Explication des différentes spécialisations

Bonjour, bonsoir,

J’écris ce post afin d’avoir des conseils sur les différentes spécialisations du mage.
Je joue mage depuis Wolk mais j’ai uniquement joué la spe frost.
Avec du recul, je trouve dommage d’avoir plusieurs spe et de jouer qu’une seule.
Pourriez vous m’expliquer comment jouer les spe feu et Arcand en pvp principalement afin que je m’améliore sur mon mage. Sachant que j’ai aucune base sur les 2 spécialisations cites.

Merci par avance !

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Coucou Elomeas !

Personnellement je pense avoir des conseils peut être outdated concernant la spé Fire dans la mesure ou celle-ci a probablement bien changé depuis le pré patch.

L’idée en fire est de jouer autour du CD combustion, il s’agit de setup tes CC afin de te libérer une fenêtre dans laquelle tu vas pouvoir burst via ce CD. Entre les deux il y’a un sort assez insane qui est la Greater Pyro et te permet d’avoir un sustain assez spéctaculaire entre deux phases de burst.
Cette spé est moins contraignante en Stuff que la spé Arcane.

Pour ma jolie. Je main arcane en PvP depuis le début de cette extension donc j’aurai probablement moins tort :3.
Depuis la MaJ la spé arcane pèse réellement de le game, un peu plus prévisible mais beaucoup plus dangereuse overall. Elle n’hésite pas mal de compréhension de la meta et de ses mécaniques pour plusieurs raisons:
Son burst est puissant mais nécessite d’être setup en contre partie elle a ce sustain en terme de damage que je trouve juste magnifique.
Elle à besoin de certains traits d’azerite autrement 1/3 des situations en PvP notamment en 2v2 seront pas jouable comme le trait qui heal après avoir cast un sort instant.
Il faut jouer de la mobilité / on peut mourir facilement sur un stun+burst.
Les hunts et les Dh font chier. Mais vraiment hin !

L’idée de la spé est la même qu’en Fire, s’offrir une opportunité de burst via no CC et si ça ne passe pas attendre sur le dampening et tempo et ça l’a que je trouve la spé magnifique. Le kitting de la spé permet de tempo entre deux phases de burst très facilement et le sustain permet sur un malentendu ou hors loss du healer adverse de simplement jouer le kill.

Voilà. C’est ma façon de voir, peut être pas la meilleur mais ça fait le café en dessous des 2k.

Si tu as d’autre question je suis là ^^ !

La spécialisation arcane me tente bien.
Toutefois je ne connais pas de « cycle » si on peut dire pour pvp.
La déflagration des arcanes est-elle utile ?
Faut-il spam les projectiles des arcanes ?

Désolé je suis vraiment novice dans les 2 spécialisations (fire/arcane) n’ayant jouer que la spe frost

Il y’a deux école plus ou moins viable et l’utilité de la déflag n’est pas la même.

La première avec le stack des traits azérétique « Anabolisation » rend bien plus efficient la déflagration des arcanes. Ce build est surtout et avant tout pour ceux qui sont low gear et disposent de peu de maitrise. Elle est pas simple à jouer car en Arcane quasiment tout les sorts utiles à la fois pour dps mais aussi utilitaire font partis de la même « école » et donc les kicks sont très punitifs.

La deuxième est actuellement plus puissante et se joue avec les traits « correction arcanique » et rend donc les projectiles arcanique plus puissant que la déflag pour deux raison:

Premièrement elle consomme + de mana, la spé arcane est une spé schizophrène dans laquelle tu vas vouloir d’une part consommer un maximum de mana et d’autre part en économiser. En arcane ta première source de dps ( tout build confondu) sont tes projectiles des arcanes buffé sous notre passif « idée clair », en phase de burst ton but est de forcer le procc de ce passif un maximum et donc d’utiliser des sorts qui pompe de la mana un maximum et actuellement Projectiles consomme + que la déflag. La déflag dans ce build permet par moment de tempo sur ta mana/gagner tes 4 stacks de charge arcaniques.

Deuxièmement projectiles des arcanes à des petites propriétés plutôt séduisantes, le cast ne se cancel pas si la cible décide de se mettre derrière un mur et les dégats hors « idée clair » sont équivalent à ceux d’une déflag (sans les traits anabolisation). Tu peux aussi cast ce sort sous idée clair en bougeant via le talent sillage.

En outre tu as un build qui t’allège en mana « Anabolic » permettant un sustain entre deux évocation plus long et l’autre plus puissant mais plus gourmant en stuff qui t’invite à pomper ta mana de manière forcer les procc « idée clair » et te permet d’annihiler tes opposant sous burst / d’avoir un sustain dps plus conséquent car + de procc idée clair.

je voulais revenir vite fait sur la spé arcane (encore merci à Gnial pour tes explications)
A SL, en phase de conservation, le barrage apportera une regen mana, et les missiles n’apportant pas de charges, j’imagine qu’il faudra lancer un peu plus de deflag qu’à l’heure actuelle (pour monter à 4 charges).
La présence spirituelle aura également 3 charges que je pense intéressant de dépenser en deflag.
Néanmoins, les missiles restent toujours plus intéressants que la deflag, si j’ai bien suivi et ça restera la compétence prioritaire, mais moins qu’à l’heure actuelle ?

ps : j’imagine aussi que dans une optique où on privilégie les projectiles, le talent sillage est préférable.