Champ de bataille epique

Salut, je viens de recommencé wow et je m’aperçois que les champs de bataille épique sont devenu nul … rush boss bg fini en 2 min. Est-ce normal ?

Ca c’est juste Alterac, les devs ne semblent pas décidés à empêcher les gens de rush la fin directement…

Je peux comprendre que ça soit saoulant quand un BG épique dure 45 min et ça l’est, mais l’extrême inverse n’est pas mieux pour autant…

ATM les deux bg qui valent vraiment la peine d’être joués c’est Alterac et Ash’ran, IDC on est à la limite du passable avec les devs qui refusent de nerf le hangar.

Quant au Joug d’hiver, peu importe la situation, c’est nul. Qu’elle te soit bénéfique ou défavorable, ya aucun fun en fait vu que les chars gâchent le plaisir.

Après l’avantage certain des bg épiques c’est que la variété des objectifs te rend utile dans quasiment toutes les situations, la taille de la map te permet de choisir ton itinéraire et d’improviser ce qui te sera le plus favorable.

Les terrains sont ultra accidentés donc les GP à base de bump et de coupage de la ligne de vie sont légions, ya de quoi faire.

Après une fois que t’es full stuff et que t’as plus rien à prouver, les bg deviennent bcp plus agréables même en cas de défaite.

1 mention « J’aime »

Tellement pas d’accord (ce qui n’exclue pas le fait que tu puisses les préférer et que je dénigre ce que tu dis bien au contraire) !

IDC est le seul BG où je sais que j’vais m’amuser.
Ashran, c’est Dot Tab ou du AOE en espérant que t’es deux ou trois mêlés brained qui iront garder le solar le temps que les mages/hunt/boomie clean le raid d’en face.
Alterac, ça rush boss même quand t’as pas de tank. Et après tu lis " ah mais on a pas de tank " puis « DEFAITE »
et le Joug, il est cassé depuis toujours. Ils comprendront jamais comment le rendre balanced et intéressant. Les 3/4 des attaques sont perdus.

Ben j’adore IDC dans les faits, la Map, le terrain, les objectifs, pour un gus comme moi qui abuse du planeur gobelin et des bumps en tout genre cette map est quasiment paradisiaque.

Ce que je déteste en revanche c’est que comme le joug, la team qui capture le hangar en premier a déjà quasiment 70% de chances de win, car contrairement aux deux autres c’est la seule qui peut infliger des dégâts tout en étant inarrêtable.

D’où ma suggestion sur un autre sujet d’avoir un truc pour immobiliser le bateau X minutes une fois par bg pour forcer la team adverse à bouger et reset le teamfight.

Ca c’est à cause de l’artefact…à chaque bg son lot d’âneries, l’artefact est une aberration qui devrait vraiment être delete de ce bg, quand c’est un distant qui le chope, c’est bon la partie est pliée…et j’aime pas du tout, être bloqué sur le pont ou bloquer l’adversaire sur le pont c’est un scénario que je déteste…

Ben si ya bien un moyen, protéger le boss final d’une grille tant que les 4 tours ne sont pas tombées.
Fin SL ils avaient trouvé un compromis intéressant, c’était de multiplier les dégâts du boss de presque 500% tant qu’une seule tour était active, mais des gens ont couiné que « sété trau lon ».

C’est un bg épique c’est pas fait pour durer 2 minutes.

Là j’avoue ce qui me saoule en épique c’est que c’est impossible de faire une game sans avoir 14 précis en face c’est insupportable…

Ha bah ça… En même temps, c’est littéralement la spé la plus simple à jouer de l’extension. Même BM est plus complexe (change my mind).

Jvais pas mentir qu’a part un peu le guerrier j’arrive à faire des dingueries avec toutes les spés du jeu sur ce bg, sauf avec les cuirs que je ne joues pas

EDIT : d’ailleurs ça parle H24 du préci qui et pété avec l’artefact oui mais sans j’ai déjà été plusieurs fois premier en dps avec la survie et le bm…

1 mention « J’aime »

Des BM j’en ai vu bcp pendant la quête des escarmouches, des survies j’en du en voir une dizaine depuis le début de l’extension.

Je sais pas ce que vaut la survie mais d’après un ami qui la joue la spé se défend très bien.

Après je tacle aucune spé, c’est comme manger du sucre, c’est pas de manger du sucre le problème, le problème c’est la quantité.

Avec la Vallée d’Alterac qui se termine trop rapidement, au fait Ashran c’est le seul bg épique ou je m’amuse vraiment mdr
L’ile des Conquérant ia moyen de s’amuser en faisant ses propres objectifs mais le hangars et le désavantage coté Horde gave trop sur le long terme

Et Joug d’Hivers est une purge

2 mentions « J’aime »

Le joug d’hiver faudrait remettre le fonctionnement de LK, les véhicules ne pouvaient faire des dégâts qu’aux structures et les joueurs devaient les escorter.

Là c’est les véhicules qui escortent les joueurs…mais bon, on peut bien faire toutes les suggestions du monde, les gens veulent pas que ça soit trop long.

Et c’est précisément parce que la strat de ce bg est absurde que les gens font n’importe quoi.

Après pour IDC, c’est la meilleure map PvP du jeu selon moi.

En réglant le problème du hangars ça se le serait, mais ayant 3/4 de mes persos coté Horde, la pente en premier fight, hum voila j’en ai mal claque au bout d’un moment

Mais tellement… si un palouf met pas sont aura du croisée tu es sur de perdre le fight a 100% au hangar tellement que les ally sont avantager par le terrain

ou alors les gens achetent des planeurs pour sauter en sortant. tout ceux qui font ça arrive en haut avant les allys. car en vrai ceux qui sont avantagés cest nous la horde.
on peu faire le planeur au debut, les allys ne peuvent pas. (mon alt est paladin je precise donc en plus jai laura.)
ce qui fait que conquerant ou alterac la horde est plus rapide car avantagé par la map avec les planeurs.
maintenant si 80% des mecs du jeux trainent la pate, et prenent les types en face à la légére faut pas setonner que souvent ça foire.

Jouant une classe avec une mobilité inexistante, je pense que je préfère économiser mon planneur pour une situation de fuite urgente et cette map est parfaite pour ça.

Ca je suis parfaitement d’accord, ya un énorme problème avec le hangar, j’ai joué horde avec elle toute a première moitié de DF et en ce moment je tag en mercenaire pour un proc plus rapide et je confirme que dans 90% des situations, l’alliance arrive en premier et c’est pas normal…

Mais de base le hangar est un énorme problème avec ce bg…avoir une source de dégâts constante et intouchable c’est anormal et dans un format aléa où les gens ont du mal à s’unir c’est ultra punitif…