Je suis parfaitement content de récupérer mes graphismes dégueulasse de l’époque si ça m’évite d’avoir les modèles fait en 2 min top chrono par jean michel stagiaire a WoD
Au moins mon stuff de Vanilla n’aura pas des immondices comme le casque T2 Rogue sur un UD actuellement qui est plus gros qu’une tête de Tauren
Et si ça m’évite d’avoir les personnes qui veulent du rétro-gaming 32K ce qu’on appel du remake et non du remastered, parfait ça permettra d’avoir moins d’enfant Fortnite
Donc résultat je n’y vois que des points positifs a ces vieux graphismes dégueulasse comme tu le sous-entend.
Le qualificatif « moche » n’est qu’une inteprétation personnelle relative à la réalité, ça n’a donc aucune valeur.
Hormis Square Enix et Blizzard, je te remercie d’indiquer à quels développeurs tu te réfères.
Dans le cas de SE, ton argument est invalide car la réédition n’est pas que graphique, mais concerne l’intégralité du gameplay et gamedesign.
Le but est de vendre. Petit cours rapide d’économie. Lorsque tu veux vendre un produit, il te faut faire une « target ». Cette cible de marché est la population intéressée par le produit que tu vas vendre. En l’occurence, la population cible de ce produit est, mais pas que, les signataires de la demande soumise à Blizzard-Activision.
S’il y a modification, il ne s’agit pas de renaissance. La renaissance implique qu’il s’agisse de la même chose avec exactitude, sans quoi, l’appélation correcte devrait être : « Wow Classic Mais Pas Vraiment ».
Stupide est un jugement basé sur une interprétation personnelle d’une certaine situation. Cette dépréciation n’est en rien factuelle, mais est gratuite et injurieuse de plus. De plus, tu englobes ainsi ceux qui ne partagent pas ton avis, concernant les graphismes toujours, à cet adjectif, merci de surveiller tes propos.
L’utilisation du conditionnel n’inclus qu’une pure spéculation n’ayant aucun appui tangible. « Il aurait pu gagner à euromillion ».
Ta généralisation est erronée et fallacieuse. Elle ne sert qu’à appuyer ton propos déjà bancal. Pour faire court, certains ont eux des enfants, d’autres non. Certains étaient jeunes, d’autres non. Certains avaient des enfants, d’autres non. Argument invalide et sans intérêt.
A moins que tu sois un spécialiste de l’économie vidéo-ludique et notamment que tu aies fait des recherches approfondies relatives à l’analyse du segment de marché ciblé, l’affirmation dont tu nous fait « profiter » est sans utilité aucune.
Qu’est-ce qui te permet de dire, par ailleurs que la génération actuelle est plus exigeante ? Uniquement concernant les graphismes ? Le gameplay ? L’intégralité du jeu ?
Si on compare Wow BFA et Wow Vanilla, le nombre d’abonné nous donne déjà une bonne info (les graphismes d’époque n’étaient pas à la pointe). Muscle ton propos avant d’exprimer de telles inepties.
Il faut aussi te poser la question de pourquoi sont-ils sur Pserv ? => Il n’y a plus de server Vanilla officiels depuis BC.
La gratuité est une chose, la stabilité et la qualité en est une autre, après, les goûts et les couleurs. Je n’affirme rien cependant. Il est possible que certains Pserv aient qualité et stabilité, je ne nie pas cette existence statistique.
Voilà donc le seul intérêt que tu nourris, concernant vanilla. Ce n’est pas d’y jouer, mais c’est la claque visuelle. Du moins, c’est la conclusion de ton long discours et ce que cette dernière phrase me laisse à penser.
Areu, teuteu!? Tout développement complémentaire serait inutile.
A tes yeux, c’est plus sympas. Certains voient l’intérêt de voir les anciens films, pour l’ambiance générale de ces derniers, et ça passe par la « qualité » sonore et d’image de l’époque.
Cela s’appelle la liberté d’opinion et de choix.
Tu remarqueras que je n’ai pas déféqué sur ton opinion, à savoir(et je vais être concis) : " Les graphismes sont le jeu", contrairement à ce que tu fais aux autres opinions.
J’ai uniquement ciblé les parties de ton discours qui me semblent impropres à la lecture, car incorrectes, non développées, non justes, non justifiées, n’impliquant aucun raisonnement, … .
Oups, je crois qu’il s’agit de l’intégralité de ton post…
voilà c’est exactement ça, c’est juste une autre catégorie de joueurs accrocs à l’adrénaline:
« si ça fait pas « WAOU » fort dans la tête alors c’est nul nul nul »
Ce qui donne l’ambiance au jeu et son charme c’est surtout sa maitrise artistique, une amélioration graphique ne veut pas forcément dire moins d’immersion. Pourquoi refuser une remise au gout du jour sur certains aspects si elle est maitrisée ? D’ailleurs il me semble que dans le domaine Blizzard sait y faire.
Ça a été répété moultes fois déjà : beaucoup de joueurs seraient prêts à accepter la présence des nouveaux modèles sous certaines conditions, à savoir, en particulier:
que les nouveaux modèles n’affectent que le client du joueur, à savoir : on ne voit pas les nouveaux modèles des autres joueurs ayant coché cette option
Le décor, le monde, reste tel qu’il est, en harmonie avec les anciens modèles et pas bricolé pour coller aux nouveaux modèles. Si des joueurs veulent avoir des modèles qui tranchent, libre à eux, mais l’aspect général du jeu doit correspondre à ce qu’il était en 2004.
Tant que c’est comme ça, perso, je me contrefous que quelqu’un affiche ce qu’il veut sur son écran.
Je ne veux juste pas le voir.
Après, en ce qui concerne la partie «Pourquoi refuser une remise au gout du jour sur certains aspects si elle est maitrisée ?», le maître-mot c’est: maitrisée.
Et ne pas oublier qu’un jeu, c’est un tout.
Quand je joue à Zelda Ocarina of Time, je l’aime avec ses graphismes de l’époque, et je ne veux pas les graphismes de Breath of Wild.
J’aime beaucoup BotW, mais je veux pas ces graphismes sur OOT, ni sur Majora’s Mask.
Certains jeux ont en effet parfois bénéficié de très bons remasters.
Un exemple assez récent : Shadow of the Colossus.
Quand on y regarde de plus près, et surtout qu’on possède la version originale, on peut presque plus parler d’une version «enhanced» que d’une version «remastered» tant les 2 versions sont proches, le remaster bénéficie d’un meilleur niveau de détails, et d’un moteur qui cette fois ne met pas la console en PLS comme la version PS2
Pour WoW, par contre, désolée, mais les anciens graphismes et les nouveaux n’ont plus rien à voir.
Aujourd’hui, tout est arrondi, aseptisé.
Et si on parle des modèles, on est passé d’un style propre à Blizzard, à un style totalement générique.
Quand je vois les mouvements de sourcils des humaines par ex., j’ai l’impression de voir un disney, genre Raiponce/ La reine des neiges.
Idem pour les UD, ils n’ont strictement plus rien à voir avec les UD originaux.
C’est le même type de graphisme qu’on retrouve sur HoTS, ou sur OW.
Ou même presque sur les trailers de League of Legends.
La patte Warcraft d’origine, elle a disparu.
Et ça, désolée, mais je peux pas.
Mon copain avait fait un petit montage de screens sur l’ancien forum, avec les gnomettes, avant et après, modèle pour modèle:
https://imgur.com/a/U0q3zgM
Voilà ce que je vois quand je regarde les nouvelles gnomettes, une espèce de Chucky totalement psycho, alors que les anciennes étaient toutes mimi.
Et je passe sous silence les problèmes d’adaptation : t’as regardé la taille des casques sur les UD comme le dit Bwonzoir, ou bien la position de leur épaulettes, à 50cm au dessus des épaules?
Donc, maitrise artistique? Désolée, non.
Pour moi, ils ont jeté le bébé avec l’eau du bain.
Et je vais le répéter pour la 10 000ème fois: je n’ai jamais dit que l’ancien WoW était beau.
Non, il était moche, mais il avait du charme.
Désormais, il n’est toujours pas beau, il est toujours moche, mais à me yeux il n’a plus aucun charisme.
Pour le reste, Spellcør a parfaitement répondu.
Donc faites ce que vous voulez sur vos clients, vous pouvez même les modder si ça vous chante, collez-y des elfettes en string ou des orcs huilés et bodybuildés si ça vous plait, je veux juste pas voir ces modèles que je trouve dégueulasses sur mon écran, ni ces décors délavés et sans âme.
P.S: Sinon oui, désolée, je sais bien que ça sert à rien de répondre, Dodoloum, Gorgotta ou d’autres ont raison, ça va pas faire avancer le chmili … chilimili … michlimili … enfin le truc quoi, mais aujourd’hui je suis chafouin, na !!!
Pourquoi pas si on peut désactiver l’option et donc décider de ne voir absolument rien de neuf si on en a pas envie. Mais avec Blizzard c’est généralement tout ou rien.
Les anciens graphismes, que ce soit dans World of Warcraft ou dans d’autres vieux jeux on du charme qui ne sont pas présent dans leurs versions plus récentes.
Surtout que parfois changer le design d’un monstre ce n’est pas changer que son image c’est changer tout ce qu’il y a autour.
On le voit notamment avec la différence de conception entre les worgens de Vanilla et ceux de Cataclysm. D’un coté des créatures venant d’une autre dimension, de l’autre coté de simples loups-garous.
Il peuvent améliorer les graphismes sans pour autant copier ce qu’ils font actuellement de leur moteur, je pense que beaucoup on peur on comparant alors qu’on ne sait pas encore exactement à quoi ça ressemblera.
… Jesus donne le salut… c’est donc un paladin… mais Jesus porte une robe…or les paladins portaient souvent des robes sur vanilla… Jesus était donc un paladin sous vanilla, et sa résurrection se produira sans aucun doute sur classic.
Vouloir qu’on utilise les dernières avancées technologiques de WoW BFA sur Classic, c’est aussi accepter que l’immersion soit différente. C’est aussi accepter, par exemple, que les effets métérologiques soient en version light comme sur BFA et pas en versin heavy comme sur la fin de Vanilla
je reviens juste sur ça pour te donner un exemple de jeu qui va faire un peu comme wow classic.
Il s’agit de Funcom avec anarchy online. Il me semble qu’ils ont relancé le jeu vanilla avec le nouveau moteur graphique mais vu que je n’y joue pas, c’est à vérifier.