Guide pour tabasser les dompteurs de SL en équipe de famille

Bonjour à toutes et à tous.

Vous ne l’avez pas demandé, je le fais quand même. Voici le guide qui vous propose des idées d’équipes et qui vous explique comment faire les dompteurs de SL. Comme vous l’avez sans doute remarqué, les stats des dompteurs de SL sont complètement dopées. Ce guide ne sera pas complet, parce qu’il ne reprendra pas l’ensemble des équipes trouvées sur le net. Je ne vais noter que les miennes.

Je vais présenter les dompteurs par région et par ordre alphabétique, et par équipe de famille dans l’ordre du codex (de Humanoïde à Mécanique).

3 mentions « J’aime »

Bastion : À Bastion, qui est la 1° zone de quête du jeu, vous trouverez les dompteurs les plus faciles. Ce qui veut dire que vous avez tout intérêt à vous entraîner sur eux pour la suite, et tout intérêt, si vous ne souhaitez que faire 9 sur les 11 du HF pour le valider, à passer les voir et à modestement les battre 10 fois d’affilé.

Stration : Stratios est un jeune Kyrian qui avec un papillon, un cerf et une tortue, aime regarder le ciel.

Humanoïde : Avorton Kun’lai, Avorton Ranishu, Chasseur sombre visqueux.
Horion de givre, Congélation, switch Ranishu, Appel de la foudre (son cerf se fait OS), spam Décharge jusqu’à la mort du Ranishu, Horion de givre, Congélation, spam Rosser+refresh débuff vitesse.

Draconien : Chrominius x2, Jeune dragonnet écailles-de-tonnerre
Morsure, Hurlement, Vague de puissance. Appel de la foudre, Eclair, spam Décharge jusqu’à la mort du dragonnet, Vague de puissance.

Aérien : Rejeton terogriffe, Phalène, Jeune raie du Néant
Esquive, Frappe Œil de faucon, Frappe alpha jusqu’à pouvoir refresh Esquive, Frappe alpha jusqu’à mort du Terogriffe, puis spam Déflagration des arcanes

Mort-vivant : Âme malfaisante, Chevreau spectral, Fragment de Souffrance
Horion de l’ombre, Hanter, (faire entrer la biquette) spam Sabot+ esquive le tour où elle fait Griffe de vase (donc, juste après le refresh de la météo). Quand son cerf devient sa mascotte active : Hanter, (faire entrer l’Âme), spam Horion de l’ombre, (faire entrer la biquette) spam Sabot, Ruée de l’âme, spam Déflagration des Arcanes.

Bestiole : Oisillon inséparable, Scarabée Tol’vir,
Frappé par l’amour, switch Scarabée, Sifflement, Flanquer, Essaim, (faire entre Oisillon), Frappe alpha, Frappé par l’amour, switch Cafard du Néant, spam Déflagration des Arcanes+Ralentir un tour avant de tuer son wyrm, quand la tortue revient en tête : Essaim, puis Frappe alpha puis Frappe du prédateur.

Magique : Chiot du Chaos, Anomalus, Eclaté du Vide
Portail du Néant, Regard assassin, Souffle effroyable, Vapeurs toxiques, Protocole de poison, spam Corrosion, (Anomalus meurt) Evanescence, Tempête arcanique, spam Déflagration des Arcanes.

Elémentaire : Jeune pousse de belladone SS, Spore immortel
Fouet, Appel des Ténèbres, Poison aveuglant, spam Fouet jusqu’à mort de la tortue, switch Esprit de Paradoxe, Anomalie temporelle, Avantage précoce, (faire entrer Belladone) Poison aveuglant, spam Fouet, finir le cerf si nécessaire avec Gelée ; puis : Evolution et spam Toucher limoneux.

Bête : Jeune gardien cobra, Taïpan rose SS, Porcelet thaumaturgique
Croc empoisonné, Poison aveuglant, spam Rafale (faire entrer le Taïpan), Croc empoisonné, Poison aveuglant, Blessure transperçante, spam Croc empoisonné, Course des Arcanes, spam Toucher limoneux.

Aquatique : Alevin des courants sous-marins, Bernard-l’hermite, Crabe visqueux
Bulle, Croc énorme, Plongeon, Croc énorme, passer, Croc énorme (faire entrer le Bernard), Bulle, Pince x2, Plongeon, spam Pince
=> on profite de l’interaction entre Croc énorme et la météo de Vapeurs toxiques

Mécanique : Bombinette Boîte-noire HH, Ecureuil mécanique, Omnitron
Flot de flammes, Brûlure x4, Exploser (chance que ça meurt avant d’exploser osef ça passe quand même), Surrégime, Remontée, Surrégime, Remontée, Surrégime, spam Poing en métal, spam Déflagration des Arcanes.

Thénia : Thénia est une Kyriane située vers le centre de Bastion. Elle semble beaucoup apprécier les phalènes et autres bidules volants. Elle a aussi un cerf. Son cerf fera Vague de puissance pour vous ifnir. Sa première mascotte a 25% de chances de vous endormir tour 1, puis forcera un switch. Malgré tout, le combat reste assez simple.

Humanoïde : Chasseur sombre visqueux, Petit assistant infect x2
Expiation, (switch forcé), Appel du Blizzard, Javelot de glace, Tombeau de givre, Javelot de glace x3, Appel du Blizzard, Javelot de glace (faire entrer Assistant n°2), Javelot de glace, Don du grinche, spam Javelot de glace.

Draconien : Jeune dragonnet du Nexus x3
Tempête arcanique, (switch forcé), Tempête arcanique, spam Eruption de mana et Tempête arcanique autant que possible. Si mascotte adverse en tête low life, la finir à la Tempête arcanique ou au Coup de queue.

Aérien : Paonneau royal, Gazouillis, Aiguillonneur de Luisambre
Danse de la pluie, Tempête arcanique, Serre, Amplification de la magie, Tempête arcanique, spam Déflagration des Arcanes jusqu’au refresh d’Amplification des arcanes, puis Amplification des Arcanes, Tempête arcanique (Gazouillis meurt, faire rentrer le Paonneau), Danse de la pluie, Tempête arcanique, spam Serre.

Mort-vivant : Jeune dragonnet âme-brisée, Sépulcre, Âme malfaisante
Amplification de la magie, Tempête arcanique, Trait spirituel, Chant entêtant, Horion de l’ombre jusqu’à mort de sa 1° mascotte, puis Horion de l’ombre puis Hanter, (faire rentrer Sépulcre) Festin macabre, Destruction de tombe, switch Dragonnet, Amplification de la magie, Tempête arcanique, spam Trait spirituel jsuqu’à mort du dragonnet (faire rentrer Sépulcre), Lancer de crâne, Festin macabre, Destruction de tombe, spam Lancer de crâne jusqu’à la victoire.

Bestiole : Bigorneau rapana, Cafard corrompu, Bigorneau rapana
Bave acide, spam Toucher limoneux, Apocalypse, switch Bigorneau, spam Toucher limoneux, après que sa 2° mascotte fasse Traquenard, faire Plongeon, Toucher limoneux (grosses chances que le Bigorneau meure) finir le boulot avec le Cafard, gagner de la survie avec Survie.

Magique : Manafiel empyréen, Manafiel surnaturel, Manafiel érudit
Amplification de la magie, Tempête arcanique, spam Déflagration des arcanes, après qu’il ait forcé le switch, Tempête arcanique, spam Déflagration des arcanes, finir le travail en faisant à peu près ce qu’on veut.

Elémentaire : Géode cramoisie PP, Géode de cinérite, Minuscule tornade
Trait d’élémentium, Amplification de la magie, spam Réaction (et ainsi on tue 2 de ses mascottes) quand sa 3° mascotte rentre, Trait d’elementium, (Géode meurt, faire rentrer la minuscule tornade) Appel de la foudre, spam Vents sauvages.

Bête : Croc-de-glace, Porcinet thaumaturgique, Marmotte PP
Tombeau de givre, Horion de givre, Javelot de glace, Horion de givre, Javelot de glace x2, Tombeau de givre, (faire entrer le Porcinet) Toucher limoneux x2, Course des Arcanes, Toucher limoneux, spam Rafale et esquiver le tour où il perd le débuff de Vague de puissance

Aquatique : triple mascotte Visqueuse
Eruption d’égout, Eclat lunaire, spam Toucher limoneux jusqu’au refresh d’Eclat lunaire, Eclat lunaire, Déflagration des Arcanes, Evanescence, Eclat lunaire, spam Déflagration des Arcanes.

Mécanique : Omnitron x2, Petite étoile de fer
Protocole de poison, spam Déflagration des Arcanes, après qu’il force le switch revenir sur un Omnitron, Protocole de Poison, spam Déflagration des Arcanes, le tour après qu’il fait Traqunard, faire Bouclier de foudre, respam Déflagration des Arcanes, finir avec une Surcharge+Remontée de l’étoile de fer.

Zolia : Zolia est un artificier hibou. Comme tous ses confrères, il est très joyeux et très ingénieux. C’est pourquoi il a 3 mascottes mécaniques. Ses mascottes 1 et 3 sont lentes, et sa 2° a Traquenard, donc vous avez l’avantage de la vitesse. De plus, 3° mascotte se suicide sous 25% de ses PV.

Humanoïde : Diablotin rebelle, Wyrmie Langkins, Avorton de Kun-Lai
Immolation, Portail, Corrosion, Jarre de liquide puant, Portail du Néant, Corrosion x2, Jarre de liquide puant, Corrosion x2, Jarre de liquide puant, Portail du Néant, Corrosion x3 (faire entrer Diablotin), Immolation, Portail, Horion de givre, Rosser, Horion de givre, Congélation, spam Rosser.

Draconien : Jeune dragon-faucon doré, Sœur du Nid du Crépuscule, Expérience abandonnée
Lance-flammes, Conflagration, Plumes x2, Lance-flammes x2, Conflagration, Plumes (faire entrer Sœur du Nid), Flammes du Crépuscule, Météore du Crépuscule, Flammes du Crépuscule, Barrière prismatique, switch Expérience, Gelée (il utiliser Exploser, fin du combat).

Aérien : Ciaileron atteint par la corruption, Luciole du Vide x2
Magie sauvage, Immolation gangrenée, Frappe des ailes, Magie sauvage, Immolation gangrenée x2, Protocole de poison, Poison aveuglant, Fouet empoisonné, switch, Protocole de Poison, Fouet empoisonné x3, Poison aveuglant, switch, Fouet empoisonné, Poison aveuglant, switch, Poison aveuglant.

Mort-vivant : M. Bigglesworth, Jeune Maccarbre, Âme malfaisante
Tombeau de givre, Barrière de glace, swich Maccarbre, Nova gangrenée, switch Âme, Chant entêtant, hanter, (faire entre M. Biggleswort), Barrière de glace, switch Maccarbre, Nova gangrenée, Griffe infectée, switch Âme, spam Horion de l’ombre (faire entrer Maccarbre), Nova gangrenée, Griffe infectée, switch Bigglesworth, Tombeau de givre, Barrière de glace, switch maccarbre, Nova gangrenée, Griffe infectée, switch Bigglesworth, Tombeau de givre, Barrière de glace, switch Maccarbre, Nova gangrenée, et finir le travail.

Bestiole : Crépin x3
Lance-flammes, Brûlure x2, Lance-flammes, Brûlure x2, Lance-flammes, Accroupi, Brûlure, Lance-flammes, Brûlure x2, Lance-flammes et ainsi de suite.

Magique : Plume enchantée, Lanterne de fête, Minuscule orbe de Titan
Evanescence, Plus jamais, Plumes x5, Evanescence, Plumes x6, Evanescence, spam Plumes jusqu’à mort de la Plume, Gardien d’âge, Brûlure x3, Illumination, Brûlure x2, Gardien d’âme, switch Orbe, Rayon solaire x2.

Elémentaire : Crabe de lave, Esprit de l’été, Elémentaire pandaren fulminant
Carapace bouclier, Vague de magma x5 => on répète ça jusqu’à mort de sa première mascotte.
Spam Brûlure

Bête : Jeune araignée, Croc-de-givre, Panda neigeux
Toile fragile, Crachat de poison, Essaim de jeunes araignées, Crachat de poison (faire entrer Croc-de-givre) Tombeau de givre, Javelot de glace x2, Horion de givre, Javelot de glace x2, Tombeau de givre (il suicide sa 3° mascotte), Appel du Blizzard, Boule de neige x2, Accroupi, Boule de neige

Aquatique : Coasseuse terrestre x3 (les plus puissants possibles)
Tombeau de givre, Appel du Blizzard, Javelot de glace x4 (Coasseuse meurt, en faire rentre une autre), Appel du Bliizard ou Nova, spam Javelot de glace.

Mécanique : Petit dragonnet mécanique pandaren, Broyeur de pierres, Zeppelin
Eclair, Leurre, switch Broyeur, Eclair, switch Zeppelin, Eclair, et recommencer à spam Eclair et Leurre jusqu’à la toute-fin.

2 mentions « J’aime »

Maldraxxus : Forteresse des nécromanciens, des combattants immortels et des sempiternels entraînements au combat. Maldraxxus est la terre des plus belles créations mort-vivantes. Il en va de même pour les mascottes.

Dundley Charpadoigt
C’est un gnome coincé dans un limon. Il jure que c’est une tenue de camouflage pour observer la flore mort-vivante locale. Sa 1° mascotte perd des points de vie toute seule mais il faut réduire les dégâts de sa tempête d’os. Sa 2° mascotte fait peu de dégâts mais pose des débuff, donc elle est burstable. Sa 3° mascotte est quelconque.

Humanoïde : Petit assistant infect, Chasseur sombre visqueux, Idole d’Anubisath
Tombeau de givre, Appel du Blizzard, Javelot de glace, Javelot de glace x4, Tombeau de givre, Javelot de glace (Assistant meurt, faire entrer chasseur), Expiation, Toucher limoneux, Evanescence, Toucher limoneux, Déviation.

Draconien : Jeune dragonnet infini, Chrominius, Dragonnet féérique du Néant SS
Faiblesse, Avantage précoce, Faiblesse, Faiblesse, Poudre dodo, Faiblesse, Poudre dodo, Faiblesse, Avantage précoce, Faiblesse, Poudre dodo, Faiblesse, Avantage, Passer (dragonnet infini meurt, faire entrer dragonnet féérique), Evanescence, Eclat lunaire, Déflagration des Arcanes x3, Passer.

Aérien : Luciole du Vide x2, Ciaileron atteint par la corruption
Poison aveuglant, Protocole de Poison, switch 2° Luciole, Poison aveuglant, Protocole de poison, switch Ciaileron, Frappe des ailes, Immolaiton gangrenée, switch 2° Luciole (elle a moins de PV), Passer, Poison aveuglant, Protocole de Poison, Fouet empoisonné x3, Poison aveuglant, Fouet empoisonné (1° luciole meurt, il reste 200Pv à sa dernière mascotte, il suffit de le finir)

Mort-vivant : Sépulcre, Halhaine x2
De plein fouet, Destruction de tombe, switch Halhaine, Pluie acide, Souffle effroyable, Pluie acide, Souffle effroyable (quand Halhaine meurt, faire rentrer le 2°), Pluie acide, Souffle effroyable, Pluie acide, Fumée toxique x2, Passer.

Bestiole : Criquet rouge, Brassaris rusé acajou SS, Craqueteur carasable
Egratignure x2, Toucher de la nature, Egratignure x3, Toucher de la nature, Egratignure x3 (criquet meurt, faire rentrer le Craqueteur), Refuge, switch Brassaris, Fouette-langue x2, le finir si nécessaire.

Magique : Chiot du chaos, Anomalus, Baa’l
Portail du Vide, switch Anomalus, Protocole de poison, switch Chiot, Souffle effroyable x2 (Chiot meurt, faire rentre Anomalus), Vapeurs toxiques, Protocole de poison, Corrosion (Anomalus meurt), Portail du Néant, Meurtre des innocents, Passer, Ombreflamme, Passer.

Elémentaire : Fozlin, Broute, Pousse de belladone.
Beau fixe, Photosynthèse, switch pour Broute ou Fozlin, et ainsi de suite.

Bête : Araignée duveteuse, Porcelet thaumaturgique, Jeune gardien cobra
Poison aveuglant, Crachat de poison, Essaim de jeunes araignées, Crachat de poison x2, Poison aveuglant, Passer, Crachat de poison, Essaim de jeunes araignées, Crachat de poison x2, Poison aveuglant (Araignée meurt), Course des arcanes, Toucher limoneux, switch Cobra, Passer, Poison aveuglant, Rafale x3, Passer.

Aquatique : Coasseuse terrestre x2 (les plus puissantes possible), Bondisseuse cotière
Tombeau de givre, Appel du Blizzard, Javelot de glace x5, Tombeau de givre, Appel du Blizzard, Passer (Coasseuse meurt, faire entre Bondisseuse), Coulée de boue, Danse de la pluie.

Mécanique : Robot gorille reconstruit, Robot-coffre blindé, P’tit Blinb-bling
Saccage, Poing en métal, Passer, Poing en métal x2, Vague de puissance (passer jusqu’à mort du gorille, faire entrer le robot-coffre, Larguage de coffre, Pluie d’or, Lancer de pièce, Pluie d’or, Lancer de pièce, Largage de coffre, Lancer de pièce x2, Passer.

Nécrotripaille C’est un assemblage nécromantique, qui récolte les pièces détachées de cadavre sur le champ de bataille pour en faire des mascottes ! C’est trop mignon ! Il est particulièrement dur en Humanoïde parce que ses mascottes sont fortes, mais surtout font des dégâts Mort-vivants, et ce sont 3 mort-vivants. Notez que sa 2° mascotte se suicide.

Humanoïde : Diablotin rebelle, Sautillon, Anubisath marqué par le Vide (ce match-up est dur !)
Immolation, Portail, Insanité, Tempête de sable, Déflagration d’âmex2, switch Sautillon avant mort de sa 2° mascotte, Salto arrière, Fouet empoisonné, switch Diablotin rebelle, Immolaiton, Portail, Salto arrière, Fouette-langue, Passer (attention, c’est important ici de passer pour ne pas déclencher son passif par mégarde ! sinon il peut exploser deux fois !), Fouet empoisonné, Fouette langue (Sautillon meurt, faire rentrer Anubisath) Tempête de sable (sa 3° mascotte déclenche son passif), Brûlure.
=> Il faut quand même un petit peu de chances pour que ça passe.

Draconien : Proto-dragonnet émeraude PP, Jeune dragonnet de Bronze, Jeune dragonnet féérique SS
Présence d’émeraude, Morsure d’émeraude, Rêve d’émeraude, Présence d’émeraude, Morsure d’émeraude x2, Rêve d’émeraude, Présence d’émeraude, spam Morsure d’émeraude jusqu’à mort, (faire entre Dragonnet bronze), Envol, Prison de cristal, switch Dragon féérique, Déflagration des Arcanes, Evanescence, Eclat lunaire, Déflagration des arcanes x2 (mort du dragon féérique), Prison de cristal, Entaille arcanique, Envol.

Aérien : Aiguillonneur de Luisambre, Luciole du Vide x2. La 2° luciole est breed SS.
Prison de cristal, switch Luciole1, Gifre du Vide, Poison aveuglant, switch Luciole 2, Protocole de poison, Poison aveuglant, switch Luciole 1, Givre du Vide, Poison aveuglant, switch Luciole 2, Protocole de poison, Poison aveuglant, switch Luciole 1, Gifle du Vide, Fouet empoisonné, Poison aveuglant, switch Luciole 2, Poison aveuglant, Protocole de poison, switch Aiguillonneur (il suicide sa mascotte), Prison d’ambre, switch Luciole 1, Poison aveuglant, switch Luciole 2, Poison aveuglant, Protocole de poison, Fouet empoisonné (Luciole 2 meurt, faire entre aiguillonneur), Frappe-cocon, Toxine luminescente, Passer.

Mort-vivant : Âme malfaisante, Halhaine x2
Hanter, Pluie acide, Souffle effroyable, Pluie acide, Souffle effroyable (Halhaine1 meurt, faire entrer Halhaine 2), Pluie purifiante, Souffle effroyable x2, Chant entêtant (ou alors Hanter, en soit si on win juste après ça peut être vu comme une forme d’esquive).

Bestiole : Scarabée doré PP, Raton voleur SS, Rat aveugle PP
Carapace blindée, Egratignure, Accroupi, Egratignure x3, Carapace blindée, Egratignure x2, Passer (Scarabée meurt, faire entrer Raton voleur), Fouette langue jusqu’à le mettre sous les 25%, Passer (pour ne pas le tuer par inadvertance !), Survie, Croc empoisonné, Fouette-langue, Appel des Ténèbres, Accroupi, le finir si nécessaire.

Magique : Willy de la Semaine des Enfants, Plume enchantée, Suinteux poisseux
Regard assassin, Fouette-langue x3, Passer, Regard assassin, Fouette-langue (Willy meurt, faire entrer Plume), Evanescence, Plus jamais, Plumes x3, Evanescence (il ce suicide), Plumes x3 (Plume meurt), Changement de phase, Eclat lunaire, Déflagration des arcanes, Passer.

Elémentaire : Jeune pousse de belladone, Broute, Fozlin
Poison aveuglant, puis Beau fixe, Photosynthèse, switch Fozlin ou Broute, puis Beau fixe, Photosynthèse, switch Fozlin ou Broute
Sa Prison nous force à ne pas switch, mais si on a trop eu de vie, il suffit d’encaisser avec la jeune pousse.

Bête : Fils de Skum, Goupil alplin, Marmotte
Peau de pierre, Tonnerre, Débandade, Peau de pierre, Tonnerre, Débandade (Skum meurt, faire entrer Goupil), Rafale, puis quand il a moins de 25% de sa vie : Accroupi, puis Rafale x2, Nuage de sable, Rafale si nécessaire pour le finir puis Passer.

Aquatique : Bondisseuse côtière x2, dont uneSS, Carapateur côtier (avec le plus de PV possible)
Coulée de boue, Danse de la pluie, Fouette-langue x2, Passer, Coulée de boue, Danse de la pluie, Fouette-langue, Bulle, Débandade, Coulée de Boue, Danse de la pluie.

Mécanique : P’tit Blinb-bling, Coasseuse motorisée, Petit sanglier mécanique réaliste
Plaques supplémentaires, Pluie d’or, Inflation, Pluie d’or si nécessaire pour le tuer, sinon Plaques supplémentaires, puis Pluis d’or sur sa 2) mascotte puis Inflation (ou, Inflation directement) (Bling meurt, faire entrer coasseuse), Fouette langue x2, Passer (passer 2 fois si on déclenche le racial), puis Fouette-langue jusqu’au déclenchement du passif Mécanique, puis Exploser, Leurre, spam Missile, puis Rafistoler ou Goinfrerie.

Panseur maximilian
Visiblement, il est là pour soigner les abominations et autres constructions mort-vivantes, comme quoi, elles sont choyées ! Sa 2° mascotte, fait vraiment mal et peut nous couper le tour, c’est très problématique. Heureusement, il est lent ! Et heureusement, sa 3° mascotte est plutôt simple à vaincre.

Humanoïde : Diablotin rebelle, Wyrmie Langkins, Avorton de Kun-Lai
Brûlure, Immolation, Portail, Corrosion, Souffle effroyable, Corrosion x3 (Wyrmie meurt, faire entrer Avorton), Rosser, Horion de givre, Congélation, Passer (il va forcer le switch), Immolation, Portail, Horion de givre, Congélation, Rosser, Passer (il nous tue l’Avorton), spam Brûler.

Draconien : Jeune fée du soleil, Expérience abandonnée x2
Beau fixe, switch Expérience 1, Remèdes draconique, switch Expérience2, Remèdes draconiques, switch Fée, Beau fixe, Bénédiction antique, switch Expérience 1, Remèdes draconiques, switch Expérience 2, Remèdes draconiques, switch Fée, Beau fixe, Bénédiction antique, switch et ainsi de suite.
Quand il reste moins de 500 PV à sa 1° mascotte, faire Gelée avec une Expérience abandonnée, puis Gel contre sa 2° mascotte, puis Gelée. Puis encore Gelée puis Gel avec la 2° expérience abandonnée. Puis spam Blink. Faire Bénédiction antique le 2° tour où sa 3° mascotte est active. Puis spam Blink.

Aérien : Aiguillonneur de Luisambre, Ciaileron atteint par la corruption, Aile-Tempête
Toxine luminescente, Frappe-cocon, Toxine luminecente, Prison d’ambre, switch Ciaileron, Immolation gangrenée, Magie sauvage, Immolation gangrenée, Frappe des ailes, Passer (Ciaileron meurt, faire entrer l’Aiguillonneur), Toxine luminescente, Frappe-cocon, Toxine luminescente, Prison d’ambre, switch Aile-Tempête, Frappe alpha x3, Passer(Il force le switch), Frappe-cocon, Toxine luminescente, switch, Appel de la foudre, Eclair (il force le switch mais on est enraciné), Frappe des ailes.

Mort-vivant : Âme malfaisante, Sépulcre, Tisseuse spectrale
Hanter (faire entre Sépulcre), Destruction de tombe, Lancer de crâne x2 ou x3 (ça dépend combien ça prend de crâne dans la gueule pour le tuer), De plein fouet, switch Tisseuse, Poison aveuglant, Frappe spectrale, Morsure d’os, switch Âme, Hanter (si Âme meurt, recommencer)(faire entrer Sépulcre), De plein fouet, Destruction de tombe, Passer (il force le switch), Passer, faire entrer l’Âme pour encaisser Envol, Chant entêtant (faire entrer la Tisseuse), Poison aveuglant, Frappe spectrale, spam Morsure d’os. Si besoin, finir avec Sépulcre

Bestiole : Rat aveugle SS, M. Trémousse, Lapin de Sombrelune
Refuge, Appel des Ténèbres, switch Trémousse, Accroupi, spam Morsure pathogène jusqu’à mort de sa 1° mascotte, Coup de tête (Trémousse meurt, faire entrer Lapin), Ses dents sont acérées, Esquive, Débandade (Lapin meurt), Appel des Ténèbres, spam Attaque sournoise. Le 2° tour où sa 3° mascotte est active, faire Refuge. Sinon, spam Attaque sournoise. Ou alors, faire Appel des Ténèbres.

Magique : Furoncle sanglant x2, Maléficieur maudit.
Morsure pathogène, Passer, Drain sanglant, Morsure pathogène jusqu’à mort de sa 1° mascotte, Drains anglant, Morsure pathogène (furoncle1 meurt, faire entrer Maléficieur), Faiblesse, Trait du Chaos, Faiblesse, Drain sanglant, Faiblesse, Trait du chaos, Faiblesse, Trait du chaos, Passer (Il force le switch), Passer (il est intouchable), Drain sanglant, switch Maléficieur, Drain sanglant, Passer (il force le switch) Drain sanglant, Passer (il est intouchable), switch Maléficueur pour encaisser son Envol, Expation, Drain sanglant, Toucher limoneux.

Elémentaire : Raf’al, Broute, Fozlin
Rafale de vent pour forcer l’entrée de Lacérator (qui fait peu de dégâts) puis :
Beau fixe, Photosènthèse, switch Broute ou Fozlin, et recommencer.

Bête : Chargeur, Marmotte, Porcinet thaumaturgique
Horion de l’ombre, Charge, Horion de l’ombre (sa 1° mascotte meurt, sinon refaire Horion de l’ombre, c’est sans conséquence pour la suite), Empaler (Chargeur meurt, faire entrer Marmotte), Rafale, Nuage de poussière, Débandade (Marmote meurt), Toucher limoneux, Course des Arcanes, Passer, spam Toucher limoneux.

Aquatique : Embusqué enténébré, Anguille abyssale violette, mascotte visqueuse (PP si possible)
Pompe, Traquenard, Pompe, Charge x2 (… meurt), Gober tout entier jusqu’à être low life, Echange de vie, spam Gober tout entier, Evanescence, Eclat lunaire, Déflagration des Arcanes, puis Evanescence le 2° tour où sa 3° mascotte est active, sinon Déflagration des Arcanes ou Eclat lunaire.

Mécanique : Cafard mécanique, Canon de poche, Gardien de ménagerie
Apocalypse, Alerte, Coup de canon x4 (peu importe lequel), Exploser (faire entrer le gardien), spam Décharge jusqu’à ce que sa 1° mascotte meurt, Décharge x2, Choc et Effroi, Canon à ions, survivre 2 tours. Si choc et effroi le stun, s’adapter.

2 mentions « J’aime »

Revendreth : C’est un peu Sin City mais au lieu d’être tout noir, il y a des vampires et on boit le thé. Ce qui est plus convivial.

Carnoeil : C’est un serviteur qui, sorti de sa boue, a décidé de collectionner et d’élever des mascottes.
Il y a un usebug faisable sur lui, la toute-première technique de sa 1° mascotte n’augmente pas seulement les dégâts qu’il nous inflige avec des dots, mais aussi ceux que nous faisons. Pour une raison inconnue.

Humanoïde : Petit assistant infect, Avorton Ranishu, Sœur de la Tentation
Cadeau piégé, Javelot de glace, Cadeau du Grinch, Passer (Assistant meurt, faire entrer Ranishu), Appel de la foudre, spam Déflagration jusqu’à mort de l’avorton, Malédiction funeste, spam Horion de l’ombre. Juste après qu’il ait fait Forme de Pierre, faire Frappé par l’amour, pas avant ! Et ensuite le finir avec Horion de l’Ombre.

Draconien : Dragon féérique du Néant SS, Proto-dragonnet émeraude PP, Dragonnet du Cauchemar
Eclat lunaire, Evanescence, Déflagration des Arcanes x2, Eclat lunaire, Déflagration des Arcanes x2, switch Emeraude, Présence d’émeraude, Morsure d’émeraude, Rêve d’émeraude, Présence d’Emeraude, Morsure d’Emeraude x2, Présence d’émeraude, Rêve d’émeraude, Présence d’émeraude, Morsure d’Emeraude x3, Présence d’émeraude, Rêve d’Emeraude, spam Morsure d’Emeraude (mort d’Emeraude, faire entrer Dragon féérique), Eclat lunaire (mort Féérique), Appel des Ténèbres, Cauchemar, spam Souffle.

Aérien : Aiguillonneur de Luisambre, Oiseau mécanique, Corbeau PP
Toxine luminescente, Frappe-cocon, Prison d’ambre, Toxine luminescente, switch Oiseau, Leurre, Détraqué, switch Aigillonneur, Prison d’ambre, Toxine luminescente, Frappe-cocon, switch Oiseau, Détraqué, spam Frappe alpha jusqu’à mort de Oiseau, sinon Leurre. Puis faire entrer Aiguillonneur, Toxine luminescente, Frappe-cocon, Prison d’ambre, switch Corbeau, Appel des Ténèbres, Frappe nocturne, spam Serre, puis Frappe nocturne puis Appel des Ténèbres.

Mort-vivant : Âme malfaisante, Fétiche de Sen’jin, Revenant restauré
Horion de l’ombre, Hanter, Magie sauvage, Souffle (sa 1° mascotte meurt), Souffle, Magie sauvage, Souffle (faire entrer Âme), Horion de l’ombre x2, Hanter, Frappe enragée jusqu’à mort de son araignée, puis Frappe enragée, Rugissement des morts, Morsure fantomatique. Si nécessaire, finir avec Horion de l’Ombre.

Bestiole : Lapin de Sombrelune, Ver à bois géant HH, Rampant gouffre-noir.
Ses crocs sont acérés, Esquive, Débandade (sa 1° mascotte meurt), Ses crocs sont acérés, switch Ver à bois géant, Ecorce, Egratignure, Bouclier de foudre, Egratignure x3 (Ver à bois meurt, faire entrer Rampant), Gelée, Carapace blindée, Gelée, Appel des Ténèbres, Gelée, switch Lapin, Ses crocs sont acarés, Esquive, Débandade, Gelée, Appel des Ténèbres.

Magique : Comète, Anomalus, Maléficieur maudit
Barrière illusoire, Bénédiction céleste, switch Anomalus, Vapeurs toxiques, Protocole de poison, Corrosion (corrosion après, pour gérer son passif Bête), switch Comète, Barrière illusoire, Passer (Comète meurt), faire entrer Anomalus), Corrosion, Vapeurs toxiques, Passer (Anomalus meurt), Déflagration des Arcanes, Faiblesse, Drain sanglant (son araignée meurt), Faiblesse, Déflagration des arcanesx2, Drain sanglant), Faiblesse (quand il finit sa regen), Déflagration des Arcanes et Faiblesse pour taper et Drain sanglant pour se heal, essayer de se heal le moins possible. On l’a à la longue, après plus de 60 tours.

Elémentaire : Minuscule tornade, Broute, Fozlin
De plein fouet, puis on fait une boucle avec Beau fix e+ Photosynthèse + switch Broute ou Fozlin
Quand ses deux mascottes en arrière-ligne sont mortes, on empoisonne, on balance des cailloux, on balance l’Appel de la foudre, bref on fait TOUT pour le down, et voilà, ça marche. En un peu plus de 50 tours.

Bête : Jeune cobra gardien, Jeune aspic mortel SS, Chat magicien
Croc empoisonné, Poison aveuglant, Rafale x3, Croc empoisonné, Poison aveuglant, Rafale x2, Croc empoisonné, Passer (Cobra meurt, faire entrer, Croc vicieux, Poison aveuglant, Croc vicieux, Blessure transperçante, Croc vicieux, switch Chat, Traquenard, Appel des Ténèbres, Traquenard.

Aquatique : Carapateur Griffefer PP, Civelle foudrondule SS, Clampant sombredos PP
Déchirure, Esquive, Morsure profonde x2, Plongeon (sa 1° mascotte meurt), Mosrure profonde, Esquive, Blessure profonde x2, Plongeon, Blessure profonde, Passer (Civelle meurt, switch Carapateur), Carapace bouclier, Déchirure, Du sang dans l’eau, Déchirure x3, Du sang dans l’eau (Carapateur meurt), Appel des Ténèbres, Prison de cristal, spam Entaille de l’ombre.

Mécanique : Broyeur de pierres, Cafard mécanique, Chien d’alarme
Déchiqueteur, switch Cafard, Apocalypse, Alerte, Surrégime, Champ de mines, Surrégime, Surrégime, Raclée x2, Surrégime x3 (Chien meurt, faire entrer Broyeur), Déchiqueteur, Eclair, Rafistoler, Passer jusqu’à la chute de la météorite.

Addius le tourmenteur : Hein, quoi ? C’est qui, lui ? Il a quoi ? Un ours, tout seul ? Pfeuh.

Sylla :
Sylla est une vampire respectable. Elle donne sa chance à des bidules qu’elle a ramassé dans le coin. Sa deuxième mascotte fait peu de dégâts, mais ralentit et augmente les dégâts subis.

Humanoïde : Glapie, Chasseur sombre visqueux, Jeune ravageur
Bulle, spam Coup de poisson jusqu’à mort de Glapie, puis faire entrer Chasseur sombre visqueux. Toucher limoneux pour finir sa 1° mascotte, puis Eclat lunaire, spam Toucher limoneux jusqu’à mort de la chauve-souris. Eclat lunaire, Eclat lunaire, spam Toucher limoneux.

Draconien : Expérience ratée x2, Dragon féérique du Néant
Tempête arcanique, Gelée, Gel, Gelée (1° Expérience meurt), Gelée, Tempête arcanique, Gelée, Gel, Tempête arcanique, Passer x2 (2° Expérience meurt), Eclat lunaire.

Aérien : Jeune solécaille, Compagnon de sentinelle, Gruon de jade
Bouclier de foudre, Beau fixe, Décharge (Solécaille meurt, faire entrer le Compagnon), Ruée de l’âme, Eclat lunaire, spam Serre magique jusuq’à Refresh des 2 techniques, puis Ruée de l’âme, Passer (car aveuglé), puis Eclat lunaire.

Mort-vivant : Âme malfaisante, Jeune dragonnet flaellé, Jeune dragonne âme-brisée
Horion de l’ombre, Hanter (faire entrer Flaellé), Appel des Ténèbres, spam Coup de queue jusqu’à refresh d’Appel des Ténèbres, Appel des Ténèbres, puis spam Coup de queue, Tempête arcanique, Serre magique jusqu’à mort de sa chauve-souris, switch Âme malfaisante, Hanter, Tempête arcanique, spam Serre sauvage

Bestiole : Bigorneau rapana x2 (les plus puissants possibles), Tatou
Plongeon, Carapace bouclier, Toucher limoneux x3, Passer (mort du 1° bigorneau, faire entre le 2°), Plongeon (sa 1° mascotte meurt), Bave acide, Toucher limoneux x2 (mort du 2° bigorneau), Rosser x2, Carapace bouclier, Rosser.

Magique : Hurleuse, Globule de Viscidus, Chiot du Chaos
Barrière, Feinte, Faiblesse, Toucher limoneux, Faiblesse, Toucher de vase, Faiblesse (Globule meurt, faire entrer Hurleuse), Déflagration des Arcanes x3, Passer (Hurleuse meurt), Portail du Néant, Morsure x2, Festin macabre, spam Morsure.

Elémentaire : Esprit de paradoxe, Grogalet, Reclus braisétoile
Avantage précoce, Jaillissement x3 (Esprit meurt, faire entrer Grogalet), Déflagration des Arcanes x

Bête : Jeune dent-plate (269 vitesse mini), Porcelet thaumaturgique, Araignée (PP si possible)
De plein fouet, switch Porcelet, Course des Arcanes, Toucher limoneux x3 (Porcelet meurt, faire entrer Dent-plate), De plein fouet, switch Araignée, Toile fragile, Essaim de jeunes araignées (sa 3° mascotte meurt), Crachat de poison (Araignée meurt), Peau de pierre, De plein fouet, spam Jaillissement x4, Amplification de la magie, Portail, Toile fragile, Vol de vie, Consumer.

Aquatique : Carapateur griffefer PP x2, Mascotte visqueuse
Carapace bouclier, Déchiqueter, Du sang dans l’eau, Passer (Carapateur 1 meurt, faire entrer mascotte visqueuse), Déflagration des Arcanes, Expiation, Déflagration des Arcanes x3 (mascotte visqueuse meurt), Déchiqueter, Carapace bouclier, Du sang dans l’eau.

Mécanique : Coasseuse motorisée, Canon de poche, Destructeur de monde personnel
Surcharge, Jaillissement d’eau x2, Exploser (faire entrer le Canon), Canon à Arcanes x4, Exploser, Rosser.

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Sylvarden : Sous des airs féériques, cette zone protège en secret un mal. La RNG. En général, elle joue contre vous. Vous allez la détester. Je préconise et vous le savez de cramer toute cette forêt pour être débarrassé des phalènes.

Faryl : Faryl est un dompteur de mascottes centaure de l’Hallali. Je préconise de massacrer tout ce qui dompte des phalènes à vue. La RNG contre lui est permanente. Vous allez vraiment le détester.

Humanoïde : Anubisath marqué par le vide, Chasseur sombre visqueux, Assistant du Père Hiver.
Tempête de sable, Déflagration d’âme jusqu’à mort de Panache-étoilé, puis Insanité sur Aquillin, Passer (Anubisath meurt, faire entrer Chasseur), Eclat lunaire, Toucher limoneux (aquilin meurt), Toucher limoneux x2, Eclat lunaire (en espérant ne pas crever avant), Passer si on a survécu, Don du Voile d’hiver, Appel du Blizzzard.

Draconien : Jeune dragonnet du Nexus x3
Je tiens à dire que même 3 dragonnets si OP face à des Aériens ont en réalité pas tellement de chances que ça de gagner. Mais moi, j’ai fait comme ça. Spam Tempête arcanique et Vents arcaniques dès que dispos. Pas le moindre switch.

Aérien : Corbeau cobalt, Chouette mornenuit, Compagnon de sentinelle
Eclat lunaire, Serre magique, Danse de la lune, Serre magique (Corbeau meurt, faire entrer Chouette), Envol (sa 1° mascotte meurt, sinon prier), Frappe des Ténèbres, Serre magique x2, Passer (Chouette meurt), Serre magique (sa 2° mascotte meurt), Serre magique, Eclat lunaire, Ruée de l’âme, Serre magique x2.

Mort-vivant : Crâne fantomatique, Fragment de colère, fragment du désir
Morsure fantomatique (si ça rate, retry), Entaille de l’ombre jusqu’à déclechement racial UD, Sombre ascension et faire entrer Colère, Enrager, Ruée de l’âme, spam Déflagration d’âme jusqu’à mort, finir si besoin avec la 3° mascotte.

Bestiole : Cafard HH, Escargot coquescintille PP, Limace de vase
Apocalypse, switch Escargot, Carapace bouclier, Toucher limoneux jusqu’à ce que l’Escargot meurt et faire entrer Limace, Ecrasement, Toucher limoneux pour tuer sa 1° mascotte, Bave acide, spam Toucher limoneux jusqu’à mort de la Limace, spam Egratignure, Survie si besoin.

Magique : Comète, Manafiel surpuissant, Maléficieur maudit
Bénédiction céleste, Etoiles filantes, switch Manafiel, Tempête arcanique, Explosion des arcanes x3, Tempête arcanique (si Manafiel ne survit pas, retry), Passer (Manafiel meurt, faire entrer Comète), Bénédiction céleste, Déflagration des arcanes, Passer (Comète meurt), Déflagration, Faiblesse, Déflagration x2, Faiblesse, Déflagration.

Elémentaire : Fozlin, Broute, Bourrasque de Cyclarus
Si endormi au tour 1, recommencer
Photosynthèse, Beau fixe, switch Fozlin ou Broute et recommencer la rotation entre les 2
Quand l’un des deux a trop peu de vie, switch pour Bourrasque et faire Brise d’automne, puis switch pour celui qui a le plus de PV. Si nécessaire, switch la Bourrasque pour encaisser

Bête : Fils de Skun, Bal Fu, Loulou
Peau de pierre, Bouclier de foudre, Débandade. Ici, on veut que Skum tue sa 1° mascotte et encaisse la 1° attaque de sa 2°.
Puis, on fait rentrer Ban Fu, puis Météores, spam Griffe de jade jusqu’à mort de Ban Fu, Accroupi, spam Croc lunaire.

Aquatique : Coquille crabe-fantôme, Mascotte visqueuse PP si possible, Jeune tortue mutante
Une alternative à la Coquille, c’est le machin à 1970 pv et Echange de vie, dans le cas de la Coquille on veut être touché au moins 4 fois, dans l’autre on veut être touché le moins possible. Il est déconseillé de passer de l’un à l’autre pour économiser les bandages, sinon vous verrez le scénario parfait de l’un se réaliser avec l’autre.
PS : Chances de succès très faibles (inférieures à 6%). Mais on ne peut pas faire mieux ! Donc si vous ne voulez que le HF, évitez Faryl, de toute façon et aussi, évitez-le en Aquatique. Perso, il m’a fallu 122 try. Vous voilà prévenu.
S’il nous endort au 1° tour, on retry.
Pointes sprituelles, Entraves x2, Passer (Coquille meurt faire entrer mascotte visqueuse), Eclat lunaire, spam Toucher limoneux
jusqu’à mort de sa 2° mascotte, puis Eruption d’égoût, Eclat lunaire (il faut que la mascotte visqueuse puisse le faire, sinon on doit recommencer), Passer (mascotte visqueuse meurt), Bombe fumigène, Tornade de coups.

Mécanique : Cafard mécanique, Omnitron x2
Apocalypse, Alerte, Bouclier de feu, Bouclier de foudre, Déflagration des Arcanes jusqu’à mort du 1° Omnitron, puis spam Déflagration des Arcanes jusqu’à ce que sa 2° mascotte soit low life. Tuer sa 2° mascotte avec le 2° Omnitron. Au tout-dernier tour, Alerte.

Poudrillon : Nom d’un petit bonhomme ! Je n’ai jamais autant détesté un papillon de ma vie ! Ce qui peut tuer votre run, sur lui, c’est le Coup de tête et la technique qui interrompt votre tour, de sa 2° mascotte.

Je l’ai, par erreur, fait 2 fois en Humanoïde, donc voici deux méthodes :
Humanoïde 1 : Jeune écorcheur, Avorton ranishu, Anubisath touché par le Vide
Triple claquement, Passer, Déviation, Saccager, Triple claquement jusqu’à mort de l’Ecorcheur et faire entre Ranishu, Décharge x2, Appel de la foudre (si Ranishu meurt avant recommencer), Décharge (grosses chances que le Ranishu meure), Tempête de sable, spam Déflagration d’âme.

Humanoïde 2 : Aventurier chardofeuille, Avorton ranishu, Idole d’Anubisath
Morsure, Ecorce, Morsure x3, Danse éblouissante, Morsure x2 (faire entrer Ranishu), Focalisation, Appel de la foudre, Décharge (si son cerf ne meurt pas, faudra sans doute tout recommencer), Décharge (grosses chances que le Ranishu ne meure), Tempête de sable, Rupture, spam Ecraser.

Draconien : Mordos, Jeune dragonnet du Nexus, Proto-dragonnet émeraude
Morsure faciale, Croc énorme, Sifflement, Morsure faciale x2, Croc énorme (Mordos meurt, faire entrer Nexus), Tempête arcanique, Vague de mana (si le dragonnet ne tue pas le cerf, recommencer), spam Coup de queue jusqu’à mort de Nexus, puis spam Morsure d’émeraude.

Aérien : Aiglon doré, Papillonneur du val, Compagnon de sentinelle
Rosser x2, Envol, Rosser ou Sprint (selon PV restants de sa 1° mascotte) et spam Rosser en s’assurant être plus rapide que sa 2° mascotte. Appel de la foudre (normalement, son cerf meurt), Frappe téméraire, Frappe-cocon, Frappe téméraire (grosse chance que Papillonneur meurt), Eclat lunaire, Ruée de l’âme, et si besoin finir avec Serre magique.

Mort-vivant : Esprit incontrôlable, Jeune dragonnet âme-brisée, Crâne fantomatique.
Malédiction funeste, Passer, Oubli, Amplification de la magie, Trait de feu spirituel, Tempête arcanique, Trait de feu spirituel (Dragonnet meurt, switch pour Crâne), Morsure fantomatique, Entaille de l’ombre jusqu’au déclenchement du passif UD, puis, selon si son cef est mort, Entaille de l’ombre ou Sombre ascension, Trait de feu spirituel, Oubli (pour esquiver sa Frappe de prédateur), Trait de feu spirituel jusqu’à la fin.

Bestiole : Locuste, Bébé dos-épineux, Lapin de poussière (Lapin doit être plus rapide que son cerf)
Sifflement, Apocalypse, switch Bébé, Sprint, Survie, Rosser x2, Passer (mort de Bébé, faire entrer le Lapin), Rafale, Esquive, Débandade, Sifflement, spam Flanquer puis espérer survire le tour à l’Apo tombe.

Magique : Chiot du chaos, Trompette, Maléficieur maudit
Morsure, Enrager, Morsure x2, Passer (Chiot meurt, faire entrer Trompette), Coup de tête, Eclat lunaire, spam Quand les Elekks voleront, quand Trompette meurt, Faiblesse, Drain sanglant, puis alterner entre Faiblesse et Déflagration des Arcanes (en priorisant Faiblesse).

Elémentaire : Fozlin, Broute, Bourrasque de Cyclarus
Beau fixe, Photosynthèse, switch Fozlin ou Broute puis recommencer
Si jamais Broute ou Fozlin a trop peu de vie, switch pour Bourrasque et faire Brise d’automne. Ses 2 mascottes en retrait mourront avant sa mascotte de tête, qui ne peut pas se heal. Puis, finir sa mascotte de tête.

Bête : Navrecorne pygmée, Griffe-de-Pierre x2
Cri primal, switch Griffe-de-Pierre1, Forme de pierre, switch Griffe-de-Pierre2, Forme de Pierre, switch Navrecorne, Cri primal et ainsi de suite. Normalement, le Navrecorne ne prend pas beaucoup de dégâts, parce qu’il apparaît quand sa mascotte de tête refresh sa Peau toxique puis fait Enfouir. Favoriser le heal des Griffe-de-Pierre aux dégâts infligés. Finir le phalène à 3v1.
PS : ça prend 9mn à faire, c’est inutilement ennuyeux et long, mais j’étais dans la logique de m’en débarrasser facilement. J’en ai marre des phalènes dopés !

Aquatique : Carapace coquille-fantôme, Coasseuse terrestre PP , Pingouin de la toundra H/P
Tourbillon, Bulle, Griffe spectrale x3 (mort de sa 1° mascotte), Tourbillon, Passer (mort de Carapace, faire entrer Coasseuse terrestre), Tombeau de givre (si Coasseuse se fait casser son tour, grosses chances de devoir recommencer) , Appel du Blizzard, spam Javelot de glace jusqu’à la mort, Glissade sur le ventre jusqu’à la fin. Si un ennemi a moins de 232 PV, faire Afflux.

Mécanique : Cafard mécanique, Chien d’alarme, Petite étoile de fer
Apocalypse, Passer, Alerte, Surrégime, Raclée x2, Surrégime, Raclée, Champ de mines (Chiot meurt, faire entrer l’étoile de fer), Remontée, Toupie, Remontée, Toupie (si on se fait casser le tour ce n’est pas grave, il ne reste au cerf que 4 pv), puis on survit les 3 derniers tours avant que l’apo ne tombe. (Le cafard est insensible à l’Apocalypse)

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super merci beaucoup bon je sais pas par contre si j’ai toutes les mascottes mais çà va m’aider beaucoup demain

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Plus q un combat en bestiole a réussir contre carnoeil poudrillon ou faryl et j ai finis et c est pas le plus simple j en suis a de multiples tentative

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Sayez réussis sur poudrillon avec cancremort immortel apocalypse refuge griffe aiguille rat givrepoil appel des ténèbre refuge attaque sournoise et limace de vase toucheux limoneux et sable mouvant

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Bonjour, Merci ca m’a bien aidé pour les bêtes avec Nécrotripaille.

Mais je n’avais pas Skum, alors voici ma contribution pour les bêtes.

Larve bilieuse, Chevreau du sommet et Marmotte.
Larve pose Sang pestiféré, Chevreau entre et lance débandade avec laquelle il se soigne pour 168 pv par tour, finir avec Répliquer, puis débandade (meurt) Larve attaque avec Mâchonner en critique (buf débandde) Pose Bave acide au dernier pet adverse, Sans pestiféré meurt et Marmotte entre.
Nuage, 2 x Rafales, Enfouir :slight_smile:

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Bon, exorciste de famille terminé

les 3 à reven : easy

poudrillon à sylvarden : une horreur

Néctrotripaille (maldra) : assez galère pour certains (j’ai zappé l’aérien pour lui par contre, le guilde conseillait un 2ème pet du val, la flemme d’y aller)
Dundley (maldra) : assez simple
Panseur maximilien : normal

Stratios & Thénia (bastion) assez simple

et pour le dernier aérien, j’ai fais Zolla au bastion

Vu que je suis pas un chercheur de compos, mes compos venaient de xu-fu, prochaine fois, je lis les compos/avis avant de me lancer sur certains (genre sylvarden)

J’avais fait ça pour Nécrotripaille en Aérien, j’avais fait simple, full aoe et aveuglement et pis ça a marché.

spoiler

Aérien : Aiguillonneur de Luisambre, Luciole du Vide x2. La 2° luciole est breed SS.
Prison de cristal, switch Luciole1, Gifre du Vide, Poison aveuglant, switch Luciole 2, Protocole de poison, Poison aveuglant, switch Luciole 1, Givre du Vide, Poison aveuglant, switch Luciole 2, Protocole de poison, Poison aveuglant, switch Luciole 1, Gifle du Vide, Fouet empoisonné, Poison aveuglant, switch Luciole 2, Poison aveuglant, Protocole de poison, switch Aiguillonneur (il suicide sa mascotte), Prison d’ambre, switch Luciole 1, Poison aveuglant, switch Luciole 2, Poison aveuglant, Protocole de poison, Fouet empoisonné (Luciole 2 meurt, faire entre aiguillonneur), Frappe-cocon, Toxine luminescente, Passer.

PS : Pour Sylvarden le mieux, encore une fois, c’est de cramer toute la zone.

justement, je devais aller refarmer une luciole du vide, c’est pour ça que j’ai zappé

j’irai pas jusque la, juste les dompteurs :japanese_ogre:

En fait la team consiste juste à forcer Nécrotripaille à switch pour sa 2° mascotte, qui a un temps mort quand il pose la Malédiction funeste, et à en profiter pour spam Poison aveuglant/tout-ce-que-tu-veux-du-moment-qu’il-t’inflige-0-dégât et taper toute son équipe. L’important étant que la Malédiction funeste ne fasse pas de dégâts et qu’il ne puisse pas le toucher quand il fait son machin à 337 dégâts.

heu çà passe jamais je comprends pas y a plusieurs breed pour le lapin ?

Non y’en a qu’un! Je vais vérifier ça ce soir.
EDIT : Je viens de voir ça, il a dû y avoir un hotfix pour le bug de sa 1° mascotte, je vais essayer de créer une autre team pour faire le même boulot.

ok merci si je trouve un truc qui passe bien je le mettrai aussi

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Marmotte sournoise SS, Lapin de Sombrelune, Rampant gouffre-noir

Tour 1 : Poudre aveuglante
Tour 2 : switch Lapin
Tour 3 : Esquive
Tour 4 : Ses dents sont acérées !
Tour 5, 6 et 7 : Débandade
Tour 8 : Esquive
Tour 9 : Ses dents sont acérées (Griffos meurt, Trokar entre)
Tour 10 : Ses dents sont acérées!
Tour 11 : Ses dents sont acérées! (dans mon bidule, le lapin meurt ici, s’il meurt au tour suivant, ajouter +1 tour au reste du scénario)
Tour 12 : Mâchonner
Tour 13 : Poudre aveuglante
Tour 14 : Mâchonner
Tour 15, 16: Enfouir
Tour 17 : Poudre aveuglante
Tour 18 : Mâchonner
Tour 19 : Mâchonner (pour moi, son araignée meurt ici, au pire on continue de spam)
Garder l’araignée pour tanker les Ruée de Tuf, jusqu’à ce qu’elle meurt.
On va supposer que Tour 20, 21, 22, Marmotte reste en vie et tank les Ruée.
Tour 23 : Gelée
Tour 24 : Appel des Ténèbres (sera redispo au tour 30)
Tour 25 : Gelée
Tour 26 : Bave acide
Tour 27 : Gelée
Tour 28 : Bave acide (ou passer, parce que ça revient au même)
Tour 29 : Gelée.

Voilà comment je viens de faire, je vois que le tunnelier aqir est clairement avantageux pour pour tabasser les 2 premières mascottes, malheureusement je ne l’ai pas alors j’ai fait autrement. (d’autant plus que Réduction de dégâts + soins via Bêler + Apocalypse = miam miam).
Je viens de voir aussi qu’il y a peut-être quelque chose à faire avec Rat de l’antre putréfié, (avec Hanter) que je n’ai pas non plus.

merci beaucoup et j’ai pas non plus le tunelier aqir par contre la marmotte vu que je susi rogue c facile merci

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