BON!
J’ai finis!
Moins de 48 heures, comme promis.
A vu de pif, j’ai mis environ 6-7 heure d’écriture, ptet une dizaine.
Bonne lecture, je pars lire ceux qui ont été postés maintenant.
BFA Reloaded
Départ:
Guerre des épines.
BTS Canon à 100% (… Techniquement il est sorti avant BFA, donc je le garde)
Tout les points importants de l’extensions restent valides (Dazar Alor gagné à la Pyrrhus par l’Alliance, Mecagone, Nazjatar, N’Zoth Battu, RA qui rejoignent leurs factions respective, etc)
Les points gameplay sont conservés (Collier, Azerithe, Corruption, îles, WF)
La trame doit rester globalement la même (Un personnage mort le restera, un personnage vivant le restera)
Je vais juste faire la Storyline dans son ensemble, je vais pas vous mentir l’ajout de détails, d’opinion annexe (genre, que dirait Machin le Zandalari devant telle situation?) etc, ça se fait après la storyline globale définie
Ça sera un peu hachuré dans la narrations, mais c’est le principe d’une Storyline.
Ok.
Donc on part de la Guerre des épines. Je trouve globalement la guerre des épines pas trop mal, si l’on excepte deux choses:
Le coup du chemin de contrebandier (REALLY?), et la manière dont brûle l’arbre.
Puisque le cas de la guerre des épines est un peu spécial, voila comment j’aurais vu les choses:
Même approche. Même arrivée par Ashenvale après avoir dupé Alliance et Baine. Tout le début de la guerre des épines est mené d’une main de maître, et j’ai déjà analysé plusieurs détails de celle-ci dans le pavé of Doom. (J’vais pas vous faire l’affront de C/C. )
Arrivée à Sombrivage. Malfurion brise la cadence. Malfurion à lui seul coupe nette l’avancée de la Horde.
Plutôt qu’un chemin de contrebandier, j’aurais fais intervenir les chamans Orcs; ainsi que les Trolls Druides pour forcer un passage au travers du mur. Voir l’utilisation de squelettes par Sylvanas pour tourmenter l’esprits des feu follets (j’ai souvenirs d’une quête à LK qui indiquait ça, mais c’était mon pexing y à 10 ans alors bon…)
Chaman et Druides oeuvres de concert pour forcer Malfurion à se concentrer un maximum pour maintenir le mur et aider les feu follets.
Pendant ce temps, à l’extrême opposée du mur, Sylvanas s’avance avec un bataillon d’élite de membre de la Horde. Même séquence qu’IG, elle ouvre un trou dans la porte à main nue, fait passer le groupe.
Malfurion ne peut pas maintenir cette portion du mur et celle sous l’assaut des Chamans/Druides. Mais il sent qu’elle à lieu. Sylvanas le prend simplement en tenaille en allant à plusieurs endroits à la suite pour envoyer des bataillon qui feront de la guerrilla.
Oui, la Horde sera bien moins douée que les EdN pour une Guerrilla, mais la Horde, contrairement aux EDN, est préparée. L’avantage du terrain n’a que peu d’impact si tu ne peut pas le préparer.
Envoi des déchiqueteur piloté pour découper les arbres et faire plier la nature. Usage de la Peste pour corroder la vie dans la zone.
Malfurion pris en tenaille doit lâcher le mur.
L’armée de la Horde reprend son avancée.
Pas besoin de prendre en tenaille l’armée des EdN: Largage de bombe de Peste par le ciel. Machines de la Horde sont détruites par des Rylaks. Certaines en plein vol par sacrifice des dits Rylaks (instant émotion blabla), d’autres après largage de la bombe. Une seule bombe est suffisante, les EdN n’ont pas de masque à gaz.
Empoisonnement des eaux et du sol par la Peste larguée, affaiblissement de tout les Anciens de la guerre et du Savoir présent.
La Horde reprend son avancée.
Bataille finale au côté des Dryades, des Anciens et des Gardien du bosquet. Arrivée des Sacrenuits, utilisant des magie du feu pour brûler tout ce qu’ils peuvent, par l’arrière grâce à la télémancie.
Les Taurens de Haut Roc ne sont pas présent.
La bataille s’enlise. Les Renforts aériens des EDN commencent à revenir, ayant appris la supercherie.
Sylvanas décide d’utiliser une carte nouvelle. L’Azerithe.
Renforcement par l’Azerithe des bombes Gobelines, larguées par Zeppelins. Implosions des lignes de Défenses EDN, percée dans la foulée.
Bataille Sylvanas/Malfurion, version live. Malfurion récupéré par Shandris, et non Tyrande (qui est encore avec la flotte)
Les EDN se retranchent à Teldrassil, décidé à ne rien lâcher.
Reprise de la cinématique de Sylvanas. Même plan séquence, même histoire, changement sur la fin:
Plutôt que d’avoir notre EDN préférée qui pleure, Zoom sur son visage.
« Il est Cynique… Que vous ne réalisiez pas… Qu’on ne brise pas la volontée des Elfes… »
Sylvanas se relève, mécontente. Se retourne vers Nathanos. « Préparez l’assaut. »
« Leurs défenses ne tomberont pas si facilement, nous peinons à arriver auprès de l’arbre »
« Eh bien bombardez les! »
Utilisations des bombes d’Azerithe.
Réaction en chaîne (dû à l’Azerithe qui l’emplit), l’Arbre explose de manière incontrôlée.
L’arbre brûle, Citoyens inclus.
Saurcroc fonce furieux vers Sylvanas.
Il l’attrape au cou, la Soulève au-dessus du sol, voit rouge
« MAUDITE BANSHEE! TU T’ATTAQUE MÊME AU CIVILS MAINTENANT? TU SAVAIS QUE L’AZERITHE AURAIT CET EFFET N’EST-CE PAS?! »
Nathanos lui saute dessus par derrière, lui attrape le bras, le rabaisse au sol, l’écrase face contre le sol en lui faisant une clé de bras
Sylvanas se relève lentement, se tenant le cou
« Mon Cher Saurcroc, si je trouve très plaisant de savoir que vous me placez en si haute estime… Je ne peut pas prévoir les effets de quelque chose d’aussi… Spécial que ce minerais. »
Jette un regard noir à Saurcroc tout en se massant la Gorge, fait signe de la main à Nathanos de libérer l’Orc.
« De toutes façons, que je l’ai prévu ou non, il est trop tard. Nos otages sont partis en fumée. »
Tourne les talons, et s’en va
L’armée EdN arrive à ce moment. Décide de tenter d’aller sauver un maximum de civils plutôt qu’une bataille avec la Horde.
Saurcroc regarde la flotte se diriger vers l’arbre. Décide de les laisser faire, et ordonne la retraite « Victorieuse ».
Pendant que l’armée de la Horde se retire, Un messager est envoyé par portail auprès du roi Anduin pour le prévenir de la situation.
Choqué de la nouvelle de la perte de l’arbre, il ordonne la mise en place d’une cellule de crise, d’un centre d’exil, et l’organisation de l’acceuil. Puis, fait rassembler le conseil de guerre.
Cut scene IG montrant le débat entre Genn et Anduin, Turalyon et Velen s’occupant d’organiser un maximum l’asile des EDN. Le conseil des Nains propose de nouvelles machines, avec l’apport de Mekkanivelle.
Genn signal qu’il est possible de sécuriser Gilnéas en attaquant Fossoyeuse. Aysa rappelle qu’il faut être organisé pour prendre la capitale du Chef de Guerre. Turalyon rétorque que le Vindicaar sera présent.
Tyrande arrive à ce moment, et signale que les environs de Teldrassil sont un No Man’s Land couvert de Peste. Il est décidé que l’industrie Naine et Gnome doit se concentrer pour produire un maximum de masque à Gaz en un minimum de temps.
Conseil votant à l’unanimitée moins une voix la contre-attaque. (Un vote Blanc: Velen, qui considère que se préoccuper des survivants est plus important.)
Avancée de Trois jours.
Le siège à lieu normalement. Saurcroc ne tente pas de se suicider avant celui-ci, mais la partie en haut des murailles de la cinématique Old Soldier à quand même lieu.
Lorsque Sylvanas libère la Peste, L’alliance ordonne un replis tactique, puis renvois des troupes d’élites avec masque à gaz pour continuer l’assaut. (Peu de masques ont été produits, et la logique est que la Horde soit également handicapée par le gaz)
La Horde contre-attaque avec les chevaucheur d’Aigle Haut Roc qui arrive pour bombarder les troupes de flèche par le ciel, loin au-dessus. Impossible à arrêter pour les troupes au Sol.
Arrivée de Jaina qui commence à bombarder avec son bateau les murailles, et fais monter des archer pour affronter dans le ciel les chevaucheurs d’aigle.
Les Elfe du vide se déploient grâce à leur portails pour poser des balises un peu partout. Repéré par les Sacrenuits présent au Siège. Annonce du problème à Sylvanas.
Sylvanas ordonne d’abandonner les murailles, et d’avancer vers l’arrière de la ville. Trop tard. Jaina utilise les balises déposée par les Elfe du Vide pour lancer son AoE de Givre à des endroits stratégiques, congelant jusqu’à l’oxygène de l’air; et dissipant la Peste sur l’avant de la ville.
La Horde se replie comme ordonnée par la Cheffe de Guerre. Le Vindicaar Bombarde ses balise de télétransport en plein milieu de la retraite de la Horde depuis le ciel, à peine visible à l’oeil nu.
Puis télétransporte des exossatures Sancteforge pour brûler à coup de lumière tout ce qui passe à portée.
La Horde finis de se replier tant bien que mal. Saurcroc reste derrière pour couvrir les arrières des dirigeants. Sylvanas relève pour l’aider les cadavres des Hordeux mort par les Exossatures.
Cri de contestation de Baine et Saurcroc, Lorthe’Mar regardant d’un oeil horrifié le rez d’Elfe de Sang.
Sylvanas s’en va avec pour seul commentaire « Tâchez de ne pas mourir, Saurcroc. Vous savez que la Horde à encore besoin de vous. »
Bataille contre Saurcroc. Anduin ordonne qu’on l’épargne. Dans un sursaut d’Orgueil, Saurcroc tente de décapiter Anduin. Arrêté net par Genn et Turalyon. Saurcroc ne dit plus rien et deviens amorphe à partir de cet instant.
Cinématique qu’on connais avec le parallèle à Arthas.
Alleria décoche une flèche vers Sylvanas quand celle-ci commence à s’approcher d’eux. Genn lui saute dessus… Avant de se prendre une flèche dans le flanc droit, le projetant contre le sol. Sylvanas esquive la flèche d’Alleria en passant en forme de Banshee, et crie pour paralyser temporairement les dirigeants de l’Alliance (Tous présent, Jaina inclus)
Elle s’envole, rejoint Nathanos, et lâche un dernier mot à Anduin « Mais n’oubliez pas petit Lion… Montrer les crocs ne fait pas peur, si vous ne mordez jamais. »
Fait exploser les barils de Peste, tuant les membres de l’Alliance qui n’avait pas encore été évacués. Les dirigeants s’en sortent normalement grâce à Jaina.
Fin du pré-patch.
Début de l’extension.
Avant même le départ des factions sur les nouveaux continent, mise en place d’un siège de grande envergure, et début d’une guerre totale. Phasing d’environ 50% des zones du jeu. Possibilité de jouer dans cette phase ou l’autre selon l’envie du joueur. Présences de Mini-events tel que l’extermination pure et simples des habitants d’un avant-Poste, ou au contraire des batailles rangées entre des points avancés.
Quête de guerre pré-KT/Zandalar:
Envois des différentes armées sur les positions pour affaiblir les Factions un maximum.
Première quête, commune aux deux factions.
Le Vindicaar est en position pour pilloner Orgrimmar.
Celui-ci envoit régulièrement des Balise de transport pour envoyer des Exossature, rendant les pertes réelle de l’Alliance proche de 0 puisque capable de fuir en permanence, la où celle-ci attaque des zones critiques d’Orgrimmar de manière Random. (Meurtre des banquiers, commissaire priseur enlevés, explosion de l’entrée de la Grotte de Gouffrefeu, destruction du port)
De plus, le vaisseau lui-même descend en basse altitude régulièrement pour tirer un coup de Laser sur une zone vitale de la ville dès que le Canon est rechargé.
La Horde organise une contre-attaque.
Pendant l’une des phases de rechargement du canon, Les Gobelins détournent leur propre canon, pointé vers Hurlevent, en direction approximative du Vindicaar. Une fois que le Canon est en position, et le Vindicaar également, ordonne un tir.
Le Canon est défaillant (… D’un autre côté, c’est son premier tir, pardonnez lui)
Le Tir part malgré tout, mais n’est pas capable de détruire le Vindicaar dans son intégralité. Cependant, les sytème de Flottement son endommagés.
Quête opposés pour la Horde et l’Alliance ici. Les uns doivent détruire un maximum le vaisseau pendant qu’il est au sol, et les autres le maintenir. Les ingénieurs peuvent réparer en partie les morceaux de vaisseaux arrachés, les Forgerons repérer les plaques importantes, etc. Chaque métier à son utilitée ici.
Dans le même temps, les Elfe de Sang ont travaillés de concert avec les Sacrenuits pour créer une bombe, qu’il télémancient (… Vous m’avez compris) dans le Vindicaar. Ils la font exploser. Le Vindicaar est hors d’état.
Alors que la Horde se réjouit, Un gigantesque portail du vide apparaît autour du Vindicaar, ainsi que de tout les membres de l’Alliance encore vivant; les téléportant en dehors d’Orgrimmar.
Vindicaar HS, mais toujours présent.
Pendant ce temps, de l’autre côté du globe aux RDA, les Réprouvés attaquent Forgefer. Utilisant le savoir des tribus de Trolls de Glaces dans les environs (Plus ou moins convaincus par les Sombrelances) ils trouvent la source d’Eau de Forgefer.
Et commencent à l’empoisonner. De plus, ils envoient des dizaines de bombes de Pestes dans les aérations de la ville.
Plusieurs Masques à Gaz avaient depuis le siège été préparés. Distributions sans limite de masques aux habitants pour contrer la situation, et appel à l’aide auprès d’Hurlevent.
Envois d’un groupe de Druide pour aider à libérer l’air de la zone; ainsi que de Jaina. Jaina commence par invoquer un élémentaire d’Eau ayant pour ordre de distribuer des rations d’eau à tout les habitants. Puis, elle part en reconnaissance avec un escadron de Nain et de Gnomes dans les montagnes pour tenter de débusquer les Réprouvés.
Les Druides commencent des rituels pour purifier l’air de la zone, la terre n’ayant pas encore été contaminé. Création d’un puit de Lune proche.
Les Nains et les Gnomes se repèrent facilement dans la zone. La quête du joueur est d’accompagner le groupe de sa faction.
Découverte du camp des Trolls de Glace. Mis au fers par les Nains. Après interrogatoire à coup de Lance de Glace dans les membres, ils apprennent que les Réprouvés sont déjà en chemin pour un autre plan: Faire exploser le Tram.
Téléportation de masse pour retourner à Forgefer, et course pour les rattraper. Jaina et le PJ prennent un couloir, les Nains/Gnomes prennent l’autre.
Jaina et le PJ tombent sur le Grand Maître Apothicaire (ou quelque soit son titre); et l’affrontent. Le but du mini combat est de marcher sur les mèches pour empêcher la bombe d’exploser côté Alliance, ou au contraire de déposer les bombes sur les bons fils pendant que les nains tentent de vous arrêter côté Horde.
Jaina et le PJ sauvent leur couloir. Les Nains/Gnomes meurent dans l’explosion du leur alors que les Réprouvés se sont volontairement fais exploser avec eux.
Tram de Forgefer encore debout, mais fortement endommagé; seulement une des voies reste viable. Forgefer est purifiée, et le Maître Apothicaire est mort.
Plusieurs évenements types tels que ceux-ci un peu partout. Exemples moins détaillés: Assaut sur les îles de l’Écho par des druides EDN pour forcer la Guérilla; troll qui travaillent conjoitement avec les Gobelins pour tenter de prendre Hurlevent depuis Baie-du-Butin; à plus petite échelle utilisation des menaces locales pour torpiller les zones avec par exemple une tentative de faire exploser de l’intérieur Gnomeregan à coup de mélange de Bombes Gobelines et de Barils de Pestes pour contaminer toute la zone aux alentours de Forgefer.
Quelques évenements aléatoires. 1 à 2 par continent. Troupes de Factions qui se promènent sur le continent pour éradiquer les membres de la faction opposée (Aile de Mort like); les dirigeants de Race qui viennent sur le front (exemple: Campement des Carmines) pour prendre des nouvelles de la guerre, et tente de gargariser les troupes.
Interception par l’Alliance à la suite de ces événements d’un Bateau Troll, alors qu’il rencontrait en pleine mer une mini flotte de la Horde ayant survécu au bombardement du Vindicaar. (Les deux PJs font cette séquences)
Ce bateau porte à son bords Zul, criminel notoirement recherchée pour avoir tenté de dominer le monde(…Détruire peut coller aussi); et une personne s’annonçant comme « Princesse des Zandalaris ».
Questionnement de la part de la Flotte de l’Alliance à la princesse.
Princesse qui rétorque que les Zandalari dirigent tout les Trolls, et qu’elle venait chercher l’aide des Sombrelance et leurs étranges alliés, « la Horde », comme vue lors d’une des Visions de Zul.
Flotte de l’Alliance qui tombe d’accord pour dire qu’elle voulait pactiser avec la Horde, et est donc complètement un danger pour la guerre. Envoyée en Prison avec son Prophète, qu’elle ne voulait de toutes façons pas abandonner. Elle y apprendra la torture faite sur les Trolls de Givre.
Fast Forward, l’assaut sur Hurlevent reste le même.
Les raisons d’aller sur KT et Zandalar également, assez peu de raisons que ça change.
Seul changement réellement important, Saurcroc ne refuse pas d’être libéré. Il s’avère qu’il accepte, mais que l’armée de Hurlevent arrive à ce moment pour leur courir après. L’escouade de la Horde est obligé de choisir entre la Princesse et lui. L’escouade préfère sauver la Princesse à Saurcroc, puisqu’il s’agit du but initial de la mission. Retour en mode Amorphe, tout en bégayant des marmonnements sans queue ni tête.
« … eu… Toute la ville… éau… Ses yeux… »
Fast Forward.
Les quêtes de Leveling des deux côtés me paraissent vraiment bonnes, et je n’ai pas de raisons de les changer. On garde tout en bloc.
La campagne de guerre, elle par contre, va subir plusieurs remaniements.
La campagne de la guerre est sensiblement la même.
Le WF Arathie se déroule normalement.
Celle-ci s’arrête en fin de 8.0 à l’attaque sur Dazar.
Changements mineurs dans la campagne. Anduin envois des émissaires pour discuter avec les Zandalaris en cours de route (quête côté Horde)
Meurtre des émissaires. Ceci à lieu avant la libération de Saurcroc.
La Horde ne récupère pas de bâton cheaté digne de Sparadrap dans un vieux couvent à moitié abandonné sur Kul’Tiras.
En milieu de campagne, peu après avoir ressorti Derek du fin fond de l’Océan (même méthode appliqués sur Derek), la Horde rassemble ses Chamans pour envoyer un Tsunami en direction des côtes de Kul’Tiras.
Quête commune/opposée. Les H² doivent protéger les Chamans, et les Ally doivent perturber le rituel. (A noter que comme chaque quête commune/opposée, les PJs se voient et peuvent se taper dessus)
Les chamans parviennent à finaliser leur rituel; mais les Ally ont suffisament retardé l’échéance. Jaina arrive et gèle le Tsunami avec l’aide des Eaugures; bloquant le port et détruisant la majorité de la flotte. (Ici pour créer un précédent de puissance, et abîmer la Flotte KT)
En réponse, Kul’Tiras (ayant récupéré les forges d’armes Azerithique de Corsandre) décide d’attaquer le point stratégique le plus facilement accessible: Zandalar.
Attaque conjointe avec Jaina. Jaina fait s’envoler des bateaux chargés d’armes Azerithiques, et part bombarder la capitale Zandalari.
Les Zandalaris n’ont que peu de solutions. Ils tentent d’envoyer dans un premier temps les Pterreurdactyles (ou que sais-je encore, les piafs la, leur nom m’échappe >) ) mais ne parviennent qu’à maintenir Kul’Tiras sur ses positions, n’empêchant pas le bombardement sur la ville mais sauvant les environs de la pyramide principale.
Alors que les Zandalaris se voient obliger de reculer sous la pression des Armes Azerithiques renforcés, les Sacrenuits finissent par arriver avec un plan (après tout ils ont un campement 50m à côté, on va pas abuser ils ont quand même compilé que la ville était attaquée)
Avec l’aide des Prélats Zandalari, les Sacrenuits parviennent à créer un mur de protection arcano-sacré autour de la Ville, permettant à celle-ci de tenir jusqu’à l’arrivée de Paku pour attaquer les vaisseaux volants de KT.
Pendant ce temps, l’Alliance profitant de la confusion (Quête du PJ) part déposer les bombes sous les bateaux. Les Morts sont mis sur le dos de l’attaque de KT.
Fin de la campagne de guerre initiale. Assaut sur Dazar Alor dans la foulée. Dazar Alor est le premier raid de l’extension.
Utilisation du bâton des eaugures par l’Alliance directement, sans le récupérer à la Horde.
Dazar Alor se déroule normalement.
Le dialogue de Genn ne change plus entre le côté Horde et Alliance.
Rastakhan meurt normalement.
Mekkanivelle est mis en stase normalement.
Officiellement parlant, le PJ n’a pas eu d’incidence lors du raid de Dazar Alor, comme IG. Les évenements ont eu lieu avec les armées régulières.
Fast Forward.
Le joueur trouve la dague directement, « par hasard » en fouillant un cadavre au hasard dans les zones de KT et Zandalar. (N’importe quel cadavre, taux de drop de 100% une fois le patch sorti)
Objet indestructible, pas de quête, possibilitée de discuter avec la dague.
Dialogues forcés par la dague.
Si le joueur refuse de discuter avec la dague en fermant la fenêtre, la dague commence à lui donner des débuff de malédiction et de folies, jusqu’au dialogue.
Dialogue qui amène à la suite de quête qu’on connait.
Le joueur peut, ou non, choisir de conserver l’oeil d’N’Zoth.
Le Creuset des tempêtes se déroule normalement.
Fast Forward.
8.1.
La cinématique d’intro de Sombrivage passe en CGI. (Parceque le storyboard de cette cinématique démontre clairement qu’elle était censée être en CGI, mais qu’ils ont cancel ça. Probablement pour pouvoir réutiliser des modèles)
L’Alliance attaque Sombrivage normalement. Anduin ne peut pas se permettre de détacher beaucoup de troupes auprès des EDN après Dazar Alor, leur arrachant des messages de Haine, mais les soutiens en validant l’envoi de Genn et des Worgens.
Le WF se déroule normalement. (Incluant le combat Malfurion(enfin retapé)-Nathanos, avec la mort de la Val’Kyr)
La Horde à dans le même temps un message de la part des Zandalari. Les Trolls de Sang ont finalement réussis à briser le dernier Sceau protecteur de G’huun.
La Horde est obligée de transférer une partie de ses troupes sur le front Zandalarien, pour aider leurs nouveaux alliés. => Intro du nouveau raid, Uldir. L’Alliance quand à elle est msisionnée par Anduin pour vérifier que la Horde n’en profite pas pour récupérer de nouvelles technologies.
Pendant l’enquête sur Uldir, Kelsey Étinçacier viens vers nous. Le SI:7 à trouver des informations sur Mécagone, une île qui contiendrais des Gnomes mécanisés hyper intelligent, qui sauraient comment sauver Mekkanivelle.
Abandon de la surveillance par le PJ, encouragé par les membres de l’escouade surveillant Uldir. Direction Mécagone.
La Horde à vent de ce qu’il se passe, parceque les Gobelins surveillaient la casse remplis de robots en KT.
Mécagone se déroule normalement.
Uldir se déroule normalement.
Devant l’ampleur de la guerre, Sombrefers et Orc Mag’Hars sont recrutés.
Leur recrutement se déroule normalement.
Côté Horde, Apparition des quêtes de Saurcroc, hors campagne de guerre.
Le choix se déroule normalement, mais le focus est beaucoup plus centré sur « ce qu’est la Horde ».
Le cas Derek se déroule normalement. Des taurens demandent si c’est bien nécéssaire. Pas de réponses de la part de Sylvanas.
Si le joueur à pris les quêtes Loyaliste, Nathanos lui explique « que les evenements à venir dépassent notre imagination; et que nous seront bientôt prêt. »
Le joueur à la possibilitée de lui répondre « J’ai déjà l’aval d’Illidan »
Corsandre se fait libérer normalement.
Par la suite, Les Orcs Mag’Hars tentent de prendre possession du mont Rochenoir pour pouvoir attaquer Hurlevent. Suite de quête instanciée des deux côtés.
Explosion d’une partie de la montagne, Ombreforge reste accessible mais s’est en partie écroulée.
Fast Forward.
8.2.
Les Elfes du Vides ont besoin des artefacts qu’ils ont laissés derrière eux pour leurs recherches sur le vide, et Umbric pressent un besoin d’accentuer ce point de leur recherches.
Warfront à Lune d’Argent en conséquence.
WF à sens unique. Le cycle pour obtenir le stuff reste le même.
L’Alliance attaque systématiquement, la Horde défend systématiquement.
L’objectif de l’Alliance est d’attaquer le quartier de recherche d’Umbric, proche de la salle de téléportation vers le Puits. L’objectif de la Horde est de défendre le Puits, et donc l’accès à la salle en question.
Pas de spécificités sur le WarFront. Cette bataille sert de levier à Sylvanas pour convaincre Theron d’aller à Nazjatar.
Les deux flottes sont déjà endommagées. Le début de la 8.2 se déroule normalement.
Nazjatar se déroule normalement.
Cependant; la pierre des marées s’obtiens après une intro de 20 minutes de quêtes ~, lors d’un scénario instancié. L’accès à la zone n’est pas fait tant que le scénario n’est pas terminé. (Le joueur se trouve dans une gigantesque Nazjatar instancié, avec des packs de mobs qui attaquent, etc.)
Une fois la pierre obtenue, Tahlysra/Jaina annonce au joueur qu’il peut désormais quitter Nazjatar, et que la zone sera maintenue accessible par les mages.
Par la suite, une fois les 8 quêtes de la zone [une quête différente pour la faction, séparation Horde/Alliance pour les fantômes du passés, reprise du reste des quêtes de la zone qui préparent les boss de raid, ou qui donne du lore genre les Mordragons] validées, Accès à un mini donjon.
Ce donjon se trouve dans la partie sous-marine entre Nazjatar et le Palais d’Azshara. Il nous fait traverser les différentes parties de la villes, dans leurs splendeurs. Intronisation des boss sous-marins [1], et du buff pour respirer sous l’eau avec les coreaux. Ceux qui ont finis toutes les quêtes de Nazjatar obtiennent un bonus de 20% à la movespeed dans le donjon nommé « Bénédiction des Ankoïens/Affranchis ».
Le donjon s’appel « L’orgeuil d’une Reine ».
Boss de fin du Donjon étant une marée d’add qui nous fonce dessus sur l’appel de leur Reine; avec régulièrement des adds type K’Thyr et Sans Visage dans le lot, pendant que le joueurs tente de s’approcher d’elle. Un mélange entre le dernier boss de la Salle des Reflets, et le combat contre Azshara au Puit d’Éternité.
Azshara parvient à fuir le combat, en riant qu’on ne pourra jamais l’atteindre.
Jaina et Lorthemar Sympathisent normalement.
Le dialogue de Genn ne change plus entre le côté Horde et Alliance.
Baine se fais séquestrer normalement.
Nathanos semble perturbé à l’annonce du fait que les Rebelles songent à libérer Baine.
Libération par Horde/Alliance normalement.
Sylvanas annonce au héro de la Horde que « son plan est finalement en place. Sachez, XXXRoxxorXXX, que tout ce qui adviendra par la suite est le résultat de longues années d’efforts, et que vous n’êtes pas étranger à notre futur réussite. »
Fast Forward.
Le recrutement des RA se passe normalement. (zandalarie/KT)
Le raid du Palais se déroule normalement.
N’Zoth est libéré normalement.
Fast Forward.
8.3.
Début de la 8.3 sur l’assaut sur Orgrimmar.
L’assaut se déroule normalement.
La bataille entre Sylvanas et Saurcroc se déroule normalement.
Alors que Sylvanas s’apprête à achever Saurcroc, et que celui-ci s’apprête à contre-attaquer, le ciel s’obscurcit; et Orgrimmar est envahis de Sans Visages. Alliance, Horde, et Rebelles se mettent à tenter d’endiguer l’invasion, pendant qu’une partie de chaque faction se met à attaquer à vue et provoquer la confusion.
Scénario à double tranchant ici. Les joueurs avec l’oeil de N’zoth ont la possibilité d’attaquer les autres joueurs, ainsis que les membres des autres factions. Rien ne les y oblige.
Lorsque le calme finis par revenir, Saurcroc gît par terre, mort. Sylvanas est en train de tuer un K’Thyr.
Genn l’accuse d’avoir profité de la confusion pour tuer d’un coup dans le dos Saurcroc. Le chaos ambiant s’amplifie.
Sylvanas s’enfuit d’Orgrimmar après leur avoir assuré qu’elle n’y était pour rien.
Le « The Horde is NOTHING » à lieu normalement.
Pas de quêtes nous envoyant vers Sylvanas par la suite. Nathanos nous indique que le plan à subit « Des imprévues », mais qu’il compte sur nous pour le continuer et abattre N’Zoth.
N’Zoth à déclaré la guerre à l’ensemble des forces armées de la planète. Il lance des attaques régulières sur toutes les capitales, de manière aléatoire. Des NPCs classiques deviennent des Sans Visages de manière Random et attaques NPC comme PJ. Un PJ tué deviens « Marqué par le Vide », et provoque des effets « Hostilités » Aux PNJs alentours, les incitant à lui lancer des ustensiles. (Un KT lui lancera un poisson, un Humain une tomate, etc.)
Le ciel de toutes les zones d’Azeroth devient Bleu-Noire, comme lors de l’assaut de N’Zoth principal sur le Val ou Uldum.
Les assauts de la 8.3 se déroulent normalements.
Ny’Alotha émerge des profondeurs. Irion nous préviens qu’il s’agit d’une ville de rêve et de cauchemar. Qu’elle n’existe pas réellement.
La Ville entière est une illusion… Mais pas ce qui s’y trouve. Car ce que veux l’Esprit, deviendra réalité. Et c’est justement l’Esprit que N’Zoth corrompt.
Zone inexistante. Simplement un mini portail d’accès dans une architecture qui sort de l’eau. Accès par Nazjatar.
La corruption arrive en jeu normalement. Ré-équilibrage natif histoire que chaque corruption soit tellement op que tu ai envie de la porter (exemple, la corru ponction passe à +50% ponction nativement; etc.). Ré-équilibrage natif. Le niveau 1 de corruption commence à ralentissement + Oeil. Réduction du montant de corru nécésaire pour up. 1 - 15 - 30 - 60. Dès 60 le joueur subis le débuff de couleur rouge.
Arrivé à 60 de Corru, passivement hostile à toutes les unités du jeu; visuel de K’Thyr pour les autres joueurs. Rapporte des récompenses si tué hors instance. Neutre avec les autres joueurs subissant ce debuff.
Augmentation de la cape. Résistance à la corruption maximale de 80. Pas de farm « infini » de résistance.
La résistance à la perte de sanité de la cape est effective sur le combat sur N’Zoth et Carapace.
Le recrutement des Mécagnomes/Vulpérin se déroule normalement.
L’obtention de la cape se déroule normalement.
Les Visions se déroulent normalement.
Lors des Visions, de manière totalement aléatoire, le joueur se voit proposer par N’Zoth un pacte.
En échange de tout les Mementos de sa run, il peut se voir conférer un pouvoir immense. Si le joueur accepte, il explose instantanément, tuant sur le coup tout les mobs de l’instance (à l’exception du boss de fin qui lui est insensible avant son pull.)
Irion vous relève en vous signalant que la tentation du Vide est encore trop forte, et que nous devons continuer à affronter la corruption. Débuff de 30 minutes ayant comme seul effet de vous donner le titre « Faible d’Esprit » de manière forcée.
Le joueur conserve les pages qu’il aurait obtenu ainsi. Le joueur ne paye pas de réparations. (Présence d’un haut fait pour accepter une fois)
Le raid se déroule normalement.
La fin du raid se déroule normalement.
Si le PJ à conservé l’oeil de N’Zoth, Juste après la cinématique, dialogue murmuré à son oreille « Ce n’est que le début… D’un plan plus Global, que seul vous, qui avez conservés mon Don, saurez voir de Nos yeux… Veillez à répondre à l’appel des Yeux qui virent la Vérité… »
On conclue donc que Kael’Thas à rejoint les rang du Vide après ceux de la Légion
A la sortie du raid, Irion nous annonce que nous avons renvoyés Ny’Alotha dans les profondeurs de nos songes.
De plus son affinitée à la terre lui permet de savoir que tout les Dieux Très Anciens ont disparus de la surface d’Azeroth, et donc que les DTA ne sont plus une menace pour celle-ci, au grand plaisir de Magni et des dirigeants de l’Alliance et de la Horde.
Paroles confirmées par DAME.
Le patch s’arrête donc avec les PNJs, persuadés de la mort de N’Zoth.
Les PJs ayant conservés le don continuent d’avoir des visions même après la Mort de N’Zoth.
Lors de sa mort, le ciel bleu et les attaque de Sans-Visage sur les capitales s’arrêtent.
Tant que le PJ porte le Don de N’Zoth, il recevra régulièrement des murmures des PNJs qui devenaient hostile. « Rien n’est terminé » « Vous avez échoué » Etc.
L’extension se termine par un N’Zoth visiblement battu, des factions en paix, Sylvanas en fuite.
Tout les Checkpoints sont validés.
La Guerre totale est nettement plus présente sur l’ensemble des Continents, Sylvanas moins abusément dans le secrets et la mise en place de méchant de série B, l’emphase est plus mise sur Nazjatar et la Reine, N’Zoth fait plus que « Rien du tout »; et la préparation pour Shadowland est prête.
Pas de contradiction connue pour le moment avec ShadowLands.
Ouverture possible sur un retour de N’Zoth (il n’est plus dans la terre, mais c’est normal, il est libéré. Impossible de savoir s’il est réellement mort à part croire Irion et DAME.)
Ouverture possible sur « Les yeux ».
Ouverture possible sur Sylvanas et son plan.
Ouverture possible sur Xal.
Ouverture possible sur les Zandalaris avec le traitement que l’Alliance à faite aux Trolls lors de la campagne de guerre.
Ouverture possible sur Gilnéas.
Ouverture possible sur la rancoeurs des actes de la factions adverse.
…
Ouverture possible sur Taelia Fordragon Prestor.
… Vous ne pensiez quand même pas que j’allais oublier ça, si?
EDIT: je ne l’ai pas précisé de base dans le sujet, mais l’ordre des attaques et les situations permettent également de justifier la défaite de la Horde lors des deux premier Warfront. G’Huun par exemple, ou même le Vindicaar qui saborde littéralement les forces d’Orgrimmar pour le premier temps de la guerre.
Lune d’Argent est évidemment gagné par la Horde