Bonsoir, j’aimerais reprendre WoW pour TWW et j’aimerais savoir ce que vaut la spécialisation Survie du Chasseur et si elle sera agréable à jouer ou non (mon expérience de la spécialisation Survie remonte à la Saison 1 de Dragonflight).
Merci pour vos réponses.
Je trouve pour ma part que les changements qui ont été apportés à la spé sont ultra confortables et ont rendu le GP bcp plus fluide qu’avant.
On a ENFIN le talent « prédateur alpha » en survie, vu que la spé était quasiment injouable sans.
L’assaut coordonné est enfin redevenu un burst et non pas un CD basé sur le tir mortel avec son temps de recharge infini et les multiples possibilités avec les bombes et 2 ou 3 talents ajoutés ont rendu la spé beaucoup plus fun et agréable à jouer.
Faut pas se fier aux tendances dans les faits, des gens vont préférer jouer précis ou BM, mais il ne faudrait surtout pas sous estimer la survie qui à mon avis va nous réserver pas mal de surprises.
Je regrette un peu d’avoir perdu mon charkram de mort, mais vu tout ce que j’ai gagné en contrepartie j’en suis ravi.
C’est la seule et unique spé cac du jeu que je trouve agréable à jouer.
Je valide tous les changements, et DIEU MERCI, on est plus forcés de choisir entre le bump et le stun, je sais pas qui a eu cette idée de devoir choisir durant tout DF, mais c’était nullissime…
Tout comme Pattoune a dit.
Cela dit, il ne nous ont toujours pas rendu utile dans un groupe de raid de par des utilitaire défensive ou offensive pour le groupe.
Un ptit buff de groupe qui boost la portée minimal des autre cac ou un aspect qui permet pendant des phase de déplacement et pendant quelque seconde, que les alliés lance des compétence a moyenne portée étais dans les suggérer.
Un buff similaire au chamelio avec son totem furies des vents.
ou un piège qui laisse une zone de reduc degat pour les copain.
Plein d’idée étais proposer et aucune na étais prise. Malheureusement, si dans ton groupe de raid, vous avez un déficit de joueur distant, tu peus être sur que tu sera le premier a sauté si le dps max du spé bête ou précis est similaire a celui du survis.
Après, si la spé bête et précis ne te dérange pas et que tu peux switch facilement entre les spé en fonction des boss, amuse toi, c’est que du bonheur.
J’ai testé quelques heures, et oui, la spé en a gagné je trouve.
Survie : aspect de l’aigle buff de raid/groupe/solo pour tous les cac pendant 15 sec ( dps à distance à pendant 15 sec)
Cela peut être utile en raid ou en groupe mm+ pour les cac mais bon ca se fera jamais lol
Autrefois à vanilla et bc il y avait un buff qui permettait d’augmenter le critique de tout le monde en combat et suivant les points de talent que tu avais mis si ma mémoire est bonne… Pourquoi ils l’ont enlevé je sais pas.
N’oublions pas non plus qu’on a pas mal d’utilitaire surtout dans les pièges , pour ma part je les utilisent très souvent comme le piège explosif ou goudron que je pose le plus souvent possible pas très loin du heal (bien sûr faut que cela se passe en guilde en PU je vous prendront pour un gros teubé et vous insulterons de noob noob xD lol très souvent des joueurs français) et le détournement dès que up
Ceci dit je joue survie à cette extension et je confirme il a de très gros potentiel je suis devant les deux autres spé ,
J’ai également remarqué que la survie était quand même pas mal en terme de DPS, surtout en multi cible avec des packs de mobs c’est la folie.
Je pense jouer spécialisation survie en PVE et rester en précision pour le PVP.
La spé précis en pvp ça parait complètement incroyable
Pas si incroyable que ça tout de même, je suis full stuff pvp et pourtant j’me fais soulever par les palret et les war.
Jusque là rien d’incohérent hein
et tu oublie les dk impie aussi je suis la
J’ai main un hunt survie pour TWW et avec 571 ilvl j’etais souvent dans le top dps, devant des 590ilvl (demo, hunt bm…) dans les M0.
Je suis tres satisfait de la rotation, de l’amelioration de la survie. Je galere un peu car j’ai vraiment pas de hate (8%) mais je sens que le survie va envoyer du paté, surtout en mono
Et un petit nerf! Des fois qu’on soit trop méta hein?
- Merciless Blow damage reduced by 15%. Does not apply to PvP combat.
- Pack Leader: Vicious Hunt damage reduced by 20%. Does not apply to PvP combat.
Alors oui,ce n’est pas un énorme nerf. Mais pourquoi?
Je ne comprends rien à ce qu’ils font.
Tu te trouves une classe et une spé qui t’amuse, avec laquelle tu as souvent du mal à être pris en MM car TU N’ES PAS META, et on te nerf.
Déjà que j’ai du laisser de coté le DK impie parce, comme pas frost, ben T’ES PAS META.
Et je vous parle pas des classes « faiblardes » (rire…) qui choppent un up
Quelle est l’idée?
Si quelqu’un de plus intelligent que moi pouvait m’expliquer je lui en serais très reconnaissant.
En vous remerciant par avance.