Fréquentation des mythique +

bonjour,

je m’adresse principalement ici aux joueurs de la horde, ma question est simple :

y a t’il une bonne fréquentation des mythiques + à clés plus ou moins hautes?

ou juste le jeu est 'il mort xD, je suis complètement au bout pour ma part, je dis pas que le pu est simple mais en s2 dans l’alliance on avait une diversité de clés, pour tout les niveaux, là sur les 18 19, y a RIEN, genre 1 ou 2 groupes …

c’est effrayant… donc je pense à migrer mais j’aimerais un retour avant^^

Il y a moins de gens qui push qu’à la S2, apparemment ces très chères émissaires ont découragé pas mal de joueurs.

Tu trouveras donc peu de groupes, ce n’est pas impossible de faire des clés du niveau que tu recherches cependant. Je pratique plutôt les +15/°16 (où il faut déjà être patient) mais pour connaître des joueurs qui font des +19, ils en trouvent…

Il faut juste ne pas se connecter et dire “ah il me faut une ML +19, let’s go”, non il va te falloir scruter les clés qui t’intéressent tout au long de la journée.

Je ne pense pas que ça vaille le coup de migrer, à moins que tu trouves une team de push côté Horde

Des clefs de 18 à 21 on en trouve en PU, correctement dans la horde. La S3 demande un peu plus de cohésions, du coup ça en a calmé plus d’un c’est certains. Cependant le discord est souvent apprécié.

La migration ne sert à rien, même dans le cadre d’une team, rien n’empêche de jouer en interserveur. L’alliance est effectivement pauvre en clefs, tu trouveras plus facilement ton bonheur dans la horde, cependant ne t’attend pas à avoir des étoiles dans les yeux :slight_smile:

Bon M+ à toi

d’accord je vous remercie ^^ parce que là c’est vraiment critique, et je précise que j’suis pas difficile en plus je pu avec tout le monde pas que des fr mais là le pug est juste mort !

Les clés 18/20 se font de plus ne plus rare. La faute aux émissaires, aux gens qui arretent le jeux, au gens qui ne veulent plus push de clé.

En rogue tu trouveras des clés ce n’est pas un soucis, par contre ce que je remarque c’est que même si les tanks sont plus équilibrés (War/monk/pala) je me fait souvent bench pour des war avec moins d’expérience, moins de rio pour des clé que j’ai deja timer et même avec des niveau en plus.

Certe la meta joue mais même avec des classes presque équivalente sa continue de se chatouiller la glotte avec des war, peux être le souvenir d’une S2 complétement broken de chez broken pour les warprot?

Aucune idée :slight_smile: donc tu trouveras en rogue mais ne change pas de classe hein :stuck_out_tongue:

Je vois pourtant de plus en plus de groupes qui mettent “brew” ou “BrM” ou tout autre acronyme ou abréviation désignant les moines tank, ce qui montre que les gens ne courent pas tant que ça après les war tank.

Je constate aussi que tu as les leads sensibles à la composition du groupe, et d’autres qui n’en n’ont cure, tu te retrouves parfois dans des groupes avec pala/prêtre dps, bon ne pas se bloquer sur certaines classes c’est plutôt une bonne mentalité, mais quand il n’y a ni BL, ni Brez, ni CCs, ni dispells alors que ce serait nécessaire, je me pose quand même quelques questions…

Pour mes +15 les clés sont assez rares aussi, j’ai réussi à trouver deux Repos des rois pour des persos qui ne l’avaient pas encore pour leurs HFs, mais alors les Sanctuaire… Chaud d’en trouver.

Bon évidemment le gars qui ouvre son coffre le mercredi et qui voit “Sanctuaire des tempêtes +15 tyrannique” je comprends qu’il AFK jusqu’à la semaine suivante xD - mais en réalité c’est une bonne semaine pour y aller, et la difficulté de cette instance tient essentiellement dans le fait que les gens se disent qu’elle est difficile :smiley:

Les gens ne comprennent simplement pas que les instances sont toutes difficiles selon la rotation et les affixes. Certes KR restera pénible, pas mieux pour ML mais elles sont beaucoup plus accessible pendant certaines rotations que AD ; FH … Mais pour rester dans la question de l’op des clefs il y’en a, mais comme dit au dessus tu tombes parfois sur de sacrés choses !

Tiens une question me vient à l’esprit en te lisant,

Il y aurait quelque part sur le net un listing/guide indiquant quel MM+ éviter avec tel ou tel affixe ?

Où Salty tu penses pouvoir nous faire un récap rapide ?

Port-Liberté :
Manoir Malvoie :
Siège de Boralus :
Sanctuaire des Tempêtes :
Tol Dagor :
Atal’Dazar :
Temple de Sephraliss :
Repos des Rois :
Tréfonds Putrides :
Le Filon :

Voilà l’ensemble des instances, ça fera gagner tu temps si quelqu’un veut nommé les affixes à éviter sur chacune d’entres elles

Merci d’avance,
Magiclament Yuna,

Je vais dire de point de vue de heal.
Filon : Galvanisant (et fortifié) car les trash de cette instances sont infernales de base. Ne surtout pas y aller en grouillant.

Malvoie : elle n’est pas difficile en fait. Que ce soit en fortifié ou en tyrannique. En fait, je la trouve même beaucoup plus simple qu’en saison 2.
L’aggravé peut poser d’énorme souci sur les soeurs et l’avant dernier boss. Les tanks l’aiment pas en semaine de sanguin à cause des petits couloirs àlacon.
(edit : on me souffle dans l’oreillette que Manoir en galvanisant c’est pas marrant du tout).

Boralus : elle est à éviter comme la peste en semaine de galvanisant et détonant (car beaucoup de petits trash sans pv), en fortifié elle fait perdre énormément de temps. Il vaut mieux la faire en tyrannique.

Tréfonds putrides est votre amie en toute circonstance (les matrones à l’entrée beaucoup moins en semaine d’enrage mais bon ca va il y en a pas beaucoup). Elle n’est pas difficile. Seuls les emplacements des émissaires la rendent casse pied. En tyrannique (ou en aggravé) le deuxième boss peut être un mur si le heal ou le groupe gère mal le combat.

Séphraliss : à éviter comme de la peste en semaine d’explosif et de nécrotique. Explosif car c’est parfois ingérable sur le dernier boss. Et nécrotique…Bah j’ai besoin d’expliquer la salle des yeux, le boss élémentaire qui stack du nécrotique et s’il est en tyrannique, on pleure des larmes de sang ?
Cette instance en fait c’est tout ou rien : soit elle est hyper méga simple soit personne veut y aller.

Atal Dazar : Quand il y a la void devant le boss totem, il fait pas bon d’y aller. En tyrannique, cette instance peut être mortel (Rezan peut bouffer tout cru un tank et je parle même pas du dernier boss qui est un cauchemar si les gens paniquent avec les araignées).
On l’évite en semaine de détonnant à cause des packs des saurides.

Tol dagor : bah…la semaine d’aggravé avec le dernier boss peut mettre à mal le heal. En galvanisant c’est pas conseillé d’y aller. A éviter aussi en sanguin car pas assez de place et beaucoup de trash. (Je l’aime ni en fortifié ni en tyrannique).

Repos des rois : personne veut la faire dans n’importe quelle semaine. Elle semble plus simple en tyrannique car l’ombre de Zul fait super mal en fortifié plus la clef monte.
Cependant en tyrannique, l’avant dernier boss peut te faire perdre ta clef si les gens paniquent.
N’y allez pas en grouillant sous peine d’avoir un tank dépressif avec vous.
…Si vous pouvez, évitez cette instance tout court.

Sanctuaire des tempêtes : ah mon petit bébé :heart: (spoiler : pas du tout). C’est un peu comme repos des rois : y a aucune semaine où ca va en fait. C’est juste des semaines où c’est « moins cancer ».
Je préfère cette instance en tyrannique, personnellement. Les trash de shrine font mal de base…alors en fortifié ou en enrage ou en aggravé, à surtout pas y aller…

Port liberté : c’est une valeur sûre quand il n’y a pas Eudora en fait, dans le deuxième boss. Et quand cette instance n’est pas du tyrannique car les boss sont infernaux (le dernier boss a juste trop de pv…).
S’il y a Eudora (donc la vulpéra) et c’est du tyrannique : ca va très faire mal.

1 mention « J’aime »

Je suis d’accord avec beaucoup de choses, mais :

Pour moi le soucis le port liberté est surtout en tyranique avec le 1er boss, passer un certain niveau de clé 20 et + le premier boss oneshot les dps, purement et simplement. Le seul moyen (il me semble) de le passer et que les 3 dps jouent avec la los mais sa demande beaucoup de réactivité.

Eudora si bien placé n’est gênante que sur son double tir qui nécessitera de claquer un CD def.

Sanctuaire : à éviter en semaine d’emissaire anti-kick si vous n’avez ni druide (root) ni mage (sheep) car les packs avec les healers seront extrêmement dur à tomber.

Repos des rois : Ok tant que c’est pas grouillant, ou fortifié, et encore pire si c’est les 2 en même temps. Juste faire attention en semaine de bolstering dans la salle du 2éme boss, et pareil en semaine de détonant au même endroit.

Tol dagor et Malvois : Peux de problème sauf en sanguin (c’est largement fesable) mais il va falloir bosser les placements vu le peu de place pour poser les flaques.

Séphra : c’est cadeau sauf dans 2 cas, la semaine de void qui necessite de commencer le clé par un deathrun** (autant dire qu’on perd du temps avant même d’avoir tuer un mob) et en semaine d’explosif sur le dernier boss, sauf si les DPS ont un cerveau et camp chacun un ad et les explo qu’il fera pop. J’allait oublier la joie de la semaine grouillant fortifié au niveau du 3éme boss, le pack de 5 elementaires sera un cauchemard.

Filon : les semaines de grouillant fortifié sont à bannir, trop de mob, trop de kick a faire avant le 1er boss, ou alors on fait des minipull et on perd beaucoup trop de temps.

**Sauf si vous êtes de la faction clairement avantager en M+ par le racial complétement peter du nightelf :smiley:

Blague à part, quand est-ce qu’on leur modifie leur racial car beaucoup trop fort en M+? ça à pleuré sur le bloodelf qui c’est fait casser en 2, donc le nightelf doit être casser de la même manière, il permet des skip sans deathrun, le gain de temps et les possibilités que sa offres sont beaucoup trop cheaté (comme les MDI le met en évidence dans les runs)

Hello Yuna,

Selon la compo est “malheuresement” un facteur important de la réussite.
Si un groupe n’a ni mage ou drood sur une semaine Tide, cela risque d’être compliquée. Cependant, il parait évident que chaque classe ( à ne pas confondre avec spécialisation) peut être jouer jusqu’a 20+ sans soucis.

Et tant qu’on est dans la compo il faut compter sur les CD’s, en prenant l’exemple de FH si ton rogue ne sait pas feinte sur le 1er boss sur du 19+ il depop :), ou bien ML avec WL/Shaman & rogue c’est plutôt tranquille, tout comme Atal sur une semaine Void.

Si toutefois, je devais faire plutôt une liste ce serait plutôt celle de combo dégueux :

  • Necrotic/Raging ; Sanguine
  • Teeming/Quake c’est chiant, parce que le quake c’est tjs sur des semaines Fortif
  • Bosltering/grievous ça fait pas plaisir.

A contrario, les décentes :

  • Raging/Explo/Tyra
  • teeming/Volcanic/Tyra
  • Bursting/Skittish/Tyra

& pour avoir un site avec une information claire : h ttps://www.wowhead.com/news=294776/the-season-3-mythic-affix-rotation?webhook#affix-rotation (ne pas oubliez d’enlever l’espace entre le le H & le T).

Bon courage pour les M+, & ne pas oubliez d’ajouter les gens ayant de bons réflexes, ça évitera bien des problèmes !

Galva full boost le spotter os tout les pack gg wp

Ouais et quand elle bolster 23 fois tu fais comment pour la tuer? Parce que laisser un mob a 5% de vie en PU même en 18 sa fonctionne pas, t’a beau le call 3 fois, y a toujours un singe pour la finir.

Et ca a été patch sur les boss et surtout le dernier.

Et en galva pour pas bolster le marksman par les non élites tu fais comment?
La seule solution c’est de cage/sap des mob élite, tuer les non élites et tuer les 2 mob controle, donc une énorme perte de temps qui n’est pas possible passer un certains niveau de clé. Tu ne peux pas faire 3-4 pack en 2 temps à chaque fois.

Donc Bora galva à éviter en PU, en 15 avec des premades sa passe easy

Ah m*rde avec des pu on a écrasé une 17 avec le spotter qui reste a 5% tout le temps. Jusqu’au reset full déco de l’instance. Thanks Obama

Ça doit dépendre du groupe encore une fois. Sur mon HF full +15 Time j’ai qu’une seule instance ou j’ai vraiment eu des singes et 2 ou j’ai eu des gens bon, sinon c’était average tuer quoi

Sur la full boster soit tu l’a down avant à 4-5% soit tu wype. C’est au choix.

Necrotic est inexistant si ton tank sais tanker avec un peu de kitting.
Raging est très facile comme affixe par contre voir carrément inexistant avec un drood ou un hunter.
Sanguine est simple sur la plupart des instances. La où c’est relou c’est quand les mobs courts cf td.
Mais du coup le combo necrotic sanguine est très simple si tu ne part pas dans une instance ou le sanguine n’est pas déjà horrible de base. Ton tank kite pour le necro, ce qui sort les mob du sanguine tout seul.
Raging necrotic J’ai vraiment du mal a avoir la configuration ou c’est un combo horrible.

Teeming/quaking n’est pas chiant, comme tu le dit toi même, c’est le combo teeming fortified qui est horrible.

Absolument, le kitting c’est la vie et les conseils d’affixes données sont pour du pick up comme cités plus haut.

Pour avoir vu des tanks tenter de tenir 80 stacks etc etc. Laisser les mobs dans le sanguin. Et encore tout dépend des niveaux de clefs. Mais en ce qui me concerne à partir de 18+ je suis plus vigilant sur ces affixes là.

Pour ma part je ne trouve aucune réellement cancérigène puisque je sors chaque semaine en faire. Mais certains ne voit pas les choses, et c’est la tout le problème : la compréhension des affixes.

Le problème de sanguin+nécrotique est réglé étant donné que ça n’existe plus. :slight_smile:

Globalement en PU, si tu ne veux pas passer un trop mauvais moment il faut choisir les instances assez faciles avec les affixes de la semaine, ou alors les semaines non exigeantes en healing : en priorité sans aggravé, sans sismique et sans détonant. Il ne faut pas se mentir, les healers sont particulièrement mauvais en PU - ou alors jouent heal pour AFK SMS/Crapchat (une instance sur 3 j’ai un overall healing plus élevé que le healer en jouant mes tanks).

Dès qu’il y a une semaine où les healers n’ont pas besoin d’appuyer sur leurs boutons, c’est fou ce que les clés deviennent immédiatement plus faciles.

En PU globalement, je constate la répartition suivante des échecs :

  • 50 % ninja pull - soit un pack dangereux en plus, soit pendant un pack alors que les affixes ne le permettent pas
  • 30 % manque de healing - healer AFK ou qui meurt prématurément
  • 10 % non respect des mécaniques des boss
  • 5 % erreur de gestion des affixes (oui seulement) - hors ninja pull donc
  • 5 % autres, généralement manque global de DPS