Débloquer l'accès aux Blitz via HF

J’aime le pvp, j’aime surtout le ranked et j’aime par dessus tout, le RBG.

Force est de constater que depuis l’arriver des Solo Shuffle puis des Blitz, trouver une guild pvp et une team fixe RBG est devenu quasiment impossible. En rendant le ranked accessible à tous, il est indiscutable que l’on croise également monsieur et madame tout le monde.

Il existe déjà une condition de Ilvl pour pouvoir s’inscrire en Ranked.
Condition très facilement atteignable puisque si on XP son personnage en warmode ON, rien qu’en lévelant dans les zones de Dragonflight et en ramassant les coffres pvp, on peut se full stuff en point d’honneur et en jeton sanglant, permettant de s’inscrire directement en Solo Q dès le ding 80.

Ne serait-il pas envisageable, pour le bien du pvp, de mettre également une condition sous forme de HF.

Comme par exemple :

  • Atteindre le niveau d’honneur 10
  • Réaliser 25 champs de batailles
    et/ou encore
  • Réaliser 25 victoires de champs de batailles.

Pourquoi ?.

Parce que si WoW a 20 ans, force est de constater, que beaucoup de joueur se retrouve en ranked et ne connaissent pas les stratégies de base du champs de bataille ou ne connaissent carrément pas les conditions de victoire.

Donnant plus d’une fois, à bas MMR, des scènes hallucinantes où des joueurs ignores totalement les objectifs qui font la victoire.

Pourtant, le pvp, c’est comme le pve.

Je vois mal un joueur lambda, rusher le Ilvl pour directement faire du MM+16 sans même connaitre le donjon en mode normal, héroïque et en passant par du MM+0.
Où alors c’est se mettre un clous dans la chaussure et se demander pourquoi on a mal aux pieds … Et pourtant, en pvp, nous devons subir ce genre d’attitude.

Des gens qui ne savent pas ce que signifie « Lava et water » dans une mine d’éclargent.
Des gens qui ne savent pas qu’un pic jumeaux ou un goulet de warsong se gagnent avec la capture d’un drapeau et non de simplement tuer tout le monde au milieu, répondant inlassablement « look my dps » lorsque tu n’as pas encore dépasser ta limite de patience journalière et que tu essayes, bienveillant, d’expliquer que le chat qui court avec un drapeau sur le dos, ce n’est pas un élément de décors du champs de bataille et qu’il est temps d’arrêter de faire le Jean-Kevin Sasuké prêt a traverser tout Azeroth pour tuer sa target.
Pire ! (même si c’est déjà pas mal) certaines ne savent pas que dans un arathi ou un gilnéas, il faut cliquer sur le drapeau pour prendre la base (véridique, je viens de vivre un arathi où un joueur a demandé pourquoi il n’avait pas la zone de progression de capture).

Oui, la soloQ c’est pour pouvoir donner l’opportunité aux plus casuals d’entre nous de pouvoir également participer et avoir accès a ce contenu. Mais les exemples de conditions sous formes de HF donné plus haut n’empêche pas d’y avoir accès, ça permet surtout de pouvoir, avant d’aller en ranked, découvrir les maps et peut-être même avoir la chance de tomber avec une premade pour apprendre certaines strats. A défaut d’avoir des guides explicatifs disponible par blizzard ou des guides actualisés sur les forums qui ne date pas de MoP.

Bref, bien qu’utopiste, ça pourrait peut-être élevé un poil le niveau du pvp en SoloQ ou en tout cas, donner la « gagne » aux joueurs qui tag. Que ce soit en Normal ou en SoloQ.

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Pourtant, on en voit tous les jours :slight_smile:
Le problème que tu cibles, c’est les joueurs. Et ce n’est pas dans la contrainte que tu trouveras la solution. Blizzard doit retravailler son PvP et trouver une manière pour rendre les champs de bataille plus attractifs : y’a qu’en augmentant l’intérêt que les joueurs se pencheront en détail sur ce format de jeu.
Les mythiques et les raids deviennent très intéressants lorsqu’on y joue avec un (des) groupe(s) réguliers. Hors arènes, ce n’est pas un format de jeu privilégié par le PvP pour l’instant. Je pense qu’une des solutions se trouveraient par là. Les rares fois où j’ai réussi à motiver mes partenaires à faire du PvP, ils étaient ravis d’avoir quelqu’un pour leur expliquer au lieu de se faire insulter pour x raisons.

C’est à toute les mmr que tu vois des trucs dingues même très haut il suffit que le gugus fasse 3-4 win et il se retrouve à 2500 mmr en stuff vert … pour moi il faudrai un système de placement de mmr a la overwatch, tu fait une dizaine de partie ou tu seras noté selon si tu win ou loose mais aussi tes degats tes heals et les objectifs que tu fais sur la map qui a la fin détermine ta mmr , et du coup ne plus faire décoller ta mmr par 200 quand tu fais une win mais genre 50 max ça permettrait au bout de quelques semaines d’équilibrer un peu mais ça arrivera jamais donc bon

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Pourtant contrairement au système de Blitz, tu vois qui fait la demande pour venir dans ton groupe. Par conséquence tu vois son ILvl, tu peux vérifier son Rio, sa progression dans les raid/donjon mm, a moins de cliquer sans checker le profil des joueurs et y aller au petit bonheur la chance, tu ne te retrouves pas avec des gars en stuff vert de la chouette et tu vas prendre quelqu’un qui a du Rio qui correspond plus ou moins au tiens.

Le soucis c’est que la soloQ a littéralement tué le ranked, même pour faire de l’arène ça devient compliqué si tu n’as pas de mate fixe. Et la majorité des joueurs ne perdent plus de temps a trouver des mates correctes et préfèrent spam la SoloQ. Coté RBG ça devenait déjà difficile de trouver des teams fixes parce que les guildes pvp n’ont plus eu d’intérêt de ne faire que du pvp puisqu’un moment donné, il fallait aller chercher du stuff en pve pour être opti en pvp et depuis ce jour, ça n’a fait que de décliner.

L’arriver du Blitz a littéralement tué les dernières teams RBG. Il y a au final très peu de guilde/team RBG puisque, encore une fois, c’est plus contraignant d’avoir 10 joueurs fixe que de tag en solo.

Le joueur et le système de pvp qui favorise la SoloQ et qui ne donne aucun intérêt a faire survivre les guildes/teams PVP. Même si on modifiait le Ilvl du stuff, genre ilvl 678 en SoloQ et 685 en RBG, il n’y a pas vraiment d’intérêt majeur. Les montures ou les skins en plus ? Aucun intérêt majeur non plus en dehors des « collectionneurs ».

Il suffit de voir l’évolution des arènes pour voir qu’aujourd’hui, le seul intérêt, c’est de faire du 3c3 et encore, le seul intérêt se trouve dans la monture et le titre.

On est encore sur un autre sujet là.
Parce qu’à l’évidence, la MMR est cassé.

Hier par exemple, je tag a 1k7, je fais une win, je retag, je me retrouve a 1k4 …
Je perd, je retag, je me retrouve a 1k9.

Alors je sais que c’est selon la moyenne de ton équipe et des joueurs « disponible » au moment où tu tag. Mais ça l’air vachement random cette saison-ci.

Y’a des paliers de mmr je pense ou ils regroupent les gens histoire que ça tag plus vite genre 1000-1500 1500-1800 ect , du coup ça m’arrive aussi de tag avec une team basse mmr alors que j’ai win et que j’ai plus de mmr , mais bon moi du coup je suis en tank , donc comme on est pas bcp , des fois tu peut te taper une team à 2k2mmr comme une a 2k8 alors que tu as 2k4 mmr , par contre mon main ça fait 1 moi je le jou plus quoi … 3030 mmr j’ai pas la patience d’attendre , j’attend 1h max le soir après je déco c’est assez relou car du coup niveau cr j’avance pas

Je constate principalement ça sur mon Hunt.

Je joue aussi Tank, cette semaine par exemple je l’ai fortement « spam » mais la « courbe » de la MMR était évolutive et cohérente à mon nombre de victoire/défaite.

Pour l’instant je ne suis qu’à 1k9-2k mmr, donc le soucis d’attente n’est pas encore présent.

Le tag tank dépend bcp des autres, tu peut avoir un tank en fil depuis 30 min, toi tu vas te connecter , tag et du coup proc instant , et tu peut proc onstant 3-4 fois d’affilée si tu win ou loose car tu vas croiser des tank dans ta tranche de mmr qui attendais depuis un bail , ou tu seras ce tank du coup qui attend 30 min enfin par rapport à la saison 1 ou tu pouvai tag toute la journée sans soucis , maintenant c’est galère de tous les tanks de la saison 1 que je croisai , y’en a 3 qui continuent à jouer , je crois pas un seul pal tank à la s1 c’était une game sur 2 , druide aussi c’est devenu très rare , je pense que à la saison 3 le format tank blitz est die

Pour ça que je pense que Blizzard doit revoir le PvP dans son ensemble. Si tu ajoutes un contrainte aux modes PvP les plus joués, tu vas juste perdre encore des joueurs.
Et oui, bien sûr que tu peux vérifier la progression/stuff d’un joueur pour du MM, mais ça ne te garantie jamais sa connaissance du donjon que tu vas faire. Des joueurs qui se font PL y’en a beaucoup.
Néanmoins, le MM+ est un mode qui favorise énormément le jeu en groupe d’amis/connaisances/guilde. Il devrait y avoir un équivalent pour le PvP. Les arènes sont trop sensibles à la meta, c’est un peu compliqué d’arriver à y faire quelque chose si t’es pas capable d’équilibrer les classes. Mais il devrait être possible de créer du champ de bataille en 5v5. Par défaut, les joueurs pourraient donc utiliser le recrutement personnalisé pour monter des groupes.

P.S. : Et d’ailleurs, mettre un mode Blitz non côté, ça serait pas mal aussi :laughing: