**LA GRISEGARDE **
En ce début du premier mois de l’an 39, on vit arriver à Hurlevent une dizaine de cavaliers, portant le tabard de Gilnéas. Suivant ses ordres, la Grisegarde s’installa dans l’une des caserne des faubourgs de la ville, à proximité de l’Ambassade, et des quelques camps de réfugiés Gilnéens et kaldoreis.
Le huitième jour du premier mois, une campagne d’affichage fut lancée à Hurlevent, s’adressant visiblement directement aux ressortissants de Gilnéas. Les affiches se mêlèrent aux autres, sobres, et installées aux lieux adéquats.
POUR EN SAVOIR PLUS, NOTRE SITE : w w w . g r i s e g a r d e . c o m
Quelques mots de présentation…
La Grisegarde est un projet porté par un groupe de rôlistes, et surtout d’amis. Nous avons eu l’idée puis l’envie d’offrir un cadre au Rôle Play gilnéen et worgen. En jeu, nous n’en savons que peu sur les fameux “gardes de Grisetête”, et nous avons décidé de l’interpréter comme un ordre militaire un peu particulier, distinct du gros des forces de Gilnéas qui de toute façon se fondent totalement dans les différentes unités de l’Alliance.
La Grisegarde a trois principaux objectifs, sur lequel nous basons l’ensemble de notre RP.
Le premier est de protéger Genn Grisetête (et ce qui reste de sa famille). Cette partie là ne sera pas incarnée par des personnages joueurs, pour le simple fait qu’il s’agit d’une mission trop importante pour être jouée, dans l’esprit que le rôliste ne doit pas (et ne parviendra pas d’ailleurs !) à influer sur le cours des choses. Nous incarnons donc une partie de la Grisegarde, et non (même si c’est une évidence), la totalité.
Le second est d’assurer la protection du peuple gilnéen. Sans terre, en exil, malgré une sacrée guerre civile et la propagation de la malédiction, la Grisegarde considère que c’est un devoir que de protéger l’identité de ce qui fut à leurs yeux un grand Royaume prospère. Un esprit proche du “Gilnéas first” qui permet de développer un jeu plus nuancé et complexe que les trop manichéens “pour l’Alliance”.
Mais certains sujets obtiendront un accord de haine sans doute universel : la Horde, les Réprouvés, Sylvanas Coursevent… Entre autres.
Le troisième et dernier objectif est de récupérer les terres de Gilnéas. Le chemin est long et semé d’embûches, mais les Grisegardes n’en démordent pas. Ils fouleront à nouveau la terre de leurs ancêtres et les pavés de leurs passés avec fierté… écrasant au passage, si c’est possible, quelques ossements de réprouvés traînant encore par là.
La guilde propose donc un RP à l’ancrage militaire, qui dépasse, selon notre interprétation face au flou artistique laissé par Blizzard, et dans la volonté légitime de s’amuser, uniquement un régiment de gardes royaux. Nos personnages sont des militaires, des loyalistes de la première heure, qui rendent des comptes à Grisetête et oeuvrent avant tout pour Gilnéas.
Le RP militaire s’incarne dans la guilde par une hiérarchie assez forte, propre à tous les organes de l’armée, quels qu’ils soient. Par les missions proposées, aussi, qui se feront sous la forme de campagnes sur plusieurs semaines, en dehors de Hurlevent. La Grisegarde est déployée là ou se rend Grisetête, et par chance le bougre est plutôt mobile pour son âge ! De part son caractère particulier, la guilde officiera donc davantage sur des missions solitaires, dites de guérillas (libérations d’otages, espionnage, sabotage, etc.) que directement sur un front… Sauf si Grisetête y est en première ligne, et/ou que ça chauffe !
A cette forme de RP s’en ajoute une autre, du simple fait que nous avons décidé de baser la Guilde à Hurlevent, afin de préserver la cohérence du RP. Ce bon vieux Genn est le conseiller numéro 1 du Roi Wrynn, et les pauvres bougres gilnéens n’ayant plus ni capitale de naissance, ni capitale de cœur (avec l’incendie de Teldrassil), il est normal qu’ils s’installent à Hurlevent. Or, la question des worgens (et des réfugiés), de leurs intérêts et de leur intégration nous semble intéressante à jouer, d’autant plus dans une situation qui tient de l’exil.
Sans oublier que Hurlevent reste l’une des centralités RP du serveur, et qu’il nous semble judicieux d’en profiter, dans l’idée de tisser un jeu qui se déroulera à la fois en huit-clos, lors des périodes de campagnes, en Azeroth, et à Hurlevent, dans une dimension qui se veut ouverte, voire dynamique pour la communauté !
A savoir avant de candidater
Nous considérons que World of Warcraft est un monde relativement violent, où il ne fait pas forcément “bon vivre” ! De fait, attendez-vous en entrant chez nous à du sang, de la douleur et à faire vivre à votre personnage des situations parfois difficiles. Nous vous demandons d’accepter la mort potentielle de celui-ci. Elle sera évidemment graduée et liée au contexte RP, mais cela permet de gommer le sentiment d’impunité RP, qui gâche selon nous le jeu, et le goût du risque !
Nous vous demandons, si vous venez à nous rejoindre, d’assurer une présence minimum en event, et de participer à l’activité de la guilde en général. Entendons-nous bien, WOW est fait pour multiplier les expériences, les Rp, et… s’amuser. Mais un personnage “fantôme” ne vaut pas le coup, pour vous comme pour nous.
Nous acceptons donc les rerolls, droit le plus primaire du rôliste que de faire plusieurs personnages, mais nous vous demandons de ne pas avoir de personnage dans une autre guilde avec laquelle nous avons/allons avoir des interactions, dans la simple idée de ne pas gâcher le RP.
Enfin, et même si ça coule de source, n’oubliez pas de **faire preuve de fairplay, ** et au delà de différencier l’opposition RP à une mésentente HRP. Nous incarnons des personnages aussi pour nous lâcher, et faire tout ce qu’on ne ferait pas dans la vie, heureusement d’ailleurs ! Nous estimons qu’on s’amuse autant, voir un peu plus, lorsqu’il arrive des bricoles à nos personnages, plus que lorsqu’ils sont valorisés, avec le manque de décisions, et de prise de risque que ça induit souvent.
Les profils que nous recrutons
Des GILNEENS… qui ne sont pas touchés par la malédiction (bénédiction !), des gilnéens touchés par la malédiction… et des worgens qui ne sont pas gilnéens !
Pour ce qui est des personnages que nous acceptons en guilde, il n’y a pas de profil type, mais par soucis de cohérence, nous ne prendrons que les profils qui sont adéquats au RP militaire. Évitez les personnages qui ont “tout vu, tout fait”, et qui n’ont pas de bonnes raisons de rejoindre un ordre militaire où ils vont en baver quoi qu’il arrive.
En terme de classes, on accepte l’ensemble des classes jouées par les gilnéens à savoir les druides, mages, démonistes, prêtres (dans la limite des stocks disponibles), avec une belle part aux furtifs (rogues), aux soldats lambda (guerriers, hunt survie par exemple), et aux distant (chasseurs).
A noter que les DK et DH ne sont pas acceptés, ni aucune race qui ne soit pas humaine et/ou worgen.
Etat du recrutement au 08.01 : Nous sommes actuellement une dizaine de joueurs actifs, pour le lancement de la Guilde. Nous recrutons, dans l’idée de lancer notre première campagne d’ici quelques semaines.
Soldats (Chasseur survie, Guerriers) : OUVERT
Médecins (Druides, Prêtres) : OUVERT avec préférence pour les prêtres
Éclaireurs (Voleurs, Chasseurs précision) : OUVERT
Maîtres chiens, fauconniers (Chasseurs Maîtrise des Bêtes, Druides) : OUVERT
Mages, Démonistes : OUVERT (sous conditions de postes disponibles)