Guide Druide spé Restauration

Dans la peau d’un druide spécialisé Restauration

Par Dyngo, Rédigé le 20/10/2020, Publié le 05/11/2020

Le druide heal spé restauration est à mi-chemin entre le heal de tank (rôle dévolu aux prêtres) avec ses hots et le heal de raid (rôle dévolu aux chamanes) grâce à ses flash-heals, cette polyvalence s’exprime à travers son sort principal -> rétablissement. Son point fort est la célérité de ses soins (1.3 à 1.8sec d’incantation) se qui lui confère une bonne capacité à burst-heal. Son point faible est que cette spécialisation est terriblement manavore. Ainsi le cœur du gameplay est le mana-management : optimiser les gains de mana (stuff, potion de mana et innervation) et maîtriser ses dépenses de mana (déranking, éviter l’overheal et alterner les différents types de sorts de soins).

J’ai joué druide heal spé hot pendant 6 mois, de la sortie de BWL jusqu’à AQ. Je faisais partie d’une guilde qui privilégie la bonne ambiance sur la performance ; chaque semaine nous avons fait tous les boss de tous les raids mais sans chercher à surperformer et monter dans les parses . Pendant cette période j’ai appris beaucoup de choses, ainsi je vous livre ici mon retour d’expérience.

A qui s’adresse ce retour d’expérience ? Les nouveaux druides-heal qui souhaitent s’aventurer dans cette spécialisation vous pouvez vous servir de ce retour d’expérience comme d’un guide et d’une source d’inspiration. Joueurs expérimentés je serais ravi de lire vos commentaires et vos critiques concernant mon gamplay et mes stratégies, je vous propose d’ouvrir le débat et d’en discuter dans les commentaires. Je n’ai pas l’âme d’un theorycrafter invétéré, je laisse donc ça à d’autres, si quelqu’un en a l’envie je l’invite à compléter ce guide en commentaires sur l’aspect theorycraft.

Je vais parler dans ce retour d’expérience avant tout du gamplay, je vais essayer d’aller un peu plus dans les détails que les guides que j’ai pu lire sur internet. Afin d’éviter des redites et redondances inutiles, j’invite les lecteurs à feuilleter d’abord le très bon guide druide heal du site wowisclassic : vous le trouverez sur google avec les mots clés de recherche « guide du druide heal PVE wow Classic » (Blizzard ne m’autorise pas à mettre des liens dans mon message je ne peux donc incérer un hyperlien)

Les sorts principaux du druide restauration :

  • Rétablissement : 2sec d’incantation, prodigue un soin directe sur la cible et dépose en même temps un hot (soin sur la durée) qui dure 21sec ;
  • Récupération : instantané, dépose un hot (soin sur la durée) de 12sec sur la cible ;
  • Touché guérisseur : 3,5sec d’incantation, rend directement des points de vie à la cible ;
  • Rapidité de la nature : instantané, donne un buff qui a pour effet de rendre le prochain sort de nature instantané ;
  • Renaissance : 2sec d’incantation, resuscite un joueur même si on est en combat, 30min de CD.

Sigles et glossaire :

  • AOE = Area Of Effect = dégâts de zone
  • BIS = Best In Slot = meilleurs stuff possible
  • Burst-heal = grande quantité de soins prodigués pendant un temps relativement court
  • CAC = Corps A Corps
  • CD = Cool Down = durée nécessaire pour qu’un sort soit de nouveau utilisable
  • Déranking = le fait de lancer un sort avec un rang inférieur que son rang maximum
  • Healer = soigner , Healeur = soigneur , Heal = soin
  • HL = High Lvl = haut niveau (niveau 60)
  • HOT = Heal Over Time = soin sur la durée
  • HV = Hôtel des Ventes
  • MP5 = Mana Per 5 = mana toutes les 5 secondes
  • MT = Main Tank = tank principal
  • OOM = Out Of Mana = plus de mana
  • Overheal = soins excédentaires
  • Papate = Don du fauve et Marque du fauve
  • Parses = analyse = statistiques des raids permettant de se mesurer aux autres raids via un classement
  • Spé = spécialisation (talent)
  • Trash mobs = foules de déchets = les monstres qui ne sont pas des boss

Mon parcours de druide heal

Lorsque je suis arrivé au niveau 60, fraichement recruté par la guilde, j’ai tout d’abord joué la spé heal du druide « habituelle », c’est-à-dire la spé touché guérisseur. Cependant je n’ai vraiment pas apprécié cette spé, et ce pour deux raisons : d’une part le temps d’incantation de touché guérisseur est vraiment long (3.5sec d’incantation que l’on peut réduire de 0.5sec avec les points de talents et de 0.5sec avec le déranking), d’autre part je trouve le gameplay trop monotone (ou devrait-on dire « mono-touche ») car il consiste 80% du temps à lancer des touchés guérisseurs rang 4.

Après seulement 2 semaines de druide heal spé touché guérisseur, je suis dégouté du gameplay et je me maudis d’avoir choisi le druide… Je cherche donc rapidement à faire évoluer m’a spé vers une autre forme de gameplay. En m’inspirant d’un guide trouvé sur internet, je me tourne vers la spé rétablissement (que l’on peut aussi appeler spé hot) en arrangeant un peu les points de talents à ma sauce. A ce moment je n’avais pas encore le stuff suffisant pour pouvoir assumer ce genre de gameplay très manavore ; je ne devais avoir guère plus de 2 ou 3 pièces T1 à l’époque.

Malgré quelques difficultés de gestion de mana compte tenu de mon stuff insuffisant, Je découvre cette spé rétablissement et j’en tombe immédiatement amoureux. Cela coïncide avec le début du premier confinement en France, je m’investis donc dans wow, présent aux maximums de raids et d’instances (instance à 5 joueurs, UBRS, MC et BWL, s’ajoute ZG un peu plus tard). Ainsi en quelques semaines me voilà plusieurs pièces T2 et le reste du stuff en T1, de quoi assumer une spé manavore. Pendant 2 à 3 mois je découvre pleinement le jeu HL, l’ambiance de la guilde et des raids, le druide heal et plus précisément la spé hot. Je cherche à me perfectionner sans cesse pendant cette période ce qui me permets de progresser très vite : analyse de mon gameplay, étude des parses, optimisation de mon interface et des addons, discutions avec les théories-crafteurs de ma guilde, élaboration de stratégies…

Passé cette période de « try-hard », je me repose ensuite complètement sur mes acquis et je me connecte de moins en moins… Je finis par être complètement lassé du jeu, mais ceci n’est pas lié à la spé hot qui me plait toujours beaucoup. C’est juste que je n’ai pas la mentalité du joueur PVE qui farme les instances ; une fois que j’ai vue 2 ou 3 fois le cadavre d’un boss et que j’ai compris sa mécanique de jeu, je ne vois plus l’intérêt de refaire l’instance. Maintenant que j’ai vue plusieurs fois le cadavre de C’Thun, je dépose les armes et je vous présente ce retour d’expérience. Ainsi je vais vous livrer ici ma vision du jeu et du gameplay du druide spé hot.

Les points de talents et le stuff

Voici ma spécialisation (encore une fois Blizzard ne me laisse pas mettre de lien) : vous allez sur le site wowisclassic (recherche google avec les mots clés « Guide du druide heal pve wow classic »), la spécialisation rétablissement 21/0/30. J’ai quelques différences : je n’ai mis que 2/5 points dans Tranquillité de l’esprit afin de mettre 3 points de Récupération amélioré, je n’ai mis que 4/5 points dans Don de la Nature pour mettre 5/5 points sur Rétablissement amélioré.

Voici mon stuff : Couvre-chef de Stormrage ; Amulette des Sables changeants ; Spallières de croissance sauvage ; Peau du Fauve ; Robe de Stormrage ; Brassards de Stormrage ; Garde-mains de Stormrage ; Torsade de Sudevent ; Jambières surpuissantes ; Bottes de Stormrage ; Anneau de primaliste ; Sceau de primaliste ; Charme de héros zandalarien ; Sceau royal d’Eldre’Thalas ; Lok’amir il Romathis ; Lei du Donneur de vie

Cette spé hot est un peu particulière et ne suis pas du tout les préconisations en termes de stuff BIS que l’on peut retrouver sur : recherche google avec les mots clés « wowisclassic druide BIS le meilleur équipement PvE »

Le BIS druide restauration est orienté sur le bonus heal et la MP5, cependant je n’ai jamais suivi cette doctrine. Mon gamplay particulier couplé avec la spé hot me conduisent à jongler entre bonus heal, MP5, Intelligence, Esprit et %critique de sort.

De plus, mon gameplay étant centré sur le sort rétablissement, je vais chercher à avoir toujours au moins 5 pièces T2 pour bénéficier du bonus de set (qui permet de réduire de 0.2 le temps d’incantation de rétablissement). Ma construction de stuff est donc la suivante : n’importe quelle combinaison de 5 pièces T2 avec 3 pièces bis hors set. Il suffit donc de composer son stuff selon les attributions de loots : en fonction des pièces bis hors set qui me sont attribués je complète mon stuff avec 5 pièces T2 (le T2 étant beaucoup plus facile à avoir car non rival avec les autres healeurs).

Les Buffs les plus importants pour cette spé sont le Buff Ony et le Buff ZG. Je ne prends généralement pas les Buffs Rend, Sombrelune et Hache-Tripes. Pour me buff je procède ainsi : j’attends le Buff Ony à Ogrimmar, lorsqu’il tombe je prends le Zeppelin et je me dirige vers l’ile de la tribu Zandalar ; une fois que le Buff ZG est tombé j’utilise ma pierre de foyer pour fort Cénarien ou alors je prends un tp de mage pour retourner à Ogrimmar (bref je fais comme tout le monde quoi).

Concernant les compos, j’utilise massivement des potions de mana, je consomme également des huiles de mana, des soupes de Ludjan Nagenuit et des potions de résistance nature.

Rétablissement : le cœur du gameplay de la spé hot

Rétablissement est le sort que j’utilise le plus, c’est le centre du gameplay de cette spé. La spé hot repose sur la combinaison de talents Rétablissement amélioré (côté restauration) qui confère 50% de chance en plus d’obtenir un critique avec le sort rétablissement, et Grâce de la nature (côté équilibre) qui permet de réduire le temps d’incantation de 0.5sec du prochain sort lorsque l’on fait un critique. Ainsi on lance un rétablissement, celui-ci à de fortes chances d’être critique, lorsqu’il critique le temps d’incantation du prochain rétablissement est réduit de 0.5sec… On entre dans une dynamique vertueuse dans laquelle nos critiques diminuent nos temps d’incantation, ce qui nous permet de lancer plus de sort et de faire d’avantages de critique…

Le temps d’incantation du sort rétablissement est de 2sec, mais grâce au bonus de set T2 il diminue de 0.2sec l’amenant à 1.8sec d’incantation. Les critiques réduisent le temps d’incantation de 0.5sec amenant fréquemment le sort rétablissement à un temps d’incantation de 1.3sec, autant dire un flash-heal.

Il s’agit d’un gameplay heal très particulier car il met en avant les chances de critiquer avec nos sorts ; chose inhabituel pour un heal car un soin critique est souvent synonyme d’overheal. Mais pour la spé hot la logique est la suivante : plus je fais de critiques, plus j’incante mes rétablissements rapidement et plus je peux burst-heal. Ainsi, concernant mon stuff et mes enchantements, je n’ai pas de scrupules à troquer du bonus heal et de la MP5 contre de l’Intelligence et du pourcentage de critique avec mes sorts.

  • De base, la classe druide a 1.8% de chance de faire des critiques avec les sorts
  • Les talents (rétablissement amélioré) confère 50% de chances de faire des critiques avec rétablissement
  • Robe de Stormrage, Torsade de Sudevent, Jambières Surpuissantes et Bottes de Stormrage me confèrent chacun 1% de chance de faire des critiques avec mes sorts, pour un total de +4% de chance de faire des critiques.
  • Mon stuff (+les enchantements) me donne 217 d’Intelligence, le niveau 60 m’en donne 95, j’ajoute 31 (illumination des arcanes, merci les mages !) et 12 avec la papate, ceci m’amène à un totale d’intelligence de 355. Les guides sur internet m’indiquent que 60 points d’intelligence confèrent approximativement 1% de chance de faire des critiques avec les sorts. Ce qui me donne approximativement 355/60 = 5.9% de chance de faire des critiques avec mes sorts grâce à l’intelligence.
  • Je ne sais pas exactement comment est calculé le buff ZG, disons ici que le +15% sur les caractéristiques s’appliques sur mon totale d’intelligence après les buffs mage et druide. 355*0.15 = 53.3 d’intelligence soit 0.9% de chance de critique.
  • Buff Ony donne 10% de chance de faire des critiques avec nos sorts

Au final mes chances de faire des critiques avec mes rétablissements varient entre 61.7% sans buffs à 72.6% avec buffs Ony et ZG. Ce pourcentage de chance de critique très élevé me permet de réduire considérablement mes temps d’incantation (en faisant proc Bénédiction de la nature) et ainsi je peux burst-heal.

Rétablissement et les hots sur les tanks

Mes rétablissements me servent tout d’abord à mettre un hot sur les tanks, ce hot va venir en appui des heals des prêtres afin de « lisser » les soins sur les tanks. L’objectif est que chaque tank actif possède un hot sur lui en permanence durant tout le combat. Inutile donc de bombarder les tanks de rétablissement, un seul suffit tous les 21sec pour actualiser le hot sur le tank. Lors des combats contre les boss, il n’y a généralement qu’un nombre limité de tanks sollicités, souvent un seul. Sur les trashs les 4 MT sont généralement actifs ce qui demande un peu plus d’investissement pour actualiser les hots. Sur certains trashs, lorsque les off-tanks sont réquisitionnés il peut y avoir jusqu’à 6 ou 7 tanks actifs en même temps, actualiser les hots sur chaque tank devient un vrai jeu de jongleur ; je délaisse donc un peu le heal de raid au profit du heal des tanks. A MC, les boss Garr et Executus fonctionnent également de cette manière -> pleins de tanks actifs -> je passe mon temps à réactualiser les hots.

Pour pouvoir actualiser efficacement les hots sur les tanks, une bonne interface de raid est nécessaire. Personnellement j’utilise l’addon Vuhdo mais pleins d’autres addon feront également l’affaire. L’important est de pouvoir afficher le temps restant des hots sur les différents tanks (et sur le raid) afin de pouvoir anticiper l’actualisation des hots.

Lorsque j’actualise un hot sur un tank je prends en compte le temps d’incantation de mon sort rétablissement. Puisqu’il faut actualiser le hot toutes les 21sec, et qu’il faut 1.8sec pour incanter rétablissement, alors je commence à incanter mon sort rétablissement à peu près 2sec avant la fin du hot précédent (je commence à pré-cast lorsque le hot est actif depuis 19sec). Cependant il y a une subtilité à prendre en compte : lorsque je fais un critique avec un sort j’obtiens Bénédiction de la nature qui réduit mon prochain temps d’incantation de 0.5sec. Lorsque j’ai le buff Bénédiction de la nature (après un critique) je pré-cast mon sort rétablissement à peu près 1sec avant la fin du hot précédent (à 20sec du hot). Je ne sais pas si mon exposé est très clair, mais en bref j’adapte mon temps de pré-cast rétablissement selon que j’ai ou non le buff Bénédiction de la nature. Pour me faciliter la tâche j’ai configuré mon interface de sorte que, lorsque j’obtiens une Bénédiction de la nature suite à un critique, celle-ci s’affiche en gros sur mon écran.

Pour une utilisation optimale de rétablissement j’utilise à la fois le soin direct du sort et son hot. Ainsi, lorsque je lance des rétablissements pour actualiser les hots sur les tanks, j’essaie autant que possible de le faire lorsque le tank a perdu des points de vie afin de ne pas faire d’overheal (éviter le gaspillage de mana). Ceci exige de se synchroniser autant que possible sur le rythme des heals des prêtres afin de trouver des « fenêtres d’opportunités » dans lesquelles s’engouffrer et placer les rétablissements. Il s’agit sans conteste d’un des points les plus techniques et des plus difficiles du gameplay, faire coïncider deux exigences contradictoires : actualiser le hot sur le tank toutes les 21sec mais sans faire d’overheal. Il faut trouver une fenêtre d’opportunité entre les heals de prêtres pour placer le rétablissement lorsque le tank n’a pas 100% de ses points de vie, et il faut trouver une telle fenêtre d’opportunité toutes les 21sec… Pour pouvoir saisir une fenêtre d’opportunité (moment durant lequel le tank n’a pas 100% de ses points de vie) je peux lancer mon sort rétablissement quelque secondes ou demi-secondes avant ou après la fin du hot précédent. Si vraiment aucune fenêtre d’opportunité ne s’ouvre (parce que plusieurs prêtres sont déjà sur le tank ou parce que celui-ci a lancé son CD mur-prot par exemple) alors je lance une récupération (au lieu d’un rétablissement).

Pour illustrer mon propos voici un petit exemple (qui ne dure en temps réel qu’une poignée de secondes) : nous somme au milieu d’un combat contre un boss, mon dernier rétablissement n’a pas fait de critique (je n’ai donc pas le buff Bénédiction de la nature), le MT1 à 100% de ses points de vie et le hot que j’ai précédemment mis sur le MT1 est bientôt fini. 2sec avant la fin du hot sur le MT1 je commence à pré-cast mon sort rétablissement ; quelques dixièmes de secondes avant la fin de mon incantation je constate que le MT1 a toujours 100% de ses points de vie et j’interrompt donc mon incantation avant que le sort rétablissement ne soit lancé (en me déplacent par exemple). [Je brise volontairement mon incantation pour ne pas lancer rétablissement sur un tank avec 100% de ses points de vie et ainsi j’évite le gaspillage de mana] Immédiatement j’incante de nouveau le sort rétablissement sur le MT1 (qui n’a plus de hot à présent). 1.5sec plus tard, lorsque mon incantation de rétablissement touche à sa fin (1.5sec effectué sur 1.8sec d’incantation total), je constate de nouveau que le MT1 est toujours à 100% de ses points de vie (il vient d’esquiver l’attaque du boss par exemple) ; dans ce cas j’interrompe de nouveau mon rétablissement. Cette fois-ci je lance instantanément une récupération sur le MT1 (au lieu d’incanter de nouveau un rétablissement) afin de remettre un hot et pouvoir passer à d’autres occupations (actualiser les hots des autres tanks, healer le raid…). [Lorsqu’il y a des dommages dans le raid et des heals à effectuer un peu partout je n’utilise pas cette optimisation du sort rétablissement, je ne chercher pas des fenêtres d’opportunités ; dans ce cas ce n’est pas l’heure du mana-management, c’est le moment du burst-heal !]

Lorsqu’il y a un relai de tank sur le boss comme c’est par exemple le cas pour Ebonroc ou Flamegor à BWL ; les MT préviennent généralement sur discorde lorsqu’ils vont reprendre l’aggro du boss. Je profite de ce genre d’information pour précaster rétablissement sur le tank qui va bientôt reprendre l’aggro (ou lancer une récupération préventive)

Tips : juste avant que le raid commence, lorsque l’on est à l’entrée de l’instance, que l’on buff le raid et que les mages font de l’eau ; je jette un œil sur le nombre de buffs des différents MT. En effet, un joueur ne peut pas recevoir plus de 32 buffs différents. Si on ajoute un buff à un joueur qui a déjà 32 buffs, alors cela remplace un des meilleurs buffs (tel que le buff ZG ou le buff Ony). Lorsqu’un tank est archi-buffé alors je ne pose pas de hot sur ce tank pendant le raid (je me contente de le heal au touché guérisseur si besoin).

Rétablissement pour healer le raid

Je me sers également de rétablissement pour healer le raid. Lorsqu’un membre du raid prend des dégâts, le côté flash-heal de bénédiction de la nature + rétablissement (1.3sec d’incantation) est très pratique comparé au touché guérisseur (2.5sec avec les réductions de temps d’incantation).

Lorsque le raid prend une bonne gifle en AOE, la combo bénédiction de la nature + rétablissement peut exprimer tout son potentiel de burst-heal : avec 72.6% de chance de critique, la majorité de mes rétablissements partent à 1.3sec d’incantation au lieu de 1.8sec et cela me permet d’enchaîner les flash heal sur le raid. Je spam ma touche rétablissement et je fais glisser ma sourie sur les bars de vie du raid ; l’addon Vuhdo me conférant la fonctionnalité de mouseover sur l’interface de raid.

Pour healer le raid avec rétablissement il est impératif d’utiliser heal-prédiction : addon permettant de voir à l’avance (par estimation) les soins que l’on va prodiguer à notre cible (Vuhdo confère aussi cette fonctionnalité). Cette fonctionnalité me permet de limiter grandement mon overheal, lorsque j’incante un rétablissement je fait en sorte que le heal-prédiction affiché (estimé) soit inférieur à 100% des points de vie de ma cible. Je fais cela pour deux raisons : d’une part le heal estimé de heal-prediction ne prend pas en compte les critiques (pour rappel les critiques soignent à 150% du heal normal et mon sort rétablissement à 72.6% de chance de critique), d’autre part rétablissement pose un hot sur la cible et continue donc de heal sur la durée (pour que le hot soit efficace il faut donc qu’il reste des points de vies à soigner sur la cible).

Pour éviter tout quiproquo : lorsque je dis que j’incante des rétablissements en dessous des 100% points de vie affiché par heal-prédiction, je veux dire légèrement en dessous des 100%. Le but n’est surtout pas de mettre en danger le joueur soigné. Lorsque mon rétablissement n’a pas fait de critique le joueur est quand même sorti d’affaire et il ne lui manque tout au plus que 10% de ses points de vie qui seront soignées dans les secondes suivantes via le hot. Lorsque mon rétablissement fait critique, alors ma cible est le plus souvent soignée à 100%.

L’enjeux est de réussir à poser des hots sur le raid et que ces hots tic sur des joueurs qui n’ont pas 100% de leurs points de vie (afin de ne pas générer d’overheal et de gaspillage de mana). Il est très rare qu’un hot sur un membre du raide s’exprime pleinement, c’est-à-dire que chacun des tic du hot soignent la cible. Le hot dure 21sec, il est donc peu probable que la cible soit en dessous de 100% de ses points de vie durant toute la durée du hot. Cependant 21sec c’est long, il arrive fréquemment que mon hot tic en overheal pendant quelques secondes, puis que la cible prenne des dommages et mon hot prodigue des soins avec ses tics suivants.

L’idée est donc de limiter au maximum l’overheal de mes hots, pour cela je heal en priorité les joueurs les plus susceptibles de prendre des dégâts, généralement les CAC à causes les dommages de mêlés des boss et des trashs (AOE et autres tourbi-lol…) ; certains joueurs reprennent de temps en temps l’aggro car ils génèrent trop de menace, je garde un œil sur eux et je n’hésite pas à leurs mettre des hots préventifs.

Une fois qu’un membre du raid est healé par un rétablissement il bénéficie du hot pendant 21sec, j’essaie donc autant que possible de healer les autres membres du raid pendant ce temps. L’idée est d’essayer de placer les hots sur un maximum de monde afin que le maximum de hots soient actifs en même temps. L’objectif est d’optimiser le rapport dépenses de mana / soins prodigués en faisant en sorte que chaque rétablissement pose un hot et que chaque hot soit actif le plus longtemps possible. Bien entendu lorsqu’un joueur est en danger la priorité est de le sauver et de le healer rapidement, peu importe qu’il ait déjà un hot sur lui ou non. L’optimisation des dépenses de mana ne prévaut évidemment pas sur la sécurité des joueurs.

Certains boss ont pour mécanique de jeu de prodiguer continuellement des dégâts sur le raid (#Vaelastrasz #Firemaw #Sartura #Princess Huhuran), dans ce cas mon gameplay consiste à mettre le plus de hots possibles, c’est la fête du tic !

Tips : ma configuration de Vuhdo fait proc un marqueur visuel (pour mon cas il s’agit d’encadrer la barre de vie en rouge) lorsqu’un membre du raid reprend l’aggro. Viens d’abord l’aggro et ensuite la gifle, cela me laisse quelques secondes ou demi-seconde pour pré-cast préventivement rétablissement sur le DPS qui vient de reprendre l’aggro avant que les dommages n’arrivent.

Tips : les tics de hot ne peuvent pas faire de critiques, par contre ils bénéficient du bonus de heal.

Mes différents rangs de rétablissement

Rétablissement rang max : très très manavore ! à utiliser avec modération. Je l’utilise en trois différentes occasions. D’abord, lorsqu’un MT vient de prendre une gifle (moins de 50% de ses points de vie max) ou qu’un membre du raid est au bord de la mort -> il faut healer fort et avec célérité ; le rétablissement et ses 1.3sec à 1.8sec d’incantation est suffisamment rapides et la puissance du rang max et de son hot répondent efficacement à ces exigences. Je l’utilise ensuite pendant certaines phases de boss qui font particulièrement mal, en particulier les boss qui enrageant lorsqu’il ne leur reste que 20% de vie (#Princess Huhuran, #Chromaggus et plein d’autres) ; je l’utilise sans modération sur Vaelastrasz. Enfin, j’utilise rétablissement rang max lorsque je suis en excédent de mana et que je peux donc m’amuser à des dépenses de mana un peu extravagantes et excessives. Par exemple lors d’un combat contre un boss qui n’a plus que 10% de ses points de vie et qu’il me reste encore 30% de mon mana, alors j’appuis sur l’accélération -> rétablissement rang max <3 <3

Rétablissement rang 5 : mon sort de jeu principale, c’est simple je l’utilise tout le temps. Toutes les explications précédentes (les hots sur les tanks et le heal de raid) concernent en fait le rétablissement rang 5.

Rétablissement rang 3 : dès que le CD le permet (toutes les 2min) j’utilise mon bijou ZG (Charme de héros Zandalarien) pour obtenir un bonus de soin substantiel pendant 20sec ; pendant ces 20sec j’utilise rétablissement rang 3 à la place du rang 5 afin de faire des économies de mana. J’utilise également rétablissement rang 3 quand je suis en manque de mana, quand je suis à sec.

La composition du raid influe sur mon gameplay

Lorsqu’il y a un excédent de healeurs dans le raid il est peu probable qu’un joueur ne soit pas full-life pendant longtemps. Lorsque les healeurs sont trop nombreux il n’y a pas suffisamment de soins à prodiguer pour satisfaire tout le monde, dès qu’un joueur perds quelques points de vie il est très rapidement healé. Dans ce cas de figure mes hot n’ont aucune chance de s’exprimés et je ne cherche même plus à faire de la gestion de hot. Je me sers de mes rétablissements en tant que flash-heal et je n’utilise pas ma technique qui consiste à soigner en dessous des points de vies maximum affichés par heal-prédiction ; dans ce style de jeu la vitesse d’incantation prévaut sur le mana-management.

A l’inverse, lorsque le raid est un peu limite en nombre de healeurs, alors mes hots ont l’espace pour s’exprimer à leur plein potentiel. Dans ce cas de figure je concentre mon gameplay sur la distribution des hots en mettant mes hots sur un maximum de joueurs en même temps (c’est alors la fête du tic !) ; le mana-management prévaut ici sur la vitesse d’incantation, je ne cherche pas à burst-heal mais à healer un maximum avec les hots.

Le druide spé hot est à mi-chemin entre le heal des tanks et le heal du raid. Ainsi je sers de variable d’ajustement selon la configuration du raid : si le raid manque de healeurs de tank alors j’oriente mon gameplay davantage sur le heal de tank, si le raid manque de healeurs de raid alors je tire mon gameplay du côté du heal de raid.

J’ai joué côté Horde, j’ai donc pensé mon gamplay avec comme partenaire des prêtres-heals et des chamanes-heals ; adversaire de l’Alliance vous devez repensez cette partie du guide pour le cas des paladins-heals.

Lorsque le raid est composé de nombreux chamanes heal, alors les chances que mes hots s’expriment s’amenuises. En effet les vagues de soins et les salves de guérison ont de fortes chances de rebondir et de healer des joueurs sur lesquels j’ai déjà posé des hots. Plein de chamanes est synonyme de beaucoup de heal de raid, dans ce cas de figure j’abandonne ma technique qui consiste à healer en dessous des estimations de heal-prédiction pour me concentrer sur rétablissement en tant que flash-heal, j’oriente également mon gameplay d’avantage sur le heal de tank.

Lorsqu’il y a peu de prêtres dans le raid cela signifie que le heal de tank est limite, dans ce cas mon rôle est de concentrer mes forces sur le heal de tank ; pour cela je n’hésite pas à lancer des rétablissements de manière plus fréquente sur les tanks, je ne suis plus seulement dans une logique de renouvellement de mes hots sur les tanks toutes les 21sec, je deviens un soutient-heal des prêtres. Lorsque je passe en mode healeur de tank, ma technique est la suivant : je pose les deux hots sur les tanks (hot rétablissement + hot récupération) puis je pré-cast touché guérisseur en essayant de glisser quelques soins entre les heals des prêtres et les tics de mes hots.

A l’inverse, lorsque le raid est surtout composé par des prêtres, alors il y a de l’espace pour du heal de raid et j’oriente mon gameplay sur mes hots et le heal de raid.

Dyngo tu as parlé des raids composés par une majorité de chamanes ou de prêtres, mais quid des raids composés par un grand nombre de druides heal ? C’est comme les poissons volants et les licornes, je n’en ai pas vu suffisamment pour m’en faire une idée… Plus sérieusement, pour avoir beaucoup jouer avec un coéquipier druide spé touché guérisseur je peux témoigner que la combinaison druide spé touché guérisseur + druide spé hot ne souffre d’aucune rivalité. Au contraire elles sont tout à fait complémentaires, le fait de jouer la même classe (bien qu’un gameplay différents) facilite la communication et la coordination, il est plus facile de se synchroniser avec un autre druide qu’avec un prêtre ou un chamane. Il y a un seul point de vigilance à avoir, lorsque le MT prend des gifles mon coéquipier a pour habitude de lancer un rétablissement rang max ; dans ce cas j’attends que son hot travail jusqu’au bout (pendant 21sec) avant de renouveler le hot sur le MT.

Concernant la spé hot, j’ai toujours été le seul à avoir une spé hot, je vivais donc la meilleure des vies -> je peux poser des hots sur tout le monde sans me soucier des hots des autres. Mais ceci ne m’empêche pas de théoriser d’un cas hypothétique de 2 druides spé hot dans un raid -> cette situation exige plus d’organisation. En effet, si un premier druide lance un rétablissement sur un joueur et pose donc un hot, et qu’ensuite le deuxième druide lance lui aussi un rétablissement sur ce joueur, alors cela écrase et remplace le hot du précédent druide, ce qui représente un gaspillage de mana collectif. Deux druide spé hot dans un raid exige de répartir les tanks et les groupes de raid ; le point de vigilance à avoir est de ne pas attribuer tous les groupes qui prennent le plus de dommages au même druide (notamment les groupes de CAC, c’est-à-dire les groupe 1, 2, 3 et 4). Une organisation possible pourrait-être celle-ci : le premier druide prend les MT1, et MT3 et les groupes 1, 3, 5, 7 ; tandis que le deuxième druide prend les MT2 et MT4 et les groupes 2, 4, 6 et 8.

Touché guérisseur

J’utilise deux rangs différents du touché guérisseur : rang 4 et rang max (avec rapidité de la nature).

J’utilise tout d’abord ma macro Rapidité de la nature + touché guérisseur rang max, c’est mon instant-heal pour les sauvetages in extremis . Cordon de sécurité, cette macro me permet de sauver de justesse des tanks ou des membres du raid quand je suis suffisamment réactif.

Normalement le temps d’incantation de touché guérisseur est de 3.5sec, mais grâce au dérank on peut faire baisser ce temps d’incantation, c’est ainsi que j’ai opté pour le touché guérisseur rang 4 (3sec d’incantation au lieu de 3.5sec). Grâce aux points de talents je diminue encore le temps d’incantation de touché guérisseur rang 4 de 0.5sec l’amenant à 2.5sec d’incantation.

Clairement le touché guérisseur rang 4 est ma variable d’ajustement pour gérer mes dépenses en mana, il s’agit du meilleur rapport mana dépensés / soins prodigués , son gros souci étant son temps d’incantation relativement long. Moins je veux dépenser de mana, plus je recours au touché guérisseur rang 4 (à la place de rétablissement rang 5). J’ai ainsi plusieurs utilisations du touché guérisseur rang 4 selon la situation :

  • Lorsque je veux limiter mes dépenses de mana je procède généralement ainsi : Je lance des rétablissement rang 5 (1.8sec d’incantation), dès que mon rétablissement fait un critique et déclenche une bénédiction de la nature (0.5sec d’incantation en moins pour mon prochain sort) alors j’incante un touché guérisseur rang 4 (2sec d’incantation au lieu de 2.5sec grâce à bénédiction de la nature). Ainsi j’alterne entre rétablissement rang 5 (1.8sec d’incantation) et touché guérisseur rang 4 (2sec d’incantation grâce à bénédiction de la nature) au gré des critiques et des procs de bénédiction de la nature. Dans cette composition de jeu, touché guérisseur permet de limiter les dépenses de mana et rétablissement (et les procs de bénédiction de la nature) apporte de la vitesse d’incantation. C’est un entre-deux entre vitesse d’incantation et économie de mana.
  • Lorsque la crise de mana approche à grands pas : je me sers de mes rétablissements rang 5 pour actualiser les hots sur les tanks, et j’utilise le touché guérisseur rang 4 pour soigner le raid.
  • Quand c’est la crise de mana : rétablissement rang 3 et touché guérisseur rang 4 exclusivement sur le tank ; adieu le raid.
  • Quand c’est la panne sèche : touché guérisseur rang 4 pour consommer les 2 ou 3 goutes de mana qui me reste dans le ventre, puis bandage, sans oublier le /danser (il y a la version /poulet aussi).

J’utilise également le touché guérisseur rang 4 en quelques autres occasions. Lorsque je veux limiter mes dépenses de mana mais qu’il y a pas mal de barres de point de vie à remonter dans le raid (après une AOE par exemple) : la combo Charme de héros Zandalarien + alterner rétablissement rang 3 et touché guérisseur rang 4 permet d’allier quantité de soins suffisant (grâce au bijou ZG), rapidité des soins (grâce au rétablissement et au proc de bénédictions de la nature) et économie de mana (grâce au touché guérisseur).

Lorsqu’il y a une pénurie de prêtres dans le raid et que j’oriente donc mon gamplay sur le heal des tanks plutôt que le heal du raid je procède souvent ainsi : je mets mes deux hots sur le tank (rétablissement et récupération), ensuite je pré-cast pour essayer de placer des touchés guérisseurs rang 4 entre les tics de mes hots et les soins des prêtres.

Enfin j’utilise le touché guérisseur rang 4 lorsqu’il n’y a rien à faire. Parfois il y a des moments en combat où il n’y a rien à heal, tout le monde est full-life, les tanks ont tous leur hot, rien à l’horizon… Dans ce cas je pré-cast touché guérisseur rang 4 sur le MT1 et lorsqu’il ne reste plus que quelques dixièmes de secondes d’incantation et que le MT1 est toujours full life j’interrompt mon incantation et je relance touché guérisseur rang 4… (bref je fais du pré-cast pour m’occuper)

Récupération

J’utilise exclusivement récupération rang max, je me sers de récupération à diverses occasions même s’il ne s’agit pas de mon hot principal. Il faut garder à l’esprit que récupération n’a pas un bon rapport dépenses de mana / soins prodigués , aussi j’en est qu’une utilisation modérée.

Récupération me sert tout d’abord à continuer à heal lorsque je me déplace, par exemple lors des rotations autour de C’Thun ou lorsque je dois quitter une zone d’AOE (pluie d’arcanes avec les Twin, pluie de feu des trashs à BWL, lorsque Satura s’approche de moi en tourbi-lol…).

Je me sers de la combo double hot récupération + rétablissement sur les MT lorsque j’estime qu’ils en ont besoin (à ne pas utiliser sur les MT qui ont beaucoup de buffs de peur d’éjecter un buff ZG ou Ony). Par exemple lorsque le raid n’a pas beaucoup de prêtres, je mets des récupérations en plus des hots rétablissements sur les MT (logique de soutien heal-tank). Autre exemple, après un wipe, les tanks n’ont plus leurs buffs, aussi leurs barres de vie auront tendance à faire les montagnes russes ; la combo double hot récupération + rétablissement est ici pertinente pour lisser le heal et sécuriser le tout. De manière générale lorsque j’utilise la combo double hot récupération + rétablissement je vais devoir passer un temps important à actualiser les hots sur les MT, ce qui se fera au détriment du heal de raid. Il s’agit d’un choix stratégique dans lequel je me concentre davantage sur le heal-tank plutôt que le heal-raid, je m’oriente donc vers cette stratégie lorsque je le juge nécessaire (mais il ne s’agit pas de la situation la plus fréquente).

A MC, contre les boss Garr et Executus, j’utilise massivement la technique du double hot (récupération + rétablissement) sur les 6 ou 7 tanks sollicités, mon gamplay consiste ainsi à jongler pour réactualiser les 12 à 14 hots sur tanks. Attention, il y a presque toujours 1 ou 2 tanks archi-buff sur lesquels je ne mets pas de hots.

Certains sorts et capacités des boss sont prévisibles et peuvent être anticipés grâce à l’addon DBM (Deadly Boss Mods). 4 à 6sec avant que le boss lance une capacité qui va causer des dommages sur le raid (capacité annoncée à l’avance par DBM), je commence à arroser préventivement le raid avec des récupérations et ainsi je prépare le raid au choc qui s’annonce.

Enfin, lorsque ma mana me le permet, je m’amuse à poser des récupérations par-ci par-là en combat et hors combat.

Tips : en excédent de mana, lorsque le raid se déplace (hors combat) pour aller d’un groupe de trashs au suivant, je mets des récupérations sur les démos afin qu’ils puissent jongler entre leurs connexions et le hot pour gérer leur régène.

Tips : contre la Princess Huhuran, les 5sec avant qu’elle ne tombe en dessous des 30% points de vie, je pose quelques récupérations sur les CAC.

Rapidité de la nature

Instant-heal : J’utilise tout d’abord ma macro Rapidité de la nature + touché guérisseur rang max, c’est mon instant-heal pour les sauvetages in extremis . Cordon de sécurité, cette macro me permet de sauver de justesse des tanks ou des membres du raid quand je suis suffisamment réactif. Je garde mon doigt sur le raccourci instant-heal pendant tout ma pause innervation (voir section consacrée à l’innervation).

Instant-hibernation : j’ai une macro Rapidité de la nature + Hibernation, elle me sert en deux occasions. Contre les trash mobs que je dois endormir à BWL (sur le chemin de trash entre Vaelastrasz et Lashlayer), lorsque le trash a résisté à l’hibernation que je viens d’incanter (ce qui arrive très souvent) j’instant-hibernation avant qu’il ne lance les boules de feu sur le raid. Lorsqu’il faut endormir un druide-féral du raid qui est contrôle mentale, l’instant-hibernation est très utile (#Hakkar #Prophet Skeram #Nafarian pendant sa première phase).

Je n’utilise pas de macro Rapidité de la nature + Renaissance. Grâce à Bénédiction de la nature (lorsque je critique avec un rétablissement) j’incante très souvent Renaissance à 1.5sec au lieu de 2sec, cela me suffit niveau vitesse. Je recommande quand même cette macro à celui qui souhaite tout optimiser.

Tips : pendant la phase 2 de C’Thun, lorsque celui-ci est vulnérable et que même les healeurs se mettent à DPS, j’utilise rapidité de la nature pour lancer une colère en instantanée et DPS un peu plus vite (il n’y a pas de petits profits !).

Charmes de héros Zandalarien

Pièce maitresse de mon stuff, il s’agit d’un bijou et non pas d’un sort mais il fait à présent complètement partie de mon gamplay. Le Charmes de héros Zandalarien confère un bonus heal très conséquent pendant 20sec, ensuite il a 2 minutes de CD. Ce gain de bonus heal est optimal pour healer le raid tout en dérank les sorts. Je vois le bijou ZG comme un buzzer qu’il faut marteler et utiliser le plus possible tout du long de la soirée de raid (pendant les trashs et les boss). Dès que son CD est reset je suis aux aguets et je cherche la meilleure occasion possible pour le lancer.

Je dois arbitrer entre deux logiques contradictoires : utiliser le bijou un maximum de fois pendant l’instance (et donc utiliser le bijou dès que son CD est reset) et consommer le bonus heal qu’il confère au meilleur moment possible (idéalement après que le raid est subit des dommages d’AOE et que de nombreuses barres de vies exigent d’être remontées). Je procède généralement ainsi : une fois que le CD du bijou est reset je guette la moindre occasion pour lancer le Charme à bonne escient, mais si au bout d’une minute aucunes occasion ne s’est présentée alors je craque le CD (pour pouvoir lancer des rétablissement rang 3 au lieu du rang 5 et ainsi faire quelques économies de mana). Il est rare que j’en arrive là, en 1min il y a généralement au moins une occasion correcte pour utiliser le bijou. Une fois que le bijou est lancé, je spam mes sorts de soins pendant les 20sec pour ne pas perdre une goute du bonus heal temporaire.

Charmes de héros Zandalarien + touché guérisseur rang 4 : quand j’ai plus de mana.

Charmes de héros Zandalarien + alternance rétablissement rang 3 et touché guérisseur rang 4 : pour allier quantité de soins suffisant (grâce au bijou ZG), rapidité des soins (grâce au rétablissement et au proc de bénédictions de la nature) et économie de mana (grâce au touché guérisseur).

Charmes de héros Zandalarien + rétablissement rang 3 : le bonus heal conféré par le bijou ZG permet de compenser le déranking du sort rétablissement, le déranking permet de faire des économies de mana.

Charmes de héros Zandalarien + Rétablissement rang 5 : burst-heal, particulièrement utile lorsque le raid à pris une bonne grosse gifle (tout le monde à moins de 50% de ses points de vie).

Charmes de héros Zandalarien + Rétablissement rang max : pour troller, mode yolo activé, cela produit un burst-heal considérable, mais à la fin des 20sec je suis OOM. Je l’utilise lorsque la Princess Huhuran s’enrage ou contre Vaelastrasz.

Tips : le Charmes de héros Zandalarien me sers également à burst-heal juste avant de me mettre une innervation, mais je reviendrai sur cette stratégie de burst-heal pré-innerv dans la section consacrée à l’innervation.

Les potions de mana

A mes début HL, fraichement arrivé niveau 60, la spé touché guérisseur m’a dégouté et j’ai rapidement respé hot alors que je n’avais pas encore le stuff pour assumer une spécialisation aussi gourmande en mana. Je me suis donc tourné vers une consommation intensive de potions de mana pour compenser le manque de stuff. Mais vous s’avez, l’alcoolisme s’insinue si vite dans nos habitudes… J’ai complètement intégrer cette consommation excessive de potion de mana à mon gameplay, j’ai d’ailleurs deux sacs de mon inventaire attribués exclusivement aux potions de mana. Pendant ma période « try-hard », lorsque j’explorais le gameplay de la spé hot et que je découvrais les raids, j’avais une consommation frénétique de potion de mana, dés que les 2 minutes de CD étaient terminées j’en reprenais une autre immédiatement pour relancer le CD. Aujourd’hui je consomme un peu moins de potions de mana, je ne cherche plus à boire le plus possible de potions en optimisant le reset de CD, toutefois la consommation de potion de mana demeure une composante centrale et déterminante de mon mana-management et donc de mon gameplay.

Potion de mana supérieure : j’en ai des quantités énormes, ce sont ces potions qui remplissent mes sacs ; potions peu onéreuses à l’HV (bien qu’il y a eu une inflation avec l’arrivé d’AQ) je n’ai aucuns scrupules à en consommer à la pelle. J’utilise tout particulièrement cette potion pendant les trashs.

Potion de mana excellente : potion que j’utilise une ou deux fois à chaque combat de boss. C’est ma potion de base pour les fights contre les boss.

Potion de mana majeure : pour les combats longs et les boss un peu costaux, Chromaggus, Nefarian, Princess Huhuran, Twin, C’Thun…

Au vu de mon utilisation intensive des potions de mana et de leur CD autant sur les Trashs que sur les boss, j’ai pris toute de suite le réflexe de pré-pot en permanence les potions de résistance de la nature à AQ. Excepté lorsque l’on fait les trashs avant les Twin et avant C’Thun, sinon je suis toujours sous pré-pot à AQ.

Tips : je commence chaque début de combat contre chaque boss de la façon suivante : je lance Charmes de héros Zandalarien pour bénéficier du bonus heal et pour activer son CD (afin de pouvoir bénéficier du bijou ZG plusieurs fois pendant le combat), ensuite je lance 2 ou 3 rétablissements sur les MT (pour installer les hot sur les tanks), enfin je craque tout de suite une potion de mana supérieur pour être de nouveau full-mana et lancer le CD de la potion de mana (afin de bénéficier plusieurs fois de gains de mana des popo pendant le combat). La potion de mana supérieur à chaque démarrage de combat contre les boss confère vraiment un confort de jeu, je peux plus m’en passer.

La pause innervation

L’innervation à une place tout particulière dans mon gamplay. L’innervation est traditionnellement dévolue aux prêtres dans les guides sur internet (dans la théorie) car ceux-ci disposent d’une grande quantité d’esprit. Désolé les prêtres mais il va sans dire que je n’ai jamais suivi cette doctrine… Compte tenu de ma spé très manavore, je me réserve exclusivement l’innervation en tant qu’élément essentiel de mon mana-management.

Une fois lancé, l’innervation augmente la régénération du mana par l’esprit de 400% et de 100% pendant les incantations pour une durée de 20sec. Afin d’optimiser au mieux mon mana-management, une fois que je me suis mis innervation dessus, j’arrête de healer et d’incanter des sorts afin de bénéficier de 400% de régénération et ainsi de disposer d’un gain substantiel de mana. Oui oui, vous avez bien lu, j’arrête complètement de healer pendant 20sec en plein milieu du combat de chaque boss. Autant un prêtre ne peut pas s’arrêter de healer et d’incanter, il est responsable de la vie d’un MT, autant en tant que druide spé hot je n’ai pas d’attribution particulière je n’ai donc pas cette contrainte. Aussi pour pouvoir me permettre d’arrêter de heal pendant 20sec en plein combat contre un boss, j’utilise deux stratégies : d’abord je choisi le meilleur moment possible pour placer mon innervation (le moment où l’on n’a pas besoin de moi), ensuite j’arrose le raid et les tanks avec mes hot juste avant de me mettre l’innervation afin que mes hots travaillent pendant mon inactivité.

Le plus important est de lancer l’innervation au bon moment, tout est une question de timing. L’objectif est de trouver le moment du combat durant lequel il y aura le moins de heal à prodigués, le moment où l’on a le moins besoin de moi. Voici quelques exemples et recommandations :

  • Lorsque le boss a lancé un sort ou une capacité qui a fait des dommages sur le raid (AOE), j’effectue d’abord un burst-heal (spam rétablissement rang 5) pour remonter les barres de vie du raid, je me mets ensuite l’innervation dessus car il est peu probable que cette AOE proc de nouveau dans les quelques instants qui suivent. #Lashlayer #Ebonroc/Flamegor (après un souffle dans le raid suite à une reprise d’aggro d’un DPS)
  • Lorsqu’un boss lance un sort ou une capacité qui arrose le raid de poisons ou de malédictions, une fois que j’ai fini de dispell je me mets une innervation dessus, il est peu probable que le boss lance sa capacité tout de suite. #Chrommaggus #Princess Huhuran (ne dispell que les tanks)
  • Je m’aide beaucoup de DBM pour anticiper les sorts et les capacités des boss, et ainsi planifier ma pose d’innervation au bon moment.
  • Il est impératif de faire le plein de mana avant que le boss enrage, j’utilise donc mon innervation bien avant que le boss n’atteigne les 20% points de vie. #Chrommaggus #Ouro #Princess Huhuran (la princesse enrage à 30% au lieu de 20%) et pleins d’autres.
  • Nefarian, juste après qu’un appel ‘’difficile’’ se termine, tel qu’un call prêtre, un call démo, un call chaman, un call guerrier ou encore un call mage.
  • C’Thun, juste après que les tentacules oculaires se soient faits dépop par les DPS, ou lorsque je viens de sortir de l’estomac du boss.

Je n’attends surtout pas d’être OOM pour me mettre innervation. Dans la plupart des combats j’utilise mon innervation lorsqu’il me reste encore 20 à 30% de ma mana. Je pose mon innervation bien avant la pénurie de mana pour deux raisons :

  • D’une part, comme je l’ai dit plus haut, je me synchronise avant tout sur le boss et les exigences de soins sur le raid pour déterminer quand je pose mon innervation.
  • D’autre part, je fais en sorte de ne pas être trop dépendant de mon innervation par souci de sécurité, parfois la situation m’oblige à continuer à healer sous innervation (lorsque le raid ou les tanks sont en danger par exemple) ; ainsi il faut que je sois capable de tenir tout le combat avec une innervation qui me confère que 100% de régène au lieu des 400%.

10 à 15sec avant de me mettre une innervation je lance un burst-heal (spam rétablissement rang 4 et restauration sur le raid et les tanks), le but est de mettre un maximum de hot, ainsi lorsque je serai inactif pendant la régène innervation mes hots vont continuer de travailler et de tic. Durant ce burst-heal avant innervation je ne freine pas mes dépenses de mana car je sais que je vais régène fort juste après, c’est pourquoi je finis souvent le burst-heal pré-innerv par un rétablissement rang max sur le MT (accompagné d’une récupération si le MT n’est pas archi-buff). J’utilise très souvent les Charmes de héros Zandalarien pour accompagner le burst-heal d’avant innervation, ainsi les hots vont bénéficier du bonus heal du bijou ZG.

Pendant que je suis sous innervation je n’incante pas de sorts (sauf en cas d’urgence), j’ai choisi le bon moment pour lancer l’innervation et je fais confiance aux autres healeurs pour gérer pendant ma pause. Pendant ces 20sec d’innervation j’utilise les bandages pour continuer à soigner le raid comme je le peux. Bien évidemment la sécurité du raid et des tanks passe bien avant mon mana-management, ainsi lorsque je suis sous innervation je reste concentré et vigilent : je garde le doigt poser sur mon raccourcis instant-heal (macro Rapidité de la nature + touché guérisseur rang max), aux aguets, je suis prêt à faire un sauvetage in extremis à tout moment. Je reste également vigilent vis-à-vis des dispell malédiction et poisons sur les tanks : #Chrommaggus #Néfarian #Princess Huhuran. Enfin je reste concentré sur d’éventuels procs de contrôles mentaux sur les druides féral #Hakkar #Prophet Skeram. A la fin des 20sec de l’innervation, lorsqu’il ne reste plu que 2sec du Buff, je pré-cast rétablissement rang 5 sur le MT.

[Petites précisions techniques : En combat, lorsque l’on ne dépense pas de mana pendant 5sec consécutives la régène mana avec l’esprit s’active. Lorsque je me mets une innervation dessus, les 5 premières secondes de l’innervation ne régénèrent « qu’à » 100%, ensuite les 15sec suivantes sont à 400%. Quand on incante un sort la mana n’est pas tout de suite dépensé, c’est lorsque le sort est lancé (barre d’incantation à 100%) que la dépense de mana est effective. A la toute fin de l’innervation, lorsque j’incante mon rétablissement pendant les 2 dernières secondes de l’innervation, celle-ci continue à me donner une régène à 400%.]

Lorsque le raid est bien buff (buff Ony, ZG, Rend…) certains boss se font dépop trop vite et/ou les boss ne font pas suffisamment de dommages sur le raid et les tanks pour que la stratégie pause-innerv (qui consiste à ne pas incanter de sorts sous innervation) soit pertinente. Lorsque les boss se font dépop je continue à incanter et healer sous innervation, c’est notamment le cas pour pas mal de boss à MC.

Innervation <3 <3 <3

J’essaie d’optimiser mon utilisation de l’innervation et de son CD (6 minutes), l’important est d’avoir l’innervation pour chaque combat de boss, mais j’essai d’utiliser un maximum de fois innervation sur les trashs. En effet, entre les boss, le chemin de trash mobs à traverser peux être long, ce serait un gaspillage de CD de ne pas se servir d’innervation. Par exemple, à BWL, sur le chemin de trashs entre Vaelastrasz et Lashlayer il y a le temps de poser une innervation (parfois deux), pareil entre Firemaw et Evonroc ; à AQ je pose généralement des innervations pendant les trashs qui mènent aux Twin et ceux qui mènent à C’Thun.

Puisque je n’utilise pas innervation au tout début des combats contre les boss (pas de mana à régène), innervation n’a donc pas besoin d’être reset à 100% lorsque le combat avec un boss commence, s’il reste encore 2min de CD sur mon innervation lorsque le combat démarre cela me pose aucun problème (le CD d’innervation aura le temps de reset pendant le combat avant que j’en ai besoin). C’est pour cette raison que je n’hésite pas à utiliser innervation sur les trashs.

Pour déterminer quand est-ce que j’utilise innervation sur les trashs, je me cale sur le rythme de progression du raid dans l’instance : un raid bien stuff et bien buffs avance beaucoup plus vite sur les trashs qu’un raid de 35 joueurs unbuff. Avec le temps et l’expérience je me suis fais un certain nombre de repères, selon la composition du raid je sais d’avance sur quels groupes de trashs je vais utiliser innervation à BWL, MC ou ZG (je ne maîtrise pas encore suffisamment AQ pour cette technique). Evidemment cela dépend beaucoup de la guilde avec qui vous joué, si vous êtes dans une guilde qui fait des speed-run vous aurez moins d’opportunité de placer des innervations qu’une guilde plus tranquille. Si vous êtes en PU c’est plus difficile d’estimer la vitesse de progression du raid, dans ce cas je vous conseil de garder vos innervations uniquement pour les boss.

Sur les trashs j’utilise rarement la pause-innerv (400% régène), le plus souvent j’incante sous innervation (100% régène).

Je pense que vous avez compris l’idée, innervation est la pièce maîtresse de mon mana-management. Mon gamplay est centré sur elle, mon utilisation intensive d’innervation (arrêter d’incanter après l’avoir lancé + optimisation des CD) m’a conduit à préférer l’esprit plutôt que le MP5 dans mon stuff. Certains BIS druide m’intéressent moins qu’ils ne devraient pour cette raison, tel que Eclat de l’écaille ou Amulette du dieu déchu par exemple.

Tips : contre les Twin et C’Thun j’utilise mon innervation rapidement en début de combat (après seulement quelques minutes) afin que le CD d’innervation se reset pendant le combat et ainsi pouvoir bénéficier de deux innervations contre le boss. J’utilise également cette technique contre Nefarian lorsque le raid est limite et que je sais que le combat va être très long (lorsqu’il n’y a que 34 joueurs unbuff par exemple).

Tips : le seul boss contre qui je n’utilise pas innervation est Vaelastrasz.

Tips : juste avant que le raid commence, lorsque le raid est à l’entrée de l’instance, que l’on buff le raid et que les mages font de l’eau, je lance toujours mon innervation sur un mage pour lui faciliter la vie (les mages ont du TAF avec les invocations des eaux cristallines et les buffs). Le temps que le raid démarre le CD d’innervation a généralement le temps de reset.

Eau cristalline

Merci les mages !

Je me répète un peu mais le gamplay du druide spé hot est vraiment centré sur le mana-management. Aussi, je bois une quantité d’eau considérable pendant un raid, entre 80 et 100 eaux cristallines par raid (oui autant que ça). C’est simple, dès que je passe hors combat je clique immédiatement sur l’eau cristalline, même si je sais que je n’ai que quelques secondes de régène. Tous gain de mana est bon à prendre, même si la régène ne dure qu’entre 4 ou 6 secondes, je n’ai pas de scrupules à consommer des eaux cristallines.

La Papate !

C’est au druide heal de s’occuper du buff (plutôt que les druides férals) car il dispose de papate amélioré grâce aux talents. J’ai donc pleinement intégré la composante buff et rebuff de raid à mon gamplay et mon mana-management.

Lorsque le raid est à l’entrée de l’instance, avant que l’on commence, les joueurs arrivent au compte goute, pour gagner du temps je commence à buff avant que tout le monde ne soit là. Pour buffer le raid je procède en deux temps, d’abord avec Don du fauve, ensuite avec Marque du fauve. Les barres de vie du raid (interface raid de Vuhdo) s’affichent nettement lorsque les joueurs sont à porté de sort et s’affichent grisés lorsqu’ils ne le sont pas ; dès qu’un groupe a au moins 4 joueurs à portée de buff (lorsqu’il ne manque qu’un joueur dans le groupe, hors de l’instance ou déco) alors je lance Don du fauve (papate de groupe pendant 1h). Ainsi je buff la majorité du raid avant que tout le monde ne soit connecté, je buff ensuite les derniers arrivants avec Marque du fauve (papate individuel 30min).

Je procède également de la sorte après un wipe, après un wipe les joueurs reviennent à pieds un par un devant le boss, je commence donc à buff le raid avant que tout le monde ne soit revenu pour gagner du temps : dès qu’un groupe compte 4 joueurs à portée de buff -> Don du fauve, puis je complète le rebuff avec Marque du fauve. Cette technique me permet de gagner pas mal de temps, après une série de Don du fauve j’ai le temps de régène (eau cristalline) en attendant les derniers arrivants.

Lorsque je rebuff le raid je ne consomme pas 100% de ma mana, je préfère alterner entre dépenser 50% à 80% de ma mana et régène avec eau cristalline. Je procède ainsi pour deux raisons : d’abord cela me permet de répartir le rebuff de raid sur la durée (au fil des arrivés des joueurs qui proc au compte goute) et donc gagner du temps ; ensuite on n’est jamais à l’abri d’une aggro de boss involontaire ou précoce et précipitée, cela me permet donc de jouer la carte de la sécurité, d’autant que les prêtres sont OOM à ce moment (ils sont en train eux aussi de rebuff le raid). Cela fait grimper ma consommation en eaux cristallines mais cela accélère le rebuff du raid et c’est plus sécurisé pour le raid.

L’addon Vuhdo offre une fonctionnalité intéressante : il affiche un bouton avec un décompte indiquant quel buff papate se fini bientôt dans le raid. Le décompte s’affiche à partir du moment où une papate n’a plus que 10 minutes ou moins de durée du buff. Il me suffit de cliquer sur ce bouton pour lancer automatiquement une papate sur le joueur qui va bientôt perdre son buff (fin du délai). Cette fonctionnalité me permet de pouvoir rebuffer le raid au fur et à mesure, je lisse donc mes dépenses de mana de rebuff tout du long de l’instance. Dés que j’ai un quelconque surplus de mana, par exemple quand j’ai fini de régène avant les autres healeurs, je clique 2 ou 3 fois sur le bouton. Je n’hésite pas non plus à rebuff pendant les combats (surtout pendant les trashs mobs) lorsque ma mana me le permet et qu’il n’y a pas de heal à faire dans l’immédiat. Cette fonctionnalité m’aide beaucoup pour le mana-management.

Mes dépenses de mana vont en priorité pour le heal avant le rebuff, aussi parfois je ne rebuff pas immédiatement les papates qui arrivent à échéances. Dédicace à tous ceux qui m’ont réclamé le buff papate, mon interface de raid m’affiche en permanence vos papates manquantes mais je devais arbitrer entre le rebuff et le heal, dsl les gars mais j’ai privilégié la sécurité du raid sur vos parses de DPS.

Les autres sorts : Renaissance, Epines, Luciole, Hibernation…

Renaissance : le fameux battle-rez ! L’essentiel est que renaissance soit disponible pour les boss importants : Chromaggus et Nefarian à BWL, Twin et C’Thun à AQ. C’est pourquoi je n’hésite pas à m’en servir au début du raid, ce serait un gaspillage de CD sinon. Je l’utilise même parfois sur des trash mobs, par exemple il peut être pratique lors des trashs entre Vaelastrasz et Lashlayer lorsque le raid ne peut pas facilement faire des pauses pour rez. Je n’utilise pas de macro instant-rez (Rapidité de la nature + Renaissance) j’incante très souvent Renaissance à 1.5sec au lieu de 2sec grâce à Bénédiction de la nature, cela me suffit en termes de vitesse d’incantation (toutefois je recommande cette macro à celui qui souhaite tout optimiser).

Epines : quand les tanks ne sont pas archi-buff, après un wipe par exemple, il m’arrive de poser les épines sur eux. Toutefois les épines sont la dernière de mes priorités, je pose des épines uniquement lorsque j’ai le temps et le surplus de mana pour le faire.

Luciole : j’ai convenu avec les druides férals de ma guilde de procédé ainsi : je m’occupe des buff papates (car ce n’est pas pratique pour eux de se détransformer pour rebuff et qu’ils n’ont pas la papate amélioré avec leurs talents) mais ils s’occupent de poser les lucioles sur les boss et les trashs. Ainsi donc, concernant la luciole c’est très simple, je ne m’en occupe pas.

Hibernation : J’utilise hibernation contre les trash mobs que je dois endormir à BWL, sur le chemin de trash entre Vaelastrasz et Lashlayer. Je spam hibernation car il est très fréquent que le trash résiste à hibernation, ma macro instant-hibernation (Rapidité de la nature + Hibernation) m’aide à gérer ce genre de situation. Une fois que le trash est endormi je procède ainsi : deux rétablissements sur tank/raid, une hibernation sur le trash pour reset le débuff (je suis bien attentif s’il résiste ou non à mon hibernation), deux rétablissements sur tank/raid, une hibernation sur le trash… (je continue ainsi jusqu’à ce que le raid vienne dépop le mob). Hibernation me permets aussi d’endormir les druides féral du raid qui sont contrôle mentale (#Hakkar #Prophet Skeram #Nafarian pendant sa première phase).

Forme-félin + célérité : lors du placement de début de combat contre C’Thun je dois aller tout au bout de la pièce, la célérité féline me permet d’accéléré mon placement une fois que je n’ai plus ma monture. Elle peut également s’avérer pratique lorsque C’Thun lance son Regard noir. Contre Nefarian il arrive parfois que quelqu’un oublie sa cape Ony et se fasse dépop à la fin de la phase 1, dans ce cas forme-félin + célérité me permet d’aller le battle-rez (Renaissance) à l’autre bout de la pièce.

Bandages : pendant ma pause innervation et lorsque je suis OOM.

Feu stellaire : pendant la phase 2 de C’Thun, lorsque celui-ci est vulnérable et que même les healeurs se mettent à DPS, j’utilise Feu stellaire pour DPS (accompagné d’une petite rapidité de la nature + colère)

Tranquillité : trop cher en mana, je ne l’utilise jamais, m’a spé est déjà bien suffisamment manavore.

Ouragan : à Ogrimmar et sur le Zeppelin aux heures d’affluence pour faire lager le serveur.

Concrètement un combat contre un boss sa ressemble à quoi ?

Voici une petite simulation pour illustrer le gamplay du druide spé hot.

Le démarrage : lorsque le tank engage le boss, je compte jusqu’à 2 dans ma tête avant d’incanter un rétablissement, cela permet de laisser 4sec au tank pour générer de l’aggro (car oui rétablissement génère pas mal de menace, il faut rester vigilent). Lorsque je fini de compter je lance immédiatement Charmes de héros Zandalarien pour bénéficier du bonus heal et pour activer son CD. Je lance ensuite 2 ou 3 rétablissements rang 5 sur les MT pour poser les hots. Enfin je consomme une potion de mana supérieur et me revoila full mana. Mon démarrage pour chaque boss est donc le suivant : je compte jusqu’à 2, je craque le bijou ZG, je lance 2 ou 3 rétablissements rang 5, je prends une potion de mana supérieure. [En réalité j’utilise souvent un autre démarrage qui consiste à démarrer sans le Charmes de héros Zandalarien et de lancer un rétablissement rang max sur le MT ; notamment contre les boss qui font beaucoup de dommages contre le raid je garde le CD du bijou ZG pour plus tard lorsque le raid prendra une gifle]

Premier round : je lance des rétablissements rang 5 sur les tanks pour actualiser leurs hots tous les 21sec. Je lance également des rétablissements rang 5 pour healer le raid en essayant de poser un maximum de hots. Je ne lésine pas trop sur mes dépenses de mana car je n’ai pas encore utilisé innervation. Une AOE vient secouer les points de vie du raid, je jets un coup d’œil à ma mana ; 40% de mana, je me dis que cette AOE est une bonne opportunité pour l’innervation (si mon bijou ZG est disponible je craque le CD). Je spam rétablissement rang 5 pour remonter le raid (ma mana dégringole), je fini par un rétablissement rang max sur le MT et enfin je pose l’innervation sur moi.

Pause innervation : sous innervation je n’incante plus de sorts, je fais 2 ou 3 bandages. Je garde mon doigt posé par précaution sur mon raccourcis instant-heal (macro Rapidité de la nature + touché guérisseur rang max), je suis également vigilant vis-à-vis des malédictions qui peuvent proc sur le MT. Le CD de ma potion de mana est reset, j’en profite pour prendre une potion de mana excellente pendant mon temps d’inactivité. Lorsque qu’il ne me reste plus que 2sec d’innervation je commence à pré-cast rétablissement sur le MT.

Deuxième round : avec l’innervation et la potion de mana me voilà quasi-full-mana alors que le boss n’a plus qu’entre 40 et 50% de ses points de vie. Pour ce deuxième round je suis plus précautionneux vis-à-vis de ma mana, l’objectif est d’en garder pas mal afin de pouvoir burst-heal lorsque le boss enrage à 20% de ses points de vie tout en conservant toujours une petite marge de sécurité (au cas où le combat s’éternise). Je vais donc essayer de synchroniser mes dépenses de mana sur la vie du boss, c’est-à-dire faire en sorte que ma mana descende un peu moins de 2 fois plus vite que celle du boss. Pour cela je joue avec ma combinaison rétablissement rang 5 / touché guérisseur rang 4 comme avec un pédalier d’accélération d’une voiture : si je veux décélérer ma dépense de mana j’incante d’avantage de touché guérisseur, si les points de vie du boss dégringolent (comme c’est généralement le cas lorsque le raid est buff) alors je peux appuyer sur l’accélérateur et je lance exclusivement des rétablissements rang 5. Pareil que pour le premier round, j’actualise les hots sur les tanks et je heal le raid en parallèle.

Le Final : A 20% de ses points de vie le boss enrage, je passe en mode burst-heal et j’appuie sur l’accélération -> si le bijou ZG est dispo je craque le CD, je lance des rétablissements rang max sur les tanks et des rétablissements rang 5 sur le raid. Si le combat s’éternise, je décélère un peu mais pas de panique il me reste une marge de mana de sécurité et j’ai géré les CD de sorte qu’une potion de mana soit bientôt disponible.

Conclusion et remerciement

Je me lance dans le druide spé hot, je commence par quoi ? L’erreur serait de vouloir intégrer et tester tous les conseils de ce retour d’expérience en même temps. Au contraire, il faut les expérimenter un par un, ne serait-ce que pour voir ceux qui vous plaisent et ceux qui vous gênes. Si je devais résumer le druide heal spé hot en trois points :

  • Se servir de rétablissement rang 5 pour mettre et actualiser les hots sur les tanks et pour burst-heal lorsque le raid a pris une gifle ;
  • Limiter ses dépenses en mana (si nécessaire) en utilisant alternativement rétablissement rang 5 et touché guérisseur rang 4 ;
  • Utiliser intensivement les CD dans une perspective de mana-management : Charmes de héros Zandalarien, potion de mana et innervation.

Joueurs expérimentés je serais ravi de lire vos commentaires et vos critiques concernant mon gamplay et mes stratégies, je vous propose d’ouvrir le débat et d’en discuter dans les commentaires.

Je n’ai pas l’âme d’un theorycrafter, si quelqu’un en a l’envie je l’invite à compléter ce guide en commentaires sur l’aspect theorycraft. D’autant qu’avec l’arrivé de Naxxramas et du T3, le stuff et le gamplay est amené à beaucoup évoluer.

Je me suis bien amusé à rédiger ce retour d’expérience, j’espère que sa lecture vous aura plu.

A l’attention de ma guilde : ce fut un honneur et un grand plaisir de jouer à vos côtés. Merci à tous !

Réponses aux commentaires

A chaque fois que j’essaie de répondre à vos commentaires cela m’envoie le message d’erreur « veillez attendre que d’autres personnes participes à la conversation avant de pouvoir répondre ». Je vais donc devoir répondre directement ici :

Elymne je ne suis pas sûr que le druide soit le meilleur healeur de tank, je crois simplement que Prêtre-heal reste le meilleur heal sans rival. Il est vrai que le druide-heal peut théoriquement prodiguer une quantité de soin considérable à condition que ses hot (heal over time) tic tout le temps sur un tank qui n’a pas 100% de ses points de vie. Mais en condition réel, le tank est souvent à 100% de ses points de vie et par conséquent les hots du druides (récupération et rétablissement) tic souvent en overheal.

Grüut voici un résumé de ma vision du druide spé hot (ou plutôt spé rétablissement comme le souligne Portefenêtre) en trois points : Se servir de rétablissement rang 5 pour mettre et actualiser les hots sir mes tanks et pour burst-heal lorsque le raid à pris des dommages. Limiter ses dépenses en mana lorsque cela est nécessaire en utilisant alternativement rétablissement rang 5 et touché guérisseur rang 4. Utiliser intensivement les CD pour optimiser ses dépenses de mana : Charmes de héros Zandalarien, potion de mana et innervation.

Portefenêtre merci pour ta précision, je vais renommer mon poste spé rétablissement (au lieu de spé hot). Je ne savais pas que cette spé est utilisée par d’autres joueurs principalement pour le heal de raid. Je la trouve très polyvalente, les soins directs de rétablissements + le hot me semble tout à fait approprié pour assister les prêtres pour le heal de tank.

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C’est pas justement le druide le meilleur healer de tank ?
Meilleur great heal du jeu niveau rendement mana/heal produit comparé à toutes les autres classes du jeu ?
Sinon bel effort pour ce guide qui m’a l’air fort complet.

Olala qu’est-ce que c’est long !
Est-ce que tu peux la refaire mais en deux mots ?

quel courage pour l’écrire
le lire aussi
bravo en tout cas

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Hello,

Je n’ai rien remarqué de notablement faux dans ton guide :slight_smile: après je n’ai pas tout lus et me suis concentré sur les aspects spéc/downrank.

Tu parle de la spécialité Hot mais la spécialité que tu joue, soit amélioration du sort rétablissement est communément appelée « spé rétablissement » ou « Regrow » pr les anglophone :slight_smile:

cette spé est la plus puissante en terme de HPS et destinée au heal raid via le spam du sort rétablissement que tu dérank 3/4/5. cette spé est très intéressante pour les gens capable de garder leur buff durant la totalité du raid car avec les world buff ton sort rétablissement a plus de 80% de crit et couplé au 5p t2 et au passif « grâce de la nature » tu deviens un machine à snipe :slight_smile:

le hot gènèré par la suite n’est pas très puissante et équivaut à une récupération rang 5…

La spé hot du druide est la spé « prompt guérison » ou « swiftmend » dernier talent de la branche resto qui se joue en full t2 pour le gain de 3sec sur le sors récupération.

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tout ça pour heal sur classic kek

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Merci pour ce retour d’expérience, c’est sympa et ça change un peu d’avoir du contenu de qualité :slight_smile:

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Salut, Merci beaucoup pour ce post très complet et très enrichissant.
J’aurai voulu connaître ta visée en stuff sur Naxx : combien de pièces T3 est le plus opti pour la spé retab (et lesquelles)? Faut-il conserver des bonus pièces T2 selon toi? D’ailleurs si quelqu’un connait un lien pour le bis phase 6 pour une spé rétab je suis preneur.
D’avance merci :wink:

Hello !

le bonus 4 pièces est très bien. tu remplace tes pièces les plus « faible » en bonus soins par le t3.

Le full t2 est toujours très puissant sur des combats avec des gros dégâts sur le raid (saphiron par exemple)

Voici la BIS list druide : h t t p s : / / docs.google. com/spreadsheets/d/1klLhpa64vyJvfAFoO_pp9I-uFluY0KM1QgInddqSxWM/edit#gid=1603699580

Avec le talent grâce de la nature, tu peux sans soucis drop le 5p t2 :slight_smile: après la spéc regrow est peu dépendant du bonus soins (derank + temps de cast rapide) donc le conserver pour continuer a snipe les HPAL :slight_smile: est également intéressant.

A ce sujet, passé 1k Bonus soins, la spé moonglow rivalise presque avec le HPS d’un regrow ou prompt guérison D’autant plus si tu as le trinket de ZG (Charme de Wushooley) avec en bonus un poolmana illimité :smiley: (utile quand tu perds tes buff sur le 1er pack d’araignée à naxx ^^).

Je vous conseils d’aller faire un tour sur le discord wow classic druide restauration ( (https : // discord.gg/C6fSCp5p).

vous trouverez toutes les infos « épinglée » dans le chan :slight_smile:

Merci pour toutes ces infos Portefenêtre :wink: