Pour ce qui est du DLSS, c’est une solution propriétaire à Nvidia. Donc il faut payer le droit de l’utiliser/exploiter. Blizzard a fait le choix d’implanter la solution « équivalente » chez AMD : le FFSR (Fidelity Fx Super Resolution)
La solution d’AMD est libre de droit, c’est pour cette raison que Blizzard l’a implanté. Le problème c’est que pour les possesseurs de carte Nvidia (à partir des 20x) ne tire pas profit des Tensors Core présents sur ces cartes pour faire ces calculs spécifiques au DLSS.
La solution d’AMD est uniquement software, et le problème c’est que Blizzard n’est pas prompte à mettre à jour cette solution, car AMD a déjà sorti son FFSR en version 3.0 et que sur WoW on tourne toujours en 1.0.
C’est donc la double peine. On a pas le DLSS mais son équivalent, et en prime pas la dernière version.