Coucou,
ça a peut-être été déjà souligné dans l’autre post, mais au vue du nombre de messages, je reposte ça ici au cas ou
Les modificateurs augmentant les dégâts fixes comme Griffe noire sont désormais déclenchés après les multiplicateurs comme Défenses brisées ou le calcul des forces/faiblesses des différents types de mascottes.
Défenses brisées augmente désormais les dégâts subis de 50% (au lieu de 100%).
Les techniques comme Partie de chasse qui infligent des dégâts deux fois par tour ont vu leurs dégâts augmentés de 25%.
Les techniques comme Nuée qui infligent des dégâts trois fois par tour ont vu leurs dégâts au deuxième tour augmentés de 66%, et leurs dégâts au troisième tour augmentés de 133%.
Les effets de dégâts sur la durée infligés par les mascottes aquatiques ont été augmentés de 25%.
Dégâts de Météorite de pièces et Météorite du Crépuscule réduits de 10%.
Temps de recharge de Jarre de liquide puant porté à 2 tours.
Le temps de recharge d’Inspiration vertueuse commence désormais au début d’un combat de mascottes.
Les caractéristiques des mascottes suivantes ont été réduites :
*Saute-tourbe
*Bernard-l’hermite
*Chasseur sombre visqueux
*Démon des cryptes
*Chien de prairie mécanique
*Minuscule carpe bleue
*Cafard mécanique
*Chaton de braise