Maldraxxus : Forteresse des nécromanciens, des combattants immortels et des sempiternels entraînements au combat. Maldraxxus est la terre des plus belles créations mort-vivantes. Il en va de même pour les mascottes.
Dundley Charpadoigt
C’est un gnome coincé dans un limon. Il jure que c’est une tenue de camouflage pour observer la flore mort-vivante locale. Sa 1° mascotte perd des points de vie toute seule mais il faut réduire les dégâts de sa tempête d’os. Sa 2° mascotte fait peu de dégâts mais pose des débuff, donc elle est burstable. Sa 3° mascotte est quelconque.
Humanoïde : Petit assistant infect, Chasseur sombre visqueux, Idole d’Anubisath
Tombeau de givre, Appel du Blizzard, Javelot de glace, Javelot de glace x4, Tombeau de givre, Javelot de glace (Assistant meurt, faire entrer chasseur), Expiation, Toucher limoneux, Evanescence, Toucher limoneux, Déviation.
Draconien : Jeune dragonnet infini, Chrominius, Dragonnet féérique du Néant SS
Faiblesse, Avantage précoce, Faiblesse, Faiblesse, Poudre dodo, Faiblesse, Poudre dodo, Faiblesse, Avantage précoce, Faiblesse, Poudre dodo, Faiblesse, Avantage, Passer (dragonnet infini meurt, faire entrer dragonnet féérique), Evanescence, Eclat lunaire, Déflagration des Arcanes x3, Passer.
Aérien : Luciole du Vide x2, Ciaileron atteint par la corruption
Poison aveuglant, Protocole de Poison, switch 2° Luciole, Poison aveuglant, Protocole de poison, switch Ciaileron, Frappe des ailes, Immolaiton gangrenée, switch 2° Luciole (elle a moins de PV), Passer, Poison aveuglant, Protocole de Poison, Fouet empoisonné x3, Poison aveuglant, Fouet empoisonné (1° luciole meurt, il reste 200Pv à sa dernière mascotte, il suffit de le finir)
Mort-vivant : Sépulcre, Halhaine x2
De plein fouet, Destruction de tombe, switch Halhaine, Pluie acide, Souffle effroyable, Pluie acide, Souffle effroyable (quand Halhaine meurt, faire rentrer le 2°), Pluie acide, Souffle effroyable, Pluie acide, Fumée toxique x2, Passer.
Bestiole : Criquet rouge, Brassaris rusé acajou SS, Craqueteur carasable
Egratignure x2, Toucher de la nature, Egratignure x3, Toucher de la nature, Egratignure x3 (criquet meurt, faire rentrer le Craqueteur), Refuge, switch Brassaris, Fouette-langue x2, le finir si nécessaire.
Magique : Chiot du chaos, Anomalus, Baa’l
Portail du Vide, switch Anomalus, Protocole de poison, switch Chiot, Souffle effroyable x2 (Chiot meurt, faire rentre Anomalus), Vapeurs toxiques, Protocole de poison, Corrosion (Anomalus meurt), Portail du Néant, Meurtre des innocents, Passer, Ombreflamme, Passer.
Elémentaire : Fozlin, Broute, Pousse de belladone.
Beau fixe, Photosynthèse, switch pour Broute ou Fozlin, et ainsi de suite.
Bête : Araignée duveteuse, Porcelet thaumaturgique, Jeune gardien cobra
Poison aveuglant, Crachat de poison, Essaim de jeunes araignées, Crachat de poison x2, Poison aveuglant, Passer, Crachat de poison, Essaim de jeunes araignées, Crachat de poison x2, Poison aveuglant (Araignée meurt), Course des arcanes, Toucher limoneux, switch Cobra, Passer, Poison aveuglant, Rafale x3, Passer.
Aquatique : Coasseuse terrestre x2 (les plus puissantes possible), Bondisseuse cotière
Tombeau de givre, Appel du Blizzard, Javelot de glace x5, Tombeau de givre, Appel du Blizzard, Passer (Coasseuse meurt, faire entre Bondisseuse), Coulée de boue, Danse de la pluie.
Mécanique : Robot gorille reconstruit, Robot-coffre blindé, P’tit Blinb-bling
Saccage, Poing en métal, Passer, Poing en métal x2, Vague de puissance (passer jusqu’à mort du gorille, faire entrer le robot-coffre, Larguage de coffre, Pluie d’or, Lancer de pièce, Pluie d’or, Lancer de pièce, Largage de coffre, Lancer de pièce x2, Passer.
Nécrotripaille C’est un assemblage nécromantique, qui récolte les pièces détachées de cadavre sur le champ de bataille pour en faire des mascottes ! C’est trop mignon ! Il est particulièrement dur en Humanoïde parce que ses mascottes sont fortes, mais surtout font des dégâts Mort-vivants, et ce sont 3 mort-vivants. Notez que sa 2° mascotte se suicide.
Humanoïde : Diablotin rebelle, Sautillon, Anubisath marqué par le Vide (ce match-up est dur !)
Immolation, Portail, Insanité, Tempête de sable, Déflagration d’âmex2, switch Sautillon avant mort de sa 2° mascotte, Salto arrière, Fouet empoisonné, switch Diablotin rebelle, Immolaiton, Portail, Salto arrière, Fouette-langue, Passer (attention, c’est important ici de passer pour ne pas déclencher son passif par mégarde ! sinon il peut exploser deux fois !), Fouet empoisonné, Fouette langue (Sautillon meurt, faire rentrer Anubisath) Tempête de sable (sa 3° mascotte déclenche son passif), Brûlure.
=> Il faut quand même un petit peu de chances pour que ça passe.
Draconien : Proto-dragonnet émeraude PP, Jeune dragonnet de Bronze, Jeune dragonnet féérique SS
Présence d’émeraude, Morsure d’émeraude, Rêve d’émeraude, Présence d’émeraude, Morsure d’émeraude x2, Rêve d’émeraude, Présence d’émeraude, spam Morsure d’émeraude jusqu’à mort, (faire entre Dragonnet bronze), Envol, Prison de cristal, switch Dragon féérique, Déflagration des Arcanes, Evanescence, Eclat lunaire, Déflagration des arcanes x2 (mort du dragon féérique), Prison de cristal, Entaille arcanique, Envol.
Aérien : Aiguillonneur de Luisambre, Luciole du Vide x2. La 2° luciole est breed SS.
Prison de cristal, switch Luciole1, Gifre du Vide, Poison aveuglant, switch Luciole 2, Protocole de poison, Poison aveuglant, switch Luciole 1, Givre du Vide, Poison aveuglant, switch Luciole 2, Protocole de poison, Poison aveuglant, switch Luciole 1, Gifle du Vide, Fouet empoisonné, Poison aveuglant, switch Luciole 2, Poison aveuglant, Protocole de poison, switch Aiguillonneur (il suicide sa mascotte), Prison d’ambre, switch Luciole 1, Poison aveuglant, switch Luciole 2, Poison aveuglant, Protocole de poison, Fouet empoisonné (Luciole 2 meurt, faire entre aiguillonneur), Frappe-cocon, Toxine luminescente, Passer.
Mort-vivant : Âme malfaisante, Halhaine x2
Hanter, Pluie acide, Souffle effroyable, Pluie acide, Souffle effroyable (Halhaine1 meurt, faire entrer Halhaine 2), Pluie purifiante, Souffle effroyable x2, Chant entêtant (ou alors Hanter, en soit si on win juste après ça peut être vu comme une forme d’esquive).
Bestiole : Scarabée doré PP, Raton voleur SS, Rat aveugle PP
Carapace blindée, Egratignure, Accroupi, Egratignure x3, Carapace blindée, Egratignure x2, Passer (Scarabée meurt, faire entrer Raton voleur), Fouette langue jusqu’à le mettre sous les 25%, Passer (pour ne pas le tuer par inadvertance !), Survie, Croc empoisonné, Fouette-langue, Appel des Ténèbres, Accroupi, le finir si nécessaire.
Magique : Willy de la Semaine des Enfants, Plume enchantée, Suinteux poisseux
Regard assassin, Fouette-langue x3, Passer, Regard assassin, Fouette-langue (Willy meurt, faire entrer Plume), Evanescence, Plus jamais, Plumes x3, Evanescence (il ce suicide), Plumes x3 (Plume meurt), Changement de phase, Eclat lunaire, Déflagration des arcanes, Passer.
Elémentaire : Jeune pousse de belladone, Broute, Fozlin
Poison aveuglant, puis Beau fixe, Photosynthèse, switch Fozlin ou Broute, puis Beau fixe, Photosynthèse, switch Fozlin ou Broute
Sa Prison nous force à ne pas switch, mais si on a trop eu de vie, il suffit d’encaisser avec la jeune pousse.
Bête : Fils de Skum, Goupil alplin, Marmotte
Peau de pierre, Tonnerre, Débandade, Peau de pierre, Tonnerre, Débandade (Skum meurt, faire entrer Goupil), Rafale, puis quand il a moins de 25% de sa vie : Accroupi, puis Rafale x2, Nuage de sable, Rafale si nécessaire pour le finir puis Passer.
Aquatique : Bondisseuse côtière x2, dont uneSS, Carapateur côtier (avec le plus de PV possible)
Coulée de boue, Danse de la pluie, Fouette-langue x2, Passer, Coulée de boue, Danse de la pluie, Fouette-langue, Bulle, Débandade, Coulée de Boue, Danse de la pluie.
Mécanique : P’tit Blinb-bling, Coasseuse motorisée, Petit sanglier mécanique réaliste
Plaques supplémentaires, Pluie d’or, Inflation, Pluie d’or si nécessaire pour le tuer, sinon Plaques supplémentaires, puis Pluis d’or sur sa 2) mascotte puis Inflation (ou, Inflation directement) (Bling meurt, faire entrer coasseuse), Fouette langue x2, Passer (passer 2 fois si on déclenche le racial), puis Fouette-langue jusqu’au déclenchement du passif Mécanique, puis Exploser, Leurre, spam Missile, puis Rafistoler ou Goinfrerie.
Panseur maximilian
Visiblement, il est là pour soigner les abominations et autres constructions mort-vivantes, comme quoi, elles sont choyées ! Sa 2° mascotte, fait vraiment mal et peut nous couper le tour, c’est très problématique. Heureusement, il est lent ! Et heureusement, sa 3° mascotte est plutôt simple à vaincre.
Humanoïde : Diablotin rebelle, Wyrmie Langkins, Avorton de Kun-Lai
Brûlure, Immolation, Portail, Corrosion, Souffle effroyable, Corrosion x3 (Wyrmie meurt, faire entrer Avorton), Rosser, Horion de givre, Congélation, Passer (il va forcer le switch), Immolation, Portail, Horion de givre, Congélation, Rosser, Passer (il nous tue l’Avorton), spam Brûler.
Draconien : Jeune fée du soleil, Expérience abandonnée x2
Beau fixe, switch Expérience 1, Remèdes draconique, switch Expérience2, Remèdes draconiques, switch Fée, Beau fixe, Bénédiction antique, switch Expérience 1, Remèdes draconiques, switch Expérience 2, Remèdes draconiques, switch Fée, Beau fixe, Bénédiction antique, switch et ainsi de suite.
Quand il reste moins de 500 PV à sa 1° mascotte, faire Gelée avec une Expérience abandonnée, puis Gel contre sa 2° mascotte, puis Gelée. Puis encore Gelée puis Gel avec la 2° expérience abandonnée. Puis spam Blink. Faire Bénédiction antique le 2° tour où sa 3° mascotte est active. Puis spam Blink.
Aérien : Aiguillonneur de Luisambre, Ciaileron atteint par la corruption, Aile-Tempête
Toxine luminescente, Frappe-cocon, Toxine luminecente, Prison d’ambre, switch Ciaileron, Immolation gangrenée, Magie sauvage, Immolation gangrenée, Frappe des ailes, Passer (Ciaileron meurt, faire entrer l’Aiguillonneur), Toxine luminescente, Frappe-cocon, Toxine luminescente, Prison d’ambre, switch Aile-Tempête, Frappe alpha x3, Passer(Il force le switch), Frappe-cocon, Toxine luminescente, switch, Appel de la foudre, Eclair (il force le switch mais on est enraciné), Frappe des ailes.
Mort-vivant : Âme malfaisante, Sépulcre, Tisseuse spectrale
Hanter (faire entre Sépulcre), Destruction de tombe, Lancer de crâne x2 ou x3 (ça dépend combien ça prend de crâne dans la gueule pour le tuer), De plein fouet, switch Tisseuse, Poison aveuglant, Frappe spectrale, Morsure d’os, switch Âme, Hanter (si Âme meurt, recommencer)(faire entrer Sépulcre), De plein fouet, Destruction de tombe, Passer (il force le switch), Passer, faire entrer l’Âme pour encaisser Envol, Chant entêtant (faire entrer la Tisseuse), Poison aveuglant, Frappe spectrale, spam Morsure d’os. Si besoin, finir avec Sépulcre
Bestiole : Rat aveugle SS, M. Trémousse, Lapin de Sombrelune
Refuge, Appel des Ténèbres, switch Trémousse, Accroupi, spam Morsure pathogène jusqu’à mort de sa 1° mascotte, Coup de tête (Trémousse meurt, faire entrer Lapin), Ses dents sont acérées, Esquive, Débandade (Lapin meurt), Appel des Ténèbres, spam Attaque sournoise. Le 2° tour où sa 3° mascotte est active, faire Refuge. Sinon, spam Attaque sournoise. Ou alors, faire Appel des Ténèbres.
Magique : Furoncle sanglant x2, Maléficieur maudit.
Morsure pathogène, Passer, Drain sanglant, Morsure pathogène jusqu’à mort de sa 1° mascotte, Drains anglant, Morsure pathogène (furoncle1 meurt, faire entrer Maléficieur), Faiblesse, Trait du Chaos, Faiblesse, Drain sanglant, Faiblesse, Trait du chaos, Faiblesse, Trait du chaos, Passer (Il force le switch), Passer (il est intouchable), Drain sanglant, switch Maléficieur, Drain sanglant, Passer (il force le switch) Drain sanglant, Passer (il est intouchable), switch Maléficueur pour encaisser son Envol, Expation, Drain sanglant, Toucher limoneux.
Elémentaire : Raf’al, Broute, Fozlin
Rafale de vent pour forcer l’entrée de Lacérator (qui fait peu de dégâts) puis :
Beau fixe, Photosènthèse, switch Broute ou Fozlin, et recommencer.
Bête : Chargeur, Marmotte, Porcinet thaumaturgique
Horion de l’ombre, Charge, Horion de l’ombre (sa 1° mascotte meurt, sinon refaire Horion de l’ombre, c’est sans conséquence pour la suite), Empaler (Chargeur meurt, faire entrer Marmotte), Rafale, Nuage de poussière, Débandade (Marmote meurt), Toucher limoneux, Course des Arcanes, Passer, spam Toucher limoneux.
Aquatique : Embusqué enténébré, Anguille abyssale violette, mascotte visqueuse (PP si possible)
Pompe, Traquenard, Pompe, Charge x2 (… meurt), Gober tout entier jusqu’à être low life, Echange de vie, spam Gober tout entier, Evanescence, Eclat lunaire, Déflagration des Arcanes, puis Evanescence le 2° tour où sa 3° mascotte est active, sinon Déflagration des Arcanes ou Eclat lunaire.
Mécanique : Cafard mécanique, Canon de poche, Gardien de ménagerie
Apocalypse, Alerte, Coup de canon x4 (peu importe lequel), Exploser (faire entrer le gardien), spam Décharge jusqu’à ce que sa 1° mascotte meurt, Décharge x2, Choc et Effroi, Canon à ions, survivre 2 tours. Si choc et effroi le stun, s’adapter.