Double spécialisation

J’imagine bien le pauvre Heal qui switch de spé pour farm, et qui coince sa guilde car à cause du timer peut pas repasser heal pour le raid du soir.

Pour ça que je pense plus à une respé obligatoirement en zone de repos voir en grande ville uniquement.

Oui donc portail avant le boss + TP Démo et c’est réglé.

Un timer de 30 min suffirait déjà quand tu vois à quelle vitesse les guildes tryhard martyrisent les raids.

Le but est d’éviter trop de pression des joueurs méta sur le reste ou de faire chi*r les joueurs méta ?

On les fait pas chier, on rend les raids moins faciles.

Ils aiment le challenge non?

Difficulté de raid accru* :

  • Augmentation de PV des boss de +30 % de sa version d’origine, ainsi que sa résistance pour tout type de dégâts ( physique ou magique ).

  • Nouvelle synergie pour battre un Boss, afin d’augmenter le niveau de difficulté

  • Bénéfice de gains de statistiques proscrits, comme l’utilisation de potions, d’élixirs, de parchemins, de WorldBuff ou tous autres éléments du jeu le permettant, donnant un avantage non-négligeable en combat pour le joueur.

  • Une monture unique a gagné en éliminant le dernier Boss.

  • Une bourse d’or gagné pour chacun des participants, sur chaque Boss abattue.

*Valable uniquement pour un joueur participant à un donjon en mode Raid

si c’était vrai cela signerais la mort de la cuisine et de l’alchimie.

T’as vu ça où du coup ?

Mais si rien n’est fait, ça signerai d’entrée de games en raid Wotlk, la fin prématuré des boss par les guildes semi try hard et try hard.

En donnant la possibilité de jouer son perso, sans tout les bénéfices ( cité au dessus) qui aident grandement à avoir un burst accru, cela offrira la possibilité davoir un nouveau challenge à accomplir.
Et qui dit challenge, dit récompense honorable à la clé.

Nul part, c’est mon imagination qui a parler ! :joy:
Vous trouvez mes idées mauvaises ou bonnes ?

autant supprimer l’alchi, la calli et l’enchant en ce cas

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Retravailler le système des métiers pour le rendre plus attrayant et en adéquation avec les performances des joueurs, afin de maintenir le joueur en exherbe dans sa quête du Graal, évitant ainsi toute frustration à ce dire qu’on vient de clean un raid en étant " dopée" par les élixirs et autres fioles rempli de substances suspectes :wink:

Je ne suis pas d’accord, pour moi il faut garder cet intérêt de booster les stats, car sinon autant aussi supprimer les stats des objets, car forcément cela dope la puissance.

J’ajouterais aussi que pas mal de monde qui tryhard le contenu classic l’a déjà fait sur pserv, tu aura beau supprimer le boost de stats, ils cleaneront quand même le contenu bien plus vite que le joueur lambda qui sera impacté négativement par tout cela.

Je terminerais par ceci: la plupart des joueurs n’en on rien à faire que d’autres aillent plus vite qu’eux, ils iront à leur rythme, il ne faut pas oublier cela.

quand tu parle de retravailler les métiers c’est en quelle sens et avec quelle modifications ?

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Ha ok !

Beeeen… Je suis totalement pas en accord avec l’idée de bousiller tout intérêt aux métiers. Tout ce qui est bouffe/flasque ça fait parti des raids, et c’est en rien contraignant comme l’étaient les WB (ça c’était absurde).

Quant à avoir une version plus difficile… déjà s’ils commençaient par ne pas mettre de nerf ce serait un bon début.
Et il ne faut pas oublier non plus que tout le monde ne cherche pas forcement le défi de difficulté.
Ca fera peut être plaisir aux vrais tryharders (pas ceux qui cherchent à rush avec la facilité, ceux qui cherchent vraiment de la difficulté), mais je ne pense pas que ça intéresserait vraiment tant de monde que ça.
(je peux me tromper après)

Alors je fais parti d’une guilde semi-try hard. On clean le contenu et alors ça vous empêche de jouer ?? On a 2 soir de raid dans la semaine à l’époque on en faisait 3 mini.

Désoler de l’annoncer mais naxx25 va se faire déboiter dès la première semaine que vous le vouliez ou non.

On connait les strats, la qualité des lignes n’ont rien à voir avec ce qu’il y avait à l’époque, on a des pc très haut de gamme par rapport à l’époque donc on gagne en réactivité via le matériel.
De plus le dps raid moyen est très au-dessus de ce qu’on trouvais à l’époque. Je me rappelle avoir titillé les enrage de pas mal de boss alors qu’aujourd’hui on est très large.

On est sur des versions assez centrer sur les guildes pour accomplir les raids et vous vous obstinez sur du PU assumer les avantages et inconvénients de vos choix de jeu. Alors oui trouver la guilde où on va être bien ça ne se fait pas du premier coup faut persévérer sinon y a des rpg solo.

Sans parler d’opti aux petits oignons, je trouve qu’une personne sans gemmes ni enchant c’est quelqu’un qui manque de respect à ses 24 autres camarades.

Et enfin je trouve surtout que beaucoup se fixent des objectifs en inéquation avec leur niveau de jeu ou leur temps de jeu en gros comme y a 15 ans. Dès que ça parle de raids et de profil de joueur je vous trouve vachement binaire dans la réflexion soit on est chill soit on est des gros try harder.

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Euuuh… hein ?
Qui a dit ça un moment ?

Rappelons quand même qu’on parle d’une annonce faite par Blizzard donc venir agresser les joueurs qui ne font que discuter du pourquoi et du comment de ce qu’ils ont dit à propos de vouloir limiter les changements de spé faut vraiment avoir un problème d’égo quelque part :rofl:

Calme, hein ?

En attendant c’est blizzard qui veut refroidir les ardeurs des pro de l’opti à outrance. Et c’est surement pas pour rien.

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Sur un certain pserv qui a ouvert il y a 3semaines Naxx se fait soulever avec 100% pv et 30% de dégats en plus(combat de 3/4min). J’imagine qu’il en sera autrement à Ulduar ?

Si synergie = strat pourquoi pas, on a bien vu avec SOM qu’ils peuvent des ajustements ici et là pour tenter de faire genre.

Je pense qu’il ne faut pas se leurrer, WOTLK n’est pas encore une extension où le PVE hl est intouchable à 90% des gens et je pense que ça n’est pas plus mal

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Bien évidement que les items ( armures, armes, bagues, etc) peuvent up les stats en jeu, c’est ça qui fait l’essence même d’un mmo.
Mais en abuser pour autant avec ces dits élixirs et potions cumulable sur le joueur, c’est avoir ouvert la porte du " rushland" dans un mode de difficulté bien pauvre.

Varier la difficulté avec des mécaniques diverses, permettrait d’avoir un contenu revu au goût du jour, dans un donjon auquelle on serait content d’avoir terminé l’intégralité.

Maintenant, pour celles et ceux trouvant la difficulté élevé, il y aurait la possibilité de faire le même donjon qu’à l’époque, sans le remanier.
Car oui, il y as des personnes qui jouent au jeu et qui on plus de mal à mettre en œuvre leur gameplay, que d’autre.

Pour lherboriste et l’alchimie, on pourrait incorporer un système d’extraction de résidu de la plante, permettant d’avoir un ou plusieurs composants pour la mixture de potions et élixirs.
Ces derniers serviraient pour en faire du cosmique (couleur, variant, etc) sur l’équipement.

Après oue, cela demanderai de revoir et refaire une partie du contenu Wotlk, qui n’est sûrement pas dans la tablette d’Activision à l’heure actuelle.

Justement, le fait de cumuler plusieurs potions et élixirs boostant les stats voulues d’un joueur, permet d’être comme Obelix après être tomber dans la marmite quand il était petit !
Quand à l’obtention d’un WorldBuff, ça permet d’être comme Asterix au camp des Romains : tu charge et tu détruit tout sur ton passage ! :joy:

Augmenter également la résistance des boss, pour faire en sorte que ce qu’on voit et affronte devant notre écran, soit vraiment un mastodont.

Autant les flasques et bouffe ça reste quelque chose de largement abordable par n’importe quel joueur.
Autant les WB c’était absurde vu la complexité à organiser ça.

Sinon comme dit plus haut : Autant virer tout et figer les statistiques.

Après comme je l’ai dit, tout le monde ne cherche pas à jouer en Ultra Hard.
C’est comme dans mario party, les IA sont vraiment nazes mais est ce que ça veut dire qu’il faut changer ça ?

Pas du tout d’accord avec l’idée de toucher aux métiers ou aux consommables.
Je suis pas certains que toucher aux strats serait une bonne chose non plus.

Là où SOM a un intérêt car le PVE de Vanilla… bah passé un certain moment les Boss sont des chips, les combat durent… pas, j’ai pas de souvenir de Boss de Wotlk qui se faisaient exploser en 1min à niveau de stuff du raid en question.

Naxx c’est le raid de début d’extension. Est-ce que ce serait clean de suite oui, y’aura même pas de « course » car ce sera 1er roster 80 = 1er clean.
Sartha 3D possiblement la même chose.

Cela dit, WOTLK apporte aussi plus que down les Boss simplement, les HF, et je doute fortement que beaucoup ici fassent Day 1 l’Increvable ou l’Immortel (ou le fassent tout cours).

La double spé, s’ils veulent la modifier d’une quelconques manières pour « gêner » les top guildes, c’est pas les top guildes qu’ils finiront par gêner mais les plus petites sans roster fixe, avec des afk, avec peu de temps jeu / rerolls.

Faut laisser les guildes qui torcheront le contenu faire leur course avec tous les outils possible, et basta. + Ca fera des LQE à l’HDV :slight_smile:

Mais du coup en quoi le changement sur la double spé est un problème?

Tu cites tous les points qui font que vous roulez sur les raids, bah en modifiant la double spé vous allez moins rouler dessus…c’est une bonne chose en fait non?