Guerrier fureur, système de dégats

A l’instant où tu as une arme en main gauche (pas « item main gauche » ni bouclier. Vraiment une arme avec laquelle tu peux autoattack), tu subis automatiquement un malus de 18% à tes chances de toucher sur toutes tes autoattacks (les compétences ne sont pas affectées)

La montée de rage ne dépend pas que de la vitesse de frappe mais aussi des dégâts. En général, à dps équivalent, une arme rapide et une arme lente auront la même génération, si ce n’est que la rapide donnera plein de petits gains alors que la lente donnera quelques gros gains.

Pour ce qui est du dps autoattack, les 2 options sont similaires.
Par contre, il y a plusieurs avantages à utiliser une arme lente (et donc à 2M) dans le lvling :

  • Tu as des compétences instantanées qui font des dégâts basés sur ta plage de dégâts. Une arme lente sera donc plus intéressante dans ce cas. Fulgurance est la 1ère que tu obtiens (très tôt), puis tourbillon au lvl 36, et frappe mortelle au 40 (en spé armes)
  • Etre ambi = taper plus souvent = aussi prendre plus souvent des parades. Or quand un mob fait une parade, sa prochaine autoattack arrive 40% plus vite. C’est la mécanique du « parry rush ». Tu vas donc prendre un peu plus de dégâts en ambi.
  • Si tu pex en fury, tu auras le talent flurry à partir du lvl 35. +30% atckspeed sur tes 3 prochaines attaques après un crit. Les 3 charges seront très vite consommées en ambi, alors qu’à la 2H, ça mettra bien plus longtemps, ce qui laisse le temps au cd des compétences instantanées de revenir et donc potentiellement refresh le buff avec un crit supplémentaire. L’uptime sera donc meilleur. (Il faut beaucoup de crit pour avoir un bon uptime en ambi, chose impossible ou presque avant de s’équiper au lvl 60)
  • Si tu pex en solo, il existe un moyen de nettement réduire les dégâts que tu subis sur pas mal de mobs : le kitting au brise genoux. Faut maintenir ta cible slow, et ne venir au corps à corps que quand ton autoattaque est prête à partir. En gros tu profites du fait que ton arme est très lente pour t’éloigner pendant l’attente entre 2 attaques (utilise un addon de swing timer pour ça). Ce faisant tu évites de prendre des coups supplémentaires et inutiles de la part du mob.
  • Jouer à la 2H rend bien plus facile l’itemisation pendant le lvling. Trouver une bonne arme est assez simple. Tu récupères la masse des mortes mines et t’es tranquille un moment. La hache du kraal pareil. La hache de la quête lvl 30 idem (surtout si tu te la fais rush au lvl 30 par un HL). En comparaison, pour être efficace en ambi pendant le lvling il te faudra MaJ 2 armes simultanément. Et là ça se complique. Déjà les bonnes armes à 1 main sont un peu moins communes je trouve, et puis il t’en faut 2 quoi.
  • Ambi nécessite 5 points de talent supplémentaires pour être efficace (+25% dégâts offhand). Ce sont des points que t’auras pas avant le lvl 25 au plus tôt, et plus tu les prends tôt plus tu retardes des trucs très utiles en pex (genre au lvl 25 tu prends « enrager » en général)

Bref, ambi déconseillé pour pex.

Désolé mais tu donnes plein d’infos erronées.
C’est 9% (et de toute façon ça ne concerne que les mobs lvl +3 par rapport à toi donc osef en lvling). Si tu tapes du mob jaune ou vert tu feras bcp moins de miss.
Ensuite c’est pas 15-16% en ambi mais 27, et encore une fois c’est sur les mobs lvl +3.
Le malus d’ambidextrie est de 18% supplémentaire. (9%+18% = 27%).
Enfin, l’expertise n’existe pas à vanilla.

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