4.6 Gb, ça semble déjà plus cohérent, même si honnêtement, c’est beaucoup.
Pas spécifiquement sur ta machine, mais pour WoW en général.
Faut quand même se souvenir que WoW à l’époque de Wotlk occupait moins de 800 Mb de RAM, et même durant Légion, ça tournait aux alentour de 2Gb, même moins avec quelques optimisations.
A l’époque de Légion, je jouais en multiboxing, quasiment tout le temps, et je faisais tourner 5 voir 6 clients sans aucun souci, et sans aucun ralentissement sur le client au 1er plan, que je verrouillais à 60 fps (mais sans V-sync) mais qui pouvait monter à plus de 100 fps constants, avec une 1080 Ti à l’époque.
Depuis, c’est devenu n’importe quoi.
Mais bon, c’est pas étonnant, même un vieux remaster comme Diablo 2 Resurrected prend plus de 4.5Gb (en mode legacy ou pas d’ailleurs, c’est tellement «bien optimisé» que même avec les graphisme d’origine old school, il charge toujours les nouveaux assets, et embourbe le système, et du coup, ça tourne comme un sac. Mais bref …)
Concernant les chutes de FPS, oui, il y en a toujours eu, faut savoir que WoW gère très mal le multithreading et les processeurs multicore. (et encore moins bien les cœurs logiques)
En fait pour caricaturer, mais on est pas loin de la réalité, WoW tourne presque exclusivement sur 1 cœur.
En plus de ça, ils ont encore alourdi le moteur avec des trucs qui servent à rien, planqué des options, voire carrément supprimé certaines (comme la possibilité de supprimer les ombres, par ex.), et en plus, il n’y a strictement aucune option pour gérer la densité des effets de sorts, qui sur WoW sont particulièrement lourds, en plus d’être assez dégueulasses visuellement (c’est comme sur Diablo, ça «bave», et on n’y voit plus rien.)
Donc à la fin, ben quand tu empiles le tout, t’as des performances pourries parce qu’ils essaient de mettre des trucs sur ce jeu que le moteur n’encaisse absolument pas parce que sa technologie est hors d’âge.
Si tu veux gagner un peu en perf, il faut virer tout ce qui est superflu: évidemment le ray-tracing (RTSS), à mon avis, tu peux virer l’anti-aliasing aussi, du moins les modes les plus gourmands (MSAA), diminuer la profondeur de champ, etc etc, faut chercher un peu partout pour tenter de faire tomber la conso de ressources là où tu peux, parce que malheureusement, le moteur est tellement vieux et les dernières modifs que Blizzard a fait sont tellement «étranges» (je vais rester polie) qu’il y a des options auxquelles tu n’as pas, ou plus, accès.
Ajoute à ça la nouvelle UI qui est une catastrophe, et t’as un magnifique cocktail.
Car oui, une UI, surtout mal fichue, ça consomme des ressources.
Sans compter certains addons, comme WeakAura par exemple quand les WA que les gens utilisent sont mal fagotées, qui peuvent rapidement devenir de grosses pompes à ressources.
Pour en revenir avec la conso de mémoire, il faut que tu surveilles si la consommation est stable et n’a pas tendance à monter , monter, monter, car ça voudrait dire qu’il y a potentiellement une fuite de mémoire.
Et dernière chose, sur ton screenshot, ta RAM est utilisée à 70%, ce qui veut dire que 11 Gb sont utilisés, moins les 4.6Gb, ça veut dire qu’il y a 6.6Gb utilisés par autre chose.
Faut faire gaffe à ne pas monter trop haut, car sinon Windows va commencer à bricoler avec de la mémoire virtuelle (en gros pour simplifier il va copier des blocs de mémoire et des pages de RAM sur disque et faire du swap), et là, les performances s’effondrent, car un disque, même un SSD, est à des années-lumière de la RAM de ta machine.
T’as déjà des pistes pour chercher.
Il y aurait beaucoup à dire, en particulier sur Windows, parce que ce système nécessiterait un post à lui tout seul tant il y a des choses à faire dessus pour le nettoyer.
C’est pas un mauvais OS intrinsèquement (du moins W10, W11 c’est déjà plus discutable) mais il est farci et embourbé de tas de trucs parasites et inutiles, qui flinguent complètement les perfs dans certains cas de figure.