Filez moi une Winchester, quelques grenades et un flingue.
J’vous montrerais c’que c’est qu’un vrai Hors-la-loi.
Bon sang !
Filez moi une Winchester, quelques grenades et un flingue.
J’vous montrerais c’que c’est qu’un vrai Hors-la-loi.
Bon sang !
Now all you need is MUNEH
je suis tellement d’accord…
Puis ça renforçait vraiment l’idée du personnage RP
J’ai vraiment hâte de classic pour ça principalement. N’ayant pas connu cela, j’avoue toujours l’avoir eu en travers quand j’ai appris que c’était ainsi et que ce fut supprimé.
J’espère qu’on aura un serveur RP… Parce que j’irais d’emblée dessus.
Alors là que dire de plus, hormis que tu m’as mis l’eau à la bouche ^^ Ce système serait tellement cool !
A Vanilla, le paladin était limité à l’Alliance, et le chaman à la Horde. Revenir déjà à un principe de ce style serait déjà un grand pas.
Faut faire attention sur ce point, et ne pas trop espérer non plus.
Déjà, car la majorité des classes n’avaient pas de compétences raciales (les prêtres étaient surtout l’exception).
Et d’autre part, car même chez les prêtres, ça ne concernait qu’une seule compétence (à savoir l’éclat stellaire chez les elfes de la nuit, le gardien de peur chez les nains, la prière du désespoir chez les humains, et je sais pas quoi chez les moches).
Bon, par contre, pour le rp, il y avait des quêtes sympathiques (l’apprentissage du tame chez les hunts, les quêtes des postures wars, ou celles des invocations des démonistes, etc…)
Je me souviens que les trolls prêtres avaient 2 sorts exclusifs (malédiction de faiblesse et un genre de bouclier de foudre façon chaman dont j’ai oublié le nom), c’était pas le cas pour les autres races ?
Si, 2 spells par race, mais certains étaient commun. Les nains avaient le gardien de peur et la prière du désespoir, les humains la prière du désespoir et un spell défensif de burn mana, et les elfes l’éclat stellaire et un défensif qui up l’esquive.
Côté horde aucune idée (enfin, les ud avaient l’ancêtre du dot qui nous heal).
Mais j’ai surtout cité les “principaux” (en gros tout le monde jouait nain pour le gardien de peur côté ally).
Nécromancien c’est une bonne idée, surtout avec le lore du Vide, des DTA/controle de la chairs et des Terres de l’Ombre qui se développe.
Un retour a la vie possible et le contrôle des pouvoirs du vide/nécromantique c’est cool et plus ou moins nouveau, qui va en plus dans le sens de l’histoire.
Après est-ce-que nécromancien ça ne ressemble pas trop aux autres classes ? Le dk est déjà un UD, pouvant faire revenir a la vie et contrôlant plus ou moins la mort ? L’elfe du vide et le prêtre utilisent déjà le pouvoir du vide ? Après il faut bien se dire que si le nécromancien arrive un jours, il va FORCEMENT y avoir un nerf des dk, comme a Légion pour les démo avec les DH.
Le gilnéen (donc aussi worgen) et Tirassiens franc-tireur. En gros le voleur hors-la-loi, mais sans sabre, uniquement deux flingues, ça ferait un voleur semi-distance, et met des coups critique et combo avec ses flingues. Du coup nouvelle armes, le pistolet.
Barde/Aède qui apporte des tas de buffs/debuffs
Ah ! Si seulement. Des années que j’hurle sur les gnomes et les nains pour qu’ils m’en fabriquent !
Je verrais plus ça comme fabrication gilnéenne, ils sont un peu spécialisé dans l’armement du genre, parmis les humains biensurs. Et puis c’est pas trop leur style au nains et gnomes, les nains sont plus dans le canons et char à vapeurs, ainsi que les gros fusil. Les gnomes plus dans le gadget. Et franchement voir enfin de l’armement gilnéens comme il se doit, je dirais pas non pour une fois. On a assez vu les créations nains, gobeline et gnome non? Passons au autres.
Les Gilnéens n’étaient pas encore dans l’Alliance, à l’époque où j’ai commencé à martyriser les court-sur-pattes.
(mais oui, j’suis du même avis, mon perso ne se revendique pas Gilnéen pour rien haha)
Concrêtement oui le nécro de WoW c’est le UD.
Et en terme de gameplay pur à sa sortie le démoniste de WoW était un gros CC du nécromancien d’Everquest.
Moi je verrais bien une classe de barde, mais je vois pas à quelle race la rattacher.
Les humain du coup peut être côté alliance ?
Mais “encore” les EDS (ou les Sacrenuits) coté Horde, je vois que ça.
J’entend d’ici les gens gens hurler au favoritisme pro-« Factionquiàlapluspétédesdeux »
La quête pour la forme aquatique des druide m’a traumatisé.
Genre, vraiment.
J’l’ai lâché en plein milieu et j’y suis revenu bien plus tard -_-
Je voyais globalement ça aussi pour le Worgen.
On sait par exemple que les nobles de Gilnéas partaient à la chasse (secrètement des Worgens sur la fin), avec des pistolets, à dos de cheval.
En gros, une chasse battue.
Une sorte de chasseur, mais pas celui de wow, celui de la vrai vie. Le fait qu’ils soient devenus des Worgen va aussi jouer; le coté Bestial, la rage, la soif de sang, l’odorat décuplé, l’instinct de la chasse, etc.
De plus, le fait qu’ils aient vécu en autarcie peut pas mal aider à justifier des trucs wtf, le fait qu’ils aient du survivre seuls derrière le mur implique qu’ils aient appris à faire un peu de tout, et surtout ce dont ils ont besoin: Ils ont très bien pu se spécialiser pour produire ce type d’armement très précis, ET s’entraîner à les utiliser.
On pourrait même justifier leur apparition avec des flingues à l’Azerithe.
Cependant, je ne suis pas sûr pour un gameplay combo. J’imagine bien un gameplay ou tu jouerais avec deux flingues principaux, et 6 flingues supplémentaires parmis une dizaine pour obtenir différents effets qui seraient attachés à la ceinture (ou à la redingote, j’ai rien contre les redingote); avec différents effets comme du poison, de la paralysie, du mortier, etc.
Le but serait donc de créer un kit avec 6 flingues, les flingues influençant certains spells (un peu comme le sort du moine tank pré-Légion, qui changeait selon l’arme principale). Pour rester dans l’esprit de la chasse « noble », on lui donnerais aussi un cor qui donnerais un buff de movespeed aux alliés proche, etc.
M’enfin. Pourquoi on se fait du mal comme ça?
Ils hurlent déjà pour un rien, ça ne changerait pas grand chose de ce côté
Hircine & les loups-garous ? Mélangés avec la classe Contrebandier ou Agent impérial de swtor
En tout cas j’aime bien l’idée de cette classe dans WoW, rogue semi-distant (comme du Chasseur Survie semi-CàC).
Avec Pistolets et/ou Couteaux de lancer (AY CARAMBA)
Un gamedesign basé sur classic (où les armes s’apprennent) aurait pu donner ça, on aurait ouvert les classes à plus d’armes qui auraient donné des skills en plus (comme mon histoire d’arc à prêtre/druide pour Prêtresse d’Elune)
Une classe héroïque par race ? Intéressant comme concept.
Alors ma liste pour la horde :
Je n’intègre pas les races alliées, et ça fait déjà beaucoup de classes en plus :o .
Les classes “héroïques” sont des échos des unités de war3, DH et DK sont les exemples parfaits.