Evoker, trop "squishy"

Bonjour à toutes et tous.

Voilà, comme bon nombre d’entre vous j’ai passé le cap de la création de mon Drakthyr et j’accroche assez non seulement au gameplay mais aussi à la personnalisation de la race.
Mon problème c’est que je ne peux absolument rien faire dans l’open world du moment que le combat devient un peu tendu. Un simple rare par exemple m’ouvre en deux comme si j’étais un morceau de gâteau au chocolat trop cuit. J’abuse sur écailles d’obsidienne et le heal mais rien n’y fait.

Est-ce que quelqu’un aurait une astuce ?

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Hello !

Malheureusement y a pas de gros gros tips que tu ne dois pas déjà utiliser. Je vais essayer de rappeler deux trois trucs des fois que tu aies oublié des outils, mais oui, l’evoker est squishy en outdoor sans stuff :

  • L’evoker est bien plus puissant en début de combat. En outdoor, je te conseille d’utiliser la rage draconique un peu plus tard dans le combat sur un fight qui durerait environs 20/30s. Tu as un besoin de burst tout du long sur un combat outdoor, et comme tu tape plus au début du combat, c’est très intéressant de taper fort au départ avec la mastery, puis de taper fort également en milieu de combat à l’aide de la rage draconique qui te permet de retrouver la maitrise au max un peu plus tard. Tu peux aussi utiliser rage draconique à l’open sous héro, mais tu risques d’être en galère passé le burst. Ca se fait cependant et c’est même plus rapide si tu maîtrise bien tes déplacements.

  • Sur un rare qui va durer potentiellement plus de 20s, je te conseille de lancer souffle de feu au rang 1. Ca te permet de mettre un dot qui va durer longtemps, et à l’overall tu feras plus de dégâts que de le lancer au rang max. Le DoT est profitable sur un rare donc plus ça dure mieux c’est. Le rang max du souffle de feu, réserve le pour la fin de combat plutôt.

  • Réserve retour de bâton pour afflux d’éternité pour que ce soit un instant cast

  • Si tu BL, c’est bien de synchroniser la BL avec la rage draconique. Je conseille de BL à l’open et d’utiliser la rage quand il reste encore une quinzaine de seconde de BL. (Revoir le premier point au cas où concernant la rage)

  • Full burst en début de combat, puis à un moment où tu as besoin de te heal, utilise glissement de terrain pour root l’ennemi et te heal tranquillement full vie en t’ecartant. Tu peux en profiter pour attendre un peu le temps du root pour récupérer éventuellement des CD

  • En terme de soin, tu peux utiliser Brasier de rénovation pour invalider les dégâts qui arriveront dans les prochaines secondes. Pense à utiliser aussi étreinte verdoyante sur toi même, et arbre d’émeraude.

Enfin, y a pas de secret, en tant que caster squishy, tu risques de devoir kite. On a un sort qui permet de faire reculer l’ennemi, un bump sur place, un stun avec l’amélioration de souffle profond… Tout marchera pas forcément sur un rare, mais le kit est très complet pour pouvoir t’ecarter.

Hello, Kite le mob :slight_smile:

Tu as beaucoup d’outils pour le tenir à distance pendant que tu l’allumes, n’hésite pas à les utiliser.

Et puis y’a le stuff aussi, ça viendra :slight_smile:

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oui, tu peux avoir 2 charge d’envol, un root (ou snare je sais plus) de zone, désintégration snare le mob (le ralenti), sans compter les 2 raciaux.
Et surtout si tu parles des rare de ZM, c’est normal de prendre tarif dessus

Je trouvais aussi la classe très très fragile au début, et puis en la stuffant grâce à l’évent pré-patch et l’évent anniversaire bah mine de rien ça change pas mal.

Alors après on ne va pas se mentir non plus, elle reste fragile, mais il y’a une différence notable
Et puis comme disent les autres, le kite, surtout avec l’aide de « survoler » qu’on peut monter jusqu’à 3 charges il me semble (qu’on me corrige si je dis une bêtise)

2 charge max ^^ c’est déjà bien :wink:

on peut monter de temps en temps à 3 charges via un talent qui reset un cd de mobilité si je ne me trompe pas

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Je me disais bien que j’avais ça sur mon évo, mais dans le doute je préférais que des joueurs plus sérieux que moi confirment xD

ce truc est buggé à mort en plus d être faible, je me suis jamais autant fait ouvrir qu’avec cette classe, un pauvre mob rare me met la misère, mon chaman fait tout en mieux… et c’est de la maille aussi.

kite c’est bien joli mais quand tu ramasses des mobs en plus pendant l’opération c’est pas vraiment le but recherché, pour l’instant je suis assez déçu par cette classe finie à la truelle qu’est un caster sans la portée d’un caster mais avec sa fragilité quand même .

je pense que je vais pas trop insister sur celui là

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Je ne vois qu’une seul solution … aller sur les forum US et demander une spé mélée dps physique/magique pour les évocateurs :3

Comment ça hors sujet ?

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Sinon tu joue en Préservation, tu fera beaucoup moins de dégât évidemment mais tu est sûr de largement tanker et tenir le moindre combat sans réelle difficulté. :smiley:

Même si je rêve encore d’une spé tank du Dracthyr corps à corps avec arme d’hast jouant sur le Vol Noir et Vol de Bronze pour absorber les dégâts, j’adorerais :frowning:

Mais ouais en spécialisation DPS faut pas être trop gourmand ^^"

c’est pas vraiment une solution :confused:
y’aurais des choses a faire en vrais, a commencer par up les cd def en metant l’antikick baseline sur les ecailles pour le dps ou booster l’arret du temps pour la spé dps egalement VOIR de le rendre aussi baseline pour le pve egalement (ajouter un dispell comme l’iceblock du mage ou le rendre utilisable sous stun). ajuster de la range a la frappe azur pour un poil mieu kite (le dh peux me lancer son glaive alors que je suis meme pas range de frappe azur…).

le up en cout de mana sur la flamme vivante aussi met assez mal je trouve.

bref y’a des solutions sans avoir a refais la spé a 0.