu aussi donc le DH a moins la cote

La classe est relativement neuve par rapport aux autres classes, Blizzard ne bouleverse pas vraiment notre gameplay, on est dans la moyenne forte que ce soit en tanking ou dps (Pve/pvp confondu). Les traits d’azérites change quasiment rien de ce que l’on connait. Sauf peut être le nouveau trait des DPS mais une simple simulation suffit (mannequin/simcraft).
Beaucoup d’interrogations n’ont plus lieux d’être avec tout les anciens post et comme blizzard ne change quasiment rien sur nous, pas besoin d’évoquer quoi que ce soit.
Quand on sera trop OP ou trop en bas, blizzard nous modifiera un coup mais sans plus.

pour ma part j’ai arrêté de main mon dh tank que je trouve affreusement pauvre en gameplay comparé à légion (avis perso) et comme le dit le bon vieux legarion :heart: le dh à reçu très peut de changement pour ça spe Dps que je n’ai jamais réellement apprécié car je m’en lasse vite du coup retour sur le bon vieux mage :slight_smile:

Y a quand même quelque chose à dire sur le DH, il manque une troisième spé. Se serait sympa d’avoir un truc à distance ou un CàC avec une arme à deux mains.

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Il est vrai que j’aurai aimé une troisième spé.
Sois plutôt furtive, proche du voleur mais pas trop (grâce aux illidari ayant absorbé les succubes, ou l’on pourrait être furtif mais moins longtemps, et ça nous bufferai augmenterait notre prochain coup, etc. Cependant on serait moins resistant que le havoc.)
Soit plutôt casteurs ( l’excuse du ça ressemble ua démoniste je dis non. On pourrait le rendre en casteurs dynamique. Par exemple qu’il doit se déplacer avec des sorts pour “caster” et augmenter la puissance des spells pour pouvoir les lancer, fin bref, y’a moyen d’avoir plein d’idée, cette excuse je la prend juste pour de la fénéantise.)

Bref y’aurait de l’idée et je trouve ça dommage qu’ils ont juste ‘abandonné’ l’idée

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Et bien je trouve que c’est une classe difficile à apprendre en PvP lorsque tu débute : on est la première classe corp à corp en cuir et qui n’est pas distance ou fufu, ou qui pourrait se fufu, c’est également la classe dps qui ne peut pas se heal tant qu’elle n’a pas tuer en excluant la plaque.
En arène ou sauvage chaque attaque doit être préméditer et calculer afin d’optimiser chacun de ses points de vies et éviter de trop en perdre.

[quote=« Søulreaver-drekthar, post:8, topic:4094 »]
comme le dit le bon vieux legarion :heart:
[/quote] haha tien tu est toujours la ? ^^ je ne t’ai toujours pas vue d’ailleurs

Et bien le problème c’est qu’il faudrait imaginer une nouvelle mécanique de combat afin d’éviter que ça ne soit répétitif entre le démo et le prêtre sans que ce soit trop direct comme le chaman et le mage. Et on sait tous que ça va apporter de la jalousie envers les envieux des autres classes qui on vue leur classes presque inchangée. Effectivement il faudrait une spécialisations caster mais qui garderait de l’agilité.

« L’identité » du DH tank c’est qu’il n’aime pas les dégâts magique ? oO

On a genre un des plus gros pool HP parmi les tank, une bonne partie de notre « mitigation » consiste en du self heal, et surtout on se tape un 10% réduction de base.

Aucun tank n’aime les dégâts magique, mais le DH fait partie de ceux qui s’en sortent le mieux.

Puis bon, que ce soit en raid ou en MM+, on est clairement plus viable qu’à Legion en fait.

La plupart des gens sur les forums s’expriment pour se plaindre, hors le DH est relativement fine actuellement (en DPS aussi d’ailleurs, il est indispensable en raid, et il suffit de voir les compos aux MDI pour voir qu’il l’est tout autant en MM+), donc aucune raison de flood sur les forums pour venir pleurer, et du coup ouais, le forum est un peu mort :3

JE trouve le dps, bien qu’efficace, quand même très pauvre en gameplay, en sois.

Perso je nous trouve beaucoup moins god mode qu’a legion. Concernant les dégâts magiques on est plusieurs à partager cet avis. Certains tank font beaucoup mieux dans ce domaine. Mais si tu regardes les compo qui tournent le mieux : en raid c’est le moine en mm+ c’est DK. On fait jeu égal avec le palatank… mais à opti et skill identiques on nous préférera presque toujours un dk qui en plus de son selfheal monstrueux tape plus fort. On a pour nous la mobilité et pas mal de contrôles. Mais sinon je suis d’accord on n’est pas à plaindre donc le forum ne vit que très peu

Je te rejoins un peu sur ce point de vu mais quand tu vois le CD du Dk tank et les 35% de mitigation avec le report pour le monk, j’ai un peu les boules de me sentir à poil là dessus avec comme unique rempart la marque enflammée avec son CD de 1 minute qui est généralement utilisé dans mon cycle.

C’est situationnel imo. En raid, les drood/dk/monk faisait tellement mieux le taf que ce soit en terme de dps ou de tanking. On avait notre utilité en MM+ ou sur certains boss comme Imonar mais ça s’arrêtait là.
A BFA pour moi, les choses ont changées. D’un point de vu raid, on a beaucoup plus de capacité pour carry un fight que ça l’était à Légion. Et en MM+ on est derrière le DK tank.

Le DK est mit en avant vis à vis de la magie grace à l’AMS qui soak 83k toute les minutes…

En DH, on a la Soul Barrier toute les 30 secondes qui soak 89k, (voir plus) sans tenir compte de celle qu’on a gratuitement toute les minute depuis la 8.1

(Je me base sur mes DK / DH respectivement 382 et 385 pour les chiffres).

Et en monk, le report « atténue » légèrement les dégâts magique, mais ils ont presque 100k hp de moins qu’un DH :x

Fin a mon sens, sur de la magie, on fait arme égale avec les DK, mais sinon tout le reste est derrière (hormis peut etre le pal qui s’en sort pas trop mal aussi)

Le druide par exemple, lui est juste à poil face a de la magie :smiley:

J’ai jamais été satisfait de ce qu’il avait fait de la soul barrier.
Hors soul c’est 47k et avec les 5 j’arrive à 80k.
Cependant, je n’ai jamais 5 soul en suspend sauf si je break mon cycle sur les 5-6 secondes avant le moment d’un crush ou technique magique pour pouvoir tirer le plein potentiel de la soul barrier. C’est pour ça que je laisse de côté ce talent.
Faudrait que je m’entraîne pour en tirer son plein potentiel mais WoW est devenu tellement une course au log et dps (même si je reste convaincu que c’est pas le rôle d’un tank) avec un mate dk sang qui envoi du steack qu’il faut que je sois opti dps. Donc quand j’ai les 5 souls j’opte pour la spirit bomb plutôt qu’un talent def. :confused: