Bonjour, bonsoir,
j’ai une question concernant les métiers. D’abord je pense jouer chasseur pour du PVE principalement. On m’a conseillé de prendre travail du cuir au début pour les craft bleu avant les raids et ensuite de prendre un autre métier comme alchimie par exemple.
Cependant, pour un objectif purement lucratif, est il plus rentable de prendre herbo / alchi ou tailleur / enchant ?
J’aurais pas la réponse, vu qu’en plus ça déprendra pas mal de ce qu’il se passera en jeu, mais du coup si y en a qui ont plus de souvenir (ou d’expérience privée) le combo herbo/mineur serait pas rentable aussi ?
Après tout, on a toujours besoin de ce genre de compo Et un alt farmeur pourrait être intéressant même si à cette époque fallait alterner entre le suivit des minerais et des plantes sur la map.
Vu comme c’était intéressant en live (jusqu’à ce qu’ils ne tuent les métiers), est ce que ça l’était à l’époque ?
oui le combo herbo/mineur est un moyen de gagner ses po
Néanmoins je n’aurais plus autant de temps de jeu qu’à l’époque donc je cherche à limiter un peu le farm de compo et passé plus de temps en donjon ^^
D’ou le combo tailleur / enchant mais bon pas sur de mon coup lol
Bah en fait du coup je me pose les mêmes questions que toi sur la rentabilité finale par rapport à ce que ça peut demander comme farm.
Et je te comprends si t’as pas la foi d’avoir herbo/mineur (car à coté par contre faudra payer pour d’autres trucs).
Si tu prends TDC, tu auras la spécialisation d’écailles de dragons pour te craft pas mal de pièces.
Si tu ne penses que questions rentabilité, la pêche aide pas mal, surtout pour les poissons pour certaines potions.
Si tu oublies un métier vers le end game (niveau 60), ce sera très compliqué de tout remonter vu que tu devras farmer les anciennes zones etc.
Pour le lucratif, hero/alchi marchent toujours très bien.
Tailleur enchantement, le souci c’est qu’au bout d’un moment, en tailleur, il te faudra certains compo des autres métiers (des potions, du cuir etc), sans oublier que les enchanteurs doivent demander des lingots aux mineurs pour faire leurs baguettes spéciales.
Quels crafts bleus ?
Si c’est le Diablosaure, les plans et le matos seront ultra-farmés (c’est le BiS pré-raid pour pas mal de classes).
Si c’est le TdC écailles de dragon, ça me semble bien long pour un bénéfice aléatoire. Choper les patrons et les écailles n’est pas évident, ou en tous cas pas rapide. Il y a de très grandes chances que tu lootes mieux que ce que tu pourras craft.
Comme la forge, le TdC est à mes yeux un artisanat à monter pour le fun, sauf à débloquer des patrons de haut niveau vraiment intéressants (et encore, je dis ça mais aucun exemple ne me vient en tête).
L’enchantement, idem, c’est rémunérateur à haut niveau, si tu as notamment débloqué les réputs qui donnent accès aux enchants qui valent le coup. Avant cela ça ne gagne rien, voire c’est un manque à gagner car tu devras dez’ tes loots verts au lieu de les vendre.
Perso je prendrais 2 métiers de récolte. Le jour où tu as besoin d’un élixir, tu fournis les compos et voilà.
De plus, en montant des métiers de production, on arrive souvent à un moment où on est tenté de dépenser à l’hv pour acheter le truc qui manque. Pas très efficace pour gagner des golds
Comme le dit l’adage : les premiers sous gagnés, c’est d’abord ceux qu’on ne dépense pas.
On ne va pas se mentir (comme dirait un ancien président), les métiers de craft ne sont vraiment utiles qu’à haut niveau, sauf p-e alchimiste et couture pour les sacs.
De plus pour monter ils vont pomper des ressources qui auraient pu utilement rapporter des po (HV). Or les Po sont le nerf de la guerre pour acheter les compétences, la monture, les beaux objets à l’hv.
Les métiers les plus rentables sont à mon avis : herboriste, puis mineur, puis dépeceur, puis pêcheur.
Le combo herbo/mineur serait le meilleur si ce n’était le radar partagé.
Une fois atteint un niveau élevé, on peut choisir un métier utile pour améliorer le perso, mais à condition de pouvoir le monter 300 rapidement.
L’idéal est de monter 2 persos avec chacun un métier de récolte, mais il faut un gros temps de jeu.
Une chose qu’il faut savoir c’est que quelque soit le métier que tu prends, le seule moyen de devenir vraiment rentable est de trouver des recettes rares.
Surtout Alchemie parce que ca sera probablement la profession la plus courante. TDC peut être très rentable, même sans avoir le set Devilsaur. Il faudra cependant farm certaines réputations pour trouver des plans spécifics qui te rapporteront gros.
Le combo herb/mineur peut être intéressant mais pareil, ca sera un combo tellement courant au début du jeu que l’offre va probablement être supérieur à la demande.
Si tu veux te faire des PO sans trop te prendre la tête pendant le leveling, le combo mineur / dépeceur est pas mal je pense.
Dépeceur je suis pas certain par contre, il va y en avoir pas mal et en début de serveur, l’HV risque d’être inondé de cuir !
Mais comme dit plus haut, la pêche en secondaire est vraiment pas mal pour se faire de l’argent. Il ne faut surtout pas hésiter à pêcher dans les bancs de poissons spéciaux (je ne me rappelle plus du nom), c’est très souvent lucratif pour peu d’investissement en terme de temps. Quand t’attends ton bateau à Strangle, Ratchet, Wetlands par exemple… ça passe le temps d’attente et c’est toujours ça de gagné !
En plus, la pêche est très lucrative en engame pour peu que tu prenne le temps de farmer des poissons servant aux “consommables de raid”.
Par contre je te déconseille le combo herbo / mineur ou tout autre combo métiers de récoltes qui demande un spell “découverte de”. Quand tu vas te mettre à courir à droite à gauche pour des filons mais qu’à côté de ça tu ne verras pas les herbes sur ta minimap (ou inversement) tu auras un gros manque à gagner je pense…
Et sinon, effectivement le combo herbo / alchi fonctionne très bien. Les potions vont être très demandées, comme elles l’étaient déjà à Vanilla. Faut pas s’attendre à se faire des centaines de PO en début de serveur, comme pour à peu près tout, mais tu t’en feras.
Si tu veux plus d’argent, faudra ruser et utiliser la pêche / cuisine, des métiers qui ne seront pas forcément montés par tout le monde, y’a de la place pour se faire de l’argent quoi !
Comme évoqué par un voisin au dessus , cela dépendra du serveur et qui fait quoi.
Pour ceux ne voulant pas switch le radar, ils prendront dépeceur et Hero ou minage, donc si le marché est inondé de cuir, monter TDC semble faisable. Il peut être satisfaisant d’être autosuffisant niveau stuff avec son métier.
Si un “superaddon2lamortoptimisay” apparaît pour faire apparaître gisements et plantes sur un map, tous les farmers prendre mineur/herbo et donc monter un métier de craft dans ce sens comme l’alchi parait pas mal.
Pour du court terme/moyen terme deux métiers de récoltes seront toujours plus avantageux.
Petit exemple avec ma mage, j’ai monté tailleur/enchanteur jusqu’au niveau 33. N’ayant pas 1 Po en poche, j’ai tout abandonné pour dépeceur/herboriste, je suis retourné dans toutes les zones pour rattraper mon retard par rapport à ma zone de leveling niveau métier.
Niveau 40, la monture et tous les sorts achetés.
Après en chasseur ce n’est pas en farmant des compo que tu fais de PO mais en farmant des instances bas niveau. Enfin disons que c’est plus rentable. Donc prévois peut être au moins dépeceur pour faire des po pendant le leveling. Pour le HL pense peut être à un métier “utile” genre ingé.
Je plussoie pour l’ingé, c’est le métier ou l’on peut fabriquer des flingots, des balles, et … Je crois… des fleches
En hunt l’ingénieur à quand même l’avantage de crafter les meilleurs munitions du jeu.
Un pnj peut pas changer tes balles en thorium contre des flèches.
Pour les fans de métiers profitez en. C’est bien la seule version du jeu où le craft est valable et réellement utile à haut niveau pendant tout le jeu.
Pour les autres, une fois le dernier patch atteint, les crafts n’était plus très rentable avec le catch-up de malade qu’il y avait par rapport aux compos qu’il fallait.
Sinon je ferai Ingé Gnome/Mineur au leveling, craft tout les unique puis reroll Goblin
TBC c’était également très bon pour les métiers en HL ,) Mais oui, à partir de WotLK c’était de moins en moins utile…
Pour répondre au post, et souligner ces dires, pour le chasseur, les métiers ne sont pas ce qu’il y a de plus lucratifs.
instances bas lvl et dungeon solo run peuvent être une solution envisageable (je pense à Haches Tripes et à Maraudon). Il en va de même pour d autres classes et chaque classe a un moyen spécifique de se faire de l’argent. En tapant ta question en français ou anglais tu aurais pu trouver les résultats suivants:
je ne parle pas encore des guides / présentations de métiers qui existent qui auraient pu t’aiguiller un peu plus encore.
[EDIT]
Dans , ces dires , je me dois de répondre car il s’agit la d’une grave erreur de context (wow classic) et Histoires<Ex Nihilo>, pourra voir que la plupard des hunters porteront des cuirs et non pas de la maille car les caractéristiques sont usuellement plus intéressant dessus , sans compter le « everthing is a hunter weapon » (tout est une arme de chasseur).
La pêche est rentable pour les raisons suivantes: (je me dois de préciser que les métiers secondaires SONT fortement recommandé à monter puisqu’il est possible de les cumuler , et non pas QUE pour les potions).
_https://vanillaguides.com/2018/07/30/making-gold-with-fishing-in-vanilla-world-of-warcraft-wow-classic/
(farmable pendant le lvling) => il en va de même pour certains métiers (ingénierie entre autre)
Je me permets de contredire encore un point, il est souvent conseillé de ne pas faire les métiers pendant le leveling (pour maximiser la vitesse) plutot que de rester coincer a un certain niveau/zone pour monter un métier sur des ressources limités (gank/« vol » interfaction qu’il sera plus facile d eviter en étant 60 et être RICHE -merci au JDG de cette merveilleuse expression-)
herbo / alchi est un bon combo pour les délai de récupération sur les barres d’arcanites.
Cependant en comparaison aux Pserver, ce sera moins rentable dû au temps de respawn reel, et non dynamique des lotus noir.
Pour le dernier point du message, c est le cas de toutes les profession (sauf de récole ) d’avoir une interdépendance sur certaines recettes avec des loots de raid et / ou d autres métiers.
Et oui. L’économie sera plutôt saine jusqu’à Hache Tripes.
Donc pareil pour les métiers. Après tout les exploits de pathing vont permettre aux gens d’être bien riche. Surtout les chasseurs. Et donc une bonne grosse inflation.
Le rush Mauraudon étant lui, moins rentable et pas sûr de marcher sur Classic si la range d’aggro des mobs change rien qu’un peu.
Pour le Chassou, ingé sans aucun doute avec le minage. Par contre il va te falloir pas mal de slots de libre dans tes sacs. Prévois pas mal de mules en capitale