DF: talent voleur dispo

J’ai l’impression qu’on garde débiter, ce que je trouve dommage.

En revanche j’aime bien ce talent:

Lames trempées par les dragons : vous pouvez appliquer 1 poison létal et non létal supplémentaire à vos armes.

Et avec le nouveau poison létal:

Poison amplifiant : vous enduisez vos armes d’un poison létal qui dure 1 heure. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’ennemi, de lui infliger des dégâts de Nature et de lui appliquer Amplification pendant 10 secondes. Envenimer peut consommer 15 charges d’Amplification afin d’infliger 30 % de dégâts supplémentaires. 20 charges maximum.

On va avoir deux poisons létaux en même temps, dont le deuxième qui fonctionne un peu comme l’ancien poison mortel, à savoir qu’il était consommé par envenimer.
Et deux poisons non létaux en même temps aussi.

On a aussi un talent qui fait que la moitié de nos attaques automatiques feront des dégâts de poison. Ca va être fort dans un build full hâte.

Danse de l’ombre pour toute les spé ??? C’est cool ça ^.^

J’ai surtout regardé l’Outlaw, et si j’ai bien compris on aura soit le buid pisotolet, soit le build dés c’est ça ?

Je trouve notre arbres de talents vraiment sympa, mais il va bouger car double voir triple ShS, doubles DS et autres trucs du genre.
Sinon un post est déjà ouvert, venez. :wink:
https://eu.forums.blizzard.com/fr/wow/t/dragonflight-comingwishlist-pour-le-rogue/83836/29

Je vois pas le sort Rupture, j’imagine qu’un talent actuel assa va être remplacé par lui.

Remarque : les personnes qui connaissent bien la spécialisation Assassinat remarqueront que Vendetta ne figure pas parmi les talents disponibles ou les techniques apprises au cours de la montée en niveaux. La technique « Marque mortelle » remplace Vendetta dans l’arbre de talents Assassinat et reste cohérente par rapport à l’orientation de la spécialisation, tout en apportant un impact significatif et de nouvelles mécaniques.

OMG.

On a plus vendetta et on a enfin un CD qui fait plus spé dot, ça c’est cool. Même si j’aurai préféré le 4P car ça aurait été plus dynamique. Là j’imagine que au niveau DPS ça sera meilleur car on dépensera moins de CD pour refresh les dot, mais niveau gameplay c’est un peu dommage je trouve, ça sera un sort à poser et oublier.

Ah oui, j’avais pas vu, ça peut être sympa en assa je trouve, ça permettra de mettre un garrot boosté.

En PvP ce sera insane surement car tu pourra placer 3 Garrot boosté en dégâts avec 6s de silence chacun. :wink:

Perso très content ont a enfin un burst qui synergise avec nos DoTs. Le 4p était sympa mais poser problème si tu devait t’écarter du càc ou autre.

Montrez vos arbres de talent qui vous font le plus kiffer. :slight_smile:

Perso: https://www.wowhead.com/dragonflight-talent-calc/AACTPBRFFRRREgJFDYCRAACKNVYYERUJhRRUwQA

Les trucs qui me gêne en revanche c’est éventail de couteau, ils devraient le mettre ailleurs (et mettre Rupture à son emplacement), et aussi débiter c’est vraiment dommage qu’ils l’aient mis baseline pour tout le monde, on est donc obligé de jouer avec. Au pire des cas « cute to the chase » au rang 2 devrait nous filer débiter h24 ou même le fusionner avec le buff envenom comme ça on s’en occupe jamais.

Je fais pas de pvp mais j’imagine bien le bousin. :joy: Ca, plus les 4 poisons que tu peux poser, et le truc qui fait que les auto font la moitié de dégâts de nature, ça va être très fort.

Ouai clairement moi aussi je suis méga hypé, vendetta était absolument pas fun.

C’est juste que voilà j’aurai bien aimé un CD qui fasse changer le gameplay, je trouve que c’est plaisant dans un gameplay une fois toutes les 2/3min, lors du CD, d’avoir une modification de tes habitudes. Là ça va être même pire que Vendetta de ce côté là car il faudra juste laisser ses dots (ce qu’on fait tout le temps), donc on n’aura même pas le côté « faut je lâche le plus de envenom possible durant le cd » qu’on avait toujours eu pour vendetta (hors 4P). Et avec le nouveau poison je pense même qu’il ne faut pas spammer envenom sous peine de le faire disparaitre (vu que ça consomme 15 charges sur 20).

Moi pour le coup j’aime beaucoup cette spé assassinat et je trouve que ça colle bien au concept du rogue qui posé ses dit et se barre car il sait que sa cible va mourir du poison, après à voir ce que ça donne en gameplay mais ça a l’air de régler le problème de difficultés de la spé qui était de devoir placer ses dots sur plusieurs cibles et les maintenir en m+, la on pourra dots plusieurs cibles d’un coups tous en se concentrant sur une seul cible.

Par contre je pense que la spé va vite se faire nerf parce que y a des talents qui semblent extrêmement fort, espérons qu’il ne la rende pas useless

Par contre je trouve que la spé d’un ne prend pas beaucoup de changements en terme de gameplay, on reste sur de la danse de l’ombre et spam shuriken + poudre noir

Outlaw me semble pas mal aussi, est surtout très fun en PvP voir même très fort