(En 2 parties à cause de la limite de caractères)
Equipe de type Aquatique :
Bébé mangouste (2,2,2), Mangouste x2(2,2,2)
http://imagesia.com/danse-l-ombre-aquatique_1etpp
Nécessite 3 mangoutes/civettes, avec plus de 329 de vitesse. Vous êtes presque immortel. Son TP cyclique est à votre avantage avec cette équipe vu que vous avez une recharge infinie de Survie. Faîtes Plongeon tour 2, 8, 14, 20 etc...Juste après qu'il aie posé son Changement de phase.
Autre idée d'équipe vue wowhead :
Bébé mangouste (2,1,2), Jeune grenouille gobeuse (1,1,1), Chuck (1,1,2)
Cri, Coulée de boue, Essaim, Du sang dans l'eau (restart si ça fail), Afflux, Cri, Plongeon, Afflux.
Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Bébé mangouste (2,1,2), Jeune grenouille gobeuse (1,1,1), Pinceur givre-coque (1,1,2)
Cri, Essaim, Déchirure, Du sang dans l'eau, Cri, Plongeon, Jaillissement d'eau.
Equipe de type Mécanique :
Robot-poulet x3(2,1,2)
http://imagesia.com/danse-l-ombre-mecanique_1etpx
Quand il esquive, Remontée, Surchauffe, Remontée. Sinon, Remontée x2. La combinaison Remontée+Surchauffe permet d'amoindrir l'impact de son Changement de phase et de son Portail du Vide.
Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Zeppelin de Sombrelune (1,2,2), Petit dragon mécanique pandaren (1,1,2), Ciel-Bo (2,1,2)
Passer, Leurre, Passer, Bombardement ,switch pour Ciel-Bo, Leurre, Grenade collante, switch pour le Zeppelin, Leurre, Missile, Explosion, (choisir le dragon pandaren) Leurre, Souffle, switch Ciel-Bo, Leurre, Rouage grinçants, Grenade collante, Rouages grinçants.
Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Petite étoile de Fer (1,2,1), Zeppelin de Sombrelune x2(1,1,2)
Leurre, Passer, Bombardement, Leurre, Projectile, switch pour 1° zeppelin, Remonté x2, Leurre, Passer, Bombardement, spam Projectile.
Autre idée :
Chariotte de Sombrelune (1,1,2), Raptor Lamerouage (2,2,1), Zeppelin de Sombrelune (1,1,2)
Leurre, Passer, Bombardement, Projectile, Passer jusqu'au tour 10, Choc et effroi, Canon à ions, switch Zeppelin tour 14, Leurre, Bombardement, swap pour la chariotte, Canon à ions.
5 : Sang vicié d'Argus
Coordonnées : Mac'Aree (32.0;31.4).
Son nom fait penser à Aile-de-Mort et ses globules de sang viciés, mais aussi au Sang infâme (de Tanaan). Celui d'Argus semble touché par le Vide, laissant comprendre qu'Argus a saigné et que son sang est corrompu par un mal insidieux. Le principe de cette mascotte est de drainer votre vie avec des effets sur la durée et de téléporter la mascotte suivante. Le cumul de 2-3 Siphon de vie actifs le rend redoutable. Toutefois, une Pluie purifiante, un Consumer la magie ou un racial Aquatique le rendent plus facile à gérer.
Localisation : http://imagesia.com/danse-l-ombre-location_1etpv
Vitesse : 291
Techniques :
Gelée : Inflige 691 dégâts (1036 contre Humanoïde, 456 contre Aquatique).
Siphon de vie : Pose un débuff qui inflige 110 par tours pendant 3 tours et le soigne du même montant (165 contre Humanoïde, 72 contre Aquatique pendant 2 tours avec le racial).
Equipe de type Humanoïde :
Glapie (X,2,2)x3
http://imagesia.com/sang-vicie-d-argus-humanoide_1ets2
Spam Bulle, l'affaiblir avec Débandade et utiliser Coup de poing/Coup de poisson quand ses défenses sont affaiblies.
Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Jonquille boute-en-train (X,X,2), Messager de la Flamme (2,2,2), Lardon (X,1,2)
Danse éboulissante, Débandade, Immoler, Conflatration, Brûlure.
Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Glapie (1,2,2), Wyrmie Langkins (2,1,2), Avorton de Kun Lai (2,2,2)
Bulle, Débandade, Corrosion, Buurp!, Horion de givre, Congélation, Plaquage au sol.
Equipe de type Draconien :
Chimérion albinos (1,2,1), Yu'la, Dragonnet de Yu'Lon (1,1,1), Âme des Aspects (2,2,1)
Envol, Appel des Ténèbres, Ombreflammex2, Vague de lumière, Soufle, Déviation, spam Souffle, Présence d'Emeraude, Souffle, Echange de vie, spam Souffle.
Autre idée vue à la fois sur wowhead et wow-petguide :
Yu'La, dragonnet de Yu'Lon (1,1,1), deux dragons avec Coup de queue.
Décollage, Souffle x3, Coup de queue jusqu'à la fin. Yu'La est choisie pour sa vitesse et son attaque, un Chimérion albinos devrait faire l'affaire.
Equipe de type Aérien :
Luisant vibrionnant, Corbeau (2,2,1), Hibou à grandes oreilles (2,2,1)
http://imagesia.com/sang-vicie-d-argus-humanoide_1ets2
Stratégie vue et revue : la première mascotte a Nuée/Essaim, les deux autres des attaques à gros temps de recharge.
Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Ikky (X,1,X), Bécasse côtière, autre oiseau avec moins de vie que la Bécasse.
Griffe noire, Nuée, Vents cinglants.
On peut remplacer la Bécasse par n'importe quel oiseau avec Nuée/Essaim : Luciole pourpre/Gruon de jade/Poulet...
Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Ikky (1,1,1), Nouveau-né serre-tranchante (1,1,1), Chauve-souris (1,1,1)
Griffe noire, Essaim de falcosaures!, Frappe téméraire, Cri, Frappe téméraire, Serre sauvage.
Equipe de type Mort-vivant
Âme malfaisante (X,X,1), Ecureuil infecté (1,2,2), Serpent d'os (1,2,1)
http://imagesia.com/sang-vicie-d-argus-mort-vivant_1etrv
Hanter, Frappe enragée, Débandade, Appel des Ténèbres, Frappe nocturne.
Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Chevreau spectral (1,2,2), Minignominie (X,X,1), Marionette macabre(X,X,1)
Ethérien, Hanter, Explosion, Fête du mort. S'il résiste, Fête du mort ou Sabot.
Autre idée d'équipe vue sur wow-pedia :
Ecureuil infecté (2,1,1), Val'kyr en herbe (1,2,1), Figurine vaudou (2,1,1)
Malédiction funeste, Hanter, choisir la Figurine, il switch Ecureuil, Débandade, Souffle de flammes.
Equipe de type bestiole :
Rat (X,1,1), Rat givrepoil (1,2,2), Blatte (2,1,1)
http://imagesia.com/sang-vicie-d-argus-bestiole_1etrz
Juste 3 bestioles avec plus de 291 de vitesse, deux avec Débandade et une avec Appel des Ténèbres. Il n'y a pas de réelle équipe, il est plus lent que beaucoup de bestioles, et certaines ont Débandade.
Pas d'idées sur wowhead (à part 3 lapins), idée de compo vue sur wow-pedia :
Lapin (X,X,2), Hanneton de feu (1,1,1), Hanneton de lave (1,1,1)
Débandade, Terre brûlée, Sifflement, spam Brûlure et Débandade, finish avec Egratinure ou Flanquer.
Equipe de type magique :
Avant toute chose, je tiens à dire que j'ai essayé au hardtry avec Willy x3 (1,2,2). Il semble que même avec 5 fois un tick de 3 fouette-langues ça ne passe pas. Toutefois, la nouvelle mascotte Kilouche, plus puissante, cela devrait être possible au hardtry.
http://imagesia.com/sang-vicie-d-argus-fail-au-hardtry_1etrx
Feu follet d'Hyjal (1,1,1), Minfernal (2,X,2), Minfernal (1,X,2)
http://imagesia.com/sang-vicie-d-argus-magique_1ets4
Réaction, Immolation, Exploser (switch feu-follet), Coup de poing, Exploser. j'ai juste choisi le Feu-follet pour sa vitesse, il ne touche qu'une fois. Il est donc remplaçable.
Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Plume enchantée (1,2,1), Suinteux de jade (1,1,2), Mini tueur d'esprit (1,1,1)
Contresort, Mauvais pressentiment, Bave acide, Corrosion, Toucher limoneux, Regard paralysant, Regard assassin, Passer, Plumes x2, Mauvais pressentiment, Regard paralysant, Regard assssin.
Il y a aussi une variante avec Abyssius à la place du Mini tueur d'esprit.
Pas d'autre idée vue sur wow-petguide.
Equipe de type Elémentaire :
Chaton de braise (2,2,2), Gangreflamme (1,2,1), Mini Ragnaros (1,2,1)
http://imagesia.com/sang-vicie-d-argus-magique_1ets4
Equipe expérimentale, qui a vaincue. Lacérer, Terre brûlée, Conflagration, Conflagration, Lance-Flamme, spam Lacérer.
Le seul commentaire wowhead renvoie à wow-petguide, qui a deux alternatives.
Première alternative :
Chaton de braise (2,1,2), Géode cramoisie (1,2,2), Brûletin incendiaire (2,2,1)
Terre brûlée, Trait d'élémentium, Amplification de la magie, Conflagration, Terre brûlée, Terre brûlée.
Deuxième alternative :
Gangreflamme (1,2,1), Géode cramoisie (1,2,2), Flamme inquiétante (2,2,1)
Trait d'élmentium, Amplification de la magie, Flamme inquiétante, Terre brûlée, Conflagration, Terre brûlée, Conflagration.
Equipe de type Bête :
Ecrase-pieds zandalari (2,2,1), Croc-de-neig x2 (2,2,1)
http://imagesia.com/sang-vicie-d-argus-bete_1etry
Cri primordial, Horion de givre, Vengeance puis spam Horion de givre et Javelot de glace. Finir avec l'Ecrase-pieds.
Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Renardeau arctique (1,2,2), Xu-Fu, petit de Xuen (1,1,1), Gueule-d'Effroi (2,1,1)
Danse éblouissante, Toxine luminescente, Venin paralysant, Souffle de flammes, Griffes spirituelles, Vengeance, Donner à manger, Souffle de flamme, finish.
Autre idée : 3 raptors zandalaris.
Autre idée : Rejeton cristallin (X,1,2), Mordille-cheville zandalari (2,2,2), Rejeton vicieux (X,2,2)
Cri primal, Griffe, noire, partie de chasse, Toile Fragile, Essaim de jeunes araignée x2. Faisable avec 2 araignées (n'importe quelle vitesse) et un raptor zandalari (+de 291 vitesse).
Autre idée d'équipe vue sur wow-pedia :
Mâche-genoux zandalri (2,2,1), Mordille-chevilles zandalari (2,1,2), Louveteaude braise (2,1,1)
Griffe noire, Partie de chasse, Griffe noire, Souffle de flammes x2, Bondir.
Equipe de type Aquatique :
Bip-Bip x3(1,1,1)
http://imagesia.com/sang-vicie-d-argus-aquatique_1etrw
Bip-Bip est la seule tortue avec plus de 291 de vitesse. Coup de tête quand on peut, spam Morsure sinon. Carapace bouclier quand les 2° et 3° tortues sont grip.
Autres idées d'équipes vue sur wowhead et wow-petguide :
Jeune grenouille gobeuse (1,1,1), Requin gauche (1,2,2), Gahz'rooki (1,X,2)
Passer, Tour 3 Danse éblouissante, Danse de la pluie, Geyser, switch Requin, Danse de la pluie, switch Grenouille, Essaim, switch Gahz'rooki, Morsure. C'est l'heure de la danse! La danse d'la dissidence ! C'est marrant de voir une équipe utiliser à la fois Danse éblouissante et Danse de la pluie.
Autre idée :
Rejeton de G'nathus (2,2,1), Capitaine des flots (1,1,2), Jeune grenouille gobeuse (1,1,1)
Geyser, Ecraser, Essaim, Eclair, Foudroyer, Geyser, Ecraser, Essaim.
Equipe de type Mécanique :
Chariotte de Sombrelune (1,1,2), Microdéfenseur draeneï x2(1,1,1)
http://imagesia.com/sang-vicie-d-argus-mecanique_1ets5
Poing en métal, Ecraser, Poing en métal, Ecraser, Choc et Effroi, Canon à ions. Faire exploser ses mascottes est une façon comme une autre de retirer le Siphon de vie. Brutale, efficace.
Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Chariotte de Sombrelune (2,1,2), Petit dragon mécanique pandaren (1,2,2), Zeppelin de Sombrelune (2,2,2)
Charge, Rase-motte, Leurre, Rase-motte x2, Exploser, Charge de la chariotte, Souffle, Leurre, spam Souffle.
Autre idée, vue sur wowhead et wow-petguide :
Petit dragon mécanique pandaren (1,2,2), Petite étoile de fer (X,1,2), Zeppeli de Sombrelune (2,X,2)
Leurre, Foudre, Souffle x2, Toupie x2, Exploser de l'Etoile, Exploser du Zeppelin, Foudre, spam Souffle.
Coordonnées : Mac'Aree (32.0;31.4).
Son nom fait penser à Aile-de-Mort et ses globules de sang viciés, mais aussi au Sang infâme (de Tanaan). Celui d'Argus semble touché par le Vide, laissant comprendre qu'Argus a saigné et que son sang est corrompu par un mal insidieux. Le principe de cette mascotte est de drainer votre vie avec des effets sur la durée et de téléporter la mascotte suivante. Le cumul de 2-3 Siphon de vie actifs le rend redoutable. Toutefois, une Pluie purifiante, un Consumer la magie ou un racial Aquatique le rendent plus facile à gérer.
Localisation : http://imagesia.com/danse-l-ombre-location_1etpv
Vitesse : 291
Techniques :
Gelée : Inflige 691 dégâts (1036 contre Humanoïde, 456 contre Aquatique).
Siphon de vie : Pose un débuff qui inflige 110 par tours pendant 3 tours et le soigne du même montant (165 contre Humanoïde, 72 contre Aquatique pendant 2 tours avec le racial).
Equipe de type Humanoïde :
Glapie (X,2,2)x3
http://imagesia.com/sang-vicie-d-argus-humanoide_1ets2
Spam Bulle, l'affaiblir avec Débandade et utiliser Coup de poing/Coup de poisson quand ses défenses sont affaiblies.
Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Jonquille boute-en-train (X,X,2), Messager de la Flamme (2,2,2), Lardon (X,1,2)
Danse éboulissante, Débandade, Immoler, Conflatration, Brûlure.
Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Glapie (1,2,2), Wyrmie Langkins (2,1,2), Avorton de Kun Lai (2,2,2)
Bulle, Débandade, Corrosion, Buurp!, Horion de givre, Congélation, Plaquage au sol.
Equipe de type Draconien :
Chimérion albinos (1,2,1), Yu'la, Dragonnet de Yu'Lon (1,1,1), Âme des Aspects (2,2,1)
Envol, Appel des Ténèbres, Ombreflammex2, Vague de lumière, Soufle, Déviation, spam Souffle, Présence d'Emeraude, Souffle, Echange de vie, spam Souffle.
Autre idée vue à la fois sur wowhead et wow-petguide :
Yu'La, dragonnet de Yu'Lon (1,1,1), deux dragons avec Coup de queue.
Décollage, Souffle x3, Coup de queue jusqu'à la fin. Yu'La est choisie pour sa vitesse et son attaque, un Chimérion albinos devrait faire l'affaire.
Equipe de type Aérien :
Luisant vibrionnant, Corbeau (2,2,1), Hibou à grandes oreilles (2,2,1)
http://imagesia.com/sang-vicie-d-argus-humanoide_1ets2
Stratégie vue et revue : la première mascotte a Nuée/Essaim, les deux autres des attaques à gros temps de recharge.
Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Ikky (X,1,X), Bécasse côtière, autre oiseau avec moins de vie que la Bécasse.
Griffe noire, Nuée, Vents cinglants.
On peut remplacer la Bécasse par n'importe quel oiseau avec Nuée/Essaim : Luciole pourpre/Gruon de jade/Poulet...
Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Ikky (1,1,1), Nouveau-né serre-tranchante (1,1,1), Chauve-souris (1,1,1)
Griffe noire, Essaim de falcosaures!, Frappe téméraire, Cri, Frappe téméraire, Serre sauvage.
Equipe de type Mort-vivant
Âme malfaisante (X,X,1), Ecureuil infecté (1,2,2), Serpent d'os (1,2,1)
http://imagesia.com/sang-vicie-d-argus-mort-vivant_1etrv
Hanter, Frappe enragée, Débandade, Appel des Ténèbres, Frappe nocturne.
Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Chevreau spectral (1,2,2), Minignominie (X,X,1), Marionette macabre(X,X,1)
Ethérien, Hanter, Explosion, Fête du mort. S'il résiste, Fête du mort ou Sabot.
Autre idée d'équipe vue sur wow-pedia :
Ecureuil infecté (2,1,1), Val'kyr en herbe (1,2,1), Figurine vaudou (2,1,1)
Malédiction funeste, Hanter, choisir la Figurine, il switch Ecureuil, Débandade, Souffle de flammes.
Equipe de type bestiole :
Rat (X,1,1), Rat givrepoil (1,2,2), Blatte (2,1,1)
http://imagesia.com/sang-vicie-d-argus-bestiole_1etrz
Juste 3 bestioles avec plus de 291 de vitesse, deux avec Débandade et une avec Appel des Ténèbres. Il n'y a pas de réelle équipe, il est plus lent que beaucoup de bestioles, et certaines ont Débandade.
Pas d'idées sur wowhead (à part 3 lapins), idée de compo vue sur wow-pedia :
Lapin (X,X,2), Hanneton de feu (1,1,1), Hanneton de lave (1,1,1)
Débandade, Terre brûlée, Sifflement, spam Brûlure et Débandade, finish avec Egratinure ou Flanquer.
Equipe de type magique :
Avant toute chose, je tiens à dire que j'ai essayé au hardtry avec Willy x3 (1,2,2). Il semble que même avec 5 fois un tick de 3 fouette-langues ça ne passe pas. Toutefois, la nouvelle mascotte Kilouche, plus puissante, cela devrait être possible au hardtry.
http://imagesia.com/sang-vicie-d-argus-fail-au-hardtry_1etrx
Feu follet d'Hyjal (1,1,1), Minfernal (2,X,2), Minfernal (1,X,2)
http://imagesia.com/sang-vicie-d-argus-magique_1ets4
Réaction, Immolation, Exploser (switch feu-follet), Coup de poing, Exploser. j'ai juste choisi le Feu-follet pour sa vitesse, il ne touche qu'une fois. Il est donc remplaçable.
Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Plume enchantée (1,2,1), Suinteux de jade (1,1,2), Mini tueur d'esprit (1,1,1)
Contresort, Mauvais pressentiment, Bave acide, Corrosion, Toucher limoneux, Regard paralysant, Regard assassin, Passer, Plumes x2, Mauvais pressentiment, Regard paralysant, Regard assssin.
Il y a aussi une variante avec Abyssius à la place du Mini tueur d'esprit.
Pas d'autre idée vue sur wow-petguide.
Equipe de type Elémentaire :
Chaton de braise (2,2,2), Gangreflamme (1,2,1), Mini Ragnaros (1,2,1)
http://imagesia.com/sang-vicie-d-argus-magique_1ets4
Equipe expérimentale, qui a vaincue. Lacérer, Terre brûlée, Conflagration, Conflagration, Lance-Flamme, spam Lacérer.
Le seul commentaire wowhead renvoie à wow-petguide, qui a deux alternatives.
Première alternative :
Chaton de braise (2,1,2), Géode cramoisie (1,2,2), Brûletin incendiaire (2,2,1)
Terre brûlée, Trait d'élémentium, Amplification de la magie, Conflagration, Terre brûlée, Terre brûlée.
Deuxième alternative :
Gangreflamme (1,2,1), Géode cramoisie (1,2,2), Flamme inquiétante (2,2,1)
Trait d'élmentium, Amplification de la magie, Flamme inquiétante, Terre brûlée, Conflagration, Terre brûlée, Conflagration.
Equipe de type Bête :
Ecrase-pieds zandalari (2,2,1), Croc-de-neig x2 (2,2,1)
http://imagesia.com/sang-vicie-d-argus-bete_1etry
Cri primordial, Horion de givre, Vengeance puis spam Horion de givre et Javelot de glace. Finir avec l'Ecrase-pieds.
Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Renardeau arctique (1,2,2), Xu-Fu, petit de Xuen (1,1,1), Gueule-d'Effroi (2,1,1)
Danse éblouissante, Toxine luminescente, Venin paralysant, Souffle de flammes, Griffes spirituelles, Vengeance, Donner à manger, Souffle de flamme, finish.
Autre idée : 3 raptors zandalaris.
Autre idée : Rejeton cristallin (X,1,2), Mordille-cheville zandalari (2,2,2), Rejeton vicieux (X,2,2)
Cri primal, Griffe, noire, partie de chasse, Toile Fragile, Essaim de jeunes araignée x2. Faisable avec 2 araignées (n'importe quelle vitesse) et un raptor zandalari (+de 291 vitesse).
Autre idée d'équipe vue sur wow-pedia :
Mâche-genoux zandalri (2,2,1), Mordille-chevilles zandalari (2,1,2), Louveteaude braise (2,1,1)
Griffe noire, Partie de chasse, Griffe noire, Souffle de flammes x2, Bondir.
Equipe de type Aquatique :
Bip-Bip x3(1,1,1)
http://imagesia.com/sang-vicie-d-argus-aquatique_1etrw
Bip-Bip est la seule tortue avec plus de 291 de vitesse. Coup de tête quand on peut, spam Morsure sinon. Carapace bouclier quand les 2° et 3° tortues sont grip.
Autres idées d'équipes vue sur wowhead et wow-petguide :
Jeune grenouille gobeuse (1,1,1), Requin gauche (1,2,2), Gahz'rooki (1,X,2)
Passer, Tour 3 Danse éblouissante, Danse de la pluie, Geyser, switch Requin, Danse de la pluie, switch Grenouille, Essaim, switch Gahz'rooki, Morsure. C'est l'heure de la danse! La danse d'la dissidence ! C'est marrant de voir une équipe utiliser à la fois Danse éblouissante et Danse de la pluie.
Autre idée :
Rejeton de G'nathus (2,2,1), Capitaine des flots (1,1,2), Jeune grenouille gobeuse (1,1,1)
Geyser, Ecraser, Essaim, Eclair, Foudroyer, Geyser, Ecraser, Essaim.
Equipe de type Mécanique :
Chariotte de Sombrelune (1,1,2), Microdéfenseur draeneï x2(1,1,1)
http://imagesia.com/sang-vicie-d-argus-mecanique_1ets5
Poing en métal, Ecraser, Poing en métal, Ecraser, Choc et Effroi, Canon à ions. Faire exploser ses mascottes est une façon comme une autre de retirer le Siphon de vie. Brutale, efficace.
Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Chariotte de Sombrelune (2,1,2), Petit dragon mécanique pandaren (1,2,2), Zeppelin de Sombrelune (2,2,2)
Charge, Rase-motte, Leurre, Rase-motte x2, Exploser, Charge de la chariotte, Souffle, Leurre, spam Souffle.
Autre idée, vue sur wowhead et wow-petguide :
Petit dragon mécanique pandaren (1,2,2), Petite étoile de fer (X,1,2), Zeppeli de Sombrelune (2,X,2)
Leurre, Foudre, Souffle x2, Toupie x2, Exploser de l'Etoile, Exploser du Zeppelin, Foudre, spam Souffle.
6 : Mar'Cuus
Coordonnées : Mac'Aree (74.6;36.0).
L'apparence de Mar'Cuus est unique et très belle. c'est un félidé aux couleurs pâles, violet-rose avec des rayures noir pâle et le ventre violet. Je trouve son apparence exotique, féroce, unique. Sa posture lui donne une attitude noble. Quel dommage qu'il ne soit pas domptable! Son nom est-il une référence? Ce combat est l'un des plus simples de Mac'Aree. Une bonne astuce consiste à bloquer/éviter ses dégâts sous Camouflage, ainsi il réduit tout seul sa vitesse pendant 2 tours. Il fonctionne de manière cyclique : Rôder est lancé après le premier Portail du Vide, puis tous les deux portaux.
Localisation : http://imagesia.com/mar-cuus-location_1ett0
Vitesse : 375
Techniques :
Rôder : Réduit la vitesse de 30% et augmente les dégâts de la prochaine attaque effectuée dans les 2 prochains tours de 150%.
Traquenard : Inflige 444 dégâts (666 contre Bestiole, 293 contre Aérien), puis 209 supplémentaires si Mar'Cuus est le plus rapide (313 contre Bestiole, 138 contre Aérien).
Le premier tick de Traquenard inflige 1111 sous Rôder (1666 contre Bestiole, 733 contre Aérien).
Equipe de type Humanoïde :
Petit assitant infect (2,X,1), Glapie (2,2,2), Terkie (X,1,2)
http://imagesia.com/mar-cuus-humanoide_1ett2
Bulle, Débandade, Coup de poisson, Coup de poing/Flanquer, Toucher acide, Débandade, Don du Grinch
Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Idole d'Anubisath (2,X,1), Lardon (X,1,X), Bébé Winston (1,X,X)
Déviation, Démolir x2, Débandade, Canon Tesla x2.
Fonctionne aussi avec Glapie (2,2,2) à la place de Lardon et avec le Petit assitant infect à la place du Bébé Winston
Autres idées vues sur wow-petguide :
Terkie (2,1,2), Avorton de Kun Lai (1,2,2), Glapie (2,2,2)
Bulle, débandade, Coup de poisson, Horion de givre, Congélation, Rosser, Toucher acide, horion de givre, Congélation.
Deuxième idée (qui se différencie des autres) :
Sœur de la Tentation (1,1,1), Avortu de Kun lai (1,2,2), Petit assistant infect (2,2,1)
Horion de givre, Congélation, Hirion de givre, Rosser, Tombeau de glace, Don du grinch, Malédiction funeste, Horion de l'ombre x2, Horion de givre, Congélation, Rosser.
Equipe de type Draconien :
Dragon né-des-tempêtes (2,1,1), Nouveau-né infini (1,1,2), Yu'La, dragonnet de Yu'Lon (1,2,2)
http://imagesia.com/mar-cuus-draconien_1etta
Souffle, Anomalie chromatique, Souffle, Bénédiction antique, Echange de vie, Appel de la foudre, Eclair, Souffle de givre, Souffle.
Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Yu'La, dragonnet de Yu'Lon (X,X,2), Chrominius (X,1,2), Dragonnet né-des-tempêtes (X,1,1)
Tour 2 switch pour Yu'La, Echange de vie, Hurlement, vague de puissance, Boule, Appel de la foudre.
Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Chrominius (1,1,2), jeune serpent de jade sauvage (1,1,2), Dragon féérique du Néant (2,2,1)
Appel de la foudre, Décollage, Eclat lunaire, Echange de vie, Hurlement, Vague de puissance.
Equipe de type Aérien :
Scintillant de Mei-Li (X,2,1), Aile-tempête (2,1,1), Hache-bec mécanique (1,2,1)
http://imagesia.com/mar-cuus-aerien_1ett6
Frappe-cocon, Essaim, Détraqué, Leurre, spam Frappe alpha, Appel de la foudre.
Le Hache-bec mécanique est puissant, avec son Leurre (Rôder persiste si l'attaque est bloquée, ce qui permet 2 ticks de Frappe alpha) et son gros anti-Bête. Aile-Tempête, avec Appel de la foudre+Nuée, est très fort aussi.
Seule autre idée vue sur le net :
Nouveau-né scrutesang (1,1,1), Nouveau-né bec-sinistre (1,1,2), Ikky (1,1,1)
Essaim de falcosaures!, Caquètement d'avertisement, Essaim de falcosaures!, Griffe noire, Nuée.
Equipe de type Mort-vivant :
Serpent d'os (2,1,2), Val'kyr en herbe (X,2,1), Ecureuil infecté (1,2,2)
http://imagesia.com/mar-cuus-mort-vivant_1ett4
Ça marche contre toutes les mascottes de la zone, sauf Danse-l'ombre.
Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Fétiche de Sen'Jin (X,2,2), Ecureuil infecté (X,X,2), Val'kyr en herbe (X,2,2)
Malédiction funeste, Ascension impie (choisir l'écureuil, il switch Fétiche au tour 4), Magie sauvage, Pourriture, Débandade.
Bien vu, la combo Pourriture (+50% dégâts de Débandade), Magie sauvage et Débandade. Fonctionne aussi avec l'Ecureuil chancreux, et moins bien avec la Marionette macabre.
Autre idée vue sur wow-petguide :
M. Bigglesworth (1,1,1), Olécrâne (1,1,1), Fétiche de Sen'Jin (2,2,1)
Froid cinglant, Découpe, Magie sanvage, Souffle, Griffe, Barrière de glace, Griffe.
Equipe de type Bestiole :
Rat givrepoil (1,2,2), Hanneton appétissant (X,1,1), Rat givrepoil (1,2,2)
http://imagesia.com/mar-cuus-bestiole_1ett8
Marche avec tous les breeds. Sifflement, Essaim, Appel des Ténèbres, Appel des Ténèbres, Refuge, spam Frappe aveugle puis Refuge, Appel des Ténèbres, Frappe aveugle.
Autre idée vue sur wowhead :
Cafard résistant (1,2,1), Noistte (2,2,2), Trottineur de Sombrelune (X,1,1)
Accroupi, Déchiqueteur, Cri, Nuée, Egratinure, Déchiqueteur, Débandade, Survie, Egratinure.
Autre idée :
Lapin de poussière (X,2,2), Crépin (2,X,1), Groopy (X,X,2)
Débandade, Barrage de noisettes, Déchiqueter, Esquive, Débandade, Piétiner
Groopy remplaçable par M. Trémousse ou Escargot avec Coup de tête.
Autre idée vue sur wow-petguide :
Tatou de pierre (2,2,1) Ecureuil des Grisonnes (2,2,2), Trotinneur de Sombrelune (2,1,1)
Accroupi, Déchiqueteur, Cri, Nuée, Griffe infectée, Déchiqueteur, Débandade, Griffe infectée.
Autres "alternatives" consistant à spam des Lapins rapides existent.
Equipe de type Magique :
Jeune tigre de saphir (2,2,1), Suinteux de jade (1,1,2), Plume enchantée (1,1,1)
http://imagesia.com/mar-cuus-magique_1ett5
Cri, Toucher limoneux, Bave acide, Corrosion, Mauvais pressentiment, Plumes, Esquive, Plumes x2, finish.
La même équipe est vue sur wowhead, une alternative est vue sur wow-petguide :
Jeune tigre de saphir 2,2,2), Minfernal (2,2,2), Mini tueur d'esprit (1,2,2)
Cri, Plaque supplémentaire, Immoler x2, Vision intérieure, Regard assassin, Echange de vie, Traquenard, Cri, Traquenard, Explosion.
Nécessite un Minfernal avec plus de vie que votre Mini tueur d'esprit.
Equipe de type Elémentaire :
Minuscule tornade (X,X,2), Carotte frappée (X,2,1), Flamme inquiétante (2,2,2)
http://imagesia.com/mar-cuus-elementaire_1ett1
Vieux jaune d'œuf, Froid cinglant, Mauvais pressentiment, Terre brûlée, Mauvais pressentiment, Appel de la foudre. C'est une mort lente et cruelle pour un si beau bestiau.
Autre idée vue sur wowhead :
Esprit jadefeu (1,2,2), Flamme inquiétante (1,2,2), Ondulin souillé (2,1,2)
Feindre la mort, Mauvais presentiment, Terre brûlée, Mauvais pressentiment, Bave acide,
Autres idées vues sur wow-petguide :
Jeune pousse automnale (1,1,1), Minuscule tornade (2,2,2), Carotte frappée (2,1,1)
Appel de la foudre, Sonner, Vents sauvages, Froid cinglant, Ecorcefer, Appel de la Foudre, Sonner, Vents sauvages, Fouet.
Ou :
Sablon vivant 2,2,2), Molosse du brasier (1,2,1), Petit enragé du magma (2,1,2)
Frénésie, Chiots de la Flamme, Aboiement, Tempête de sable, Sables mouvant, Piège de magma, Vague de magma, Flot de flammes, Frénésie, Chiots de la Flamme.
Equipe de type Bête :
Bête qui se fait tp, Ecrase-pieds zandalarix2(2,2,2)
http://imagesia.com/mar-cuus-bete_1ett9
Blessure profonde, Cri primordial, Partie de chasse, Partie de chasse, Cri primordial.
Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Rejeton cristallin (X,1,2), Mordille-cheville zandalari (2,2,2), Rejeton vicieux (X,2,2)
Cri primal, Griffe, noire, partie de chasse, Toile Fragile, Essaim de jeunes araignée x2. Faisable avec 2 araignées (n'importe quelle vitesse) et un raptor zandalari (+de 291 vitesse).
Autre idée :
Bête qui se fait tp, Argi (X,2,1), Kovok (1,X,1)
Croc empoisonné, Griffe noire, Débandade.
Marche aussi avec Fils de Skum à la place d'Argi.
Autres idées vues sur wow-petguide :
Porc-épic vengeur (2,2,2), Goupil alpin (1,1,2), Louveteau du Néant perdu (1,2,1)
Danse éblouissante, Accroupi, Morsure, Hurlement, Mutiler, Morsure, Toupie, Survie, Vengeance, Danse éblouissante, Morsure, Toupie.
Autre idée :
Rejeton vicieux (2,1,1), Xu Fu, petit de Xuen (2,1,1), Chevreau du sommet (2,1,2)
Brouter, Débandade, Donner à manger, Morsure, Drain sanglant, Enfouir.
Dernière idée : 3 raptors zandalaris.
Coordonnées : Mac'Aree (74.6;36.0).
L'apparence de Mar'Cuus est unique et très belle. c'est un félidé aux couleurs pâles, violet-rose avec des rayures noir pâle et le ventre violet. Je trouve son apparence exotique, féroce, unique. Sa posture lui donne une attitude noble. Quel dommage qu'il ne soit pas domptable! Son nom est-il une référence? Ce combat est l'un des plus simples de Mac'Aree. Une bonne astuce consiste à bloquer/éviter ses dégâts sous Camouflage, ainsi il réduit tout seul sa vitesse pendant 2 tours. Il fonctionne de manière cyclique : Rôder est lancé après le premier Portail du Vide, puis tous les deux portaux.
Localisation : http://imagesia.com/mar-cuus-location_1ett0
Vitesse : 375
Techniques :
Rôder : Réduit la vitesse de 30% et augmente les dégâts de la prochaine attaque effectuée dans les 2 prochains tours de 150%.
Traquenard : Inflige 444 dégâts (666 contre Bestiole, 293 contre Aérien), puis 209 supplémentaires si Mar'Cuus est le plus rapide (313 contre Bestiole, 138 contre Aérien).
Le premier tick de Traquenard inflige 1111 sous Rôder (1666 contre Bestiole, 733 contre Aérien).
Equipe de type Humanoïde :
Petit assitant infect (2,X,1), Glapie (2,2,2), Terkie (X,1,2)
http://imagesia.com/mar-cuus-humanoide_1ett2
Bulle, Débandade, Coup de poisson, Coup de poing/Flanquer, Toucher acide, Débandade, Don du Grinch
Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Idole d'Anubisath (2,X,1), Lardon (X,1,X), Bébé Winston (1,X,X)
Déviation, Démolir x2, Débandade, Canon Tesla x2.
Fonctionne aussi avec Glapie (2,2,2) à la place de Lardon et avec le Petit assitant infect à la place du Bébé Winston
Autres idées vues sur wow-petguide :
Terkie (2,1,2), Avorton de Kun Lai (1,2,2), Glapie (2,2,2)
Bulle, débandade, Coup de poisson, Horion de givre, Congélation, Rosser, Toucher acide, horion de givre, Congélation.
Deuxième idée (qui se différencie des autres) :
Sœur de la Tentation (1,1,1), Avortu de Kun lai (1,2,2), Petit assistant infect (2,2,1)
Horion de givre, Congélation, Hirion de givre, Rosser, Tombeau de glace, Don du grinch, Malédiction funeste, Horion de l'ombre x2, Horion de givre, Congélation, Rosser.
Equipe de type Draconien :
Dragon né-des-tempêtes (2,1,1), Nouveau-né infini (1,1,2), Yu'La, dragonnet de Yu'Lon (1,2,2)
http://imagesia.com/mar-cuus-draconien_1etta
Souffle, Anomalie chromatique, Souffle, Bénédiction antique, Echange de vie, Appel de la foudre, Eclair, Souffle de givre, Souffle.
Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Yu'La, dragonnet de Yu'Lon (X,X,2), Chrominius (X,1,2), Dragonnet né-des-tempêtes (X,1,1)
Tour 2 switch pour Yu'La, Echange de vie, Hurlement, vague de puissance, Boule, Appel de la foudre.
Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Chrominius (1,1,2), jeune serpent de jade sauvage (1,1,2), Dragon féérique du Néant (2,2,1)
Appel de la foudre, Décollage, Eclat lunaire, Echange de vie, Hurlement, Vague de puissance.
Equipe de type Aérien :
Scintillant de Mei-Li (X,2,1), Aile-tempête (2,1,1), Hache-bec mécanique (1,2,1)
http://imagesia.com/mar-cuus-aerien_1ett6
Frappe-cocon, Essaim, Détraqué, Leurre, spam Frappe alpha, Appel de la foudre.
Le Hache-bec mécanique est puissant, avec son Leurre (Rôder persiste si l'attaque est bloquée, ce qui permet 2 ticks de Frappe alpha) et son gros anti-Bête. Aile-Tempête, avec Appel de la foudre+Nuée, est très fort aussi.
Seule autre idée vue sur le net :
Nouveau-né scrutesang (1,1,1), Nouveau-né bec-sinistre (1,1,2), Ikky (1,1,1)
Essaim de falcosaures!, Caquètement d'avertisement, Essaim de falcosaures!, Griffe noire, Nuée.
Equipe de type Mort-vivant :
Serpent d'os (2,1,2), Val'kyr en herbe (X,2,1), Ecureuil infecté (1,2,2)
http://imagesia.com/mar-cuus-mort-vivant_1ett4
Ça marche contre toutes les mascottes de la zone, sauf Danse-l'ombre.
Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Fétiche de Sen'Jin (X,2,2), Ecureuil infecté (X,X,2), Val'kyr en herbe (X,2,2)
Malédiction funeste, Ascension impie (choisir l'écureuil, il switch Fétiche au tour 4), Magie sauvage, Pourriture, Débandade.
Bien vu, la combo Pourriture (+50% dégâts de Débandade), Magie sauvage et Débandade. Fonctionne aussi avec l'Ecureuil chancreux, et moins bien avec la Marionette macabre.
Autre idée vue sur wow-petguide :
M. Bigglesworth (1,1,1), Olécrâne (1,1,1), Fétiche de Sen'Jin (2,2,1)
Froid cinglant, Découpe, Magie sanvage, Souffle, Griffe, Barrière de glace, Griffe.
Equipe de type Bestiole :
Rat givrepoil (1,2,2), Hanneton appétissant (X,1,1), Rat givrepoil (1,2,2)
http://imagesia.com/mar-cuus-bestiole_1ett8
Marche avec tous les breeds. Sifflement, Essaim, Appel des Ténèbres, Appel des Ténèbres, Refuge, spam Frappe aveugle puis Refuge, Appel des Ténèbres, Frappe aveugle.
Autre idée vue sur wowhead :
Cafard résistant (1,2,1), Noistte (2,2,2), Trottineur de Sombrelune (X,1,1)
Accroupi, Déchiqueteur, Cri, Nuée, Egratinure, Déchiqueteur, Débandade, Survie, Egratinure.
Autre idée :
Lapin de poussière (X,2,2), Crépin (2,X,1), Groopy (X,X,2)
Débandade, Barrage de noisettes, Déchiqueter, Esquive, Débandade, Piétiner
Groopy remplaçable par M. Trémousse ou Escargot avec Coup de tête.
Autre idée vue sur wow-petguide :
Tatou de pierre (2,2,1) Ecureuil des Grisonnes (2,2,2), Trotinneur de Sombrelune (2,1,1)
Accroupi, Déchiqueteur, Cri, Nuée, Griffe infectée, Déchiqueteur, Débandade, Griffe infectée.
Autres "alternatives" consistant à spam des Lapins rapides existent.
Equipe de type Magique :
Jeune tigre de saphir (2,2,1), Suinteux de jade (1,1,2), Plume enchantée (1,1,1)
http://imagesia.com/mar-cuus-magique_1ett5
Cri, Toucher limoneux, Bave acide, Corrosion, Mauvais pressentiment, Plumes, Esquive, Plumes x2, finish.
La même équipe est vue sur wowhead, une alternative est vue sur wow-petguide :
Jeune tigre de saphir 2,2,2), Minfernal (2,2,2), Mini tueur d'esprit (1,2,2)
Cri, Plaque supplémentaire, Immoler x2, Vision intérieure, Regard assassin, Echange de vie, Traquenard, Cri, Traquenard, Explosion.
Nécessite un Minfernal avec plus de vie que votre Mini tueur d'esprit.
Equipe de type Elémentaire :
Minuscule tornade (X,X,2), Carotte frappée (X,2,1), Flamme inquiétante (2,2,2)
http://imagesia.com/mar-cuus-elementaire_1ett1
Vieux jaune d'œuf, Froid cinglant, Mauvais pressentiment, Terre brûlée, Mauvais pressentiment, Appel de la foudre. C'est une mort lente et cruelle pour un si beau bestiau.
Autre idée vue sur wowhead :
Esprit jadefeu (1,2,2), Flamme inquiétante (1,2,2), Ondulin souillé (2,1,2)
Feindre la mort, Mauvais presentiment, Terre brûlée, Mauvais pressentiment, Bave acide,
Autres idées vues sur wow-petguide :
Jeune pousse automnale (1,1,1), Minuscule tornade (2,2,2), Carotte frappée (2,1,1)
Appel de la foudre, Sonner, Vents sauvages, Froid cinglant, Ecorcefer, Appel de la Foudre, Sonner, Vents sauvages, Fouet.
Ou :
Sablon vivant 2,2,2), Molosse du brasier (1,2,1), Petit enragé du magma (2,1,2)
Frénésie, Chiots de la Flamme, Aboiement, Tempête de sable, Sables mouvant, Piège de magma, Vague de magma, Flot de flammes, Frénésie, Chiots de la Flamme.
Equipe de type Bête :
Bête qui se fait tp, Ecrase-pieds zandalarix2(2,2,2)
http://imagesia.com/mar-cuus-bete_1ett9
Blessure profonde, Cri primordial, Partie de chasse, Partie de chasse, Cri primordial.
Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Rejeton cristallin (X,1,2), Mordille-cheville zandalari (2,2,2), Rejeton vicieux (X,2,2)
Cri primal, Griffe, noire, partie de chasse, Toile Fragile, Essaim de jeunes araignée x2. Faisable avec 2 araignées (n'importe quelle vitesse) et un raptor zandalari (+de 291 vitesse).
Autre idée :
Bête qui se fait tp, Argi (X,2,1), Kovok (1,X,1)
Croc empoisonné, Griffe noire, Débandade.
Marche aussi avec Fils de Skum à la place d'Argi.
Autres idées vues sur wow-petguide :
Porc-épic vengeur (2,2,2), Goupil alpin (1,1,2), Louveteau du Néant perdu (1,2,1)
Danse éblouissante, Accroupi, Morsure, Hurlement, Mutiler, Morsure, Toupie, Survie, Vengeance, Danse éblouissante, Morsure, Toupie.
Autre idée :
Rejeton vicieux (2,1,1), Xu Fu, petit de Xuen (2,1,1), Chevreau du sommet (2,1,2)
Brouter, Débandade, Donner à manger, Morsure, Drain sanglant, Enfouir.
Dernière idée : 3 raptors zandalaris.
(En 2 parties à cause de la limite de caractères)
Equipe de type Aquatique :
Bourbe-haleine (1,1,2), Mangouste (2,2,2), Bébé mangouste (2,2,2)
Aquatique : http://imagesia.com/mar-cuus-aquatique_1ett7
Equipe expérimentale, qui a gagné.
Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Hydralon (X,1,X), Jeune grenouille gobeuse (X,2,1), Capitaine des flots (2,X,2)
Emprise, Geyser, Peau toxique, Essaim, Appel de la foudre.
Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Rejeton de G'nathus (1,2,1), Crabe empereur (2,1,2), Jeune grenouille gobeuse (1,2,1)
Brumes de rénovation, Tourbillonement, Afflux, Essaim, Eclair, Gober tout entier.
Autre ide :
Crabe empereur (2,2,2), Crabe des tourbières (1,1,2), Bénax (1,2,1)
Afflux, Déchirure, Du sang dans l'eau, Essaim de moucherons, Bulle, Jallissement d'eau x4, Afflux jusqu'à la mort.
Equipe de type Machine :
Chariotte de Sombrelune (1,1,2), Microdéfenseur draeneï x2(1,1,1)
http://imagesia.com/mar-cuus-mecanique_1ett3
Poing en métal, Bouclier réflecteur, Exploser, choisir Chariotte (il switch Microdéfenseur), Bouclier déflecteur, Exploser, Canon à ions.
Vu qu'il regen pas et que les mécaniques sont des anti-bêtes, le combat est facile. Le canon de poche est aussi prometteur, ainsi que l'Etoile de fer, le P'tit Bling Bling, la compo Tourelle+Appel de la foudre, etc.
Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Raptor Lamerouage (2,2,1), Petite étoile de fer x2(1,1,1)
Remontée x4, Exploser, cri, Raclée, spam Toupie.
Autre idée :
Chariot de Sombrelune (2,1,1), P'tit Bling-Bling (2,1,1), Microdéfenseur Draeneï (2,1,1)
Pluie d'or, Inflation, Poing en métal, Explosion, vague de puissance.
Autre idée vue sur wow-petguide :
Chariotte de Sombrelune (1,1,1), Zepelin de Sombrelune (1,1,1), P'tit Bling Bling (2,1,1)
Eclair, Bombardement, Projectile, Pluie d'or, Inflation, Choc et effroi, Projectile.
Equipe de type Aquatique :
Bourbe-haleine (1,1,2), Mangouste (2,2,2), Bébé mangouste (2,2,2)
Aquatique : http://imagesia.com/mar-cuus-aquatique_1ett7
Equipe expérimentale, qui a gagné.
Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Hydralon (X,1,X), Jeune grenouille gobeuse (X,2,1), Capitaine des flots (2,X,2)
Emprise, Geyser, Peau toxique, Essaim, Appel de la foudre.
Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Rejeton de G'nathus (1,2,1), Crabe empereur (2,1,2), Jeune grenouille gobeuse (1,2,1)
Brumes de rénovation, Tourbillonement, Afflux, Essaim, Eclair, Gober tout entier.
Autre ide :
Crabe empereur (2,2,2), Crabe des tourbières (1,1,2), Bénax (1,2,1)
Afflux, Déchirure, Du sang dans l'eau, Essaim de moucherons, Bulle, Jallissement d'eau x4, Afflux jusqu'à la mort.
Equipe de type Machine :
Chariotte de Sombrelune (1,1,2), Microdéfenseur draeneï x2(1,1,1)
http://imagesia.com/mar-cuus-mecanique_1ett3
Poing en métal, Bouclier réflecteur, Exploser, choisir Chariotte (il switch Microdéfenseur), Bouclier déflecteur, Exploser, Canon à ions.
Vu qu'il regen pas et que les mécaniques sont des anti-bêtes, le combat est facile. Le canon de poche est aussi prometteur, ainsi que l'Etoile de fer, le P'tit Bling Bling, la compo Tourelle+Appel de la foudre, etc.
Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Raptor Lamerouage (2,2,1), Petite étoile de fer x2(1,1,1)
Remontée x4, Exploser, cri, Raclée, spam Toupie.
Autre idée :
Chariot de Sombrelune (2,1,1), P'tit Bling-Bling (2,1,1), Microdéfenseur Draeneï (2,1,1)
Pluie d'or, Inflation, Poing en métal, Explosion, vague de puissance.
Autre idée vue sur wow-petguide :
Chariotte de Sombrelune (1,1,1), Zepelin de Sombrelune (1,1,1), P'tit Bling Bling (2,1,1)
Eclair, Bombardement, Projectile, Pluie d'or, Inflation, Choc et effroi, Projectile.
PARTIE 5 : Mes impressions.
C'est une bonne idée de Blizzard de vouloir imposer un gros challenge. Malheureusement, les disparités entre les différentes familles se font ressentir. S'il est facile de tout faire en Bestiole, Aérien, Mort-vivant, les familles Aquatiques, Elémentaires ont plus de mal face à un seul ennemi, en l'ascence de mécaniques comme Débandade.
Je trouve que la difficulté croissante d'une région à une autre est une bonne idée, pour pouvoir s'échauffer et ne pas décourager les moins téméraires.
La vitesse est le point clé, mais la vitesse maximale entre les différentes familles est très grand. En raison seulement de la vitesse, certaines mascottes sont tombables sans y réfléchir en Bestiole, tandis que les mêmes seront plus difficile en Elémentaire.
Notre appréhension de ce défi s'améliore avec le temps, augmentant les combos que l'on trouve...Malheureusement, la grande difficulté de certaines mascottes nous pousse à l'extrême, dans une planification et une technique qui...marcherait contre 90% des mascottes de la région. Ce qui nous tend à nous enfermer dans la même "procédure", ce qui nuit à la créativité. De plus, la façon avec laquelle on a créé ces techniques est douloureuse, pas amusante. Combien de spam Bandage face à Danse-l'Ombre?
PARTIE 6 : Combos notables et mascottes conseillées
Work in progress
C'est une bonne idée de Blizzard de vouloir imposer un gros challenge. Malheureusement, les disparités entre les différentes familles se font ressentir. S'il est facile de tout faire en Bestiole, Aérien, Mort-vivant, les familles Aquatiques, Elémentaires ont plus de mal face à un seul ennemi, en l'ascence de mécaniques comme Débandade.
Je trouve que la difficulté croissante d'une région à une autre est une bonne idée, pour pouvoir s'échauffer et ne pas décourager les moins téméraires.
La vitesse est le point clé, mais la vitesse maximale entre les différentes familles est très grand. En raison seulement de la vitesse, certaines mascottes sont tombables sans y réfléchir en Bestiole, tandis que les mêmes seront plus difficile en Elémentaire.
Notre appréhension de ce défi s'améliore avec le temps, augmentant les combos que l'on trouve...Malheureusement, la grande difficulté de certaines mascottes nous pousse à l'extrême, dans une planification et une technique qui...marcherait contre 90% des mascottes de la région. Ce qui nous tend à nous enfermer dans la même "procédure", ce qui nuit à la créativité. De plus, la façon avec laquelle on a créé ces techniques est douloureuse, pas amusante. Combien de spam Bandage face à Danse-l'Ombre?
PARTIE 6 : Combos notables et mascottes conseillées
Work in progress
1 mention « J’aime »
Bon guide.
En ce qui concerne griffe-infâme en élémentaire j'ai réussi au bout de 3 try avec cette compo, dont l'un des avantages est l'absence du chiot du magma qui est un pet "hors-jeu" ;
Elemenbière brun (2,2,2), Sang vicié (X,1,2), Minuscule créature des marais (1,2,2)
Sang vicié est la nouvelle et seule mascotte élém' qui possède "Exploser".
Toujours sur griffe-infâme en draconiens, tu conseilles (enfin plutôt "wow-petguide"); Jeune dragonnet du Nexus (1,2,2), Dragon féérique du Néant (2,2,1), Chrominus (1,1,2). Cette compo passe à aucun moments.
Voici une alternative plus propre;
Nouveau-né infini (1,1,1), Jeune fée fléchetteuse (2,2,2), Chrominus (1,1,2)
3-1-2/mort/1-3-1-2-1/mort/2-3
Griffe-infâme contre mort-vivant, alternative;
Val'kyr (2,2,2) - Minignominie (2,2,1) - Bigglesworth (2,1,1)
1-1-2-1-3/mort/1-3-3/mort/1
En ce qui concerne griffe-infâme en élémentaire j'ai réussi au bout de 3 try avec cette compo, dont l'un des avantages est l'absence du chiot du magma qui est un pet "hors-jeu" ;
Elemenbière brun (2,2,2), Sang vicié (X,1,2), Minuscule créature des marais (1,2,2)
Sang vicié est la nouvelle et seule mascotte élém' qui possède "Exploser".
Toujours sur griffe-infâme en draconiens, tu conseilles (enfin plutôt "wow-petguide"); Jeune dragonnet du Nexus (1,2,2), Dragon féérique du Néant (2,2,1), Chrominus (1,1,2). Cette compo passe à aucun moments.
Voici une alternative plus propre;
Nouveau-né infini (1,1,1), Jeune fée fléchetteuse (2,2,2), Chrominus (1,1,2)
3-1-2/mort/1-3-1-2-1/mort/2-3
Griffe-infâme contre mort-vivant, alternative;
Val'kyr (2,2,2) - Minignominie (2,2,1) - Bigglesworth (2,1,1)
1-1-2-1-3/mort/1-3-3/mort/1
Sur le challenge, je ne partage pas ton point de vue sur le fait que l'on s'enferme sur certaines combinaisons car ils forcent, surtout avec certaines familles à sortir des sentiers battus. Combiens de légendaires se sont fait détruire par le duo chrominus + elem d'eau pandaren, puis par les raptors zandalari ou ikky ?
Là, même si une même équipe peut venir à bout de la plupart des mascottes d'une région, ça reste limité à la-dite région, et surtout en général il a fallu la trouver et pas se contenter de reprendre la vieille qui tourne depuis 2 ans.
Et l'accouchement dans la douleur est là pour illustrer ce point. Il a fallut sortir des zones de confort et aller fouiller au fond de nos codex pour dépoussiérer celles qui ne voient plus le jour depuis leur ding 25. Je remercie Blizzard pour cette créativité imposée.
Après, l'extrême difficulté du combat et la grosse dose de RNG font qu'effectivement, la variabilité des compos est souvent nulle, au moins pour les HFs "Famille".
Le prochain sera sûrement moins extrême car je ne doute pas qu'ils auront eu le temps de le tester pour toutes les familles en interne, mais franchement j'espère qu'on en aura pas d'autre de ce calibre car on n'est pas passé loin d'avoir 1 ou 2 combats infaisables. Je serai curieux de savoir si les capacités données à la soeur du crépuscules ne sont pas là justement pour éviter que ça se produise ?
Là, même si une même équipe peut venir à bout de la plupart des mascottes d'une région, ça reste limité à la-dite région, et surtout en général il a fallu la trouver et pas se contenter de reprendre la vieille qui tourne depuis 2 ans.
Et l'accouchement dans la douleur est là pour illustrer ce point. Il a fallut sortir des zones de confort et aller fouiller au fond de nos codex pour dépoussiérer celles qui ne voient plus le jour depuis leur ding 25. Je remercie Blizzard pour cette créativité imposée.
Après, l'extrême difficulté du combat et la grosse dose de RNG font qu'effectivement, la variabilité des compos est souvent nulle, au moins pour les HFs "Famille".
Le prochain sera sûrement moins extrême car je ne doute pas qu'ils auront eu le temps de le tester pour toutes les familles en interne, mais franchement j'espère qu'on en aura pas d'autre de ce calibre car on n'est pas passé loin d'avoir 1 ou 2 combats infaisables. Je serai curieux de savoir si les capacités données à la soeur du crépuscules ne sont pas là justement pour éviter que ça se produise ?
WoooooooooW la taille de ce guilde mon dieu
Tu as mis combien de temps pour écrire tout ça ?
Tu as mis combien de temps pour écrire tout ça ?
vraiment super ce guide je m'en sers quand çà passe pas y a certains combats par contre où je m'adapte ... n'ayant pas toutes les mascottes citées 25
merci a toi pour ce guide, excellent rien a redire. Par contre jai remarquée une petite erreur qui peuvent en faire tourner plus d'un en rond ^^ A La ligne minixis tu as signalé qu'il était sur Krokuun ^^ hors il est sur les étendues Antoréennes, tes coordonnée sont quand a elle correct
Fini \o/
D'une difficulté débilisante.
D'une difficulté débilisante.
Bon guide qui fait gagner du temps :p cependant il ne faut pas hésiter a modifié certaines choses si ca ne passe vraiment pas.
Les aquatiques s'illustrent une fois de plus par leur faiblesse et leur médiocrité :/
Les aquatiques s'illustrent une fois de plus par leur faiblesse et leur médiocrité :/
Je me permets de post ici une autre strat elem tirée du forum anglais pour Griffe-Infâme en Elem. Elle ne nécessite pas de Chiot du magma, mais un Chaton de braise.
Flamme inquiétante -> Terre brûlée, Trait de feu spirituel, spam Mauvais pressentiment (Meurt normalement en laissant un round d'invincibilité)
Chaton de braise -> Terre brûlée, spam Lacérer
Corgi du magma -> Si Griffe-Infâme a peu de points de vie et est sous invincibilité (mettons, pour 1/2 tour) go Chiots de la Flamme. Chiots de la Flamme + Terre brûlée = une sale bête de morte. :)
(AAAAH SALETE DE GRIFFE INFAME AAAHHHH)
Flamme inquiétante -> Terre brûlée, Trait de feu spirituel, spam Mauvais pressentiment (Meurt normalement en laissant un round d'invincibilité)
Chaton de braise -> Terre brûlée, spam Lacérer
Corgi du magma -> Si Griffe-Infâme a peu de points de vie et est sous invincibilité (mettons, pour 1/2 tour) go Chiots de la Flamme. Chiots de la Flamme + Terre brûlée = une sale bête de morte. :)
(AAAAH SALETE DE GRIFFE INFAME AAAHHHH)
Danse l'ombre est une véritable horreur à vous dégoûter de jouer. J'ai monté une quinzaine de mascottes 25 uniquement pour ce fight de !@#$% et là encore je suis bloqué sur la team humanoïde.
L'idole est pour moi, à part son look, une des plus minables mascottes du jeu dont la seule utilité est la déviation. Le démolir, théoriquement une chance sur deux de passer est une plaie, une calamité puisqu'en pratique, on est plus proches du 5% de réussite. Je sors d'une série de 20 essais avec la méthode Idole + 2 assistants (mais eux font le taf, osef des précisions), et le démolir à touché... 1x sur l'ensemble des fights.
Donc, question, à part EXIGER un nerf, qqun à une solution viable, parce que perso, c'est vraiment le genre de truc qui me ferait couper mon abo. On a pas la même notion les devs et moi du plaisir de jeu. Il faudrait leur expliquer la différence entre difficulté et impossibilité...
L'idole est pour moi, à part son look, une des plus minables mascottes du jeu dont la seule utilité est la déviation. Le démolir, théoriquement une chance sur deux de passer est une plaie, une calamité puisqu'en pratique, on est plus proches du 5% de réussite. Je sors d'une série de 20 essais avec la méthode Idole + 2 assistants (mais eux font le taf, osef des précisions), et le démolir à touché... 1x sur l'ensemble des fights.
Donc, question, à part EXIGER un nerf, qqun à une solution viable, parce que perso, c'est vraiment le genre de truc qui me ferait couper mon abo. On a pas la même notion les devs et moi du plaisir de jeu. Il faudrait leur expliquer la différence entre difficulté et impossibilité...
Sur wowhead, il y a ces strats :
Terkie: Passe
Jonquille boute-entrain : Danse éblouissante, Ecorce , Egratignure
Diablotin du magma: Immo, Magie sauvage, switch pour sacrifier Jonquille
Terkie: Touché acide, Piétinement
Diablotin: Brûlure, switch pour Terkie, Flanquer.
Diablotyin diabolique (S/S breed) ! - 1/1/x
Assist. du Père hiver - x/x/1
Glapie- x/2/x
Round 1: Immolation - remplacé par l'Assist.
Round 2: pass
Round 3: Tombe de glace
Round 4: passe - remplacé par Glapie
Round 5: Piétinement
Round 6: Piétinement
Round 7: remplacé par le diablotin
Round 8: Brûlure
Round 9: switch pour l'assist qui meurt
Round 10: switch pour Glapie - passe
Round 11: Brûlure
Round 12: Brûlure
Terkie: Passe
Jonquille boute-entrain : Danse éblouissante, Ecorce , Egratignure
Diablotin du magma: Immo, Magie sauvage, switch pour sacrifier Jonquille
Terkie: Touché acide, Piétinement
Diablotin: Brûlure, switch pour Terkie, Flanquer.
Diablotyin diabolique (S/S breed) ! - 1/1/x
Assist. du Père hiver - x/x/1
Glapie- x/2/x
Round 1: Immolation - remplacé par l'Assist.
Round 2: pass
Round 3: Tombe de glace
Round 4: passe - remplacé par Glapie
Round 5: Piétinement
Round 6: Piétinement
Round 7: remplacé par le diablotin
Round 8: Brûlure
Round 9: switch pour l'assist qui meurt
Round 10: switch pour Glapie - passe
Round 11: Brûlure
Round 12: Brûlure
30/10/2017 22:19Publié par Parishealtonc'est vraiment le genre de truc qui me ferait couper mon abo. On a pas la même notion les devs et moi du plaisir de jeu. Il faudrait leur expliquer la différence entre difficulté et impossibilité...
Comme je te comprends, ces mascottes d'Argus ont vraiment été codés avec les pieds ou alors les devs ont une notion de l'amusement et du fun digne des plus grand films SM qui existent.
Mais les combats de mascottes sont loin d'être leur seul délire, quelqu'un pourrait m'expliquer ce qu'il y a d'amusant dans le fait de tuer XXXXX mobs avec 0.0000005% de chance de loot un item qui fera pop un boss (bien entendu aléa) pour avancer sur le HF Sentinax?
Ca c'est très simple : l'amusement n'est que secondaire ici. Le but est de forcer les joueurs à revenir encore et encore. Ce genre de taux est volontairement bas pour s'assurer que les joueurs n'épuisent pas le contenu trop vite.
Bien que le Marsuul gangregriffe soit intéressant avec un escargot (sac à pv+bave acide), ça reste une mascotte relativement faible en PvE comme en PvP. De plus, vous ne devez pas faire ces défis tous les X temps, mais une seule et unique fois. Donc c'est pas l'indispensabilité du reward qui prime. C'est pour ces raisons que la barre est placée aussi haut.
À chaque fin d'extension Bli² a implanté des défis difficile, ce qui veut dire qu'entre Argus et le prochain défi vous avez 2 ans environ. Défis pour lesquels c'est normal de monter des mascottes pour les réussir, d'autant plus que monter une mascotte ça coûte 45 charmes, c'est pas énorme.
À chaque fin d'extension Bli² a implanté des défis difficile, ce qui veut dire qu'entre Argus et le prochain défi vous avez 2 ans environ. Défis pour lesquels c'est normal de monter des mascottes pour les réussir, d'autant plus que monter une mascotte ça coûte 45 charmes, c'est pas énorme.
Et puis, il ne faut pas oublier que ces combats ne seront jamais modifiés et qu'à la prochaine extension, on aura sans doute quelques mascottes qui rendront ces combats plus simples d'une manière ou d'une autre : aquatiques plus rapides, nouvelles techniques, etc.
30/10/2017 22:54Publié par Khisanth
Glapie- x/2/x
[/quote]
Et donc une strat qui ne fonctionne qu'avec obligatoirement une mascotte ultra spécifique, irremplaçable et introuvable...