Dragonflight 10.0.5 M.à.J. Notes de Dév

Je ne sais pas si ça a été traduis entièrement quelque part, alors pour ceux qui galèrent, voilà. =)


TRADUIS AVEC GOOGLE
(Trop long sinon lol)

Ce domaine de test public (PTR) est un environnement de test pour le contenu fourni avec la mise à jour Dragonflight 10.0.5.

DRAGONFLIGHT 10.0.5 MISE À JOUR NOTES DE DÉVELOPPEMENT


Le 16/12/2022

NOUVELLE FONCTIONNALITÉ : POSTE DE COMMERCE

Le poste de traite est actuellement désactivé sur le PTR. Merci encore pour vos tests et vos retours !

Une nouvelle fonctionnalité fait son entrée dans World of Warcraft : le Comptoir commercial ! Terminez des activités mensuelles pour gagner de l’argent afin d’équiper vos personnages de transmogrifications cosmétiques, d’animaux de compagnie et de montures, avec de nouveaux objets et activités introduits chaque mois.

Un ensemble de commerçants déplacera leurs marchandises dans les capitales de Hurlevent et Orgrimmar—T&W (Tawny et Wilder) et Zen’shiri Trading Posts. Vous trouverez T&W juste à l’extérieur du quartier des mages à Hurlevent et le poste de traite Zen’shiri à côté du fort de Grommash à Orgrimmar.

Pour obtenir ces objets cosmétiques uniques, vous devrez acquérir une nouvelle devise à l’échelle du compte appelée « Trader’s Tender ». Cela peut être gagné de deux manières :

Automatiquement chaque mois : simplement en vous connectant et en vous dirigeant vers le poste de traite, vous pouvez collecter 500 offres de commerçant chaque mois dans un coffre appelé la cache du collectionneur.
En complétant des activités mensuelles dans le journal du voyageur : un ensemble d’activités mensuelles offre la possibilité de gagner jusqu’à 500 offres de commerçant supplémentaires.
Les montants finaux de l’offre du commerçant sont susceptibles de changer. Nous allons itérer sur cette nouvelle fonctionnalité lors de nos tests sur le PTR.

NOUVEL ÉVÉNEMENT : LA FUREUR DE LA TEMPÊTE

Un nouvel événement a commencé à avoir lieu dans The Primalist Future ! Dirigez-vous vers le portail qui se trouve au Temporal Conflux à Thaldraszuz, et l’événement Storm’s Fury tournera toutes les 5 heures.

Les Primalistes font appel à certaines de leurs forces les plus puissantes pour préserver leurs plans futurs et dominer Azeroth. Vous voudrez partir avec un groupe de puissants aventuriers pour sceller leurs portails et vaincre leurs puissantes monstruosités.

Pour votre participation, vous recevrez de l’Essence of the Storm, qui peut être échangée contre des récompenses. Cherchez d’autres vendeurs qui peuvent vous vendre des objets pour vous aider à traverser la tempête, alors que les Primalistes tentent de geler tous leurs ennemis jusqu’à l’os.

CLASSES

  • DRUIDE
    • Général
      • Tous les druides apprennent désormais Swipe au niveau 10.
      • Dégâts de balayage et de barre brutale réduits de 50 %.
      • Killer Instinct est passé à 2 points, accordant 3/6% de dégâts physiques et d’armure.
      • Instinct nourricier passe à 2 points, accordant 3/6 % de dégâts magiques et de soins.
      • Nouveau talent : Swipe amélioré – Augmente les dégâts de Swipe et Brutal Slash de 100 %.
      • Nouveau talent : Forestwalk – Lancer Rétablissement augmente votre vitesse de déplacement et les soins reçus de 5 % pendant 3/6 secondes.
      • Nouveau talent : Gale Winds – Augmente le rayon de Typhon de 20 % et sa portée de 5 mètres.
      • Nouveau talent : Tempête incessante : Réduit le temps de recharge de Typhon de 5 secondes.
      • Nouvelle connexion entre Rake et Rip.
      • Nouvelle connexion entre Maim et Tireless Pursuit.
      • Nouvelles connexions reliant Skull Bash à Primal Fury et Matted Fur.
      • Nouvelle connexion entre Verdant Heart et Ironfur.
      • Wild Growth s’est déplacé vers le haut et Remove Curse s’est déplacé sur le côté.
      • Rajeunissement amélioré déplacé vers le haut de l’arbre.
      • Sunfire s’est déplacé vers le haut et Starsurge s’est déplacé sur le côté.
      • Les druides féroces commencent désormais avec Rip au lieu de Thrash.
    • Équilibre
      • L’arbre Balance Druid a été repensé.
      • Lunar Eclipse n’augmente plus les chances de coup critique de Starfire.
      • Lunar Eclipse augmente désormais les dégâts infligés par Starfire aux ennemis proches de 50 %.
      • Intensité ombrale augmente désormais les dégâts infligés par Starfire aux ennemis proches de 10/20 %.
      • Cercle de vie et de mort a été supprimé.
      • Nouveau talent : Rapidité cosmique – Votre Moonfire, Sunfire et Stellar Flare infligent des dégâts 13/25 % plus rapidement.
      • Communion astrale, en plus de son effet actif, augmente également passivement votre puissance astrale maximale de 20.
    • Féral
      • Cercle de vie et de mort Dégâts sur la durée Compression de la durée réduite à 20 % (au lieu de 25 %).
      • Le goût du sang a été remplacé par un nœud à un seul point qui augmente les dégâts de morsure féroce de 5 % par saignement sur la cible (auparavant un nœud à 2 points).
      • Sudden Ambush a été remplacé par un nœud à un seul point qui accorde 6% de chances par point de combo dépensé de faire en sorte que votre prochain Shred ou Rake inflige des dégâts comme s’il était furtif (était un nœud à 2 points).
      • Tear Open Wounds inflige désormais 70% des dégâts de Rip qu’il consomme (au lieu de 60%).
      • Dégâts de férocité rampante augmentés à 35 % des dégâts de morsure féroce (au lieu de 25 %).
      • Bonus de Saignement épouvantable aux dégâts de Déchirure réduit à 15 % (au lieu de 20 %).
      • Prédateur implacable réduit le coût en énergie de Morsure féroce de 40 % (au lieu de 20 %).
      • Déchirure et déchirure : dégâts de déchirure augmentés à 15 % des dégâts de déchirure (au lieu de 12 %).
      • Dégâts d’inspiration lunaire augmentés de 66 %.
      • Tear Open Wounds directement sous Primal Wrath sur la rangée 3, avec un connecteur vers Pouncing Strikes.
      • Survival Instincts déplacé à la ligne 5.
      • Blessures infectées déplacées à la ligne 5.
      • Lunar Inspiration s’est déplacé en dessous et à gauche de Sudden Ambush sur la rangée 6.
      • Berserk est passé à la ligne 6.
      • Moment of Clarity déplacé à la ligne 7.
      • Berserk : Heart of the Lion et Berserk : Frenzy se sont déplacés dans la rangée 7 et les connexions ont changé.
      • Position de Wild Slashes et Brutal Strike échangées dans leur nœud de choix.
    • Gardien
      • L’arbre du druide gardien a été repensé.
      • Ursine Adepte est maintenant la ligne de base.
      • Innervation peut maintenant être lancé en forme d’ours.
      • Avant du peloton déplacé à la ligne 3.
      • Flashing Claws a changé de position avec Revigoration.
      • Nouveau talent : Thorns of Iron – Lorsque vous lancez Ironfur, vous infligez également des dégâts physiques égaux à 30 % de votre armure, répartis entre les ennemis à moins de 12 mètres.
      • Nouveau talent : Raze – Frappez avec la puissance d’Ursoc, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis devant vous. Inflige des dégâts réduits au-delà de 5 cibles.
      • Nouveau talent : Nuit sans lune – Lorsque vous lancez une capacité à cible unique sur un ennemi affligé par Moonfire, vous le faites brûler et lui infligez 10 % de dégâts des Arcanes supplémentaires.
      • Nouveau talent : Rayon lunaire – Invoque un rayon de lumière lunaire à votre emplacement, infligeant des dégâts des Arcanes et vous soignant en 8,5 secondes. Cheminement restructuré.
      • Earthwarden, Tooth and Claw, Reinforced Fur et After the Wildfire/Guardian of Elune ont désormais des liens avec la dernière section de la porte.
      • Pulverize, Blood Frenzy et Twin Moonfire ont trouvé des maisons légèrement différentes.
      • Vicious Cycle, Fury of Nature et Scintillating Moonlight ont changé d’icônes.
      • Ajout d’un buff de suivi pour After the Wildfire pour indiquer la dépense de rage restante jusqu’à ce qu’un déclencheur se produise.
    • Restauration
      • Nouveau talent - Forest’s Flow : Nourish prolonge la durée de vos effets Lifebloom, Rejuvenation, Regrowth et Wild Growth sur la cible de 2 secondes. Nœud de choix avec Wild Synthesis.
      • Nouveau talent - Synthèse sauvage : Rétablissement diminue le temps d’incantation de votre prochaine Nourriture de 25 % et lui fait recevoir un bonus supplémentaire de 25 % de Maîtrise : Harmonie. Nœud de choix avec Forest’s Flow.
      • La connexion du nœud de choix Forest’s Flow/Wild Synthesis a été ajoutée sous Nourrir.
      • L’info-bulle de Nourish a été mise à jour pour refléter numériquement son bonus de guérison de Mastery Harmony.
        • Wild Synthesis se cumule désormais jusqu’à 3 fois (au lieu de 4), réduit le temps d’incantation et augmente l’avantage Maîtrise : Harmonie de 33 % par cumul (au lieu de 25 %).
        • Forest’s Flow prolonge désormais les effets de soins sur la durée de 4 secondes (au lieu de 2 secondes).
  • ÉVOCATEUR
    • Préservation
      • Refonte de la méthode de livraison des boucliers absorbants d’Anomalie Temporelle. Les boucliers d’absorption sont désormais appliqués à tous les alliés qu’ils traversent, avec une efficacité d’absorption réduite au-delà de 5 (auparavant : pulsait 3 fois et soignait 2 alliés par pulsation). Sa vitesse a également été augmentée de 40 % et l’orbe ne ralentira plus lorsqu’il détectera un allié dans son rayon.
      • Le temps de recharge d’Anomalie temporelle a été augmenté à 15 secondes (au lieu de 6).
      • Les enseignements de Nozdormu ont été repensés - Réduit désormais le temps de recharge des sorts Empower de 5 secondes lorsque Temporal Anomaly est lancé.
      • Sphère résonnante applique désormais Écho aux 6 premiers alliés qu’elle traverse.
      • Temps de recharge de Time of Need réduit à 60 secondes (au lieu de 90).
      • Lancer Écho directement après Flamme vivante ou Fleur spirituelle ne consommera plus l’Écho.
      • La communion d’émeraude ne s’annulera plus si l’évocateur est désorienté ou craint pendant la canalisation.
      • Communion d’émeraude calcule désormais correctement sa valeur de sur-guérison (elle guérissait parfois moins que prévu). De plus, ses soins aux alliés ne peuvent plus soigner de façon critique.
      • Emerald Communion donne désormais toujours la priorité aux joueurs par rapport aux animaux de compagnie.
  • CHASSEUR
    • Précision
      • Salvo a été repensé - Votre prochain Multi-Shot ou Volley applique désormais également le Tir explosif à jusqu’à 2 cibles touchées. Temps de recharge de 45 secondes, n’encourt pas le temps de recharge global.
      • Double Tap a été supprimé et remplacé par Tactical Reload dans l’arbre des talents.
      • Nouveau talent : Rechargement tactique – Temps de recharge des tirs ciblés et des tirs rapides réduit de 10 %.
      • Tactical Reload et Steady Focus ont changé de position dans l’arbre des talents.
        Calling the Shots réduit désormais le temps de recharge de Trueshot de 2,5 secondes par 50 Focus dépensés (au lieu de 1,5 seconde).
  • MOINE
    • Général
      • Correction d’un problème qui faisait que les talents Faeline éveillé et Faeline Harmony accordaient moins de chances de réinitialiser Faeline Stomp que prévu.
      • Faeline Stomp apparaît désormais toujours avec un minimum de 1 branche.
      • Faeline Stomp a désormais 100% de chances supplémentaires de générer des cercles dans son arc.
    • Maître brasseur
      • Nouvelle capacité - Spirit of the Ox : votre Rising Sun Kick et Blackout Kick ont une chance d’invoquer une sphère de guérison.
      • Stagger est désormais une capacité de base pour la spécialisation Brewmaster.
      • Quick Sip purifie désormais 5% des dégâts retardés par Stagger (au lieu de 2%).
      • Gift of the Ox est désormais un talent de rang 1 (au lieu de 2).
      • Graceful Exit est désormais un talent de rang 1 (au lieu de 2).
      • Quick Sip est désormais un talent de rang 1 (au lieu de 2).
      • Staggering Strikes est désormais un talent de rang 1 (au lieu de 2).
      • Dégâts des poings résonnants réduits de 45 %.
      • Dégâts de Keg Smash augmentés de 10%.
      • Dégâts de Tiger Palm augmentés de 20%.
      • Dégâts de Blackout Kick augmentés de 20%.
      • Coup de pied de la grue tournoyante augmenté de 20 %.
      • Dégâts de Souffle de feu augmentés de 25%.
    • Tisse-brume
      • Nouveau talent : Cadeau de Sheilun – Attire tous les nuages de brume à proximité, soignant jusqu’à 3 alliés proches par nuage absorbé. Un nuage de brume est généré toutes les 8 secondes en combat.
      • Nouveau talent : Voile de fierté – Augmente le nuage de génération de brume du cadeau de Sheilun toutes les 4 secondes.
      • Nouveau talent : Les leçons de Shaohao – Chaque fois que vous lancez le cadeau de Sheilun, vous apprenez l’une des leçons de Shaohao pendant 30 secondes maximum, en fonction du nombre de nuages de brume consommés.
      • Nouveau talent : Leçon de doute – Vous infligez 30 % de dégâts et de soins supplémentaires aux cibles, en fonction de leur état de santé actuel.
      • Nouveau talent : Leçon de désespoir - Votre coup critique est augmenté de 25 % lorsque vous êtes au-dessus de 80 % de votre santé.
      • Nouveau talent : Leçon de peur – Réduit les dégâts que vous subissez de 15 % et augmente votre Hâte de 20 %.
      • Nouveau talent : Leçon de colère – 20 % des dégâts ou des soins que vous infligez sont dupliqués toutes les 4 secondes.
      • Nouveau talent : Explosion de vie – Le temps de recharge de Life Cocoon est réduit de 20 secondes, mais sa quantité d’absorption est réduite de 40 %. Lorsque Life Cocoon expire, il libère une explosion de brume qui restaure la santé de 3 alliés proches. Nœud de choix avec Coalescence apaisante.
      • Les soins de réanimation sont désormais augmentés de 100 % hors raid.
      • Ajout d’une connexion entre le nœud de choix Veil of Pride / Shaohao’s Lesson et le nœud de choix Rising Mist / Tear of Morning.
      • Bonedust Brew supprimé et remplacé par le cadeau de Sheilun.
      • Atténuation supprimée et remplacée par les leçons de Shaohao.
      • Bountiful Brew retiré et remplacé par Veil of Pride.
      • Faeline éveillée et Concordance ancienne persistent désormais pendant 8 secondes après avoir quitté Faeline Stomp.
      • Le cadeau de Sheilun a reçu quelques modifications supplémentaires :
        • Soins augmentés de 15%.
        • Se cumule désormais jusqu’à un maximum de 10 nuages de brume (au lieu de 12).
        • Déclenche désormais Maîtrise : Rafale de brumes sur toutes les cibles touchées.
        • Coûte désormais 3,5 % du mana de base (au lieu de 4,5 %).
        • Donne désormais la priorité à sa cible principale pour la guérison.
      • Rising Mist prolonge désormais les Brumes régénératrices appliquées par Diffusion rapide.
      • Vivify coûte désormais 3,4 % du mana de base (au lieu de 3,8 %).
      • Invoquer Yu’lon, le serpent de jade réduit désormais le coût de Brume enveloppante de 50 % (au lieu de 33 %).
      • Réverbération en écho ne nécessite plus que Brume enveloppante pour déclencher une impulsion Zen supplémentaire (auparavant Brume enveloppante et Brume rénovatrice).
      • Zen Pulse déclenche désormais Maîtrise : Rafale de brume.
    • Marche-vent
      • Faeline Stomp compte désormais correctement pour Mastery: Combo Strikes.
      • Les piles de condensateurs du dernier empereur sont correctement supprimées lors de la suppression de talents.
      • Glory of the Dawn est désormais correctement réduite par Storm, Earth & Fire.
  • PALADIN
    • Général
      • Ajout d’un buff de suivi pour Afterimage pour indiquer la dépense restante de Holy Power jusqu’à ce qu’un déclencheur se produise.
      • Correction d’un problème à cause duquel Sceau de puissance de rang 1 accordait une quantité incorrecte de Maîtrise pendant Sentinelle.
    • Sacré
      • Bénédiction de l’hiver a été repensée – Restaure désormais 1 % de mana toutes les 2 secondes. Ne peut être lancé que sur des guérisseurs amis.
      • Croisé vengeur coûte désormais 5 points de puissance sacrée (au lieu de 50 % du mana de base), un temps de recharge réduit à 45 secondes (au lieu de 2 minutes) et une durée réduite à 12 secondes (au lieu de 20 secondes).
      • Tower of Radiance permet désormais à Holy Light et Flash of Light d’avoir en plus une chance d’accorder une puissance sacrée basée sur la santé actuelle de votre cible lorsqu’elle est lancée sur des cibles sans Beacon of Light, augmentant à 100% sur les cibles en dessous de 50% de santé.
      • Inflorescence du puits de soleil confère désormais un pouvoir sacré tous les trois lancements de Lumière sacrée avec Infusion de lumière (au lieu de 30 %).
      • Les soins de Délivrance de Tyr ont été augmentés de 25 %.
      • L’image rémanente ne déclenche plus l’éveil ou le dessein divin.
      • Croisé vengeur peut désormais déclencher et consommer le dessein divin.
      • Empyrean Legacy et Avenging Crusader s’affichent désormais dans la barre de ressources personnelles.
  • PRÊTRE
    • Général
      • Nouveau talent : cri pétrifiant – Le cri psychique fait trembler les ennemis sur place au lieu de fuir de peur.
      • Afflux de lumière se déclenche désormais correctement à partir de tous les sorts de soin.
        L’effet racine de Void Tendrils est désormais affiché sur les plaques signalétiques ennemies.
      • Nouveau talent : Enseignements sanguins - Augmente la sangsue de 3 %.
        • Sur un nœud de choix contre Vampiric Embrace.
      • Étreinte vampirique n’est plus sur le temps de recharge global.
      • Désormais, San’layn permet également aux enseignements sanguins d’accorder 2 % de sangsue supplémentaires.
      • La manipulation peut désormais être déclenchée par Discipline’s Power Word: Solace & Mind Blast et Shadow’s Mind Flay et Mind Flay: Insanity.
    • Discipline
      • La transformation de la douleur permet désormais à la suppression de la douleur de soigner votre cible de 25 % de sa santé maximale (au lieu de 12 %).
      • Protecteur du frêle confère désormais également Suppression de la douleur une charge supplémentaire.
      • Light’s Wrath coûte désormais 2% du mana de base.
      • Mot de pouvoir : dégâts de Consolation réduits de 15 %.
      • Mind Blast coûte désormais 1,6 % du mana de base (au lieu de 2,5 %).
      • Punition douloureuse augmente désormais la durée de Mot de l’ombre : douleur ou purge des méchants de 1,5 seconde (au lieu de 0,7 seconde).
      • Embrace Shadow augmente désormais la durée de Shadow Covenant de 8 secondes (au lieu de 4 secondes).
      • Twilight Corruption a été repensé - Shadow Covenant augmente les dégâts et les soins des sorts d’Ombre de 10% supplémentaires.
      • Shadow Covenant convertit désormais Pénitence en sort d’Ombre.
      • Dark Reprimand (Shadow Penance) peut désormais être lancé sur les alliés.
      • Psyché volée a été repensée et renommée Rêverie abyssale – Expiation soigne 10 %/20 % de plus lorsqu’elle est activée par des sorts d’Ombre.
      • Train of Thought fait que Power Word: Solace déclenche une réduction du temps de recharge pour Pénitence en plus de Smite.
      • Blaze of Light augmente les dégâts de Power Word: Solace en plus de Smite et Penance.
      • Weal and Woe augmente les dégâts de Power Word: Solace en plus de Smite.
      • Wrath Unleashed augmente les dégâts de Power Word: Solace en plus de Smite.
      • Harsh Discipline peut se déclencher à partir de Power Word: Solace et Mind Blast en plus de Smite. Ce talent n’est plus suivi via Smite et apparaît à la place sur l’affichage des ressources personnelles.
      • Void Summoner peut désormais se déclencher à partir de Power Word: Solace en plus de Smite, Mind Blast et Penance.
      • Ajout de quelques connexions sur les côtés de la rangée 6 à la rangée 8 pour Discipline.
      • Correction d’un problème empêchant Dark Reprimand de consommer Power of the Dark Side.
    • Sacré
      • Burning Vehemence et Searing Light ont changé de position dans l’arbre des talents.
      • Searing Light est désormais un talent à 1 point. Smite et Holy Nova infligent 25 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Holy Fire. (inchangé)
      • Burning Vehemence est désormais un talent à 2 points et a été repensé - Augmente les dégâts de Holy Fire de 15% / 30%. Feu sacré inflige 15 %/30 % de ses dégâts initiaux à tous les ennemis proches à moins de 12 mètres de votre cible. Dégâts réduits au-delà de 5 cibles.
      • Prières du vertueux augmente désormais le nombre maximal de cumuls de Prière de guérison de 2 par point.
    • Ombre
      • Résolution d’un problème qui faisait que les versions Shadow de Halo et Divine Star coûtaient moins de mana que les versions Holy.
      • L’Étoile divine génère désormais 6 folies.
      • Halo génère désormais 10 points de folie.
      • Mindgames génère désormais 10 points de folie.
      • Psychic Link fonctionne désormais également avec Mind Games, Void Bolt & Void Torrent (pas encore implémenté).
  • VOLEUR
    • Général
      • La feinte est désormais la référence pour toutes les spécifications Rogue, apprise au niveau 12.
      • Insaisissable/Cheat Death - Ce nœud de choix est passé à la ligne 2, prenant la position où se trouvait Feint.
      • Nouveau talent : Foulée incassable (passif) - Réduit la durée des effets de ralentissement de mouvement de 30 %.
      • Septicémie accorde désormais 1 utilisation immédiate d’une capacité de furtivité, en plus de ses effets précédents.
      • Correction d’un problème qui empêchait la suppression du temps de recharge de Garrot amélioré de prendre effet lors du lancement de Garrot à l’aide de l’effet de capacité Furtivité de Sepsis.
    • Assassinat
      • Kingsbane a déménagé et partage désormais un emplacement avec Dragon-Tempered Blades comme nœud de choix.
      • Scélérat fringant - Coûte désormais un maximum de 2 points, au lieu de 3.
      • Nouveau talent : Précision artérielle (passif) - Shiv frappe 4 ennemis proches supplémentaires et augmente vos dégâts de saignement infligés aux cibles affectées de 20 % pendant 8 sec.
      • Ce talent est positionné à l’emplacement précédent de Kingsbane.
    • Hors la loi
      • Killing Spree réduit désormais les dégâts subis de 65% lorsqu’il est actif.
      • Les coups de pistolet supplémentaires de Fan the Hammer génèrent désormais 1 point de combo de moins.
    • Finesse
      • Poussière d’ombre revigorante réduit désormais les temps de recharge affectés de 15/30 s (au lieu de 10/20 s).
        Efficacité réduite de 50 % en combat JcJ.
  • CHAMAN
    • Général
      • Mana Spring Totem a été renommé Mana Spring et est un effet passif. (Pas encore implémenté).
    • Restauration
      • Healing Tide Totem guérison a maintenant augmenté de 100% hors raid.
  • DÉMONISTE
    • Général
      • Soulkeeper a été repensé – Invoque un Soulkeeper qui consomme toutes les âmes tourmentées que vous avez collectées, infligeant aux ennemis proches des dégâts de chaos par âme consommée pendant 8 secondes. Vous collectez des âmes tourmentées sur chaque cible que vous tuez et parfois des âmes échappées que vous avez précédemment collectées.
      • Regard de l’inquisiteur est désormais passif et a été repensé - Vos sorts et capacités ont une chance d’invoquer un œil de l’inquisiteur qui inflige des dégâts de chaos au fil du temps.
        • Note des développeurs : la mise à l’échelle de la durée de Soulkeeper en fonction des âmes consommées s’est avérée un peu difficile à utiliser, nous révisons donc le sort pour ajuster ses dégâts à la place. Le regard de l’inquisiteur étant actif tout le temps se prête à un débit inférieur à ce que nous souhaiterions. Nous le reconcevons pour qu’il soit un proc fréquent qui inflige des dégâts considérables au lieu d’un buff sur lequel vous cliquez et oubliez.
    • Affliction
      • Soul Tap a été supprimé.
      • Pandemic Invocation a été déplacé à la ligne 6 et est désormais un talent de rang 1.
      • Nouveau talent : Malignité focalisée – Malefic Rapture inflige 15/30 % de dégâts supplémentaires aux cibles souffrant d’Affliction instable.
      • Soul Swap a été repensé – Copie vos dégâts sur la durée des effets de la cible, en préservant leur durée. Votre prochaine utilisation de Soul Swap dans les 10 secondes exhalera une copie des effets sur une nouvelle cible.
        • Note des développeurs : En ce qui concerne Affliction, son trafic de temps de recharge global rotatif (GCD) a été un peu plus élevé que nous le souhaiterions. Soul Tap, en particulier, que nous réduisons pour aider à réduire le trafic GCD et sa forte dépendance aux addons pour indiquer quand il est disponible. À sa place, nous ajoutons Focused Malignancy, un conduit privilégié de Shadowlands, qui aide le profil de cible unique d’Affliction. Enfin, l’itération actuelle de Soul Swap n’a pas été aussi souhaitable que nous le souhaiterions. Pour résoudre ce problème, nous testons une version plus ancienne de Soul Swap qui devrait aider avec la rampe d’Affliction.
    • Démonologie
      • Gangretempête, Guillotine et Force démoniaque se placent désormais mutuellement pendant le temps de recharge :
        • Gangretempête place Guillotine et Force démoniaque en temps de recharge pendant 5 secondes.
        • Force démoniaque place Gangretempête et Guillotine en temps de recharge pendant 5 secondes.
        • Guillotine place Gangretempête et Force démoniaque en temps de recharge pendant 8 secondes.
          • Note des développeurs : cela ne devrait pas avoir d’impact sur le débit global de Demonology. Ce changement existe pour aider à dissiper la confusion sur le moment où le Gangregarde est capable de lancer Gangretempête, Guillotine ou Force démoniaque en fournissant une indication visuelle via l’interface utilisateur.
    • Destruction
      • Ashen Remains permet désormais à Chaos Bolt, Incinerate et Shadowburn d’infliger 5/10 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Immolation.
      • L’éradication permet désormais à Chaos Bolt et Shadowburn d’augmenter les dégâts que vous infligez à la cible de 5/10 %.
      • Burn to Ashes provoque désormais Chaos Bolt et Rain of Fire pour augmenter les dégâts de vos 2 prochaines Incinérations de 15/30 % et Shadowburn pour augmenter les dégâts de votre prochaine Incinération de 15/30 %.
  • GUERRIER
    • Armes
      • Posture défensive est désormais talentueux par défaut.
      • Réorganisation des positions de certains nœuds vers la fin de l’arborescence et ajout de nouvelles connexions pour essayer d’aider à la création de versions plus générales.
      • Valor in Victory n’a plus qu’un rang et offre désormais 1% de polyvalence et réduit le temps de recharge de Die by the Sword de 30 secondes.
      • Nouveau talent : Slam amélioré – Slam a 10 % de chances supplémentaires d’infliger un coup critique et inflige 30 % de dégâts de coup critique supplémentaires.
      • Overpower et Battlelord améliorés augmentent désormais également les dégâts de Dreadnaught.
      • Les chances de Battlelord de réinitialiser le temps de recharge de Frappe mortelle ou de Cleave sont passées à 35 % (au lieu de 25 %).
      • Skullsplitter provoque désormais l’expiration instantanée de Deep Wounds.
      • Marée de sang ne fait désormais expirer Rend que instantanément car Deep Wounds est intégré à Skullsplitter.
      • Sweeping Strikes est maintenant la ligne de base.
      • Nouveau talent : Spiteful Serenity – Les durées de Colossus Smash et Avatar sont doublées mais leurs bonus de dégâts sont réduits de 50 %.
      • Les frappes balayées améliorées durent désormais 6 s (au lieu de 5).
      • Frappe mortelle améliorée a été supprimée de l’arbre.
      • Nouveau talent : Force dans les bras - Overpower a 10 % de chances de coup critique supplémentaires et sur les ennemis en dessous de 35 % de santé, Overpower génère 8 points de rage.
      • Durée de Fatal Mark portée à 120 s (au lieu de 60 s).
      • Tempête d’épées fait que Tourbillon coûte 20 points de rage supplémentaires (au lieu de 30).
      • Battlelord augmente désormais les dégâts de Surpuissance de 35 % (au lieu de 25 %).
      • Ignorer la douleur a été ajouté à l’arborescence des armes.
    • Fureur
      • Dégâts d’assaut augmentés de 40 % et génère désormais 30 points de rage (au lieu de 25).
      • Attendrir fait désormais durer Enragé 2 s de plus (au lieu de 1 s).
        Tempête d’acier réduit désormais les dégâts de Ravageur de 30 % (au lieu de 40 %) et la rage accordée est passée à 20 (au lieu de 15).
      • Rafale frénétique augmente les dégâts des attaques automatiques avec des armes à une main de 30 % (au lieu de 5 %).
      • Férocité débridée - Assaut déclenche désormais Insouciance en plus de Rampage.
      • Tempête d’épées augmente désormais les dégâts de Tourbillon de 80 % (au lieu de 70 %).
      • Gestion de la colère diminue désormais également le temps de recharge de Ravageur.
        • Note des développeurs : avec cette mise à jour, nous cherchons à augmenter l’efficacité des talents qui sont moins utilisés.
      • La durée d’Avatar et d’Insouciance causée par Tourment du berserker est désormais de 8 secondes (au lieu de 4 secondes).

CRÉATURES ET PNJ

  • De nouveaux ennemis et PNJ rares peuvent désormais être trouvés dans les zones d’élite de Nokhudon Hold, Imbu, Cobalt Assembly, Tyrhold et Primalist Future.
  • Certains ennemis rares qui sont apparus sur les cartes de zone en dehors des zones d’élite ont vu leur cadence changée en 1 engendré toutes les 30 minutes (il y en avait 2 toutes les 2 heures). La santé de ces rares a également été augmentée afin que les joueurs aient plus de temps pour les atteindre avant qu’ils ne soient vaincus.
  • Les nouvelles rares de zone d’élite et les rares plus programmées ont des récompenses à égalité avec les rares d’élite trouvées dans la citadelle d’obsidienne ou le creux de Brackenhide.
  • Les nouveaux Draeneï, Lightforged Draenei, Orc, Tauren et Highmountain Tauren qui se spécialisent désormais dans les classes de voleurs, de mages et de prêtres sont désormais situés dans les principales capitales (Stormwind et Orgrimmar) et dans leurs villes raciales (Thunder Bluff et l’Exodar) . De plus, un voleur Tauren peut être trouvé dans le hall de classe Rogue.
    Les PNJ prêtres Orc, Tauren et Highmountain Tauren ont été supprimés de la version 10.0.5, mais feront leur apparition dans une future mise à jour.

ÉVÉNEMENTS SAISONNIERS

  • ÉPREUVE DU STYLE
    • Ajout de plus de cosmétiques aux vendeurs de transmogrificateurs.

OBJETS ET RÉCOMPENSES

  • Les équipements de qualité commune (blanc) et médiocre (gris) peuvent désormais être utilisés pour la transmogrification. Ces objets deviendront désormais liés à l’équipement.
  • Les illusions d’enchantement peuvent désormais être appliquées sur les armes Artefact.
  • Nouveau jouet : Bobber surdimensionné réutilisable – Acquis en attrapant 100 poissons avec le Bobber surdimensionné. La version jouet prend en charge tous les bobbers de votre collection de jouets et fonctionnera automatiquement avec les nouveaux ajouts de bobber.
  • L’ancien nouvel équipement de démarrage de personnage a été rajouté aux vendeurs de Hurlevent et d’Orgrimmar. Rendez visite à un magasin local correspondant à votre type d’armure et voyez ce qu’ils ont en stock !
  • Les armes d’hast de Shadowlands et Dragonflight ont été ajustées pour s’asseoir plus bas sur le dos du joueur lorsqu’elles sont rengainées. Nous chercherons à ajuster les armes d’hast supplémentaires des extensions précédentes dans une future mise à jour.
  • Correction d’un problème qui empêchait certains joueurs d’acheter le jouet Explorer’s League Banner au rang 19 avec l’expédition Dragonscale.
  • Correction d’un problème qui n’entraînait aucune option pour les chasseurs de démons, les chasseurs et les voleurs dans la quête Mystères en papier et en verre de Giera au rang 25 avec l’Accord de Valdrakken.

TOUR DES MAGES

  • La tour des mages est maintenant disponible pour les tests.

JOUEUR CONTRE JOUEUR

  • ALÉATOIRE SOLO
    • Plusieurs modifications ont été apportées pour améliorer la façon dont notre système gère les joueurs qui quittent les matchs :
    • Le classement sera calculé par tour dans les parties avec des sortants.
    • La valeur de matchmaking pour chaque joueur dans un match sera affichée sur le tableau de bord.
    • Une invite d’avertissement affichera les pénalités pour avoir quitté si un joueur tente de quitter un match.
    • Les joueurs qui partent de manière excessive seront soumis à un examen de compte et à des suspensions, car l’abandon répété de matchs constitue une violation des conditions de service via l’exploitation de fonctionnalités au détriment de l’environnement de jeu et de l’expérience de jeu prévue.
  • CLASSES
    • La durée de précognition a été augmentée à 5 secondes et empêche désormais également le refoulement d’incantation.
    • DRUIDE
      • Féral
        • Liberté du troupeau (talent JcJ) n’offre plus de réduction du temps de recharge de Ruée rugissante (au lieu de 15 s).
    • ÉVOCATEUR
      • Préservation
        • Soins de Projection de rêve (talent JcJ) réduits de 35 %. Temps de recharge réduit à 60 secondes (au lieu de 90 secondes).
        • Chrono Loop (Talent PvP) s’affichera désormais sous la forme d’une grande icône sur les cadres des unités et aura désormais un effet plus visible sur le joueur.
    • MOINE
      • Tisse-brume
        • Chrysalis (talent PvP) réduit désormais le temps de recharge de Life Cocoon de 30 secondes (au lieu de 45 secondes).
    • PALADIN
      • Jugement (talent PvP) met désormais en évidence Jugement lorsqu’il est actif.

LES PROFESSIONS

  • Les apparitions d’objets fabriqués par Warlords of Draenor sont de retour. Vous pouvez acheter des recettes de réactifs facultatifs pour chaque profession concernée auprès des vendeurs de votre garnison ou d’Ashran qui coûtent des tomes Secrets of [Profession] qui sont l’ancien artisanat à temps de recharge quotidien. Utilisez les composants optionnels lors de la fabrication d’équipements fabriqués par Warlords of Draenor pour les convertir dans la nouvelle apparence.
  • Les portails des nœuds Overload Titan-Touched devraient vous emmener plus systématiquement vers un nouvel emplacement.
  • Toutes les professions ont vu leurs exigences pour débloquer des spécialisations réduites. Les professions avec 3 arbres de spécialisation ont vu leur déblocage final réduit du niveau de profession 100 à 75. Toutes les professions avec 4 arbres de spécialisation ont vu leurs deux derniers déblocages réduits du niveau de profession 75/100 aux niveaux 60/75.
  • PANNEAU D’INTERFACE UTILISATEUR D’ARTISANAT
    • Les temps de recharge de plusieurs charges indiqueront désormais l’heure à laquelle la prochaine charge sera disponible.
      La case à cocher Suivre la recette est disponible pour la recréation.
      Les objets enchantés afficheront désormais un préfixe « Enchantement » dans la fenêtre Objets fabriqués.
  • COMMANDES DE FABRICATION
    • Ajout de la case à cocher « Utiliser le réactif de la plus haute qualité » au client.
    • Ajout d’une option pour rejeter une commande en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris sous l’onglet Commandes personnelles.
    • « Ouvrir tout » pour la fabrication de courrier de commande supprimera désormais automatiquement le courrier après réception de l’article.
    • Le dépôt élémentaire de surcharge et l’herbe élémentaire de surcharge ont été légèrement repensés :
    • Le temps de recharge de surcharge n’est plus modifié par la collecte de nœuds miniers ou d’herbes.
    • La surcharge est désormais enseignée à tous les mineurs et herboristes après avoir collecté leur premier nœud à thème élémentaire.
    • La maîtrise du point de déverrouillage des éléments restaure désormais la fonctionnalité de réduction du temps de recharge de surcharge.
      • Note des développeurs : Overload offre un moment occasionnel pour permettre aux cueilleurs non seulement de changer leur gameplay, mais aussi de gagner un joli bonus de réactifs élémentaires supplémentaires. Exiger un investissement de spécialisation pour s’engager dans le système semblait trop restrictif et n’offrait pas non plus à tous les Gatherers la même opportunité d’essayer quelque chose de nouveau. En déplaçant la réduction du temps de recharge sur le point de déverrouillage et en déverrouillant le sort pour tous les Gatherers, tout le monde a la possibilité de participer mais aussi de mieux comprendre ce que la fonctionnalité offre avant d’investir des points dans l’arbre de spécialisation.
    • Les exigences de profession pour de nombreuses pièces éligibles à la transmogrification ont été ajustées ou supprimées entièrement.
      • La plupart des objets qui nécessitaient auparavant une profession autre que l’ingénierie n’ont plus d’exigence.
      • Les compétences requises pour les objets d’ingénierie ont été réduites à 1 de leur expansion appropriée.
      • L’ingénierie gnome et gobeline n’est plus obligée de transmogrifier les apparences d’ingénierie.
      • La méthode d’acquisition de tous ces éléments reste inchangée.
    • Les modèles de travail du cuir hérités pour l’équipement Heavy Scorpid qui ont été perdus à cause du Cataclysm peuvent à nouveau tomber des Blackrock Orcs dans les Burning Steppes.
    • Patron : Harnais en peau de raptor et Patron : Ceinture en peau de raptor peuvent désormais être appris par les joueurs de l’une ou l’autre faction.
    • La recette héritée du délicieux thé Goldthorn peut à nouveau être acquise par les aventuriers observateurs des Razorfen Downs.

INTERFACE UTILISATEUR ET ACCESSIBILITÉ

  • MODE ÉDITION
    • Barres XP ajoutées
    • Sacs ajoutés
    • Barre de micro-boutons ajoutée
    • Durabilité accrue de l’équipement
    • Vous pouvez maintenant utiliser les touches fléchées pour affiner le placement des éléments en mode édition.
  • La couleur de fond des sacs bancaires a été ajustée pour être différente de celle des sacs d’inventaire.
  • La bordure de l’icône de cible de la mini-carte sera supprimée pendant le combat.
  • Les options Canaux audio et Taille du cache audio ont été déplacées vers le bas dans le menu Options > Audio.
  • FENÊTRE DES TALENTS
    • Le bouton Réinitialiser les talents vous permet désormais de réinitialiser un arbre à la fois.
    • Vous pouvez maintenant copier la construction de quelqu’un lors de l’inspection de ses talents.
    • Les nœuds d’historique ont un contour plus distinct visuellement.
    • Les barres d’action masquées s’affichent désormais lorsque le volet des talents ou le livre de sorts est ouvert.
    • La recherche « Manquant dans la barre d’action » spécifie désormais les talents qui se trouvent sur une barre d’action masquée ou désactivée, ou sur une position différente.
    • Lorsque le mode daltonien de l’interface utilisateur est activé sous les options d’accessibilité, une icône plus apparaît sur tous les nœuds apprenants.
    • Les commandes de barre oblique de chargement (/loadoutname, /loadoutindex, /specname, /specindex) sont désormais localisées.
    • Correction d’un problème où les info-bulles des talents apparaissaient au-dessus du menu volant des talents PvP.
    • Correction d’un problème où désapprendre un talent effaçait les recherches actives.
  • VOL À DOS DE DRAGON
    • Ajout d’outils pour aider avec le mal des transports pendant la conduite du dragon dans le panneau Options> Accessibilité> Général (sous Dragonriding Motion Sickness).
      • Cercle focal : ajoute un réticule de cercle focal au centre de l’écran des joueurs qui aide les joueurs à se concentrer sur une zone plus restreinte pour lutter contre le mal des transports.
      • Assombrissement du paysage : applique un effet d’assombrissement autour de l’extérieur de l’écran lorsque le joueur accélère.
      • Lorsqu’ils sont activés, le cercle focal et l’assombrissement du paysage s’affichent également pour ceux qui utilisent Ride Along.
    • Ajout d’outils pour aider les personnes sensibles aux effets visuels de Dragonriding dans le panneau Options > Accessibilité > Général.
      • Dragonriding Speed Effects : désactive les effets visuels qui se produisent autour du drake du joueur lorsqu’il se déplace à grande vitesse.
      • Effets alternatifs plein écran : Cette option, qui masque les effets visuels de vitesse sur les bords de l’écran, a été renommée « Mode photosensibilité ».
    • Les icônes pour «trouver du poisson», «trouver des minéraux» et «trouver des herbes» ont été mises à jour sur la liste des filtres de la mini-carte.
    • Les icônes de carte des principales factions sont légèrement réduites en taille pour améliorer la visibilité de la carte.
    • Le Dragonflight Great Vault utilise désormais un nouvel art spécifique au Dragonflight.
    • Correction d’un problème où la barre d’absorption des soins ne s’affichait pas sur les cadres d’unité.
    • Correction d’un problème où les cadres de l’unité porte-drapeau n’apparaissaient pas dans les champs de bataille Capturer le drapeau.

Le 20/12/2022

LES PROFESSIONS

  • PANNEAU D’INTERFACE UTILISATEUR D’ARTISANAT
    • Les temps de recharge de plusieurs charges indiqueront désormais l’heure à laquelle la prochaine charge sera disponible
    • La case à cocher Suivre la recette est disponible pour la recréation
    • Les objets enchantés afficheront désormais un préfixe « Enchantement » dans la fenêtre Objets fabriqués
  • COMMANDES DE FABRICATION
    • Ajout de la case à cocher « Utiliser le réactif de la plus haute qualité » au client
    • Ajout d’une option pour rejeter une commande en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris sous l’onglet Commandes personnelles
    • « Ouvrir tout » pour la fabrication de courrier de commande supprimera désormais automatiquement le courrier après réception de l’article.
  • Le dépôt élémentaire de surcharge et l’herbe élémentaire de surcharge ont été légèrement repensés :
    • Le temps de recharge de surcharge n’est plus modifié par la collecte de nœuds miniers ou d’herbes.
    • La surcharge est désormais enseignée à tous les mineurs et herboristes après avoir collecté leur premier nœud à thème élémentaire.
    • La maîtrise du point de déverrouillage des éléments restaure désormais la fonctionnalité de réduction du temps de recharge de surcharge.
      • Note des développeurs : Overload offre un moment occasionnel pour permettre aux cueilleurs non seulement de changer leur gameplay, mais aussi de gagner un joli bonus de réactifs élémentaires supplémentaires. Exiger un investissement de spécialisation pour s’engager dans le système semblait trop restrictif et n’offrait pas non plus à tous les Gatherers la même opportunité d’essayer quelque chose de nouveau. En déplaçant la réduction du temps de recharge sur le point de déverrouillage et en déverrouillant le sort pour tous les Gatherers, tout le monde a la possibilité de participer mais aussi de mieux comprendre ce que la fonctionnalité offre avant d’investir des points dans l’arbre de spécialisation.

INTERFACE UTILISATEUR ET ACCESSIBILITÉ

  • MODE ÉDITION
    • Barres XP ajoutées
    • Sacs ajoutés
    • Barre de micro-boutons ajoutée
  • La couleur de fond des sacs bancaires a été ajustée pour être différente de celle des sacs d’inventaire.
  • La bordure de l’icône de cible de la mini-carte sera supprimée pendant le combat.
  • Les options Canaux audio et Taille du cache audio ont été déplacées vers le bas dans le menu Options > Audio.
  • FENÊTRE DES TALENTS
    • Ajout du bouton « Copier la construction » au panneau d’inspection du lecteur
    • Le bouton « Réinitialiser tous les talents » réinitialisera un arbre à la fois
  • La valeur de matchmaking est ajoutée au tableau de bord pour Rated Solo Shuffle.
  • Les quêtes mondiales de Dragonriding ont une nouvelle icône.
  • Les commandes Dragonriding Motion Sickness ont été ajoutées au panneau Options > Accessibilité.
    • Cercle focal : Ajout d’un réticule de cercle focal au centre de l’écran des joueurs qui aide les joueurs à se concentrer sur une zone plus restreinte pour lutter contre le mal des transports.
    • Assombrissement du paysage : appliquez un effet d’assombrissement autour de l’extérieur de l’écran lorsque le joueur accélère.

NOUVEL ÉVÉNEMENT : LA FUREUR DE LA TEMPÊTE

Un nouvel événement a commencé à avoir lieu dans The Primalist Future ! Dirigez-vous vers le portail qui se trouve au Temporal Conflux à Thaldraszuz, et l’événement Storm’s Fury tournera toutes les 5 heures.

Les Primalistes font appel à certaines de leurs forces les plus puissantes pour préserver leurs plans futurs et dominer Azeroth. Vous voudrez partir avec un groupe de puissants aventuriers pour sceller leurs portails et vaincre leurs puissantes monstruosités.

Pour votre participation, vous recevrez de l’Essence of the Storm, qui peut être échangée contre des récompenses. Cherchez d’autres vendeurs qui peuvent vous vendre des objets pour vous aider à traverser la tempête, alors que les Primalistes tentent de geler tous leurs ennemis jusqu’à l’os.

Cela pourra être testé dans une mise à jour ultérieure du PTR. Nous fournirons une mise à jour une fois qu’elle sera disponible pour test.


Le 22/10/2022

ÉVÉNEMENTS DE VACANCES

  • ÉPREUVE DU STYLE DE STYLE
    • Ajout de plus de cosmétiques aux vendeurs de transmogrification, Warpweaver Dushar à Orgrimmar et Warpweaver Hashom à Hurlevent.

Le 06/01/2023

CLASSES

  • DRUIDE
    • Équilibre
      • Communion astrale, en plus de son effet actif, augmente également passivement votre puissance astrale maximale de 20.
    • Gardien
      • Ajout d’un buff de suivi pour After the Wildfire pour indiquer la dépense de rage restante jusqu’à ce qu’un déclencheur se produise.
    • Restauration
      • Nouveau talent - Forest’s Flow : Nourish prolonge la durée de vos effets Lifebloom, Rejuvenation, Regrowth et Wild Growth sur la cible de 2 secondes. Nœud de choix avec Wild Synthesis.
      • Nouveau talent - Synthèse sauvage : Rétablissement diminue le temps d’incantation de votre prochaine Nourriture de 25 % et lui fait recevoir un bonus supplémentaire de 25 % de Maîtrise : Harmonie. Nœud de choix avec Forest’s Flow.
      • La connexion du nœud de choix Forest’s Flow/Wild Synthesis a été ajoutée sous Nourrir.
      • L’info-bulle de Nourish a été mise à jour pour refléter numériquement son bonus de guérison de Mastery Harmony.
  • MOINE
    • Général
      • Correction d’un problème qui faisait que les talents Faeline éveillé et Faeline Harmony accordaient moins de chances de réinitialiser Faeline Stomp que prévu.
      • Faeline Stomp apparaît désormais toujours avec un minimum de 1 branche.
      • Faeline Stomp a désormais 100% de chances supplémentaires de générer des cercles dans son arc.
    • Tisse-brume
      • Faeline éveillée et Concordance ancienne persistent désormais pendant 8 secondes après avoir quitté Faeline Stomp.
      • Le cadeau de Sheilun a reçu quelques modifications supplémentaires :
        • Soins augmentés de 15%.
        • Se cumule désormais jusqu’à un maximum de 10 nuages de brume (au lieu de 12).
        • Déclenche désormais Maîtrise : Rafale de brumes sur toutes les cibles touchées.
        • Coûte désormais 3,5 % du mana de base (au lieu de 4,5 %).
        • Donne désormais la priorité à sa cible principale pour la guérison.
      • Rising Mist prolonge désormais les Brumes régénératrices appliquées par Diffusion rapide.
      • Vivify coûte désormais 3,4 % du mana de base (au lieu de 3,8 %).
      • Invoquer Yu’lon, le serpent de jade réduit désormais le coût de Brume enveloppante de 50 % (au lieu de 33 %).
      • Réverbération en écho ne nécessite plus que Brume enveloppante pour déclencher une impulsion Zen supplémentaire (auparavant Brume enveloppante et Brume rénovatrice).
      • Zen Pulse déclenche désormais Maîtrise : Rafale de brume.
    • Maître brasseur
      • Nouvelle capacité - Spirit of the Ox : votre Rising Sun Kick et Blackout Kick ont une chance d’invoquer une sphère de guérison.
      • Stagger est désormais une capacité de base pour la spécialisation Brewmaster.
      • Quick Sip purifie désormais 5% des dégâts retardés par Stagger (au lieu de 2%).
      • Gift of the Ox est désormais un talent de rang 1 (au lieu de 2).
      • Graceful Exit est désormais un talent de rang 1 (au lieu de 2).
      • Quick Sip est désormais un talent de rang 1 (au lieu de 2).
      • Staggering Strikes est désormais un talent de rang 1 (au lieu de 2).
  • PALADIN
    • Général
      • Ajout d’un buff de suivi pour Afterimage pour indiquer la dépense restante de Holy Power jusqu’à ce qu’un déclencheur se produise.
    • Sacré
      • Les soins de Délivrance de Tyr ont été augmentés de 25 %.
      • L’image rémanente ne déclenche plus l’éveil ou le dessein divin.
      • Croisé vengeur peut désormais déclencher et consommer le dessein divin.
  • PRÊTRE
    • Général
      • Nouveau talent : Enseignements sanguins - Augmente la sangsue de 3 %.
        • Sur un nœud de choix contre Vampiric Embrace.
      • Étreinte vampirique n’est plus sur le temps de recharge global.
      • Désormais, San’layn permet également aux enseignements sanguins d’accorder 2 % de sangsue supplémentaires.
      • La manipulation peut désormais être déclenchée par Discipline’s Power Word: Solace & Mind Blast et Shadow’s Mind Flay et Mind Flay: Insanity.
    • Ombre
      • Psychic Link fonctionne désormais également avec Mind Games, Void Bolt & Void Torrent (pas encore implémenté).
  • VOLEUR
    • Général
      • La feinte est désormais la référence pour toutes les spécifications Rogue, apprise au niveau 12.
      • Insaisissable/Cheat Death - Ce nœud de choix est passé à la ligne 2, prenant la position où se trouvait Feint.
      • Nouveau talent : Foulée incassable (passif) - Réduit la durée des effets de ralentissement de mouvement de 30 %.
      • Septicémie accorde désormais 1 utilisation immédiate d’une capacité de furtivité, en plus de ses effets précédents.
      • Correction d’un problème qui empêchait la suppression du temps de recharge de Garrot amélioré de prendre effet lors du lancement de Garrot à l’aide de l’effet de capacité Furtivité de Sepsis.
    • Assassinat
      • Kingsbane a déménagé et partage désormais un emplacement avec Dragon-Tempered Blades comme nœud de choix.
      • Dashing Scoundrel coûte désormais un maximum de 2 points, au lieu de 3.
      • Nouveau talent : Précision artérielle (passif) - Shiv frappe 4 ennemis proches supplémentaires et augmente vos dégâts de saignement infligés aux cibles affectées de 20 % pendant 8 sec.
        • Ce talent est positionné à l’emplacement précédent de Kingsbane.
    • Hors la loi
      • Killing Spree réduit désormais les dégâts subis de 65% lorsqu’il est actif.
        Les coups de pistolet supplémentaires de Fan the Hammer génèrent désormais 1 point de combo de moins.
    • Finesse
      • Poussière d’ombre revigorante réduit désormais les temps de recharge affectés de 15/30 s (au lieu de 10/20 s).
      • Efficacité réduite de 50 % en combat JcJ.
  • CHAMAN
    • Général
      • Mana Spring Totem a été renommé Mana Spring et est un effet passif. (Pas encore implémenté).
  • DÉMONISTE
    • Démonologie
      • Gangretempête, Guillotine et Force démoniaque se placent désormais mutuellement pendant le temps de recharge :
        • Gangretempête place Guillotine et Force démoniaque en temps de recharge pendant 5 secondes.
        • Force démoniaque place Gangretempête et Guillotine en temps de recharge pendant 5 secondes.
        • Guillotine place Gangretempête et Force démoniaque en temps de recharge pendant 8 secondes.
          • Note des développeurs : cela ne devrait pas avoir d’impact sur le débit global de Demonology. Ce changement existe pour aider à dissiper la confusion sur le moment où le Gangregarde est capable de lancer Gangretempête, Guillotine ou Force démoniaque en fournissant une indication visuelle via l’interface utilisateur.
    • Destruction
      • Ashen Remains permet désormais à Chaos Bolt, Incinerate et Shadowburn d’infliger 5/10 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Immolation.
      • L’éradication permet désormais à Chaos Bolt et Shadowburn d’augmenter les dégâts que vous infligez à la cible de 5/10 %.
      • Burn to Ashes provoque désormais Chaos Bolt et Rain of Fire pour augmenter les dégâts de vos 2 prochaines Incinérations de 15/30 % et Shadowburn pour augmenter les dégâts de votre prochaine Incinération de 15/30 %.
  • GUERRIER
    • Armes
      • Les frappes balayées améliorées durent désormais 6 s (au lieu de 5).
      • Frappe mortelle améliorée a été supprimée de l’arbre.
      • Nouveau talent : Force dans les bras - Overpower a 10 % de chances de coup critique supplémentaires et sur les ennemis en dessous de 35 % de santé, Overpower génère 8 points de rage.
      • Durée de Fatal Mark portée à 120 s (au lieu de 60 s).
      • Tempête d’épées fait que Tourbillon coûte 20 points de rage supplémentaires (au lieu de 30).
    • Fureur
      • Dégâts d’assaut augmentés de 40 % et génère désormais 30 points de rage (au lieu de 25).
      • Attendrir fait désormais durer Enragé 2 s de plus (au lieu de 1 s).
      • Tempête d’acier réduit désormais les dégâts de Ravageur de 30 % (au lieu de 40 %) et la rage accordée est passée à 20 (au lieu de 15).
      • Rafale frénétique augmente les dégâts des attaques automatiques avec des armes à une main de 30 % (au lieu de 5 %).
      • Férocité débridée - Assaut déclenche désormais Insouciance en plus de Rampage.
      • Tempête d’épées augmente désormais les dégâts de Tourbillon de 80 % (au lieu de 70 %).
      • Gestion de la colère diminue désormais également le temps de recharge de Ravageur.
        • Note des développeurs : avec cette mise à jour, nous cherchons à augmenter l’efficacité des talents qui sont moins utilisés.

TOUR DES MAGES

La tour des mages est maintenant disponible pour les tests.

JOUEUR CONTRE JOUEUR

  • PALADIN
    • Jugement (talent PvP) met désormais en évidence Jugement lorsqu’il est actif.

LES PROFESSIONS

  • Toutes les professions ont vu leurs exigences pour débloquer des spécialisations réduites. Les professions avec 3 arbres de spécialisation ont vu leur déblocage final réduit du niveau de profession 100 à 75. Toutes les professions avec 4 arbres de spécialisation ont vu leurs deux derniers déblocages réduits du niveau de profession 75/100 aux niveaux 60/75.

COMPTOIR COMMERCIAL

Le poste de traite est actuellement désactivé sur le PTR. Merci encore pour vos tests et vos retours !


Le 13/01/2023

NOUVEL ÉVÉNEMENT : LA FUREUR DE LA TEMPÊTE

  • L’événement Storm’s Fury est désormais disponible en test. Nous sommes impatients d’entendre vos commentaires !

HAUT-FAITS

  • Correction d’un problème qui faisait que les réalisations de la faction du Codex des archivistes accordaient le double de points de réussite. Les joueurs peuvent voir une baisse de 20 points s’ils étaient au maximum avec le Codex des archivistes.

CLASSES

  • DRUIDE
    • Féral
      • Le goût du sang a été remplacé par un nœud à un seul point qui augmente les dégâts de morsure féroce de 5 % par saignement sur la cible (auparavant un nœud à 2 points).
      • Sudden Ambush a été remplacé par un nœud à un seul point qui accorde 6% de chances par point de combo dépensé de faire en sorte que votre prochain Shred ou Rake inflige des dégâts comme s’il était furtif (était un nœud à 2 points).
      • Tear Open Wounds inflige désormais 70% des dégâts de Rip qu’il consomme (au lieu de 60%).
      • Prédateur implacable réduit le coût en énergie de Morsure féroce de 40 % (au lieu de 20 %).
      • Déchirure et déchirure : dégâts de déchirure augmentés à 15 % des dégâts de déchirure (au lieu de 12 %).
      • Dégâts d’inspiration lunaire augmentés de 66 %.
      • Tear Open Wounds directement sous Primal Wrath sur la rangée 3, avec un connecteur vers Pouncing Strikes.
      • Lunar Inspiration s’est déplacé en dessous et à gauche de Sudden Ambush sur la rangée 6.
    • Restauration
      • Wild Synthesis se cumule désormais jusqu’à 3 fois (au lieu de 4), réduit le temps d’incantation et augmente l’avantage Maîtrise : Harmonie de 33 % par cumul (au lieu de 25 %).
      • Forest’s Flow prolonge désormais les effets de soins sur la durée de 4 secondes (au lieu de 2 secondes).
  • ÉVOCATEUR
    • Préservation
      • Lancer Écho directement après Flamme vivante ou Fleur spirituelle ne consommera plus l’Écho.
      • La communion d’émeraude ne s’annulera plus si l’évocateur est désorienté ou craint pendant la canalisation.
      • Communion d’émeraude calcule désormais correctement sa valeur de sur-guérison (elle guérissait parfois moins que prévu). De plus, ses soins aux alliés ne peuvent plus soigner de façon critique.
      • Emerald Communion donne désormais toujours la priorité aux joueurs par rapport aux animaux de compagnie.
  • MOINE
    • Maître brasseur
      • Dégâts des poings résonnants réduits de 45 %.
      • Dégâts de Keg Smash augmentés de 10%.
      • Dégâts de Tiger Palm augmentés de 20%.
      • Dégâts de Blackout Kick augmentés de 20%.
      • Coup de pied de la grue tournoyante augmenté de 20 %.
      • Dégâts de Souffle de feu augmentés de 25%.
    • Marche-vent
      • Faeline Stomp compte désormais correctement pour Mastery: Combo Strikes.
      • Les piles de condensateurs du dernier empereur sont correctement supprimées lors de la suppression de talents.
      • Glory of the Dawn est désormais correctement réduite par Storm, Earth & Fire.
  • PALADIN
    • Général
      • Correction d’un problème à cause duquel Sceau de puissance de rang 1 accordait une quantité incorrecte de Maîtrise pendant Sentinelle.
    • Sacré
      • Empyrean Legacy et Avenging Crusader s’affichent désormais dans la barre de ressources personnelles.
  • GUERRIER
    • Armes
      • Battlelord augmente désormais les dégâts de Surpuissance de 35 % (au lieu de 25 %).
      • Ignorer la douleur a été ajouté à l’arborescence des armes.
    • Fureur
      • La durée d’Avatar et d’Insouciance causée par Tourment du berserker est désormais de 8 secondes (au lieu de 4 secondes).

CRÉATURES ET PNJ

  • De nouveaux ennemis et PNJ rares peuvent désormais être trouvés dans les zones d’élite de Nokhudon Hold, Imbu, Cobalt Assembly, Tyrhold et Primalist Future.
  • Certains ennemis rares qui sont apparus sur les cartes de zone en dehors des zones d’élite ont vu leur cadence changée en 1 engendré toutes les 30 minutes (il y en avait 2 toutes les 2 heures). La santé de ces rares a également été augmentée afin que les joueurs aient plus de temps pour les atteindre avant qu’ils ne soient vaincus.
  • Les nouvelles rares de zone d’élite et les rares plus programmées ont des récompenses à égalité avec les rares d’élite trouvées dans la citadelle d’obsidienne ou le creux de Brackenhide.
  • Les nouveaux Draeneï, Lightforged Draenei, Orc, Tauren et Highmountain Tauren qui se spécialisent désormais dans les classes de voleurs, de mages et de prêtres sont désormais situés dans les principales capitales (Stormwind et Orgrimmar) et dans leurs villes raciales (Thunder Bluff et l’Exodar) . De plus, un voleur Tauren peut être trouvé dans le hall de classe Rogue.
    • Les PNJ prêtres Orc, Tauren et Highmountain Tauren ont été supprimés de la version 10.0.5, mais feront leur apparition dans une future mise à jour.~

OBJETS ET RÉCOMPENSES

  • L’ancien nouvel équipement de démarrage de personnage a été rajouté aux vendeurs de Hurlevent et d’Orgrimmar. Rendez visite à un magasin local correspondant à votre type d’armure et voyez ce qu’ils ont en stock !
  • Les armes d’hast de Shadowlands et Dragonflight ont été ajustées pour s’asseoir plus bas sur le dos du joueur lorsqu’elles sont rengainées. Nous chercherons à ajuster les armes d’hast supplémentaires des extensions précédentes dans une future mise à jour.
  • Correction d’un problème qui empêchait certains joueurs d’acheter le jouet Explorer’s League Banner au rang 19 avec l’expédition Dragonscale.
  • Correction d’un problème qui n’entraînait aucune option pour les chasseurs de démons, les chasseurs et les voleurs dans la quête Mystères en papier et en verre de Giera au rang 25 avec l’Accord de Valdrakken.

JOUEUR CONTRE JOUEUR

  • ALÉATOIRE SOLO
    • Plusieurs modifications ont été apportées pour améliorer la façon dont notre système gère les joueurs qui quittent les matchs :
      • Le classement sera calculé par tour dans les parties avec des sortants.
      • La valeur de matchmaking pour chaque joueur dans un match sera affichée sur le tableau de bord.
      • Une invite d’avertissement affichera les pénalités pour avoir quitté si un joueur tente de quitter un match.
      • Les joueurs qui partent de manière excessive seront soumis à un examen de compte et à des suspensions, car l’abandon répété de matchs constitue une violation des conditions de service via l’exploitation de fonctionnalités au détriment de l’environnement de jeu et de l’expérience de jeu souhaitée.
  • DES CLASSES
    • ÉVOCATEUR
      • Préservation
        • Soins de Projection de rêve (talent JcJ) réduits de 35 %. Temps de recharge réduit à 60 secondes (au lieu de 90 secondes).
        • Chrono Loop (Talent PvP) s’affichera désormais sous la forme d’une grande icône sur les cadres des unités et aura désormais un effet plus visible sur le joueur.

LES PROFESSIONS

  • Les exigences de profession pour de nombreuses pièces éligibles à la transmogrification ont été ajustées ou supprimées entièrement.
    • La plupart des objets qui nécessitaient auparavant une profession autre que l’ingénierie n’ont plus d’exigence.
    • Les compétences requises pour les objets d’ingénierie ont été réduites à 1 de leur expansion appropriée.
    • L’ingénierie gnome et gobeline n’est plus obligée de transmogrifier les apparences d’ingénierie.
    • La méthode d’acquisition de tous ces éléments reste inchangée.
  • Les modèles de travail du cuir hérités pour l’équipement Heavy Scorpid qui ont été perdus à cause du Cataclysm peuvent à nouveau tomber des Blackrock Orcs dans les Burning Steppes.
  • Patron : Harnais en peau de raptor et Patron : Ceinture en peau de raptor peuvent désormais être appris par les joueurs de l’une ou l’autre faction.
  • La recette héritée du délicieux thé Goldthorn peut à nouveau être acquise par les aventuriers observateurs des Razorfen Downs.

INTERFACE UTILISATEUR ET ACCESSIBILITÉ

  • MODE ÉDITION
    • Durabilité accrue de l’équipement
    • Vous pouvez maintenant utiliser les touches fléchées pour affiner le placement des éléments en mode édition.
  • FENÊTRE DES TALENTS
    • Le bouton Réinitialiser les talents vous permet désormais de réinitialiser un arbre à la fois.
    • Vous pouvez maintenant copier la construction de quelqu’un lors de l’inspection de ses talents.
    • Les nœuds d’historique ont un contour plus distinct visuellement.
    • Les barres d’action masquées s’affichent désormais lorsque le volet des talents ou le livre de sorts est ouvert.
    • La recherche « Manquant dans la barre d’action » spécifie désormais les talents qui se trouvent sur une barre d’action masquée ou désactivée, ou sur une position différente.
    • Lorsque le mode daltonien de l’interface utilisateur est activé sous les options d’accessibilité, une icône plus apparaît sur tous les nœuds apprenants.
    • Les commandes de barre oblique de chargement (/loadoutname, /loadoutindex, /specname, /specindex) sont désormais localisées.
    • Correction d’un problème où les info-bulles des talents apparaissaient au-dessus du menu volant des talents PvP.
    • Correction d’un problème où désapprendre un talent effaçait les recherches actives.
  • VOL À DOS DE DRAGON
    • Ajout d’outils pour aider avec le mal des transports pendant la conduite du dragon dans le panneau Options> Accessibilité> Général (sous Dragonriding Motion Sickness).
      • Cercle focal : ajoute un réticule de cercle focal au centre de l’écran des joueurs qui aide les joueurs à se concentrer sur une zone plus restreinte pour lutter contre le mal des transports.
      • Assombrissement du paysage : applique un effet d’assombrissement autour de l’extérieur de l’écran lorsque le joueur accélère.
      • Lorsqu’ils sont activés, le cercle focal et l’assombrissement du paysage s’affichent également pour ceux qui utilisent Ride Along.
    • Ajout d’outils pour aider les personnes sensibles aux effets visuels de Dragonriding dans le panneau Options > Accessibilité > Général.
      • Dragonriding Speed Effects : désactive les effets visuels qui se produisent autour du drake du joueur lorsqu’il se déplace à grande vitesse.
      • Effets alternatifs plein écran : Cette option, qui masque les effets visuels de vitesse sur les bords de l’écran, a été renommée « Mode photosensibilité ».
    • Les icônes pour «trouver du poisson», «trouver des minéraux» et «trouver des herbes» ont été mises à jour sur la liste des filtres de la mini-carte.
    • Les icônes de carte des principales factions sont légèrement réduites en taille pour améliorer la visibilité de la carte.
    • Le Dragonflight Great Vault utilise désormais un nouvel art spécifique au Dragonflight.
    • Correction d’un problème où la barre d’absorption des soins ne s’affichait pas sur les cadres d’unité.
    • Correction d’un problème où les cadres de l’unité porte-drapeau n’apparaissaient pas dans les champs de bataille Capturer le drapeau.

Rip les hunts MM, Double tap c’est fini, je vais retourner sur pserv ils font vraiment n’importe quoi Bliz

Bonjour,
réel questionnement, pourquoi nerf le rogue outlaw lors du prochain patch 10.0.5 ?
Actuellement, d’autres classes font bien mieux que rogue et même d’autre spécialisation rogue font mieux.
En plus de ça, j’ai du mal à comprendre pourquoi nerf le générateur de point de combo est utile quand la spécialisation Outlaw est fun et est surtout enfin moins dépendante des jets de dés.
Lorsqu’on a pas les bons dés ont ressent clairement que la spécialisation est moins forte mais pas pour autant nul.
J’ai bien peur qu’avec le nerf, on n’ai plus autant de plaisir à jouer la spécialisation et que le nerf soit trop punitif lorsque que l’on obtient pas les bon dés alors que je rappel d’autre classe font bien mieux passer un cap Ilvl de 405/410 et sans dépendante d’une RNG de bonus.

Je ne comprend donc pas pourquoi nerf, la spécialisation si cela est juste parce que les devs pensent que la logique de la classe voudrait que l’on spam « sinister strike ». La spécialisation est bonne et est plaisante à jouer avec les procs d’ « opportunity » et de « Fan the Hammer » dans l’état actuelle. Retirer un « combo point » reviens à nous forcer à utiliser un gcd pour combler le manque de point de combo avec « sinister strike » donc perdre un gdc sur le dps + possibilité d’overcap ses points de combo en cas de procs « opportunity » sur ce dernier (SS), donc perte de dps.
En n’oubliant pas que dépenser un « sinister strike » nous demande donc de l’énergie donc une perte d’énergie pour le cycle.
A la longue, cela a un gros impact sur le cycle dps de la spécialisation. Qui plus est, si on n’a pas les bon bonus de dés, le cycle dps va être encore plus impacté.
Et donc nous obliger involontairement à revoir nos statistiques secondaires. Et quand on a pas de chance sur la RNG du loot…. Ça peut être compliqué.

Donc encore une fois, j’ai du mal à comprendre un nerf qui paraît si petit, « 1points de combo » sur le papier mais sur les faits à un énorme impact sur la spécialisation juste pour revoir « sinister strike » dans le top % de détails.

Ne serait-il pas plus judicieux de laisser la spécialisation comme elle est ? A lieu de, faire ce genre de choix qui pourrait la tuer et devoir la buff plus tard ? + créer le désintérêt de la spécialisation par les joueurs.
Ne serait-il pas plus judicieux de buff/revoir les autres classes/spécialisations qui souffrent d’un manque de jouabilité ?
Je ne suis généralement pas pour les nerfs dans l’ensemble sauf quand ils paraissent mérités et réfléchis.
Hors, j’ai bien l’impression que celui-ci n’est d’aucune utilité et est juste là pour nous rappeler l’ancien cycle dps et mode de fonctionnement de la spécialisation qui à coûter à celle-ci une perte d’intérêt des joueurs par le passé.

Merci de votre intérêt, en espérant une remise en question de la part des devs de Blizzard sur ce point.

la tour des mages en pretre est toujours une cata a faire faudrait nerf la tour des mages histoire de simplifié un peu que l’ont puisse avoir les tenues puis on est 45 le mobs est 47

mais meme une nulité de avoir mis sa la pour une belle tenue dans des médaillons sa aurait était tellement mieux je vais me faire une raison de pas l’avoir mais au fil du temps on a de moins en moins de pouvoir je trouve et de puissance dans cette tour car tout le monde ne mm+ pas !!