Bonjour,
Je me suis intéressé ce matin aux guides du net pour faire Stratholme et j’ai été profondément déçu. C’est haut en couleur, explicite, mis en avant, mais vide d’intérêt! Autant faire des guides pour dire qu’est-ce qui est passe-partout plutôt que de prendre des équipes où on est contents qu’elles marchent!
Et moi ça ne me plaît pas du tout, donc je vais simplement dire comment faire phase par phase, et je vais même vous dire comment péter les gencives de Fras Siabi en 13 tours.
- Étape 1 : Mini-XT est le plus intéressant, si vous n’avez pas prenez un rat en tête : empoisonnez la 1° mascotte adverse et terminez-le avec Débandade, histoire que le dernier ou les deux derniers tours de Débandade touchent la 2° mascotte adverse.
- Étape 2 : C’est l’archétype du punch ball rien ne viendra entraver les dégâts qu’il se mange. Le plus simple est de démarrer avec un Geyser et de switch avec un Trotteur insaisissable (Tourbillon+Essaim) ou avec une mascotte ayant à la fois Griffe noire et un effet similaire à Débandade. Plus votre mascotte avec Geyser est puissante, plus ce sera efficace. Perso je prends Gahz’rooki.
’ - Étape 3 : Plusieurs bonnes idées pour expédier ce démon des cryptes boosté à la caféine : le Jeune Solécaille un aérien avec Bouclier de foudre, ou alors une mascotte faite pour le trade : le Ciaileron atteint par la corruption. Pour les deux autres mascottes que vous aurez, prenez n’importe quoi avec un ralentissement ou une esquive, ou qui est rapide et ça ira.
- Étape 4 : Plusieurs bonnes idées aussi : soit une mascotte avec Petit lait/Riche en fibre ou équivalent, parce que quand le Hanter est dispell l’âme tourmentée perd 50% de sa vie, même si c’est au tour 2. L’autre idée c’est de prendre des serpents : on le ralentit, l’empoisonne, on joue normalement et on utilise Enfouir pour esquiver sa Malédiction funeste. Pour les deux autres mascottes j’apprécie beaucoup les mangoustes.
’ - Étape 5 : Liz. Prenez un Giffebrasier infernal, vous allez avoir besoin qu’il se fasse tabasser pour plus tard. Tour 1 Terre brûlée, tour 2 Souffle de flammes, switch pour une mascotte avec Griffe noire+Débandade ou similaire, je préconise un Zandalari. Moins la dernière mascotte aura de vie moins Liz pourra lui sucer sa barre de vie.
- Étape 6 : Vous reprenez le même Griffebrasier infernal, vous prenez les techniques/capacités (en anglais c’est ability donc je me demande si technique c’est pas une mauvaise traduction) Grosse piqûre et Enchaînement et en 1° slot vous prenez le Scorpide Dard-de-Mort. Vous faîtes Grosse piqûre, switch pour le Griffebrasier, Enchaînement, Grosse piqûre; là le racial Bête du griffebrasier devrait être enclenché. Vous spammez Enchaînement. Avec un peu de chance, vous finissez le combat au tour 6 (=RNG critique) sinon au tour 7.
L’explication c’est qu’une fois fois les 2 slots des mascottes en retrait occupé par des mascottes pop, il n’y a pas de repop possible. Et je suis vraiment surpris de ne voir ça dans strictement absolument aucun guide c’est littéralement le premier truc que j’ai testé sur le PTR.
’ - Étape 7 : Prenez juste une bestiole avec Débandade, ainsi vous ne serez pas assomable et il se prendra double dégât tout seul. Pour les deux autres, les serpents, mangoustes, papillons à peu près tout est bien tant que c’est une mascotte utile et que vous l’envoyez mourir.
*Étape 8 : Terry peut être descendu à 20% avec un unique Agneau. qu’il tuera au tour 4. Alors pour le finir je recommande une 2° mascotte avec une grosse attaque à gros CD et avec beaucoup de puissance. Flots de flammes, par exemple. Ainsi il mourra au tour 6.
’ - Étape 9 : clean le passage avec l’abo, eh bien ne soyez pas gourmands et n’allez pas au milieu trop tôt. Le crochet vous soigne de 20% de votre vie mais vous ne pouvez pas tout aggro. Si vous mourrez, les zombies se réinitialiseront full life. L’abo repop après 5-10 min si on l’attend, donc autant les tuer normalement, il est préventivement préférable si vous ne jouez pas un tank avec 450 ilvl de ne pas être gourmand dans votre pull avec l’abomination.
- Étapes 10 et 11 : ici aussi le plus rapide à chaque fois c’est de faire la strat de la bombe : vous posez un Tombeau de givre/Geyser/Tourbillon et vous switchez ou votre adversaire vous fait switch pour une mascotte avec Débandade ou un effet similaire.
’ - Étape 12 : Ce que Crin-noir a en commun avec le Puvébot MK-6001, c’est que quand il meurt son tour s’arrête. Il faut éviter de le tuer le tour où il fait son esquive, malheureusement il ne la déclenche pas à un moment précis, à un tour précis ou sur condition précise qu’il vient de passer sous X% de PV, cependant il a l’air de toujours le faire le tour où Malédiction funeste va exploser. Pour le tuer vite, je prends le Louveteau de braise (341 puissance avec Immolation), je switch pour une mascotte avec Griffe noir et débandade ou effet similaire et c’est parti. Avec un Zandalari en 2° mascotte je finis le combat tour 7, merci au racial Bête.
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Fras Siabi peut être vaincu au tour 13
Et voici comment. Il faut que notre 1° mascotte et sa 1° mascotte meurent en même temps. Puis on assomme son dragon, on switch en même temps que lui pour notre 3° mascotte, qu’on allume avec une combo Griffe noire+Essaim et quand son Infectus meurt, on repose ces-dits effets. Et là on achève son dragon par une technique faisant des dégâts humanoïdes.
Pour la 1° étape deux mascottes sont valides : la grenouille de Mechagon dont j’ai oublié le nom avec Jaillissement d’eau, Supercharge et Exploser. L’autre étant le Trotteur insaisissable avec un breed SS (important car il doit mourir en même temps que son Smokey/Briquet). Pour la deuxième je prends le Capitaine des flots (pile ce qu’il faut + masse PV ce qui protège d’un possible critique du Trait d’élémentium), pour la dernière un Grouilleur craquépine avec un breed PS. Un autre breed que PS vous ferait prendre un tour de plus pour ce combat.
=> Supercharge, Jaillissement x2 puis Exploser ou Tourbillon puis Essaim
=> stun, switch
=> Griffe noire, Essaim, Infectus meurt, Griffe noire, Essaim le crabe meurt
=> Plaquage. Mort de sa dernière mascotte au tour 13, Trait d’élémentium tombe et on survit.
Voilà. Si vous avez des questions, n’hésitez pas.