Démoniste Affliction (SM Ruin) PvE ?

Bonjour,

Depuis ces derniers jours, comme beaucoup d’entre vous, je suis en train de réfléchir à la classe et spé qui fera office de main pour WoW Classic.
Souhaitant jouer démo pour PvP ET PvE, je me suis attardé sur une spé dite “SM Ruin”, autrement dit investie pleinement dans le template Affliction jusqu’à finir sur le talent Ruine du template Destru.
J’ai cru comprendre que cela était tout à fait viable pour PvP, mais qu’en est il pour PvE, donjon, et raid ? Il semblerait qu’il y ait une limite au nombre total de DoTs que l’on puisse poser en donjon/raid qui soit de 16 max.
La question est donc la suivante : Est-ce qu’il est vraiment intéressant d’investir dans la spé affli’ ? En donjon ? En raid ? Ou est-ce que ce serait gâcher des talents réservés aux DoTs que je ne pourrai malheureusement pas utiliser ?
Etant donné que le problème ne s’est jamais posé lorsque j’ai commencé à Wotlk, j’aurais besoin d’avis de connaisseurs à ce sujet… Merci ! :slight_smile:

PS : Je cherche une spé qui allie au mieux PvE et PvP ou ayant, si cela est possible, un tronc commun entre les potentielles respécialisation.

en pve, tu spam trait de lombre. Grace a ruin, tu critiques a 200% au lieu de 150 , et Sm donne 10% de degats en plus. Voila
Et sm ruin est lexemple ultime de la spe parfaite en pve/pvp

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Oui tout à fait, c’est bien ce que j’avais en tête pour la synergie autour du trait de l’ombre.
Donc tu confirmes que même si mon gameplay est amputé des DoTs, ça reste tout à fait viable pour Pve. Merci à toi !

Je la trouve vraiment bien perso puisqu’elle évitera de dépenser des PO ^^.
Perso j’ai pris le même build mais je n’ai pas dépenser de points pour développer la malédiction qui ralentit les persos j’ai préféré mettre des points dans l’affli. Pour le PvE raid ça sert à rien mais pour jouer dehors et piquer en pvp c’est cool ^^.

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La même, pareil je n’ai pas pris malédiction de fatigue/MdF améliorée. :slight_smile:
Je pense aussi que pour PvP ça peut être top, entre du DoT constant dont un qui te heal par tick, un ou deux cast de shadowbolt et brûlure de l’ombre dans la foulée !
Après c’est ça, en raid j’imagine que ça se résume à du spam shadowbolt, à voir ce que ça donne niveau dps… :’)

Il me semble que le démoniste n’est pas forcément au top dans les premiers raids par contre dès que tu vas être stuff tu vas commencer à piquer sévère.
Prends quand même la malédiction de fatigue juste pour pouvoir quand même ralentir un ennemi mais pas obligé de l’améliorer.

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C’est ce que j’ai cru comprendre aussi, notamment pour une spé qui demande du crit et pas mal de spellpower.
Je me suis longtemps tâté pour la malédiction de fatigue… Mais 10% seulement je trouve ça un peu juste, du coup si je la prends je pense aussi prendre l’amélioration (ça monte à 30% ce qui est plus significatif) et justifie de drop de Malédiction d’Agonie (une seule malédiction possible sur une cible). Et dans quel cas je récupère quelques points que j’ai mis dans drain de vie amélioré.
Ca reste en réflexion…
En tout cas merci pour tes conseils ! :grin:

vaut mieux prendre malé de fatigue. Le up affliction est marginal en pvp, inutile en pve alors que ralentir les rogues et war , cest souvent ce qui te sauvera

bof je vais sur serveur PvE donc de base j’aurais pas besoin de les ralentir ^^.

pas mal l’idée.
moi je partais sur ça pour avoir une meilleure régen mana :

    http://nostalgeek-serveur.com/template/?talent=11226005_9_84502203510201c5s505d5102200100

Après je serais sur serveur PvE.

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Je pense que certains font fausse route en sous estimant la malé de fatigue.
Sur serveur PVP, vous n’avez pas le choix, soit vous prenez le combo malé amplifiée et fatigue (donc 30% de ralentissement), soit vous vous orientez vers un build Soul Link avec le double sacrifice du marcheur éthéré. Autrement, en pvp, vous allez vous faire dézinguer.

Et on ne pex pas à la shadow bolt, sauf si vous voulez faire des pauses tous les 3 mobs.

On a toujours le choix c’est ça qui est beau sur les MMORPG ^^.

Ça dépend qui on a en face. Il y a aussi d’autres moyens de ralentir les mecs en face surtout pour un démo ^^ fear, succube.

Qui parle de pex aux traits de l’ombre ?

Sur PVE aussi et je jouerais sm ruine, après faut voir quand les bg seront là

Merci Néanathème pour ce complément d’info !

En effet pour le pex ce sera sans doute plutôt DoT/Drain d’âme et baguette… je me projetais davantage sur une spé finale qui englobe le reste des aspects du jeu.
C’est vrai qu’un snare en plus de 30% n’est pas de trop pour une spé non Soul Link. Vous m’avez convaincu sur ce détail que j’avais un peu omis, je vous remercie pour ces conseils !

tu vas sur serveur PvP ?

Oui tout à fait… Les joies du sauvage !

Alors ouai la plus opti sera de prendre le ralentissement je pense… après il faut tester. Bonne chance à toi du coup et bon jeu ^^.

Merci ! A toi aussi, bon pex (qui sera sans en douter plus serein :grinning:) et bon jeu d’ici quelques heures !

en pvp SOLO. En groupe, tu vas Sm/ruin ou conflag

alors, tas pas la grim reach qui est indipensable. Prend la en lieu de malé daffliction amelioree

Erf mince je l’avais complètement zappé… j’ai corrigé :

http://nostalgeek-serveur.com/template/?talent=11226005_9_845c203512201005s505d5102200100

Pour ce qui est du template SM Ruin, je vous partage le mien en incluant la Malédiction de fatigue améliorée (mais seulement 3/4 points).
Concernant la branche destru, Improved Searing pain est-il plus important que Aftermath ?

Edit : Je recontre un problème pour ajouter un lien sur le forum… apparemment ce serait lié au fait que le site n’accepte que des liens relatif à blizzard. Tant pis.