Combien vaut l'abonnement de wow actuellement?

Oui bon j’ai miss le XIV c’est corrigé :stuck_out_tongue:

Tu mets Bobby à la tête quelques années et tu regardes ce qu’il se passe. On aurait comme un air de déjà vu.

Mais les gens acclament le côté ultracapitaliste de l’éditeur et les dérives économiques au détriment de la qualité du jeu. Une passivité extrême ou un petit côté mazo.

D’ailleurs Bobby a récemment diligenté une enquête sur les derniers problèmes de Blizzard et il en a conclu qu’il n’y eu aucun souci. Si elle n’est pas belle la vie.

Mouahaha.

En tout cas FF14 démontre parfaitement que vouloir rentabiliser son MMORPG ne veut pas dire pour autant le défoncer. L’équilibre qu’ils ont trouvé doit être un exemple pour n’importe quelle boite de JV.

Par contre pour les histoires d’abo + shop je pense que la guerre est perdue depuis un moment, c’est la norme maintenant.

Et comment ils font les autres jeux, prenons du même éditeur. Sur Sc2 et D3 on ne paye pas d’abo surtout qu"en plus le 1er est gratuit.

Ils laissent l’abo car les gens payent et font tout pour qu’on paye le plus possible, je te rappel que juste changer son nom c’est 20€ c’est le prix d’un jeu.
J’ai hâte de voir quand les loots seront des autorisations pour acheter le stuff lvl de la mort en boutique.

Concernant microsoft, c’est possible qu’ils veuillent un mmo sur le game pass mais ça reste que des suppositions.

Tu oublies vite le reboot complet. Ils en sont à leur deuxième chance.

Et Blizzard à leur x éme extension ratée, j’trouve que c’est une force d’avoir reboot leur jeu surtout quand on voit le résultat.

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Ils avaient un moins gros passif que WoW quand ils ont reboot. Là c’est impossible de faire ça maintenant. ARR est de 2013, donc le jeu a 9 ans.

Je pense surtout que ça ce joue à un tout autre niveau que Blizzard. Le soucis c’est qui dirige et prends les décisions, des gens absolument pas passionnés par ce qu’ils font et où l’unique objectif c’est de tirer un max d’un jeu qui sert uniquement de vitrine jusqu’à épuisement.
Franchement ça doit être épuisant de travailler en tant que DEV chez Blizzard je pense, voir en live les décisions grotesques prises plus haut mais devoir les appliquer quand même.

Pour Naoki Yoshida et FF14 c’est l’inverse, lui et sa team malgré la présence d’SE font ce qu’ils veulent. Ils ont des objectifs à tenir mais ils ont carte blanche pour y arriver. C’est d’ailleurs une condition non négociable qu’il a posé sur l’bureau lors de la reprise d’FF14.

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bah le droit d’entrée c’est le jeu et les extensions, l’abonnement c’est pas un droit d’entrée puisque tu le paye chaque mois mdrr c’est plus un droit d’entrée les amis c’est un droit de regardé !!

Mais ils font comment tous les autres AAA avec autant de budget, autant d’employés à payer et autant d’infrastructure à gérer pour ne pas proposer d’abonnement ? :eyes:

Bah ils ne dépensent pas 90% du chiffre d’affaire dans le salaire de personnes qui ne touchent même pas au jeu.

Aller on va faire du calcul à l’aveuglette, combien a couté WoW à produire hors marketing ?

  • Blizzard, c’est 330 employés en 2020 (+ les testeurs qui n’étaient pas comptés dans le lot à cette époque).

  • WoW c’est un gros jeu, on va dire qu’il englobe facilement 150 de ces 330 employés.

  • Le salaire moyen là-bas, c’est grosso modo 40k par an, soit 14 millions de salaire par an au total. On va être généreux et faire comme si on était en France, on va doubler cette somme pour avoir le cout réel pour l’entreprise (cotisations, assurances et compagnie) = 28 millions.

  • Je parlais des testeurs tout à l’heure, 300 externes à tout casser, 4-5 millions par an selon le pays dans lequel ils sont situés.

  • Le matos, les serveurs, les logiciels… c’est un cout absolument anecdotique. On va dire 1 million pour faire grossir les chiffres.

  • Les locaux, les factures… 2 ou 3 millions par an ?

  • Donc au total, un cout estimé cohérent serait de 36 millions de dollars.

C’est ce cout là qu’on est censé venir rembourser en achetant leurs jeux.

Pas les couts marketing qui s’élève à plusieurs dizaines de millions.
Pas les salaires et les primes astronomiques des chefs et des actionnaires qui se comptent en centaines de millions.

Et maintenant, combien a rapporté Shadowlands ?

  • Shadowlands, c’était le jeu le plus vendu de tous les temps day one, donc au moins 4 millions de copies ont été vendues.

  • Donc juste en comptant cette unique journée, en admettant que tout le monde ait pris l’édition de base à 40 euros + un mois d’abonnement à 13 euro, ça a rapporté 212 millions à Blizzard, soit presque 6 fois le cout de développement estimé.

  • Donc entre tout ceux qui ont acheté le jeu day 2 et après, les abonnements qui tournent, les collectors et éditions deluxes, la boutique IG, les goodies, les jetons… on atteint facilement le milliard de chiffre d’affaire en 2 ans de Shadowlands (sachant que WoW est le jeu le plus rentable de Blizzard loin devant Hearthstone, c’est cohérent).

C’est 30 fois le cout de développement du jeu.

Sur les 180 euros d’extension et d’abonnement que vous avez payé pendant les 2 ans de Shadowlands, 6 euros ont servi à payer les développeurs, et 174 euros ont servi à enrichir les actionnaires.

Donc non, l’abonnement n’a rien à faire là. :nerd:

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Je suis d’accord.
Moi j’aime pas mais j’admets qu’il y a du bon. Après, est-ce qu’il marcherait aussi bien si wow marchait si mal? Je suis pas sûr.
Le jeu est bien mais apparement hl tu te fais pas mal chier.
Même si y a du monde, j’ai perso toujours pu tout faire seul.

Merci , une personne avec un cerveau !

Eh non l’abo ne sert pas à payer les servers et la correction des bugs etc c’est dans les conditions de vente de l’extension ! C’est pourquoi vous payez aussi plus cher la dernière extension.

L’abo n’est là que pour donner à manger plus aux gros porcs qui ne touchent jamais le jeu. Dont le dernier en date qui disait qu’il voulait retirer tout le fun de jeu…

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Une petite leçon d’économie.
Le prix d’un produit n’est pas lié à son coût de production mais à la valeur maximale que les clients sont prêt à payer.

Le coût de production est lié à la rentabilité.
Coût de production< prix = BIEN
Coût de production> prix= PAS BIEN

Le client en a rien à faire de combien coûte le coût de production sinon ça ferait belle lurette que les iphone ne se vendraient plus ou à 300€.

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Aucun abonnement et 49,99€ tous les 2 ans ça me semblerait adéquat. Avec évidemment des montures et machins cosmétiques payants dans la boutique pour ceux qui aiment ce genre de goodies.

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Juste essaye de penser à tout ce qui dans la vie te saoule et que tu es obligé de payer.

Maintenant pense aux 13 euros de wow et au plaisir que le jeu peut te procurer en fonction de tes exigences ou de ton investissement.

Quitte à payer 13 euros, je préfères largement les balancer dans wow que sur une place de parking qui était encore gratuit ya 1 mois…ou de payer tous mes produits X euros plus chers à cause d’une crise dont je ne suis pas responsable (je parle pas de l’actualité).

Crois moi si wow devient gratuit ou moins cher ils vont devoir compenser avec des Lootbox qui pourrissent d’autres jeux, peut-être même avec des transactions pour acheter des achievements à la boutique comme ça se fait de plus en plus, non merci…

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Echanger un abonnement obligatoire par des lootbox optionnels? On signe où?

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Donc Bli² devrait fixer l’abonnement avec un prix fluctuant en fonction de son auto-évaluation de la qualité des extensions qu’il produit ?

Vu les Loulou à la tête de la boite on peut se réjouir que l’abonnement ne soit pas aux prix d’achat d’une extension.

Je garderai le même prix. Imagine ce que le jeu aurai pu devenir sans abonnement ou avec un abonnement moindre vu les Loulou à la tête de la boite !

L’abonnement force un minimum à respecter tant leur jeu que les joueurs sinon WoW n’existerai plus depuis belle lurette. Attention je dis bien qu’il font un minimum, ça aurait pu être rien tant qu’il y a suffisamment de joueurs pour payer.

A la solde des développeurs (qui aiment tout autant WoW en tant que joueurs eux-mêmes ou par gagne pain de développeur) qui par pressions (d’un N+1 + 2 +… actionnaires) font mal les choses et se heurtent à des difficultés comme :

  • Comment contenter les caprices de tous les joueurs qui ont chacun leur propre vision de la classe qu’ils jouent ?
  • Restons-nous sur nos acquis pour les nostalgiques ou devons-nous innover pour pas que ça râle ?
  • Ce nouveaux système innovant devrait plaire à la communauté ! … Ah bah non ! Le changer c’est retoucher la méta du jeu ce qui va repousser le lancement de X mois ! Ca va râler dans tous les sens !
  • Bon si on écoute la communauté, il faudrait faire 2000 WoW différents, comment faire un 2000 en 1 sans bug et sans perte de joueurs pour que nos actionnaires continuent de financer cette poule aux œufs d’or ? On sait pas faire chef ! Il faut juste un semblant de continuité dans le jeu chef !
  • Faut il tuer Sylvanas maintenant qu’elle en est là ? Que vont dire les actionnaires… Heu… Les joueurs je voulais dire chef ?
  • STOPPP on change tout, faut pas tuer Sylvanas finalement !!! Les joueurs sont prêt à comprendre un même sort que Garrosh pour Sylvanas mais les actionnaires ne veulent pas qu’on la tue car ça serait une perte d’argent sur les bourses mondial !

Ceux qui travaillent sur WoW sont pris entre deux feux et c’est pas simple. Si la communauté est exigeante pour être satisfaite, les actionnaires le sont aussi car deux manoirs + 3 voitures de sport + 1 yacht faut les payer à la fin du mois !

A mon sens le prix ne doit pas changer. La question c’est combien vaut l’abonnement actuellement ? Malgré la détérioration de retail (que je déplore aussi), il y a la famille classic maintenant en ligne (Vanilla, BC, WOTLK dans quelques mois et peut être la suite à l’avenir).

Il doit y avoir des joueurs qui payent que pour la version Classic du jeu et la pour le coup ces joueurs payent 13€ par mois un jeu déjà rentabilisé.

Un dernier aspect que je souhaite exprimer est qu’un changement de modèle économique peut être perçu comme un échec ou marquer définitivement la fin du jeu dans les esprits tant des joueurs que la presse spécialisée et que les concurrents de WoW.

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Je vois pas comment c’est possible vu le nombre d’activités, par contre oui les gens parlent surtout dans les linkshells et pas sur les canaux publics.

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Quand tu vas au cinéma, tu payes ta place. Quand tu vas au restaurant, pareil. Si tu estimes que le prix de l’abonnement est excessif pour le contenu proposé, rien ne t’oblige à y souscrire.

Ce qui serait injuste, ce serait de forcer les gens à payer pour des services dont la qualité laisse parfois à désirer. Toute comparaison avec des situations réelles serait évidemment fortuite.

Je n’aurais pas mieux dit. Sauf qu’en faisant ça plus personne n’ira au cinoche. Le principe quand tu décides d’un prix, c’est de trouver un équilibre entre le rendement et l’accessibilité.

En revanche, je ne doute pas qu’il y ait à redire sur l’évolution de la qualité du jeu en lui-même. Je ne joue pas assez et surtout depuis trop peu de temps pour m’estimer légitime à formuler ce genre de critiques, mais c’est quelque chose que j’entends. Que le prix n’ait pas bougé alors que le service ait diminué en qualité est sans doute vrai. A Blizzard d’en assumer les conséquences, cf. la diminution du nombre de joueurs au fil des années.

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