Sombresoir tout le monde. Ce sera bientôt la Blizzcon, et il est a peu près sûr qu’on y annoncera si ce n’est la prochaine extension de Wow, au moins la 8.3 et que la prochaine extension est sans doute déjà en cours de travail. Donc avec mes confrères des forums Démoniste, nous nous sommes réunis pour faire part aux développeurs de nos doléance sur les gameplay de spé du Démoniste pour la prochaine extension. Certains me diront que ça ne sert à rien, que les développeurs n’écouteront jamais la communauté Française, ce n’est pas grave, je n’ai rien à y perdre si ce n’est mon temps. Donc voici les principales demandes de moi et mes collègues.
La Classe en général :
Nous souhaiterions revoir dans la baseline de(très) nombreux sorts qui sont passés dans les talents, optionnels et divisés entre les spécialisations. Le Démoniste est une classe qui est faible en Pvp pour cette extension, et qui craint particulièrement les cac par manque de mobilité et de contrôles. Nous demandons donc le retour en baseline :
-Ame Sombre.
-Le Cercle Démoniaque.
-Peau de Démon.
-Pour toutes les spés, de techniques d’exécution.
-Pour toutes les spés, d’une aoe plus pratique et plus complexe en même temps, et ce ne sont pas deux concepts inimaginables, je vous expliquerais plus loin en détaillant le cas de la Destruction.
-Plus de mobilité.
Nous souhaiterions également normaliser nos dégâts, que nous ne soyons plus inoffensifs 80% du temps, et dangereux 30sec toutes les 3min à cause d’un burst de l’espace qui compense un dps commun mauvais. Nous ne voulons pas non plus de talent extrêmement puissant qui devienne incontournable au point de nécessiter le nerf de la spécialisation au complet. Je vous détaille ici les talent qui ont rendu le démoniste trop dangereux et ont nécessité un nerf par le passé.
-Restes Carbonisés (WOD) : Un talent de Destruction doublant la quantité de braises ardentes générée par nos fillers. Il permettait de tirer en mode balec, et donc pour compenser la puissance de tous les sorts a été très fortement revue à la baisse, et de surcroît tous les autres talents de la même ligne en sont devenus invalides.
-Etreinte Maléfique (Légion) : Quand Drain d’âme draine une cible augmente de 70% la puissance des dots sur elle. Ce sort hyper puissant a orienté l’Affliction de Légion tout comme celle de Mop en tant que draineuse. Sur le principe c’est très bien, la spé aux drains, beaucoup la réclament d’ailleurs et ce talent réparait le premier mois de Légion ou l’Affliction était très mauvaise. Mais il ne faut pas recommencer, sinon autant faire une Affliction draineuse dès la base.
-Semer les Graines (Légion) : Ce talent permettait de quintupler le nombre de Graines de Corruption lancées par l’Affli. L’aoe de l’Affli à Wod était la plus mauvaise du jeu, a Légion elle est devenue la meilleure en termes de puissance brute, même si elle n’est pas pratique. Ce talent a bien sûr été nerfé par la suite, mais il compensait de base une aoe faible et pas pratique.
-Tumulte Surpuissant (Légion) : Permet d’annuler le temps de recharge de Tumulte et de porter sa durée à 20sec. La Destruction a été toujours été forte sur deux cibles. Mais ce talent l’a rendue si forte que pour compenser elle a été nerfée durant toute la première moitié de Légion et inutilisable en Raid.
-L’Infernal amélioré (BFA) : Ce talent actuel rend le burst de la Destru intéressant, car progressif. Tant que l’Infernal est actif les dégâts de Trait du Chaos augmentent à chaque lancer. Mais ce talent de burst trop fort et progressif (comme celui des deux autres spés au même moment d’ailleurs) rend la spé faible en dehors de son burst, et surtout cela fait que les burst des trois spés soient à construire à l’avance les rend extrêmement faciles à contrer en Pvp.
Raison principale qui nous motive à vouloir le retour d’Ame Sombre (hors gcd bien sûr. Les cd de burst de TOUTES les classes, caster comme cac devraient être hors-GCD, ça rend le jeu beaucoup plus mou, c’est horrible). Afin de normaliser la puissance du burst.
Et dans les talents nous souhaiterions :
-Une ligne 15 dédiée aux défenses. Pacte Mortel, Sombre régénération et Ruée Ardente.
-Une ligne 30 dédiée aux contrôles. Cri de Terreur, Voile Mortel et Furie de l’ombre INSTANT.
-Une ligne 75 dédiée aux grimoires. Grimoire de Suprématie pour invoquer un Démon supérieur, Infernal ou Garde-Terreur, Grimoire de Servitude pour invoquer temporairement un deuxième démon plus puissant et générant des ressources, Grimoire de Sacrifice, qui augmente nos dégâts en échange de la perte du Démon tout en conservant une de ses techniques emblématiques.
Sur huit lignes de talent nous ne vous en demandons que trois à équilibrer, les autres vous faites ce que vous voulez tant que c’est correct.
La Furie de l’Ombre instantanée est très importante, c’est vraiment une farce de nous avoir fait ça, un contrôle à cast. Vous imaginez mettre 1,5 de cast sur la Bombe à Fumée du Voleur, les voleurs bondiraient si on leur faisait ça, ou Tonnerre des Chaman, ou Enchevêtrement de la nature des Druides, ça se fait pas un contrôle de masse à cast, c’est l’une de nos rares armes contre les cac et elle devient presque impossible à mettre correctement, déjà que les contrôles ne durent pas longtemps, et que les cac sont si rapides que nous ne pouvons pas nous éloigner d’eux.
Le Drain de Vie : Désormais le mana ne sert plus qu’aux soins, nous voulons un Drain de vie efficace, mais nous nous rappelons encore de Légion ou il l’était trop, nous soignant à hauteur de 600% des dégâts qu’il inflige presque à volonté. Avoir un Drain de Vie de cette puissance peut être utile et même nécessaire, mais en contrepartie il faut alors augmenter grandement son coût en mana, que nous puissions bien nous soigner, mais pas longtemps, que nous soyons vite à sec de mana pour ne rendre pas cela cheaté. Et si cela permet de nerf la Pierre de Soin, ok. Sous Légion elle nous rendait 50% de nos Pv max et c’était trop. Les devs ont dit avant Légion qu’ils voulaient faire du Démoniste un tank en tissu et ce n’est pas normal. Nous voulons de l’équilibre, et non pas être aussi fragiles que des mages qui eux troquent la solidité pour des contrôles vifs et de la mobilité, mais pas complètement immobiles et désarmés mais tanky. Surtout que sous BFA nous n’avons ni l’un ni l’autre, nous ne sommes ni résistants, ni mobiles.
Nous voulons un peu des deux, pas être trop résistants, ou mobiles comme un BM qui maintient 100% de son dps maximal en courant.
Spécialisation Destruction :
Tous les avis concordent. Nous voulons la Destruction de Mist of Pandaria. C’était sa meilleure version, la plus fun, la plus complète, la plus complexe, la plus équilibrée (au sens du gameplay, nous savons bien qu’elle était dans le top niveau recount Pve).
Cela comprend donc :
-Les Braises Ardentes. Quatre braises, quatre Traits du Chaos longs mais puissants à incanter, longs à construire, pour se créer un burst intelligent à exécuter et avoir une spé assez bonne même durant le temps ou on ne lance pas Trait du Chaos.
-La Gangreflamme. Pour se déplacer tout en maintenant un minimum de dps sur les mouvements.
-Le Contrecoup. Un passif qui rend instantané Incinérer si on nous frappe en Pvp.
-Feu et Soufre Baseline, qui consomme des Braises ardentes pour que nos sorts principaux touchent tous les ennemis en aoe. Couplé à une Pluie de Feu faible en puissance, mais gratuite, instantanée, utile pour farmer des mobs, mais aussi pour dévoiler des camouflés. Mais par pitié, que ce Feu et Soufre ne prenne pas en compte Trait du Chaos, ce serait de l’excès.
-Brûlure de l’Ombre baseline en exécution. Qui consomme des Braises ardentes et en rapporte si elle élimine la cible.
-Les malédictions. Malédiction de Faiblesse, Malédiction des Elements, Malédiction des langages.
-Une Tumulte normale, utile avec deux cibles a disposition, mais pas excessivement forte non plus.
Spécialisation Démonologie :
Il n’y a pas que des défauts au gameplay de l’Invocateur, mais nous en avons soupé et voulons revenir à ce qui marche.
Nous voulons voir revenir le Métamorphe fonctionnant avec de la Fureur Démoniaque et que l’aspect Invocateur ne soit qu’une partie de son gameplay. D’un, le Métamorphe est super classe. Deux, il est super fun à jouer. Trois, il est mieux que le DH. Oui notre Métamorphe c’est indéniable est plus complexe et sympa à pleinement maîtrise que la métamorphose des DH, qui devraient à mon sens se plaindre et réclamer mieux, car leur gameplay est pauvre. Celui du Moine en comparaison à la sortie de Mop était dix fois plus riche et complexe à maîtriser tout en basant une partie de son jeu sur les mouvements lui aussi, c’est une honte qu’une nouvelle classe soit si peu à la hauteur de ses prédécesseurs.
Nous voulons voir revenir les sorts emblématiques du Démonologue de Mop et Wod qui contiennent déjà toute la panoplie équilibrée nécessaire avec des ajustements cosmétiques, TOUS les sorts, que ce soit du Démono non transformé ET du Métamorphe.
-On peut remplacer Feu de l’âme par Trait Démoniaque, mais avec exactement le même mécanisme de Cœur de la Fournaise cumulable dix fois, et qui devient gratuit lorsque l’ennemi a peu de vie, afin de former un filler d’exécution.
-Destin Funeste. Nous voulons un Destin Funeste fonctionnel. Le Destin funeste actuel tape au bout de 30 SECONDES. Un combat en dure en moyenne 10. Il inflige de faibles dégâts, est dispellable sans problème pour celui qui dispell, et a 5% de chances d’invoquer un Démon Supérieur si ce sort tue la cible…La majorité des Démonistes n’ont JAMAIS vu ce Démon Supérieur depuis le début de BFA, dont moi. Destin Funeste pourrait avoir un tic à 7sec, un deuxième à 15sec, un troisième à 21sec, qui génèrent de la Fureur Démoniaque, et qui si on le dispelle en génère également en plus de faire des dégâts.
-Cosmétiquement parlant on pourrait même baser le métamorphe du Démonologue sur Gul’Dan au Palais de la Nuit et posséder quelques-unes de ses techniques d’invocation, comme les yeux de Gul’Dan en Aoe par exemple, ce serait intéressant.
Spécialisation Affliction :
Les avis sont plus éparpillés sur l’Affliction.
-Certains estiment qu’on devrait conserver le gameplay aux dots cumulables.
-D’autres qu’on devrait également revenir au gameplay aux drains de Mop (je le soutiens fortement).
-Mais tous s’entendent pour que nous ayons une exécution de base en la présence du Drain d’âme. Que le filler soit Trait de l’Ombre ou Etreinte Maléfique peu importe, mais un Drain d’âme qui rapporte tous les Eclats d’âme.
-Tous aimeraient également un retour du Dotsnapshotting, pour ne pas contrôler que la durée des dot, mais aussi leur puissance. Et si c’est chiant à équilibrer pour les devs, alors faites en sorte que ce soit un mécanisme interne à la spé qui fasse office de Dotsnap et que le reste du temps, les procs divers ne donnent que des dot dynamiques.
Mon avis à moi, c’est que la grande faiblesse de l’Affliction c’est qu’elle a un burst lent, mais un dps trop haut. Donc je suis pour le gameplay aux drains, car c’est un gameplay beaucoup plus rapide à burst et fun à jouer, mais dont on peut plus facilement réduire alors la puissance si elle est excessive. Mais alors si la spécialisation fonctionne au drain, alors il faut laisser tomber le mécanisme de l’Affliction Instable cumulable. D’autant plus que Affliction Instable est faible en Pvp désormais, le dispell ne pose plus de problème aux heals.
Un gameplay aux Drains style Mop comprend donc :
-Des sorts de Drain qui augmentent la puissance des dots. Un peu pour Etreinte Maléfique, beaucoup si c’est Drain d’âme en période d’exec.
-Des dots faciles à poser sur beaucoup de cibles. Donc Brûlure d’Ame plus Echange d’Âme (sous Wod son cout était trop élevé pour être rentable, c’était triste à jouer).
-Une aoe mieux pensée, et plus construite. Par exemple, une Graine de Corruption rapide à lancer voire instantanée juste pour poser Corruption sur toutes les cibles, plus un sort de Drain fonctionnant en aoe utilisant des shard.
-Hanter en Baseline. Mais pas le talent Esprits Hanteurs de Wod. Nous n’en voulons pas.
-Si vous voulez, vous pouvez même vous inspirer de la Destru en faisant des Eclats d’âme fractionnés et que la gestion de l’Affli repose alors sur un troisième Drain plus puissant, mais consommateur en Eclats d’âmes, ce serait sympa et même indispensable, vu que tout le sel de l’Affliction de Mop ce n’était pas tant les Drains que le contrôle de la puissance et de la durée des Dots grâce au Dotsnap, on a donc besoin d’un mécanisme de gestion supplémentaire.
-L’Affliction est la Reine des Raids, et ce n’est pas pour rien, en plus d’être trop puissante et d’avoir besoin d’un nerf, elle est la spé du Démoniste qui souffre le moins des déplacements sur son dps. Elle n’a pas besoin de beaucoup d’ajustement. Peut-être juste une Ruse de Kil’Jaeden baseline, afin qu’elle puisse se déplacer librement en incantant, mais juste 10sec toutes les 1min.
Ok, on arrive à la fin. Grosso modo, qu’importe ce que les devs préparent, voilà nos attentes en tant que Démonistes.
Pavé Fradt terminé.