Démo ou chasseur ? (MM+ / PvP)

Salut à tous,

je compte monter un alt dps distant en prévision de TWW, sans doute chasseur ou démo (j’aimerais surtout faire des MM+ et du PvP aléa).

A votre avis, la quelle de ces deux classes (toutes spés confondues) est la plus utile en MM+ et la plus solide en PvP solo ? J’ai un peu joué les deux au lvl max et il me semble beaucoup plus simple de performer en chasseur qu’en démo au niveau de contenu que je vise (je dépasse pas la +15 pour le moment), même en pvp le chasseur semble plus simple pour kite les CàC un peu encombrants et se débrouiller tout seul malgré son manque de survivabilité. Le seul bémol à mes yeux c’est justement la spé survie,

En termes d’utilitaires, j’ai du mal à comparer car je ne connais pas assez leur potentiel. J’ai l’impression de voir beaucoup plus de chasseurs que de démo pris en clé PU, peut-être à cause de la BL ?

Pour ça suffit de comparer les utilitaires.

  • Le hunt a un gros DPS et apportent la BL ce qui est un gros avantage, mais ça a ses limites dés l’instant où une autre classe en est capable elle aussi.

Du coté du démoniste, questions utilitaires c’est clairement une des meilleures classes.

Le tp, la porte des démons, les pierres de soins, la pierre d’âme à poser sur soi-même/tank/heal, et les spell de contrôles des foules.

En terme de dégâts, je pense que les deux classes se valent mais le hunt est un cran au dessus en terme de facilités à sortir le DPS.

Le lock quant à lui met un peu de temps à démarrer mais rester extrêmement efficace de ce coté là.

Pour les avantages et inconvénients, le hunt a un énorme DPS et une excellente mobilité qui rendent la classe ultra plaisante à jouer, son fufu couplé à sa mobilité est un avantage certain autant en PvP qu’en PvE.

Sachant que le talent « pisteur véloce » est cumulable avec le fufu et reste extrêmement confortable. Mais en contrepartie c’est aussi une classe extrêmement fragile avec une survie aux fraises, donc méfiance, derrière la prétendue facilité à jouer, la classe est délicate à prendre en main.

Même si ATM le hunt précis est LA référence pour les champs de bataille.

  • Coté démoniste, en terme de mobilité c’est le néant quasi absolu.

En revanche, en terme de survie, c’est probablement le caster le plus tanky du jeu ATM avec le shield.

Perso je joue démonologie et je l’ai reprise ce matin et malgré mon absence de stuff, la spé envoie vraiment et est extrêmement fun avec tous les pets et les procs.

Coté destruction et affliction, la destru est extrêmement puissante mais sa dépendance à la CB est à vomir, et l’affli est quasiment inexistante ATM…

Donc à toi de voir.

Une classe à pet avec une survie plus qu’honorable et des utilitaires à foison.

Ou une classe avec une grosse indépendance, un gros DPS, bcp de mobilité et un bon potentiel de fuite, mais fragile comme du plâtre.

A toi de voir.

Perso je joue les deux, ça me permet d’adapter la situation à mes envies.

Hello,
J’ai loupé un truc ? Car entre la gate, le tp et la ruée, je vois pas énormément de classes avec plus de mobilité ? Le DH et le druide, mais après ? :person_shrugging:

Monk/War ont une bonne mobilité également mais oui, Warlock s’en sort infiniment mieux aujourd’hui qu’historiquement à ce niveau.
D’autant que la Gate peut se lancer instant via Brûlure d’âme.

Après, ça dépend évidemment du contexte. J’imagine qu’en PvP, tu lèves le pied sur la Ruée pour pas ruiner tes PV.
Si il est question de farmer des vieux raids, la Gate et le TP vont pas servir à grand chose.

Je ne parlerai pas pour le pvp, je nen fais pas
Pour le mm+ si tu nas pas de team fixe et que tu vas en PU, cherche pas c’est hunt pour la BL, si tu n’as pas de rio tu es quasi ingroupable, en pu reflechi pas au utilitaire survie etc etc , sa ne jure que par la BL, un cancer pour un format 5 joueur soit dit en passant

Salut
Pour donner mon avis et étayer ce qui a été dit avant (si ça peut aider de futurs hésitants…) ;

Si on compare les classes telles qu’elles sont actuellement et qu’on part du principe que y aura pas d’énormes changements aux identités des classes sur TWW si on doit les comparer :
(J’aborde uniquement l’aspect M+, n’ayant que trop peu touché au PvP et le l’aspect raid étant pas mentionné)

  • Pour l’utilitaire : Probablement le plus gros défaut du Hunt en clé, il apporte la BL, un disenrage et c’est à peu près tout, on peut mentionner le tir de lien et les traps dans les « outils » du hunt en terme de CC en plus d’un kick avec 25s de CD, c’est (très) léger en terme d’apport à un groupe au global en M+
    Pour le warlock, pas de BL, mais des bonbons qu’on pourrait compter comme un external qui sert de mini CD déf supplémentaire, un CR qui se démarque des autres en étant posable en anticipation, les curses qui font une différence nette sur certains boss/mobs, et la gate, qui elle aussi permet des cheeses de niche (bien que souvent faisables autrement, invi pot, shroud, soothe et j’en passe)
    En terme de CC, un mass stun (1 min / 45s de CD), d’un kick de 30s et du fear & bannish qui ont une utilisation restreinte mais existante, le destro spécifiquement apporte beaucoup en terme de contrôle via le pop d’infernaux (tu as un mass stun « offert » toutes les 10/12/15 shards claquées)
  • Pour la mobilité : Y aura globalement pas débat ici, le hunt est au global très agréable pour ça (en particulier le BM?), la classe est mobile et moins sensible au fait de devoir se déplacer pendant les fights, là ou en démo même si « sur le papier » tu as des outils pour (Gate/Cercle/Burning Rush), le burning rush pour des raisons évidentes tu limites au maximum son utilisation en combat, le cercle nécessite d’être préplacé et tu vas pas ou très peu gate en plein fight. La classe est pas non plus à l’arrêt en déplacement et dispose d’instant (Pluies de feu, Conflag, Refresh DoT, Demonbolt…) mais ça demande d’anticiper sous peine d’être effectivement pénalisé sur chaque déplacement.
  • Apport défensif & offensif :
    Côté défensif le comparatif est vite vu, le hunt est très fragile et avec le manque d’utilitaire en clé, c’est probablement son plus gros défaut et une fois la turtle sortie de l’équation, la survie du hunt devient rapidement un problème à partir d’un certain niveau de clé.
    À côté le démo reste une référence en terme de survie côté caster avec le mage actuellement, par contre t’as pas de bouton d’urgence absolue pour te sauver en cas de problème comme la turtle peut l’être - Plus tanky au global oui, mais sur une fenêtre de temps courte, pas forcément.
    Côté offensif, c’est plus compliqué de donner un avis tranché vu que les nombres y font pour beaucoup et que surtout pour TWW c’est compliqué de se projeter, actuellement j’aurai tendance à mettre les 3 spés des deux classes au même niveau, avec le destru un cran au-dessus, le survie un cran en-dessous mais rien ne garantit que ce sera toujours le cas dans quelques mois.
    En revanche, j’aurai tendance à donner le hunt beaucoup plus stable sur l’output de dégâts, la spé fonctionnera tout aussi bien en petite, moyenne ou haute clé et souffre pas (ou moins) du fait de jouer des packs très courts ou très longs, ou trop gros, ou trop petits, là ou en démo c’est « un peu » plus compliqué :
  • le destru dans sa forme actuelle va vouloir jouer des packs qui durent, de préférence assez gros et surtout immobiles, sous peine de quoi ta rampe de RoF devient inutile
  • l’affli va avoir besoin d’un petit temps de set-up pour burst de façon cyclique, si ton pull est mal packé, que tu dois delay pour X raison, tu l’as dans l’os
  • le démono est probablement la spé la plus stable des trois, par contre dès que tu veux un peu optimiser ce qu’elle propose, elle devient rapidement moins flexible

TLDR : Ton choix devrait se faire surtout sur tes préférences personnelles, sinon c’est surtout une question d’ambition par rapport au M+, si tu souhaites te cantonner à des petites/moyennes clés sans pousser extrêmement haut, les défauts du hunt seront moins visibles et gommés par la stabilité et le fait qu’il soit plus simple à faire fonctionner (surtout en PU, la BL peut t’aider à tag), autrement si tu souhaites pousser plus haut et te creuser un peu plus la tête, le démoniste est peut-être plus intéressant :slight_smile:

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