Comment réparer les extensions à venir pour les rendre plus attrayantes?

Comme nous le savons, Blizzard est actuellement en questionnement en ce qui a trait à leurs plans pour la suite de Wow Classic. Deux des options proposées comportent la poursuite avec Cataclysm (une #NoChange et une #Change). Je vois souvent des bien gens dire sur plusieurs sujets ''Mais qui voudrait d’un WoD Classic?``. Franchement, je crois que Classic a l’opportunité de pouvoir changer la perception que beaucoup ont eu d’une extension, moyennant certains changements. La liste qui suit est purement subjective, mais comporte les changements que j’aimerais voir apportées pour chaque extension à venir:

Changements Globaux

  • Liaisons de la garde-robe Retail et Classic pour les transmogriffications, avec des restriction d’extention maximal sur Classic.
  • Retrait global du LFR et de son palier de stuff.
  • Courbe de puissance revisitée à la baisse.
    Commentaire: Dans le but de permettre un bond moins brutal d’une extension à l’autre et de rester cohérent avec la progression linéaire implantée de Vanilla à Wotlk, j’aimerais voir revue à la baisse le bond de puissance entre les extensions (principalement véhiculé par une multiplication exponentielle des statistiques principales). Le retrait du LFR permet aussi de réduire le nombre de palier de stuff entre chaque patch d’une même extention, réduisant aussi le bond de puissance. À terme, cela permettrait de garder les nombre lisibles et de permettre de plus facilement développer des communautés autour des farms de transmog (qui seront pour le coup un peu moins accessibles en solo).

Cataclysm

  • Réduction de la longueur du patch 4.3 Hour of Twillight de 9 à 5 mois.
  • Intégration en avance de la garde-robe liée au compte.
  • Tol Barad instancié.
  • Scalling des zones au niveau du personnage pour étendre grandement le contenu casual.

Mist of Pandaria

  • Réduction de la longueur du patch 5.4 Siege of Orgrimmar de 12 à 5 mois.

Warlord of Draenor

  • Réduction de la longueur du patch 6.2 Fury of Hellfire de 13 à 5 mois.
  • Redesign du fief en tant que Fief de guilde, tout en gardant le fief niveau 1 pour les joueurs sans guilde pour permettre de ne pas trop détruire les suites de quêtes.
  • Missions de fiefs liées au compte.
    Commentaire: Dans le but de réduire les degenerated gameplay de farm de PO avec le fief par la multiplication de rerolls.
  • Ashran instancié et réduit à 25 joueurs de chaque côté.

Legion

  • Réduction drastique du nombre global d’Artefact Power requis pour monter les armes artéfacts.
  • Artefact Power monté également dans toutes les spécialisations du personnage.
  • Retrait de l’Artefact Knowledge.
  • Retrait du trait de progression infini intégré au Patch 8.2.

Battle for Azeroth

  • Les armures Azéritiques augmentent en Ilevel avec le niveau du Collier d’Azeroth, donc pas de refarm.
  • Reduction globale du coût en Azérite des niveaux de collier.
  • Mise en place d’un Cap de niveau de collier atteignable à chaque saison.
  • Ajout d’une chasse de gemme de base sur les objets benthiques.
  • Progression des Essences liées au compte.
  • Vendeur de corruption accessible dès le début du patch sans rotation.

En soit cataclysm n’était pas une mauvaise extension, juste que le temps d’attente entre les patchs avait été beaucoup trop long et clairement ben on se faisait chi.er au bout d’un moment.

J’ai aussi souvenir que l’équilibrage pvp était complètement éclaté au début donc pareil ce sera réglé si on a une version classic en dernière version de patch note.

Pour ma part, c’est pas parce que les raids/donjons sont publiés + rapidement et que tout est + facile et rapide à farm que c’est plus attrayant.

Plus vite on atteint ses objectifs de jeu plus vite on tourne en rond.

C’est l’une des raisons pour laquelle j’apprécie Classic et que j’ai réussi à y jouer quasi quotidiennement sans m’ennuyer. Si ça se limite à refaire le même contenu instancié en boucle mais sur des classes différentes c’est vite chiant.

Je crois que tu fais surtout allusion à mes points sur Legion et BFA. Pour le coup, le refarming des mêmes objet, le grind d’AP et le côté peu reroll friendly de ces grinds sont essentiellement des points qui ont été grandement critiqués et qui ont bien déplus autant à Légion, BFA que SL. Je crois que ça a tout de même sa place, ceci dit, mais qu’avec une version Classic, ils pourraient en profiter pour revisiter un peu ces mécaniques pour les rendre plus accessibles et un peu moins grindy.

À noter qu’à BFA, j’étais la deuxième plus grosse farmeuse d’Azérite de KT (non, c’est pas prestigieux), donc ces systèmes me conviennent très bien comme ils sont, mais mes goûts en la matière ne reflètent pas du tout les solution possibles pour améliorer l’expérience d’une seconde version de ces extensions pour la grande majorité des joueurs.

En ce qui a trait à la longueur des patch, j’ai surtout visé les très longs patch de fin d’extension qui ont posé des soucis de longueur en raison du développement de la prochaine extension. Tu remarqueras que je n’ai pas touché à Légion pour cette raison. L’extension était bien remplie et se casait parfaitement sur 2 ans de contenu, contrairement à WoD qui pourrait se caser en 1 ans et quart.

Pourtant les versions suivantes sont reroll friendly et rempli de catch-up à tout va.

Si tu rends tout ces système de progression lié au compte, qu’est ce qu’il reste ? Pas grand chose. Tu iras juste faire le même contenu instancié en boucle mais avec une autre classe.

C’est ce que font déjà les « jean michel top classe » dès que leur classe n’est plus considérée comme méta, ou bien ceux se lassant de leur classe actuelle / changeant de classe pour les besoins de leur guilde

Et ça sera surement eux les 1ers à se plaindre peu après qu’ils tournent en rond ou s’ennuient et que le contenu suivant prend trop de temps à arriver.

C’est exactement le même schéma que ce qui se passe sur retail et on le voit bien avec les pic/baisse d’abonnés à chaque MàJ. Ca vient, ça consomme le contenu vitesse grand V (car permis par le jeu) et ça part car au final il n’y a plus rien à faire ou se plaignent que le contenu prend trop de temps à arriver.

Après, je suis surement trop Classic et le gamedesign des extensions au delà de WoTLK n’est plus pour moi.

Pour ça perso je verrais ça uniquement dans le sens : « ce que tu débloques sur classic se débloque sur retail » et pas inversement.

Ca donnerait l’occasion d’avoir des skins qui n’existent plus sur retail^^

Sinon je pense pas qu’il faille déjà réfléchir aussi loin que WoD (qui est pour moi l’extension de la déchéance tellement ils ont foiré celle ci). Déjà penser cata et potentiellement MoP (qui hype je pense bien plus que cata pour beaucoup). Et comme tu le dis, déjà pas de raid finder.

Mais un des « soucis » de cata reste le changement global des classes et spé qui en a déçu beaucoup.
La disparition des vraies spés (pour avoir un tableau parce que « bah lol tout le monde fait les mêmes spés copiée sur icyyyy »… merci pour les autres), les classes qui perdent leur identité en tant que classe pour seulement se concentrer sur une spé, les modifs de certaines mécaniques (genre tous les heals peuvent dispell magie et y a un cd dessus)…

Déjà vu sur Vanilla Classic / BC classic et ça sera le cas pour wotlk classic et même devine quoi ? dragonflight.

Tout est calculé et ce qui fait mathématiquement le meilleur résultat est « opti » et tout le reste même si fun est rejeté ou considéré « trash » c’est ainsi

1 mention « J’aime »

Est ce une raison de virer les spé sous ce prétexte ? Forçant tout le monde à avoir la même chose sous prétexte que les metaslaves suivent ça aveuglément ? Réduisant à néant les possibilités de ceux qui veulent jouer comme ils en ont envie question spé ? (non parce que « pas opti pour rush à mort » ne veut pas dire « nul à ch… »).

D’ailleurs on est sous LK, je me souviens encore du guide d’une guilde « renommée » qui conseillait des spé complètement à la ramasse et qui était suivit par beaucoup trop de monde.

PS : Je dis pas que tu penses ça, j’en sais rien.
C’est le « c’est ainsi » en mode fatalité qui me titille. Avant on pouvait faire des spé un peu particulières qui pouvaient être très fun à jouer, depuis cata c’est impossible.

Je ne dis pas le contraire, mais tu sais bien que le fun est interdit par Blizzard, y’a qu’à voir le massacre des classes pour pousser encore plus le coté h’n’s

Le massacre des classes? Actuellement, que tu joues à Classic ou que tu attendes Dragonflight, les classes ont presque toutes reçues des améliorations notables ou sont en voie de l’être dans les prochains builds. Pour le coup, après avoir essayé plusieurs classes sur la Beta et bien connaitre Wotlk pour des raisons privées, je crois qu’enfin aujourd’hui, le fun est enfin légal, justement.

Malheureusement, on ne peut pas compter sur la communauté pour tolérer les builds cool, quand il y a plus fort à côté, mais c’est un problème de communauté à ce point là. Dragonflight amènera certainement avec lui son lot d’élitisme, car la multiplication des choix viens aussi avec la multiplication des mauvais choix.

Pour moi, ta parenthèse est bien plus importante que ton affirmation. Qu’est-ce qui vraiment te fait penser que WoD était la pire extension et comment verrais-tu une résolution à ces problèmes.

Pour moi, c’était le temps démesuré entre les patch, l’isolation passive dans le Fief, ainsi qu’un Ashran où les CaC ont du être buffé pour pouvoir faire le moindre pas sans mourir du spam cast aoe de dizaines de distants, créant des no-man’s land entre les deux camps. Hormis celà, je peux en redire sur l’histoire incomplète d’Yrell, ou la perte du raid d’Auchindoun, mais ce serrait sans doute démesuré de demander celà à une éventuelle version Classic.

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