Changements de classe annoncés

Coucou les DK,

Pas encore vu de poste, ça va surement vous interesser :

_https://www.mamytwink.com/actualite/shadowlands-apercu-des-changements-de-classe#chevalier-de-la-mort

Chevalier de la mort

Anciens champions du roi-liche, les chevaliers de la mort terrassent leurs adversaires grâce à leur force brute et leur magie noire. Dans Legion, l’identité des chevaliers de la mort était étroitement liée à leur spécialisation (par exemple, les chevaliers de la mort Givre possédaient une écrasante majorité de sorts de givre). Dans Shadowlands, nous unifions leur arsenal en rendant de nombreuses techniques accessibles à toutes les spécialisations et en réinstaurant d’anciennes options utilitaires particulièrement appréciées.

Modifications générales

Une fois ces changements actifs, tous les chevaliers de la mort pourront profaner le sol autour d’eux grâce à la magie impie pour infliger des dégâts à leurs ennemis avec Mort et décomposition, ou neutraliser les attaques adverses grâce à Zone anti-magie. En outre, tous les chevaliers de la mort pourront à nouveau puiser dans leurs pouvoirs surnaturels pour se transformer temporairement en morts-vivants grâce à Changeliche, ou utiliser Réanimation morbide pour invoquer une goule qui se battra à leurs côtés. La nouvelle technique Pacte sacrificiel leur permettra de se livrer à un rituel interdit en sacrifiant un serviteur mort-vivant, ce qui drainera ses points de vie et le fera exploser pour infliger des dégâts aux ennemis proches. Enfin, l’étreinte gelée de Chaînes de glace liera de nouveau les ennemis de tous les chevaliers de la mort.

Sang

En Ombreterre et parmi les défunts, les chevaliers la mort Sang sont dans leur élément, et ils y apprendront de nouveaux sorts et talents. Drain sanglant leur permettra de consumer l’essence des ennemis vaincus pour générer 1 rune, et cet effet se répètera chaque fois qu’une charge de Bouclier d’os sera consommée. Les chevaliers de la mort Sang obtiendront également Connexion runique sans avoir besoin d’apprendre le talent.

Exultation sanglante soigne efficacement ces guerriers sanglants pour chaque charge active de Bouclier d’os et confère 5 points de puissance runique lorsque Mort et décomposition est lancé tant que Fléau cramoisi est actif.

Givre

Le souvenir de Deuillegivre, l’épée légendaire du roi-liche, reste cher aux chevaliers de la mort Givre, qui peuvent à nouveau choisir d’utiliser deux armes à une main ou une arme à deux mains pour taillader leurs ennemis. Les dures leçons enseignées par la toundra gelée du Norfendre se traduisent par de nouveaux talents et techniques. L’emblématique Fureur du wyrm de givre sera accessible à tous les chevaliers de la mort Givre au lieu de nécessiter la sélection d’un talent. Présence hypothermique réduit de moitié le coût en puissance runique des techniques pendant une durée modérée, offrant au chevalier de la mort la vigueur nécessaire pour terrasser tous les ennemis qui se dresseront sur son chemin.

Impie

Si tous les chevaliers de la mort sont capables de contrôler et ranimer des serviteurs morts-vivants, le chevalier de la mort Impie a fait de la nécromancie sa spécialité ; ses techniques doivent donc refléter ce choix. Tous les chevaliers de la mort Impie pourront utiliser Invocation d’une gargouille (ancien talent) pour recevoir l’aide de ces terreurs ailées. Armée des damnés fait un retour en force avec une recrue fidèle et familière : le magus de la mort. Ces formidables magiciens ont combattu aux côtés des bannerets de Maldraxxus et viennent à présent gonfler les rangs des armées des chevaliers de la mort Impie pour lancer des Éclairs de givre et des Traits d’ombre sur l’ennemi. Lancer Voile mortel et Épidémie réduira le temps de recharge d’Armée des morts, permettant aux chevaliers de la mort Impie d’invoquer un flot continu de monstruosités. Un magus de la mort viendra aider le chevalier de la mort après le lancement d’Apocalypse, qui verra également son temps de recharge réduit par Voile mortel et Épidémie. La Maîtrise : Lame d’effroi du chevalier de la mort Impie bénéficiera au maître comme à ses serviteurs en augmentant les dégâts d’Ombre du chevalier de la mort et les dégâts de son armée macabre, qui écrasera tout sur son passage.

====

A priori retour des armes 2 mains pour les DK frost, et quelques news interessantes :slight_smile:

Moi la spe impie m’intéresse beaucoup perso j’ai l’impression qu’il vont bien orienter tout ça sur l’invocation etc… donc ouais plutôt content pour le moment on aura notre nécro finalement j’ai hâte :grin:

3 mentions « J’aime »

C’est exactement l’impression que j’ai eu. Franchement, sur le papier je trouve ça vraiment sympathique. Ca donnerait presque envie de repasser sur mon DK, que ce soit en givre ou impie, ça a l’air vraiment d’être de bons changements.

j’aimerai tellement un retour des présences par contre :frowning:

Je crois que j’ai trouvé ma future classe et spe

On a déjà le retour de notre zone antie magie c’est déjà un bon point et le retour de l’arme a 2M en givre après maintenant il faut voir comment va évoluer tout ça et voir toutes les compétences et arbre de talents

J’avoue que givre 2H ça me rappelle ma spé de woltk :heart_eyes:

plus La goule en givre sérieux on est gâté !

Depuis le temps que je rêver de manier une arme a deux main sur un DK givre !

je n’ai commencer qu’a Legion

A votre avis, a SL on va devoir jouer au souffle pour la spe givre ou ils vont nous proposer une alternative viable ?

Je ne sais pas. Par contre faudra voir ce qu’ils vont mettre en place du wyrm. Wait and see. Mais LA 2H frost c’est déjà cool. Cool aussi qu’ils laissent le choix dual ou 2H… J’aimerais qu’ils remettent les présences.

Je pense que certains sorts devraient être hors gcd, arme runique dansant, pilier de givre et d’autre. De plus, consomption devrait tout simplement être base line. Apocalypse l’est, la wyrm aussi, les paladin ont traînée de cendres , alors pourquoi pas consomption ?
En ce qui concerne la survie, quelque réajustements au niveau des chiffres seraient les bienvenus, je pense pas qu’on ai besoin d’encore plus de self heal, là n’est pas là problème du dk sang actuellement.

Apocalypse pour l’impie est basé line. Le wyrm pour le frost…

Manque plus que consomption pour le blood, j’espère tellement…

1 mention « J’aime »

avec le nouveau passif qui passe ob en dégâts de givre quand il y a un proc killing machine il y a moyen que oblitération soit mieux que le souffle en pur mono, sinon il n’y a que moi qui pense que l’AMZ va prendre vite un nerf ?

Elle est quand mème vachement plus puissante que l’AMZ de wod, ça passe quand mème d’un cd de 5 min pour un durée de 2 sec et qui avait une limité de dégâts absorbé a un cd de 2 min qui réduit tout degats magique de 60% pendant 10 sec sans limite d’absorption.

ça va être simple de tag LFG en tant que DK pour les MM+

1 mention « J’aime »

je suis bien d’accord avec toi mais actuellement c’est un talent pvp et c’est bien 60% de degat magique reduit pendant 10sec :wink: mais personne ne l’utilise :stuck_out_tongue: masi si jamais ils commencent a nerf ce talent je delete mon dk mdr

car en pvp c’est pas compliqué a jouer contre ta juste a obligé le DK a en sortir , alors que en pve ba c’est des mobs quoi.

Donc pas de retour de l’impie deux armes à une main?
Je ne joue pas impie à cause de ça, je trouve les animations 2 mains vraiment plus rapides et jolies :smile:

Mais personne n’as jamais joué comme ça

1 mention « J’aime »

Le frost 2 main ne risque pas d’être largué par rapport au 1 main?

En voyant les nouveaux enchantements DK et en sachant que le 1 main va en profiter de deux à la fois, plus sa vitesse de frappe plus élevée (faisant alors plus de proc talent/passif je suppose?) je vois mal comment le 2 main peut le surpasser. :thinking: