Je confirme que c’est très très pratique.
Le gros inconvénient c’est que tu perds tout l’aspect « visuel » des interactions entre joueurs (bon ça m’empêche pas de faire des mimiques ou de montrer des trucs avec mes mains devant mon écran, par réflexe, mais c’est un peu frustrant c’est vrai)
Mais ça a quand même de très bons avantages. Typiquement quand tes joueurs doivent faire de la route pour se retrouver autour d’une table, ça facilite l’organisation, et favorise la tenue d’une session.
Autre avantage, et vu que tu joues à Pathfinder, t’as dû le réaliser, surtout si t’es dans une campagne où les persos vont dans les niveaux 8-10+ : le système de combat est très touffu, avec pas mal de bonus/malus qui s’additionnent de partout, et ça devient vite très compliqué de garder la trace de tout avec juste papier/crayon.
Tu peux vite finir avec des combats interminable à cause du temps que tu passes à faire les checks pour la moindre action joueur.
Là pour le coup avec le site, tu peux automatiser la plupart des calculs. Ça fait gagner un temps monstre.
Ya pas de mal à ça, chacun ses goûts hein
J’avais testé un système avec double D10 (plus la différence entre les 2 est grand, plus le résultat est bon, et les doubles sont des crits), jme souviens plus du nom du jeu, mais c’était un truc basé sur la chine antique. C’était plutôt sympa.
J’ai joué un mage spé illusions pour ma première campagne (le trône écarlate). A la fin, j’ai été obligé de tenir un fichier excel tellement mon livre de sorts était blindé. Et les mécaniques des illusions… omg ce souk que ça mettait. Complètement à l’appréciation du MJ, donc vraiment compliqué. Mais on s’est bien amusé quand même x) Je regrette pas mon petit Erol, mage de niveau 17 ou 18 jsais plus, toujours vivant après les 2ans 1/2 de cette épopée
Je trouve que sans les smileys, ça peut être interpréter de façon différente,ça dépend de l’humeur des gens ou si tu les connais.
Ne connaissant personne je préfères les mettre ça évite aussi que ça parte en livre pour rien.
Et comme je l’ai dit ça donne de la couleur à ta réponse!
Les macros sont tellement fabuleuses sur Roll20 pour automatiser les actions… Par contre, tu peux plus tricher ! (dans les deux sens, c’est tellement drôle de faire exprès de rater une action qui peut envoyer le groupe dans le brun !)
Petite anecdote sur ça d’ailleurs :
Dans une de mes précédentes campagnes de Warhammer, un de mes amis a pris nain tueur (avec validation du MJ bien entendu).
On l’a insulté de « petit homme » (enfin, il l’a pris comme une insulte, c’était juste une question des gardes « Et le petit homme là, avant d’entrer en ville, quelque chose à déclarer ? »), et il était prêt à en découdre avec une douzaine de gardes… L’insulte passant bien avant le fait que la mort en face était presque inévitable…
Lancer de FM pour voir si il arrive à se contrôler, le joueur réussit son jet… Il fortune son jet pour le faire rater et foncer dans le tas !
Bon, on a perdu 1h après car il a fallu refaire une fiche de perso.
En fait, ce n’est pas que je l’aime pas.
Mais je préfère le d100 qui permet d’avoir une meilleure finesse dans les scores.
Ou un système comme L5A avec un lancer de D10 en fonction de ta compétence, avec un score de réussite.
Une de mes amies joue ensorceleuse et je trouve que c’est un casse tête
J’avoue que war à côté c’est simple, mais bon depuis un moment je suis en période ou j’ai envie de jouer CAC faisant un max de dégats et comme j’ai beaucoup de chance au roll voila
C’est justement ce que j’aime bien dans le JDR papier
Pour l’instant on se tiens à ça et une fois par mois c’est assez sympa.
Effectivement, ça facilite grandement les choses, après c’est une question de goûts aussi je pense
On est que niveau 5!
Par contre ça je trouve que c’est un net avantage!
Hahaha, ouais, les débordements in character ça peut être très drôle x)
Une joueuse à ma table avait fait une paladine pour cette campagne. En général les guides pour cette classe recommandent des builds à l’arme à 2 mains ou à l’arc, mais elle avait décidé de partir sur un combo épée/bouclier.
Elle a vraiment galéré au début, au niveau des dégâts mais aussi et surtout pour réussir à toucher ses cibles.
Par contre, quand elle activait châtiment… en ambidextrie… mon dieu le burst qu’elle avait. J’ai souvenir d’un boss qui s’est littéralement fait global en une action quand on était autour du lvl 5-6. Elle a dû lui mettre une centaine de dégâts.
En fin de campagne je crois qu’elle a break les 500 sur un autre boss…
Pendant ce temps un desintegrate crit de mon mage peinait à atteindre les 250 dégâts ! (bon j’étais pas spécialisé dans le blast, mais quand même :p)
Ouais je comprends tout à fait. A la base on est passé par roll20 plus par obligation que par choix. On arrivait pas à trouver de créneau pour se retrouver physiquement autour d’une table assez régulièrement.
Par exemple, sur ma dernière session de SubAbysse (monde post-apo sous-marin, une vague de 2000m ayant recouvert les trois-quarts de la planète), nous étions en tournois de Rocket-Ball (en gros, du baseball, mais sans règles (à part, pas d’armes autre que la batte de baseball)).
Mon personnage est un joueur professionnel de Rocket Ball, j’ai donc des stats dans les différentes compétences liées à ce sport qui oscillent entre 79% et 95%.
Les joueurs en face ayant à peu près les mêmes stats, je confronte mes jets avec ceux du PnJ d’en face, et nous faisons en fonction du nombre de succès.
Exemple :
Le lanceur a 82% en précision/lancer. Il fait un jet à 34%, il fait donc une réussite de 4 (82-34 = 48)
J’ai 79% en précision/lancer. Je fais un jet à 58%, je fais une réussite à 2. J’ai donc raté la balle qui part en strike.
Deuxième lancer, on fait tous les deux une réussite de 3. L’attaquant ayant l’avantage, je touche donc la balle. Je fais donc un jet de Force (j’ai 85%) pour voir la puissance que je mets dans mon coup. Et là, la distance de la balle sera faite en fonction des réussites que je ferai sur ce jet.
Le dernier truc est la défense, où ils peuvent essayer de rattraper la balle (à part si elle part en home-run). Il y a un test d’Agilité en fonction de la distance de la balle (si elle a fait 6 mètres, ils ont un bonus de +20% de base… Si elle est à 100m, ils ont un malus de -30/-40%). Si le personnage réussit son jet d’attrapage de balle avec une réussite de 3 ou plus, il l’attrape directement sans qu’elle touche le sol, sortant le batteur avec un out. Si il fait une réussite de moins de 3, il attrape la balle, mais le batteur n’est pas éliminé, et si il rate le jet, la balle passe au-dessus ou à côté.
Un système comme ça est beaucoup plus simple sur du D100 que sur du D20.
Et le système avec les D10 est similaire :
Tu lances un nombre de D10 égal à ta compétence (j’ai 7 en informatique, je lance 7 dés. J’ai 5 en étiquette, je lance 5 dés).
Le MJ défini une difficulté (5/6/7/8/9 selon l’action à venir)
Le nombre de dés qui seront au-dessus de la difficulté seront le nombre de réussite que je fais
La réussite et les conséquences de l’action seront donc en fonction du nombre de réussite.
Moi je joue à la 2M, alors qu’on m’avait conseillé le bouclier/1M
Au début j’en prenais pleins la poire, maintenant que ma CA a bien monté ça tape et je kiff trop
Après c’est mon premier JDR, donc c’est la grande découverte …
Je peux comprendre surtout quand c’est longue distance, pour l’organisation c’est un peu compliqué, mais j’aime bien être autour de la table avec les gens. Avec nos amis c’est longue distance donc on ce fait un weekend JDR vendredi soir dimanche apm …
Comme quoi ! ^^
C’était pareil pour moi en vrai. L’optique « illusions » est pas ce qu’il y a de plus fort en mage. Très dépendant de ce que décide ton MJ au final.
Mais en plus de ça, yavait plusieurs segments dans la campagne qu’on jouait où les ennemis étaient des UD. Les UD sont immunisés (entre autre) à tous les effets affectant l’esprit. Du coup j’étais pas bien par moment xD
Ça me rappelle une anecdote tiens.
A un moment de la campagne, on était dans une sorte de méga donjon avec plein d’UD (j’en dis pas plus pour pas spoil si jamais tu fais cette campagne :p).
Nos persos ont passé plusieurs jours in game dans ce donjon (on a lvlup 2 fois dedans me semble pour te dire)
Du coup mes sorts les plus puissants étaient donc inefficace, et ce pendant plusieurs sessions.
Fort heureusement, j’avais appris quelques sorts utilitaires qui ont bien servi (je pense en particulier à Haste, qui file -entre autres- une attaque supplémentaire par round à tout le groupe pour plusieurs rounds :p)
Mais bon, après plusieurs sessions de jeu, j’en avais marre d’être juste là pour buff, du coup quand on a lvlup, j’ai poncé toute la liste de sorts du mage pour chercher un truc qui pourrait fonctionner offensivement.
Vu que j’étais pas du tout optimisé pour faire des dégâts directs, je cherchais un sort de type « save or suck » qui puisse être sympa contre les UD (mais pas que, je voulais pouvoir m’en servir plus tard contre d’autres cibles).
Bref, mon sort le plus efficace jusque là était « black tentacles ». Un sort qui grab les cibles dans une zone, en les empêchant d’agir et leur faisant quelques dégâts.
C’est un sort assez connu des joueurs de pathfinder car il est assez abusé en général. Une fois que t’es grab, c’est difficile de t’en sortir et tu fais re grab à chaque tour.
Un peu comme la patinoire des hunts survie en fait
Mais bon, dans cette campagne, le MJ avait boosté un peu les mobs parce qu’on roulait un peu trop sur le contenu et il voulait que les combats gardent un peu d’intérêt (si c’est trop facile on va s’ennuyer). Du coup les UD arrivaient relativement facilement à éviter les tentacules.
Et là, je suis tombé sur ce sort : greater black tentacles. Je l’avais jamais vu jusque là donc j’étais surpris, mais c’était tout bonnement le même sort avec des stats plus élevées (genre beaucoup. sort de rang 4 vs rang 7).
J’ai donc pris ça, et mon MJ a accepté sans trop regarder.
Fast forward, boss suivant.
Je lance le sort pour le 1ère fois.
J’ai littéralement OS l’event. Le boss et tous ses adds se sont retrouvés immédiatement grab sans aucune chance de pouvoir s’échapper.
Après quelques recherches, mon MJ m’a appris que ce sort n’était pas vraiment « greater black tentacles » mais « Jatembe’s ire ». Un sort signature d’un pnj du lore complètement pété de pouvoirs. Donc clairement pas quelque chose que les joueurs sont supposés pouvoir utiliser en temps normal.
Problème de copyright qui avait fait que sur le site où ils parlaient de « greater black tentacles » il n’avaient pas le droit de citer des noms du lore, donc ils ont rename pas mal de trucs comme ça. Sauf que dans ce cas, tu perds l’origine du spell et le fait qu’il est pas supposé être accessibles au joueur.
Une sorte de « sort interdit/secret » quoi.
Mais bon, ça nous a bien fait rire, et on a décidé d’un commun accord de me supprimer ce sort car beaucoup trop OP.
On a quand même gardé canon cette unique utilisation du sort comme un « incident magique au moment où j’avais voulu lancer un black tentacles basique et avais par hasard utilisé la végétation de la salle où on se trouvait pour canaliser Jatembe’s ire sans m’en rendre compte »
On aurait probablement jamais eu cette situation si j’avais suivi un guide x)
bah la CA + un arme 2M opé et tu peux faire de beaux trucs, du coup il est plus ou moins arrivé la même chose dans un donjon ou j’ai OS tous les mobs, c’était à la dernière session.
Du coup je pense que notre MJ va réfléchir et mettre des choses un peu plus complèxes, car même mes acolytes de jeu étaient perplexes, car ils avaient pas le temps de jouer que tout était déjà mort xD
On a eu aussi le up en donjon et en plus on a fait tout le donjon à l’envers, cad qu’on a d’abord tué le big boss du donjon avant le reste, c’était assez fun aussi…
On a galéré héin, mais c’était marrant tout de même!
comme quoi les guides sont la pour être suivi en vrai…
Ouais clairement c’est le bon truc à faire si vous ressentez ça. Si le notre ne l’avait pas fait on se serait vraiment ennuyés je pense.
La campagne en question a été écrite à la base pour un groupe assez standard avec un guerrier, un rogue, un mage générique (genre dégâts direct quoi) et un prêtre principalement axé sur les soins et le support.
Au final on était que 3 joueurs mais notre combinaison de classes était bien trop efficace. 2 des 3 persos qui peuvent heal, tank et taper comme des brutes en mêlée, et moi qui avais un arsenal de sorts de support et de « save or suck » . Et comme si c’était pas assez, j’avais réussi à convaincre une de nos arch-némésis de début de campagne de changer de camp et nous rejoindre de manière permanente, à un moment où on était supposés la tuer (comme quoi, prendre un 18 naturel en charisme ça peut servir ! ).
Cette « némésis » était un warpriest donc ça avait rajouté une 3ème source de heal et de « brutasserie » en mêlée, du coup… ouais, sans le up des mobs… ça aurait été l’autorun !
nah nah nah, j’assume ce « fail » et je le referais sans hésiter si je le devais La réaction du MJ était priceless franchement.
MJ : « Euuh… mais tu l’as trouvé où ce sort ?.. »
Moi : « Bah jais pas, dans la liste sur d20pfsrd »
MJ : « Ya une source ? »
Moi : « Je cherche… ah j’ai trouvé, ça dit Arcane Anthology »
MJ : « *insert denis brogniart AH* Le livre des sorts pétés ! Je comprends mieux ! »
Tu serais surpris de voir à quel point on peut donner des directives aux bleu parfois.
Surtout si les directives en question sont « Non mais arrêtez de répondre quand X sujet est abordé »
C’est triste, mais bon
Même moi je l’ai suivis, t’y met pas du tiens quand même.
…
Pas la peine de me regarder comme ça, ma Succube n’est ni à louer, ni à prêter.
On peut toujours, il y à un HF avec ça encore
Ma copine l’a eu trois fois pendant l’event, je l’attend encore
T’oublie les énigmes aussi
J’ai toujours pas d’idées pour le up ><
Bon ok il avait tourné en blabla, mais chut. Je n’ai pas du tout passé 75 messages à éveiller les gens à Mass Effect )
Maintenant que j’y réfléchis, c’est quand même souvent les posts où on dit des bêtises qui durent longtemps…
Je n’ai fait qu’une partie de JDR perso, c’était du W40k et on jouait une équipe de péquenaud « recruté de force » par un inquisiteur pour enquêter sur une planète.
Bon, notre couverture initiale saute assez rapidement sur la planète (il paraît qu’acheter des vêtements quand on est un dignitaire c’était pas la chose à faire…) et on finis par prendre un train entre la ville principale et la secondaire.
Dans le train, on fait des trucs de bases etc; et la:
T’as un joueur qui décide de fouiller la cale.
Pas de problèmes, si il ne s’était pas fais chopper.
« Vous foutez quoi ici? »
« Je cherche ma montre »
Hop, amené devant le chef.
Second joueur qui ayant entendu le MJ raconter ça, décide d’arrêter de draguer le barman et va dans la cale.
« Vous foutez quoi ici? »
« Je viens aider une amie à chercher sa montre »
Hop, même chose.
Troisième joueurs
« Vous foutez quoi ici? »
« J’ai TROUVÉ LA MONTRE! »
On était deux à se regarder dans le salon du train en mode « … Ils sont débiles en fait »
ET LA
On est sur LE SEUL TRAIN. Qui relie les deux villes minières. LE SEUL. Nos têtes sont mises à prix dans la première ville. Si JAMAIS on ne transmet pas un ordre sous les trois jours, la planète se fait Exterminatus. Si jamais le secret de l’enquête de l’inquisition est percée à jour, Exterminatus. Si JAMAIS la planète à des traces de corruptions ou de Xénos, Exterminatus.
Bref, https://thumbs.gfycat.com/CapitalDarlingCatbird-size_restricted.gif
Exterminatus.
ET DONC.
LES TROIS JOUEURS LA.
VISIBLEMENT CONCERNÉS PAR L’INFILTRATION.
Se retrouvent devant le grand chef de la première ville.
Qui leur demande ce qu’ils fichaient dans la zone qui contenaient des secrets d’ingénierie. Quand même.
Pas de réponse.
« Très bien, vu qu’ils ne veulent pas parler, on va les torturer un coup »
Et la.
T’as l’un des joueurs… Qui prend… UN CINTRE. UN CINTRE EN BOIS.
Et décide de menacer le grand chef avec en disant « VOUS NOUS LAISSEZ PARTIR OU JE VOUS TUE »
Du coup le grand méchant rigole un peu, à moitié nerveusement, et lui sort « … Vous ne pensez quand même pas vous en sortir comme ça? » (J’ai encore un doute aujourd’hui sur si c’était le perso ou le MJ qui parlais )
Et la.
« … Je travaille pour l’inquisition, ne croyez pas que je crains quoique ce soit »
No comment, évidemment.
On à finis la mission avec un porté disparu, deux morts.
Je vous laisse deviner qui était les deux survivants à la fin…
J’en ai pas refais depuis, ça m’avais assez refroidis de finir avec des bourrins comme ça dans une session « infiltration »
(En plus j’adorais le concept de mon personnage, c’était un psyker malgré lui. En gros il avait une aura de manipulation de l’aléatoire, et du coup j’avais plein de malus partout pour compenser, mais genre des +10 à certains jet de dés >) )
Soit pas choqué comme ça, j’ai eu un petit moment de « no time » pour le forum puis l’histoire que j’avais eu avec l’autre fou m’avait assez refroidie je l’avoue!
Je l’ai eu en plein d’exemplaires à l’époque
ta RNG suxx xD
il est bien la l’intérêt, en plus c’est fun on a des super discussion qui finissent parfois par des découverte ou de l’apprentissage
C’est mon premier JDR, mon coloc fait MJ. On se retrouve à 4 joueurs. Je joue voleur petite personne
On s’endort, on voit un chien, le MJ dit " il a les yeux rouges" . Le rodeur tire une fleche sur le pretre parce qu’il etait au final devant.
Ce pretre meurt, il doit refaire un personnage. Il passe la seconde session a faire son paladin.
Durant la troisieme session on rentre dans un camps de bandits avec beaucoup trop de pieges. Le paladin fouille seul une salle, l’acces se bloque il est seul face à un monstre, on se barre. Le paladin meurt et fait de sa 4ieme session un autre personnage qui mourira la session d’apres.
Le coloc qui se prenait pour un écrivain en devenir et la jouant dur.
1 joueur a été logiquement lassé de passer sa campagne a faire des feuilles de personnages. Du coup sans heal, bref…
Les deux autres sessions sur Eberron et Pathfinder ont été plus sympa. On progressait lentement mais on progressait. Le site roll20 est bien sympa
Ce qui m’a permis de conclure qu’un problème avec le JDR, c’est le coté élitiste que cela peut prendre.
MJ: Longduzboub tu es le premier à agir qu’est ce que tu fais?
L: "Je vais faire ca comme ca pour éviter tous les piégés que pourrai me tendre le MJ.
MJ: non tu peux pas le faire, le sol ne peut supporter ton poids
L : blablablablaba (négocie avec le MJ et tente de le discréditer pour dire que son action aurait du marcher)
Bref: parfois les joueurs les plus expérimentés sont peut etre les plus longs à jouer. On peut perdre une certaine spontanéité sur une situation qui semble urgente.
« Les bandits a 50m vous ont vu et vous chargent »
10min plus tard
« wait lé ga on a pa choizi, le MJ c 1 nul »