Pour le coup, faire le même système de craft que FF14 dans WoW ne fonctionnerait pas. Le système de jeu n’est pas du tout fait pour.
Mais au delà de ça, pourquoi ne pas s’en inspirer un peu. Actuellement les métiers dans WoW consistent simplement à collecter bêtement des matériaux pour faire un craft. Comme je disais plus haut, c’est le résultat qui importe, pas la méthode.
Après c’est le modèle wow. Ca ne m’a jamais dérangé. Ce qui me gêne plus c’est ce nouvel aspect de « grind les réputs pour obtenir tes plans ». Pourquoi pas pour certains, mais quand on a ça sur tout… C’est vraiment usant.
Cela dit ils ont fait marche arrière sur les derniers patches. Les recettes d’alchi s’obtiennent via des expés. Et j’aime bien le principe avec le robot crafteur de Mécagone, même si ça ne casse pas 3 pattes à un canard.
Enfin au final, une refonte totale du système ne serait pas intéressante, elle perdrait trop de monde, et dénoterait trop avec le jeu. Mais quelques améliorations, et surtout ajouter de l’utilité aux métiers qui ne servent actuellement « à rien », seraient de bonnes choses.
Ah malheureux. On ne connait pas encore le contenu de l’alpha elle est cryptée, mais on peut déjà être certain qu’il s’agit de 90% du contenu avec lequel on va démarrer l’extension.
J’espère que sur WoW, avec l’arrivée prochaine et le succès de Diablo Immortal,
il y aura de plus en plus de jeux pour téléphone mobile dans les quêtes et world quests genre candy crush
Bon, j’ai la flemme de remonter pour citer :
-Oui, Cata et MoP avaient de bons gameplay et de bons ajouts (Glyphes, gear reforge)
-> Mais c’est oublier que malheureusement, pour les designers, c’est vanilla-BC dont il faut s’inspirer. Surtout que les équipes de design de wod à BFA se sont occupées de Vanilla et BC. Seul un changement d’équipe de design changera tout.
-> Rien qu’à la liste de sorts annoncés, on voit déjà l’inspiration.
-Classic-PTR annoncé aussi hein. Donc probablement BC. Au point où en est retail, le mieux resterai encore de sortir toutes les extensions en legacy…
Osef, que ce soit pire ailleurs, ça ne rends pas le leveling actuel de Wow bon ou intéressant. On en a déjà discuté dix milles fois.
Et pour moi les propositions de Shadowland vont dans le bon sens (plus de cohérence dans le « voyage », des niveaux qui apportent réellement des choses au personnage). On verra sur l’exécution mais sur papier c’est pas mal.
Génial, hypé de bfa => naze / hypé de reforged = naze / Hypé de DW sur hots => Naze
Je m’attends à rien, surtout vu les annonces nazes faites durant la blizzcon.
Par pitié
Des sorts de classe lock derrière des réputations.
C’est tout ce que je demande, je veux au moins que Blizzard se vautre le plus spectaculairement possible.
Congrégations, et oui mais non, rien n’indique pour le moment que le talent sera conditionné par la réputation, il suffit pour l’instant juste de rejoindre un domaine et j’y vois un certain intérêt, un talent qui est difficile à changer, c’est une valeur stratégique.
Tu veux dire qu’une fois qu’un joueur rejoint une class hall il ne pourra pas changer?
Donc une fois que 90% des joueurs auront rejoint le même car Blizzard ne sait pas équilibrer ils pourront potentiellement nerf ce sort et bloquer la majeure partie de leur clientèle dans une bouse ?