Feral .. a quand un rework

200% d accord avec tes propos , ton analyse et tes solutions
A l heure actuelle cette spé est pas cohérente dans la nature de ses dégâts .
une solution serait peut être de donner plus de vitesse de frappe au feral (un tigre c est vif ) et réduire cette mécanique liée aux dots

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Bonjour,

Je ne suis pas du tout d’accord avec l’opinion exprimée. La spécialisation Feral a certes des problèmes, mais dire qu’elle est à la traîne est exagéré. Affirmer que cette spécialisation est complexe… Elle n’a jamais été aussi simple qu’aujourd’hui. Elle a été considérablement simplifiée et le « snapshot », qui constituait toute sa complexité, a été complètement éliminé. Aujourd’hui, il est très facile de maintenir un uptime de Fureur du Tigre proche de 90%.

En raid, on n’attend pas du Feral qu’il génère le maximum de dégâts sur le tableau final, mais surtout qu’il soit efficace en monocible, ce qu’il est. Ses dégâts sur les boss sont très satisfaisants. En MM+, il ne figure peut-être pas dans les compositions métas de cette saison, mais il y était présent durant l’extension. Soyons honnêtes, il y a peu de place dans les compositions métas, et la spécialisation Feral reste très correcte dans la plupart des cas.

Certes, cette spécialisation reste plus complexe à jouer que certaines autres (coucou palret war fury hunter bm dh), mais elle est loin d’être la plus difficile. Je trouve que sur cette extension, le Feral s’en sort bien, dans la moyenne haute en tout cas.

En ce qui concerne un rework, je ne trouve pas que ce soit nécessaire à ce point. Il y a certainement des ajustements à faire au niveau de certains sorts et talents, comme le non-sens d’avoir Entaille Brutale qui soit nécessaire dans une rota mono et qui coûte moins d’énergie que lambeau… Ou le fait que le DoT de Griffure (un builder) fasse plus de dégâts que le DoT de Déchirure (un spender). Mais de là à retravailler totalement la spé ? Non.

En raid, tu attends de tes DPS qu’ils dps a fond. (je parle de raid progress, pas de raid poto tranquille). Je n’ai jamais entendu quelqu’un dire « ça va, faites du dps lambda et ça ira ». Quand tu joue DPS, c’est pour t’amuser et roxer, pas juste taper sur des boutons comme un piano.

Je n’ai jamais vu le féral en méta car il y a tellement de classe qui font pareil voir mieux que lui.

Il s’en sort bien mais il reste encore débitaire des autres. Et son côté soit mono soit multi le rends encore plus fragile, comme un DK impie mal joué.
Le jour où il sera vraiment méta, il redora son blason, mais là, il est encore sujet à son passif de pire classe dps des extensions d’avant.

Ce que je reproche au féral, c’est son manque de vrai polyvalence. Mono ou multi, pas d’entre deux. En MM+, c’est problématique en semaine tyra et en raid, si le boss a des sessions de cleaves…

Tout n’est pas à refaire mais il faudrait soit lui mettre un template de cleave sans perdre en mono, soit faire un sorte qu’il soit plus brutale en dps, pour compenser son manque d’outils de survie

Sur les boss en pur mono-cible, le féral s’en sort bien en général (top5). Cependant, il est vrai que cela peut changer sur des boss nécessitant des dégâts sur beaucoup de cibles à burst, mais l’objectif principal n’est-il pas de savoir équilibrer la compo pour optimiser les dégâts sur le boss et les dégâts totaux ? Après tout, l’objectif ultime reste de vaincre le boss, non ?

En ce qui concerne les MM+, le féral a été excellent lors de la saison 1 et était considéré comme une spécialisation méta lors des MDI. Beaucoup de spécialisations n’ont pas eu le privilège de pouvoir en dire autant au cours de cette extension. Cependant, si l’on se concentre uniquement sur le push en MM+, cela limite considérablement les spécialisations à une méta très restreinte. Je doute donc qu’il soit juste ou nécessaire de se baser uniquement sur cela.

Je suis d’accord pour dire qu’il est loin d’être parfait et qu’il y a des ajustements à faire. Comme tu le soulignes, il est assez mono-tâche, sans vraiment d’entre-deux, à moins d’une configuration très spécifique. Malheureusement, je pense que ce problème se posera toujours, et pas seulement pour le féral.

En tout cas pendant cette extension, le féral n’a pas été mauvais à mes yeux. Bien qu’il n’ait pas été excellent, il a n’a jamais atteint un niveau si bas qu’il aurait été exclu des raids ou des MM+ pour des performances médiocres. Il reste parfaitement viable et valable à jouer dans tous les types de contenus pve de très haut niveau.

Pour ma part je la trouve quand même complexe dans la gestion des dots à poser et à refresh dans la fenêtre de pandemic. Si tu n’a pas un bon platter que te permet de bien voir l’ensemble des barres de vies et des dots posés sur un pack de 20 mobs tu perd des dégâts. Tu peux jouer double au griffure mais au détriment des dégâts en mono sur les boss.

Non c’est toujours la cas, et cette mécanique unique est encore présente sur le féral contrairement à d’autres spécialisations. Elle est limité mais t’obliges à la traquer pour être certain que tes griffures et déchirures fassent un maximum de dégât, ce qui rajoute de la complexité et alourdie le gameplay.


C’est une spé ingrate, le gameplay de la spé n’est pas accessible à tous le monde et tout ça pour sortir un dps qui ne sort pas du lot et voir même en dessous d’autre spé complètement OP.

C’est simple j’ai actuellement 3132 Rio -->> 374ème Druide féral monde
Membre de ma guilde 3105 Rio -->> 2412ème Monk Dps monde
Membre de ma guilde 3303 Rio -->> 2481ème Palatank monde

J’ai déjà eut le droit a des commentaires sympa en clés :

  • Je tag en dans une clé, je me fait groupe, un des gars dit : "Who plays feral ? "et je me fait kick sans autres raisons.
  • Je joue avec le pote d’un membre de ma guilde : il dit : " Ah mince j’ai pas de visu sur tes CD je traque pas le Cd des férals j’en croise jamais en clé.
  • « You are not boomy ? » -->> Kick

Je pense aussi qu’il faut peut être modifié certains de nos outils ou talents afin de nous rendre plus attractif et être pris en clé.

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Ce que je veux dire par « complètement éliminé », c’est qu’avec l’uptime de la Fureur du Tigre, il n’y a plus vraiment de grande difficulté pour le snapshot. À une époque, il fallait snapshotter les différents procs, la Fureur et le Rugissement et mettre déchirure sur chaque cible. Aujourd’hui, il ne reste que la Fureur et Blood Talon (limité à la Déchirure), ce qui rend la spécialisation féral bien plus simple à jouer dans la gestion des DoTs, même si ça demande toujours d’être tracké, ça reste bien moins exigeant en termes de complexité.
Oui, cela reste une spé plus complexe à jouer que beaucoup d’autres, mais nous sommes loin de la difficulté d’antan. Et je pense qu’aujourd’hui il y a des spé qui demandent plus en terme de gameplay que le féral.

Loin de moi l’idée de dire que le féral est super opé et facile à jouer, mais il est beaucoup plus accessible qu’il ne l’était autrefois. Même si nous ne sommes pas les meilleurs, nous restons une spé qui demeure bonne et jouable. Il y a des spé meilleures et plus simples à jouer après, c’est certain.

C’est un problème de mentalité des joueurs ça… Arrivé à un certain niveau de clef ça devient compliqué pour toutes les spés qui ne sont pas métas.

D’accord sur ça, mais pas sur un rework total comme ça a été évoqué.

Quoted for posterity comme on dit. Je la ressortirai plus tard sans vergogne et sans royalties!