https://fr.wowhead.com/news=311274/shadowlands-alpha-encrypted-build-9-0-1-33411
L’information viens de tomber sur Wowhead. L’alpha de Shadowlands tombera bientôt, d’ici combien de temps précisément, je ne sais pas, mais je parierais sur un mois. Les gens vont bientôt recevoir leurs clés pour tester l’alpha, eeeeeet…bien sûr les devs ne tiendrons aucun compte du retour des testeurs, les alpha et bêta sur Wow ne servent plus tant à corriger les bugs et les design ratés de gameplay qu’a servir d’outil promotionnel.
Mais moi ça m’intéresse car ce qui va compter le plus à mes yeux, la version alpha du gameplay des classes va bientôt être dévoilé, et en conséquence on saura quel sort sera réservé à nos classes. Parce que lorsque l’alpha sort, avec la fiche de sorts et les talents, c’est bon, vous avez déjà 90% du gameplay fini, jusqu’a la release il n’y aura plus que des changements mineurs.
Les développeurs vont-ils réellement défaire le prunning et augmenter la complexité des classes en touchant à leurs cycles de dps et de défense? Ou bien leur promesse va se limiter à quelques techniques accessoires dont on s’étaient passés sans trop de mal, comme les Malédictions chez les Démoniste ou la Marque du Chasseur chez les Chasseur?
On aura bientôt la réponse. Mais bon, ils avaient annoncé le retour des techniques accessoires mentionnées ci-dessus, et Blizzard nous faisant rarement de bonnes surprises, je parie que ça limitera à ça et que le coeur de toutes les classes resteront les cycles très pauvres qui ont démarré avec le Grand Prunning de Wod.
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Très hypé, hâte de voir un premier aperçu des classes et espère y avoir accès.
Pour le pop de celle ci j’mise sur le 26 ou 4 
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c’est pas une alpha fermée ? je sais jamais ce qui est possible d’être dévoilé aux non testeurs
La spé surv a distance
Le retour de la flèche noire
Le retour des glaives
Le retour du tir explo a 6sec de CD
Le retour du tir mortel
Le retour du piège de serpents qui root
A vivement. …
A bah nan on reste sur une refonte qui n’a jamais pris mais peu importe par ce que « el é tr0 feun a jouÉ » et on avouera jamais que cette refonte est un désastre.
Si sur l alpha les gameplay sont mer*iques faudra même pas allez plus loin, on commence a la connaître la chanson :
- c’est bon c’est que l alpha
- c’est bon c’est que la bêta
- c’est bon c’est que la 9.0
- c’est bon c’est que la 9.1
- cest bon c’est que la 9.1.5
…
Si le design global de ta classe/spé de coeur est moisi a l alpha, cette classe/spé n’existera pas de tout shadowland (Ça bosse dessus depuis 2ans, ils ne changeront rien à leurs nouveaux design en 3mois…)
Une pensée au spé MM, amelio, demono, arcane… (qui hurlaient sur la bêta de BFA a qui ont avaient récité la chansonnette précitée) n’oubliez pas que :
« C’est bon c’est que la 8.3
»
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Ben imo la spec càc aurai dû être la BM qui colle bcp plus en tant que Belluaire plutôt que la SV. 
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Normalement ćest une alpha fermée oui
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C’est déjà un signe que les choses avancent. Dans quel sens, on sait pas. Mais ça avance.
Quoi qu’il en soit, qu’ils prennent leur temps pour nous sortir un truc fignolé.
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Ça je suis d’accord. La seule exception connue, c’est le Démoniste de début Légion.
Les trois spés étaient tellement merdiques que les devs ont corrigé l’Affliction à la 7.1 avec le talent Etreinte Maléfique qui a lui seul a TOUT changé.
Puis à la 7.2 ils ont corrigé la Destruction en revenant en arrière vers un modèle plus Mop, et ça n’a apporté QUE des choses positives.
C’était la seule fois ou les devs effectuaient une refonte de même niveau que celle d’une refonte entre deux extension en plein milieu d’une extension déjà en cours.
Quant à la Démono.
Elle est restée naze durant tout Légion, ils ont essayé de la refondre à BFA, c’est à nouveau raté.
Tous les Démonistes veulent un retour du Métamorphe, et les devs nous ont déjà répondu avec un magnifique majeur levé poing fermé. Peut-être la Démono invocatrice sera enfin correcte pour SL, mais j’ai des doutes.
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Oui un genre de mini Rexxar
Ou une spé tank avec des dégâts partagé avec le pet…
Mais pourquoi la spé survie elle était tellement dingue
C’est vrai qu’elle était cool la spé Survie version Archer empoisonneur. La Préci semble faite pour les Sniper et l’ancienne Survie pour les Archers plus sauvages aux tirs empoisonnés et aux pièges, elle était dynamique et cool. Et là j’en sais quelque chose, je l’ai testée pas plus tard qu’hier sur mon compte Firestorm Mop.
De manière générale, rares sont les classes et spés moins sympathiques dans les extensions précédentes qu’aujourd’hui je trouve.
Je trouvais même ça beaucoup mieux quand chez les DK même le DK Givre puisse utiliser Frappe de Peste et Furoncle Sanglant, ça rapportait un petit quelque chose la gestion des dots d’aoe, alors qu’aujourd’hui c’est du nobrain total vu qu’il n’y a qu’un seul dot en Givre et qu’il est appliqué automatiquement par Rafale Hurlante, alors qu’autrefois c’était un cycle actif le doting chez les DK Givre.
Sans compter que je ne sais pas pourquoi, mais le DK Givre de niveau 60 sous Mop possède tellement de hâte même sans stuff que les coups partent comme des mitraillettes, c’est dynamique et très jouissif, alors que les DK se plaignent de la lenteur de leur personnage et que les devs ont même dû faire quelques modifications sous BFA pour qu’ils passent moins de temps à glander entre deux coups, parce que ça pouvait leur prendre 30% du temps d’un combat.
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Je rejoins Afkautoshot, certains arrivent encore à défendre BFA pour le gameplay, c’est dire.
On sera vite fixé; personnellement, je m’attend à un désastre autant niveau gameplay que LORE mais un bon lvling.
Et encore une fois, le fait d’avoir des sorts uniques selon les congrégations n’augurent rien de bon en ce sens.
Très peu de chance que j’achète à l’heure actuelle … et la carotte ne fonctionnera plus à présent.
Wait & see.
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Cool on va enfin pouvoir voir comment ils vont redonner vie aux métiers…Non j’déconne.
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Je serais surpris qu’il y ait quoi que ce soit sur le gp des classes dès le premier build
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Ce que je me demande surtout c’est : est-ce que blizzard a conscience que le gameplay des classes (pas toutes) est probablement la source numéro 1 de mécontentement de la part des joueurs ?
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Les sorts des congrégation mais également les légendaires sont des choses qui ne me hypent ABSOLUMENT PAS.
Parce que les sorts de Congrégation et les légendaires se feront en échange de quelque chose qui n’existera plus, en baseline dans nos spécialisations. Et qui de plus ne sont pas forcément faites pour bien coller à nos gameplay, c’est pourquoi je les crains.
Je préfererais n’avoir aucun sort de congrégation, mais qu’en échange j’ai un sort de base du cycle de dégât dans chaque spécialisation qui soit bien designé pour lui correspondre.
Par exemple. En Destru le Feu de l’âme en talent ne nous sers à rien, tout comme la Brûlure de l’Ombre qui tape DEUX FOIS MOINS FORT QU’INCINERER, ce sont des talents qu’on nous a mis « pour faire genre » alors qu’autrefois ils étaient en baseline, et très utiles.
On pourrait rajouter Feu de l’âme, plus un mécanisme de Coeur de la Fournaise qui permette de stocker plusieurs améliorations de Feu de l’âme à conserver pour une phase de burst pour le Destru. Un seul sort et un seul passif supplémentaire, mais un gain d’intérêt énorme.
Il est facile d’imaginer des choses comme cela pour chaque spécialisation. Dans tous les spés de toutes les classes du jeu il manque entre un et trois sorts de cycle de base et plusieurs mécaniques pour les rendre complètes, complexes et jouissives, des choses dont on sens intérieurement l’absence comme une gêne.
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Ce serait surtout cool d’avoir à nouveau des métiers permettant de faire quelques po sans avoir à forcément être Joailler, Enchanteur ou Alchi…
Parceque la désillusion du « Ouaiiiis je peux crafter du stuff HL ! Pour moi… »
Quand je pense que ma moniale avait la Forge à l’origine…
Enfin bon… On peut toujours rêver. :’)
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Non, parce que les joueurs n’en ont pas conscience eux-mêmes et que ça coûte beaucoup moins cher de créer des montures et des mascottes que de créer un gameplay digne de ce nom c’est à dire:
-Complexe, l’équation easy to learn, hard to master ne vaut pas. La difficulté de wow vient des mécaniques de boss en Pve et non du cycle de classe comme sous Cata.
-Complet, c’est à dire que chaque spécialisation, malgré des forces et des faiblesses précises possède néanmoins un nombre d’outils suffisant pour pouvoir s’en sortir globalement dans toutes les situations. Ça ne veut pas dire tout faire, jamais un Démoniste n’aura un Soin Rapide de Prêtre, mais qu’il soit en revanche capable d’une aoe faible, rapide, et spammable style une Pluie de Feu gratuite, et une construction d’aoe puissante, mais plus dure à maîtriser, comme l’ancien système de Feu et Soufre.
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Je me fais pas de soucis au niveau du lvling, des zones où des nouveaux personnages / créatures.
Par contre je suis aux aguets en ce qui concerne les classes.
Et là, on se retrouve avec un super design de classe, un gameplay intéressant, mais rien à faire…
Bref je me réjouis de voir le design des classes.
Je verrai ensuite si j’achète l’extension
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T’sais pour BFA ils avaient vendu un renouveau des métiers et au final 90% des trucs que tu craft sert à rien et la manière de craft s’renouvelle quasiment pas.
Quand tu vois que certains mmorpg proposent un contenu dingue juste pour le crafting bha sur WoW ça fait un peu pitié.
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Le problème c’est que Blibli sont dans leur kiff de « donner des options de modifications de gameplay à travers différentes mécaniques ».
On l’avait à travers les talents, ils en avaient rajouté une couche qui fonctionnait bien avec l’arme de Légion, puis ont déliré avec leur Azérite pour BfA.
De base, c’est intéressant… Quand les gameplay se valent en terme d’utilité et de viabilité. En pratique… Y’a presque toujours un build totalement pété qui vient écraser tout le reste et qu’il faut absolument avoir.
Du coup, on passe de « y’a plein de builds possibles et tous peuvent être intéressants » à « Y’a un build viable et il faut farm le contenu pour tenter de l’avoir sinon on ne vaut rien »…
Bref. Tant que Blibli n’auront pas compris qu’une classe doit être viable et intéressante en elle-même, et pas grâce aux ajouts de l’extension actuelle (et encore ça ne vaut pas pour certaines), on n’avancera pas.
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