Et pourtant, les joueurs devraient au contraire s’inquiéter de la montée de ces communautés de Boost et de leur impact sur le jeu et sur la psychologie des joueurs. Lorsque le boost était une pratique de niche, pratiquée par une minorité de joueurs, la pratique était concrètement inoffensive. Aujourd’hui qu’elle a eu son essort, son impact se fait voir de plus en plus.
Le problème du côté booster
Là où autrefois, une partie très mineure de la communauté THL était impliquée dans des activités de boost, aujourd’hui, de très nombreux raideurs Mythique font du boosting Raid ou MM+ pour payer leurs compos, leur abo et toutes les dépenses inhérentes à la compétition qu’ils veulent mener. Ceux-ci sont démarchés par les organisation, par recrutement, par bouche à oreille ou même se portent eux-même volontaires auprès de ces organisations.
En quoi est-ce un soucis, me demanderez-vous? Autrefois, ces joueurs se groupaient avec des joueurs de leurs niveau, mais aussi de la moyenne haute, qu’ils finissaient par élever à force d’expérience ou par nécessité de recrutement, permettant à une moyenne haute de joueur de se mouiller au THL.
Aujourd’hui, ces mêmes joueurs ne sont plus intéressés à jouer avec cette moyenne haute, car contrairement à leurs clients, ils ne rentabilisent pas leur temps. Tant qu’à jouer avec des joueurs un peu moins expérimentés, autant être payé pour. Si vous vous demandez pourquoi il y a si peu de groupe HM, comparé à une époque encore pas si lointaine, il n’y a pas à regarder plus loin. Le lien entre la moyenne basse et le joueur moyen existe toujours, celui menant à la moyenne haute existe toujours aussi, mais une coupure s’est instaurée ces dernières années entre la moyenne haute et le petit monde des joueurs THL.
Devant nous se profile un monde où les classes de joueurs finiront par être de plus en plus hermétiques en raison d’un appel de plus en plus important du gain, prédominant la dimension sociale et l’entraide pour pousser vers le haut.
Le problème du boosté
Je vais être beaucoup plus crue avec cette catégorie de personne. Se payer un boost que ce soit pour avoir sa curve dans le but d’être pris en raid, avoir une monture, récupérer du stuff ou peu importe la raison, c’est de la triche, de l’anti-jeu et c’est immoral.
Nombre répondront qu’ils se font booster par pragmatisme, qu’il est plus rentable de payer l’équivalent d’une demi-heure de salaire pour atteindre leur objectif que d’y passer 50h+ en jeu à en arracher sans garantis d’y arriver. Ils ont raison. Logiquement, c’est bien plus rentable.
Mais où se trouve la fierté de ces gens? Ces joueurs n’ont plus aucune volonté de mériter leur récompense. Wow est face à un énorme soucis. Une partie non-négligeable de sa communauté n’a plus de motivation intrinsèque à jouer à leur jeu.
Et les autres dans tout ça?
Et donc nous, joueurs de la moyenne basse à la moyenne haute, qu’en est-il de notre situation? Ces montures que nous trouvions prestigieuses, ces haut-fait auxquels nous aspirions, ces tabards montrant l’investissement d’un joueur, ces titres stylés et ces transmogriffications géniales que nous convoitons, tout cela est de plus en plus dévalué.
On ne peut plus se fier sur la Curve d’un joueur pour savoir qu’il en a bavé pour l’avoir et connait vraissemblablement les stratégies sur le bout des doigts. Cette transmogriffication avec la teinte elite PVP ne témoigne plus que celui qui la porte a une connaissance potable de la meta PVP actuelle et sait comment la contrer. Invincible est-elle toujours une récompense prestigieuse malgré sa rareté lorsqu’on sait qu’elle est vendue à coup de 50 try sur certains site de boost?
Que nous reste-t-il si ce n’est notre fierté de l’avoir accomplis nous-même? Fiertée qui peut être remise en doute par tous, car au final, de nous tous qui sont les vrai et qui sont les usurpateurs et les imposteurs? La confiance n’est plus et le boosting y est pour beaucoup ces dernières années.