Pour ma part, de part des essais divers et variés, j’ai trouvé des ensembles intéressantes avec les Worgens, les gobelins, quelques vulperin, et un kultirassien:
Du côté des Worgen, beaucoup les utilise en tant que druide pour avoir encore plus de « transformations », ça sonne cependant pour moi être qu’un kiff.
Pour ma part, en prenant bien compte que les Worgen que l’on incarne sont avant tout des citoyens de Gilneas, je les associe de ce fait à deux classes, le chasseur, et le Voleur.
Pour le chasseur, c’est en me référant sur deux chose :
La première, le fait que la plupart des habitants de Gilneas sont de base friand de la chasse.
Il y a qu’a voir les terrains où on trouve sans peine des cerfs et autres gibiers digne de finir en trophé tronnant au dessus de l’atre d’une cheminée.
La seconde, et bien la nature sauvage du worgen après transformation en fait également un chasseur né, bien que là, c’est une attitude moins civilisé.
(d’ailleurs, en mode, dresseur de bêtes, on peut littéralement se dire qu’il constitue sa propre meute)
Ensuite, pour le voleur worgen, je me base sur deux optiques également :
La première, dans le même style que le chasseur, en tant qu’habitant se Gilneas, rappelons nous que le royaume de Gristête s’est isolée, réduisant pas mal les ressources possibles pour tout les habitants, le voleur peut être un voleur, non pas par choix, mais par nessessité, surtout si il se retrouve malgré lui livré à lui même.
Et dans la cité, il y a toujours des choses à voler, c’est assez grand, avec pas mal de cachettes possible pour échapper aux autorités.
La seconde, en tant que Worgen, c’est que ce coup ci, tu troque tes dagues contre des griffes acérées, et ton instinct de prédateur te permet de te fondre dans ton environnement pour échapper à la vigilance de tes proie.
Là, nul besoin de voler, à moins de voler la vie de tes victimes…
Ensuite, pour l’un, comme pour l’autre, l’art du depessage lui sera plus facile et plus profitable que n’importe qui d’autres.
Pour un chasseur, il récupère tout de son produit de la chasse, et pour le voleur, il pourra s’orienter en plus dans le travail du cuir.
Les seuls points séparés pour eux deux, ça va être que le chasseur, à un moment, dépendra de l’ ingénierie pour sa propre classe,
Tandis que le voleur, à défaut du travail du cuir, aurait aussi de l’intérêt pour récupérer des produits de l’alchimie.
…
Du côté des gobelins
Comme les worgens, je place les classes de chasseurs et de voleurs sur ces petits bonhomme vert.
Cependant, ma logique pour eux est assez différente.
Un gobelin chasseur, c’est pas spécialement pour chasser qui en fait un bon ensemble, mais sa spécificité d’avoir recours à l’ingénierie pour avoir des armes plus avantageux pour tirer d’encore plus loin par exemple, ou pour creer ses propres pièges aussi.
. Et quand on voit comment ça se passe dans la campagne de débutant avec leur scénario de départ, tout colle avec le perso.
Un gobelin voleur, c’est avant tout un gobelin alchimiste, de ce que l’on m’avait dit, la classe de voleur dépend énormément dans l’alchimie, et le gobelin a un passif qui lui permet de monter plus vite le niveau de metier alcimiste.
De plus, dans sa quête de départ, le gobelin, fait un cambriolage dans la banque de sa propre nation. Donc, c’est aussi un voleur dans l’âme.