De nouveaux Champs de Batailles 40 vs 40

J’aimerais que Blizzard ajoute à de nouveaux champs de bataille 40vs40. On se trimballe quatre champs de bataille depuis des années, la dernière sortie étant Ashran en 2014 soit il y a plus de dix ans maintenant. J’aimerais bien avoir de la reconnaissance en PvP de la part de Blizzard, à toujours mettre en avant le contenu PvE depuis bien des années de création de créer des champs de bataille avec l’univers de wow et assez facile, ne non mentons pas, un ajout de un champs de bataille par an serait déjà pas mal.

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Ouais, nan.
Y a plus urgent.

Fixez les premades de + de 5 et les sync group.

(sinon oui il faudrait, mais ils pourraient déjà retravailler les existant pour les rendre plus intéressant à jouer)

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oui ( il faut 20 caractér

avant de sortir des nouveaux bg faut réglé le problème des premades en premier lieu puis faire des refontes des bg épique sauf Ashran car c’est nul au possible je prend juste le cas du joug là les machines de siège ont moins de hp et font moins mal qu’un joueur haha.

Ashran, faut clairement le refondre et le rapprocher de sa première version. Avoir des events sur la carte devraient permettre des escarmouches un peu partout tout en gardant le contrôle de l’axe principale.

Conquérant, faut refondre Hangar et Dock. Ils sont beaucoup trop à l’avantage de l’Alliance.

Alterac, faites quelque chose pour le côté Alliance. T’as un veritable goulet d’étranglement avant le pont, c’est, imo, une carte encore orientée Alliance.

Joug, je sais même pas quoi proposer tellement ce truc est nul. Peut-être un autre système pour venir à bout des portes, je sais pas… Ils ont retiré le rivage (à l’époque) pour ces mêmes raisons et ils ont laissé le joug :confused:

Pourquoi ne pas rajouter Tol Barad en ajoutant quelques évents pour éviter qu’on tourne juste autour d’une carte pour assurer la victoire ? Genre le contrôle de deux bases par une des deux équipes ?

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Bonjour a tous,

Bah moi justement j’adorais le rivage, je l’aurais bien échangé contre ash’ran qui est une véritable plaie quand tu joues mêlée.

Rivage c’était l’effet grand débarquement tu pouvais préparer des petites embuscades avant l’arrivée de la team en face par bateau puis pour les distants t’avais moyens de se poster en hauteur pour dégommer les chars.

En plus il y avait la phase attaque et la phase défense donc tout le monde avait ses chances.

Ah puis cette dernière phase juste devant la dernière porte de l’artefact ou c’était clairement la bataille de la dernière chance pour espérer que la porte casse pas avant le timer…

Non j’aimais bien. Puis en cac il y avait moyen de s’en sortir, Ash’ran c’est la foire aux distant et a part sur les grips des DK et les wars qui font un peu les fous y’a pas moyen de griffer grand chose d’assez près sans se prendre littéralement une comète sur la tronche.

Naturellement,

Néon

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Ouais faut trouver un moyen de forcer la team qui bourre le pont à reculer avec un évent ou l’apparition d’un débuff pour permettre au camp acculé de mettre au point une parade.
Et supprimer ce Cargo d’artefact.

Mettre en place une batterie anti-aérienne sur les tours des deux châteaux qui « stun » le bateau pendant X minutes pour forcer l’équipe adverse à tourner.
Le problème du hangar c’est que c’est le seul spot qui peut infliger des dégâts continuellement sans être interrompu.
Et désactiver le buff vitesse des paladins en BG, car sans pal la team a aucune chance de cap en premier et coté horde on est souvent à cours de pal…

Ben si, remettre la strat de LK, les tanks ne font aucun dégâts sur les joueurs, uniquement sur les structures, et les joueurs devaient escorter les tanks jusqu’aux structures pour les détruires…
Alors que ATM c’est les tanks qui escortent les joueurs c’est débile…

Tol’Barad…on supplie depuis 13 ans, la strat de l’époque est peut-être trop compliquée à remettre ATM, mais ils ont prouvé qu’ils étaient capables de faire des refontes de strats, c’est juste que ça les intéresse pas…

On dirait que dans la tête des devs, dés qu’on arrête de parler d’arènes ou de M+, wow n’existe plus…

Je l’adorais également ce BG. J’l’ai vraiment mal vécu quand ils nous l’ont retiré. Surtout pour voir qu’ils laissaient d’autres aberrations présentes dans d’autres champs de bataille.

En plus, ils nous l’ont remplacé pour nous mettre le BG avec l’Azérite :nauseated_face:

C’est une idée assez chouette, je trouve pour forcer un peu la défense et réduire l’impact du Hangard sans pour autant le nerf to the ground :thinking:

Ça, non. Et ce n’est pas parce que je joue paladin que je dis ça mais je trouve que l’idée de foirer/retirer les sorts d’un kit (hors carry flag) est une très mauvaise idée pour le gamedesign :confused:

Et surtout, c’est le seul spot qui te permet de défendre deux bases en en défendant qu’une. En amenant un char de l’Atelier au Hangar, t’as littéralement juste à défendre le Hangar et à laisser quelqu’un en afk bouton 1 pour défendre l’Atelier.

C’est trop stupide comme cette place est beaucoup trop forte dans la méta de ce bg.

Je m’en souvenais plus, tiens :thinking:
Parce que je comprenais pas comment je pouvais avoir un excellent souvenir du joug pendant tLK et le détester comme ça après :stuck_out_tongue:

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J’ai vu un truc assez fou une fois à conquérant ça m’a marquer on était côté ally et un hunt dit go hangar i cap , le mec avec je sais pas quoi du coup a speed mais de fou sans monture du coup et il a cap hangar avant que la horde arrive xD

Ben quand le joug est réapparu je me suis dis « woa trop cool !!! » car j’adorais ce bg, et étant sur un serveur mort à l’époque de LK, j’en faisais uniquement avec des déséquilibres de population et rarement plus de 20v20, c’était plus 40v20 ou 25v10 en fonction de l’heure…mais j’en gardais de bons souvenirs, surtout le samedi soir où c’était des boucheries, où pour le coup c’était du 40v40.

Quand BFA arrive, le joug revient, j’entre, je vois un char je fonce dessus pour le détruire, je me prends un tir, one shot…

C’est comme le rivage des anciens, les tanks avaient un spell pour repousser les joueurs, mais c’était aux joueurs de les escorter, c’est ça qui rendait ce bg délicat, car tu pouvais pas te contenter de zug zug.

Là c’est débile, c’est les tanks qui escortent les joueurs et les catapultes ne faisaient pas des dégâts aussi aberrants, ceux qui ont joué à LK classic pourront le confirmer.

C’est pour ça que le joug est pourri en fait, c’est parce que la strat a été simplifiée, mais ça rend en contrepartie le bg plus débile et plus injouable…

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oui new BG 40 voir même 100 vs 100, suffit juste que les poulets soit optimisé graphiquement et personne lagera pu. simple.
oui nous vouloir ça!

Après, si un jour Tol’Barad refait son apparition, ils sont capables de le massacrer comme le JOUG.

A Tol’Barad pour ceux qui se souviennent, il y avait 3 tours, il fallait poser un véhicule qui lançait des projectifs de manière autonome et fallait protéger le char contre les attaques ennemies.
Et chaque tour détruite retirait 10 minutes de timer aux attaquants.

Ils sont capables de faire le même système que le joug avec des chars à contrôler et on sera repartis pour un saccage d’une strate qui est pourtant simple…

La vraie difficulté de Tol à l’époque, c’est qu’il fallait contrôler les 3 bases par un système de drapeau de proximité pour faire monter un jauge, et réussir à unir 40 personnes pour respecter cette strat, c’était hardcore…

Mais ça demandait bcp plus de brain que le Joug actuel…et généralement c’est les strat intelligentes qui forcent les gens à jouer groupe, pas les strat zug zug…

En vrai, il suffisait juste à la team en défense d’avoir à tourner dans le sens d’une aiguille d’une montre et le BG s’éternisait pour généralement finir en victoire pour la défense.

C’était comme ça sur mon serveur. Sur le culte, les grosses guildes pvp s’étaient mis d’accord pour laisser un tour à chacun pour gagner mass honneurs.

ça avait fini par être fix mais ça restait quand même très en faveur de l’équipe en défense.

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Oui car elles avaient juste à perturber le capping de points, donc forcément fallait être organisés.

J’ai été sur Vol’jin et sur le culte et effectivement yavait des arrangements entre guildes, mais en dehors de ça, quand on avait la chance de tomber sur deux team brain, c’était un pur délice.

Bon par contre, avec la mode des premades actuellement, c’est le genre de BG qui serait cauchemardesque à souhait, je pense…