bonjour amis de l’ombre,
L’idée, de mon point de vue n’est pas de faire de l’optimisation de DPS mais juste de comprendre un peu mieux les informations misent à notre disposition.
Je regardais sur BloodMallet sur les races les plus “optimisées” pour notre classe et j’avoue être surpris par leur classement.
Comment un elfe de sang peut être deuxième au classement avec un up de 1% de crit grasse à son passif par rapport à un humain qui lui, avec son passif, possède un up de 2% sur toutes ces statistiques secondaires.
Si quelqu’un peut m’expliquer le fondement du classement, je suis preneur.
cdt,
Sonke
Coucou !
Ca dépends déjà de la spécialisation que tu vises. Un assassinat n’aura pas les même besoin que les autres au niveaux stats et inversément. Mais là, je ne réponds pas à la question. Je me la pose également pourquoi n’est-il pas plus intéressant d’avoir les 2% en plus dans toutes les caractéristiques et que 1% dans une caractéristique précise. Si ce n’est que le “blocage” de la faction, je ne comprends pas non plus très bien le classement ^^
je joues principalement en spé assassinat et je comprends aisément l’intérêt des stats sur mes spell (la maitrise influera sur mes poissons, le crit plus sur mes saignement et mes coups critiques et ainsi de suite) mais j’avoue que leur classement reste un peu nébuleux à mes yeux.
Merci d’avoir pris le temps de répondre en tout cas.
Serait-ce le torrent arcanique peut être ?
Jamais joué EdS, je sais pas comment fonctionne son utilité en Raid mais peut être que le +15 énergie fait la différence…
Malheureusement, c’était actif sur Légion. L’utilité du spell de silence et de gagner +15 énergie/mana n’est plus. Maintenant, son utilité est de retirer un effet bénéfique des cibles aux alentours. (Comme les séïdes sur Zul ou sur le premeir boss dans KR).
Un mass dispel comme le prêtre (mais uniquement pour les ennemis).
merci pour vos réponse. J’ai pris l’exemple entre un humain et un elfe de sang car c’était pour moi l’exemple le plus frappant mais j’aurai pu pendre deux autres races. Mais j’avoue ne pas comprendre la mécanique qu’ils ont utilisé pour faire “ce classement”.
On y a quand même énormément perdu avec ce nouveau torrent arcanique.
Je ne dis pas que ce n’est pas mérité, un silence de zone hors gcd qui rend de l’énergie, c’état tellement puissant en même temps sur les rogues… Il me manque dans mes rotations, de temps en temps je le claque par vieille habitude ^^
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Euh y m’semble que le Torrent arcanique rend toujours de l’énergie, donc même si sont autres effets est négligeable et si il est toujours hors-gcd, pourquoi n’pas continuer à l’use?? D’ailleurs ce doit être qui fait la différence entre EdS et Human.
Désolé d’être aussi direct, mais ces quoi cette merd qu’ta écrit là?? oO
Maîtrise = Poisons + Saignements
Crit = affecte absolument tous nos dégâts
Poly = idem que Crit
Hâte = le nombre de hits de nos coups blancs, regen nrj, et le nombre d’itérations de nos DoTs.
Pour en revenir au sujet comme j’ai dit plus haut ce qui fait la différence entre EdS et Human ces le Torrent arcanique, imo j’vois pas autre chose.
mea culpa j’ai effacé certains mots puis réécris après et je m’aperçois que je n’ai pas placé les mots comme je le souhaitais. tu as écris ce que je voulais dire. Ca m’apprendra à ne pas me relire Pas besoins de t’excuser d’être aussi direct
Le torrent rend toujours 15 énergie pour les rogues. Mais comme il te colle 1,5 secondes de gcd, ça optimise plus du tout la rotation du burst à l’open je trouve. Au final je le claque quand j’ai vraiment 1,5 seconde de “vide”, et donc quasi jamais sous shadowdance, donc c’est vraiment, vraiment pas fou je trouve. Toutes les 2 minutes on gagne 15 énergie pendant le pooling.
En gros, sur 10 minutes de combat, t’as gagné environ 75 énergie sur tes phases de récup.
Oki par contre j’ne savais pas qu’ils l’avaient remis sur GCD, du coup ué ces moins ouf, mais ça reste mieux que l’Human qui lui n’as que son passif ^^
Le 1% de Crit des eds: si tu as 20% de Crit -> 21%
Le 2% des humain: si tu as 1000 de score crit/hâte/maîtrise/poly -> 1020 de crit/hâte/maîtrise/poly.
C est pas 2% de Crit hâte maîtrise poly mais 2% de score de Crit hâte maîtrise poly.