Guide guerrier pour aider?

Tout est dans le titre.

Mais d’après ce que j’ai pus voir puisque j’ai décidé de pex en spé Tank oui oui!
Je ne pourrais jamais charger en posture def? Claquer un coup de tonnerre aussi?

Je pige pas trop le gameplay du guerrier spé tank…

Oui je découvre ma précieuse classe sous un autre oeil puisque j’ai débuter WoW a Burning Crusade.
Et, que a BC on pouvais charger et utiliser le coup de tonnerre en posture def.

Bref, je suis ravis quand même de découvrir un vrai mmorpg BC c’était pas mal c’était très cool même et la c’est a peut près pareil, sympa l’ambiance et les petite sessions RP.

Le remplacement du coup de tonnerre, c’est de claquer un saignement sur toutes tes cibles en gros, et d’attendre que ton aggro up avec ça. (Je crois…) :x

Mais dans mon périple jusqu’a atteindre mon niveau 60 il n’y a rien même pas une quête de classe pour changer sa?
C’est vraiment définitif sa de ne pas pouvoir charger en posture def? Ni d’avoir le coup de tonnerre aussi?

En gros pour la charge, j’te conseil de charge en stance arm, puis de swap en stance def car non, tu ne peux pas charge en stance def

Coucou,
J’avais monté un war à l’époque de vanilla, et je jouais beaucoup avec les macros pour changer de stance et avoir les sorts utiles.
tu toruveras quelques exemples là que tu peux adapter :

_https://www.wowisclassic.com/fr/guide-classe/guerrier/leveling-1-60/

Pull au fusil / arbalette, rage sanguinaire si up et après cri démoralisant enfin tu places un fracasser armure sur chaque mob.

De toute façon, on avait peu l’occasion de charger en tank à Vanilla (en donjon, je parle).
On pullait à l’arc pour emmener le pack où l’on voulait. On se battait quasiment jamais à l’endroit où se trouvait le pack (pour éviter les aggro foireuses).
La charge était un peu useless.

Pour le coup de tonnerre en posture def, c’était un up du war à BC pour pouvoir faire du multi-cible plus facilement. A Vanilla, si tout le monde savait jouer, on avait rarement plus de 2 mob sur le dos. Les autres étaient CC.
Il fallait monter son aggro sur la cible principale et caler un fracasser armure de temps en temps sur la deuxième (et troisième si il y en avait).

Comme tu peux voir j’ai beaucoup joué avec ce guerrier durant BC vanilla wolkt.Je te mets un guide que j’ai utilisé (beaucoup) c’est en anglais malheureusement
Je ne peux pas mettre le lien, donc Google :

A warrior’s guide to pre outland tanking

Tu ne peux pas jouer guerrier sans changer de posture, c’est la base du gameplay.

Et d’ailleurs, même en spé tank, tu peux xp en stance combat… Je vois pas le problème…

Qui a dit le contraire ici?

Il a mal dodo ? Il est une peu soupe au lait ?

Le fait de switché de posture te sera un peu plus facilité ensuite une fois que tu aura le talent qui te permet de conserver une partie de la rage.

Donc tu switche et tu as directement la rage pour claquer le sort désiré, donc tu peux repasser aussitôt en posture défensive.

J’ai pas mal joué war tank sur un serveur dont je ne citerai pas le nom et la gestion des postures est vraiment un truc qui m’à fait apprécié le perso sur la durée. (Rien de bien compliqué hein, m’ai ça ajoute une petite couche au gameplay)

Bon par contre j’ai trouvé le tanking bien plus intéressant en dongeon qu’en raid. (En raid t’a souvent un mob/boss et tu ne bouge pas de ton coin)

Merci tout le monde pour vos réponses
Je pense avoir compris ce qu’est le Guerrier sur Wow Classic.

M’a surpris aussi le coup de tonnerre pas en posture def, ça doit se débloquer plus haut lvl.

Ca ne sert à rien de te spécialiser tank pendant le leveling. Le jeu est actuellement si facile que la spécialisation est inutile avant le haut niveau. Ta question prouve qu’il y a quelque chose de cassé dans l’équilibrage du jeu.
Concernant la charge c’est uniquement en posture de bataille ou plus tard en posture berserker. En posture défensive il n’y a pas de charge. Mais, les tanks correctement spécialisés chargeaient en posture de bataille avec au préalable génération de rage, attendaient quelques secondes pour passer hors combat. Puis chargeaientn changeaient de posture en cours de charge pour passer sur la défensive. La déperdition de points de rage (avec réduction dans l’arbre de talent Armes) était compensée à l’impact de la charge (génération de rage).
Le coup de tonnerre est possible en posture défensive.

Ta priorité est de mettre au moins 3 points dans Maîtrise tactique pour pouvoir profiter de l’essentiel du gameplay war, et de 90% de son plaisir de jeu : le changement de posture (la stance dance, de son petit nom). C’est pour ça que perso je ne peux pas pex mon war en fury, le talent Maîtrise tactique se trouvant en Arme.

Tip : au niveau des binds, j’ai jamais trouvé mieux que de mettre les stances sur la molette. Molette haut : berserk, clic molette : combat, molette bas : def.

Shift + clic molette chez moi correspond à la macro pour switch arme deux mains / une main+boubou.

Pas besoin d’autres macros. Surtout pas de macro pour changer d’arme en changeant de stance, comme on te le conseillera partout : tu dois maîtriser le changement de stance et le switch d’armes de façon souple. Tu peux vouloir rester en arme à deux mains mais te mettre en def juste pour désarmer, par exemple. Ou bien, à l’inverse, switcher en une main+boubou tout en restant en stance combat, juste pour caler un interrupt (coup de bouclier).

2 mentions « J’aime »

Quelqu’un sur un autre sujet a donné une macro intéressante pour éviter le nombre de touches à bind.
Par exemple ta molette du haut pourrait servir à alterner de posture :
/Cast Posture de combat
/Cast Posture défensive
Ou même une autre touche :
/Cast Posture de combat
/Cast Posture défensive
/Cast Posture berserker
Chaque clic changeant pour la posture suivante.

Yep tout le monde a raison ici, va falloir dégainer les macros et les raccourcis clavier et souris, bref on a du skill nous les guerrier a nous de nous en servir! :smiley:

A Vanilla pour générer de l’aggro sur plusieurs moobs il suffisait de spam cri démoralisant. Jamais tu switch en stance arme pour mettre un coup de tonnerre.
C’était la seul option viable si tu avais plus de 2 cibles (on va dire 3 pour pas traumatiser les puristes).
Pas de charge parce que tu faisais souvent du pull back à l’arc/arme à feu, en raid c’était pas non plus des plus conseillé car si tu te prenais une bastoss en stance arme tes heals t’insultais (y’avais que les offtank qui chargeais).