Bonjour à tous et toutes,
Chers amis prêtres, je créer ce post pour soumettre une idée.
Cette idée, comme beaucoup d’autres, est contestable ou appréciable. Elle n’a pas à vocation à changer quoique ce soit du prêtre tel que nous le connaissons aujourd’hui.
I : Le prêtre ombre
- Le gameplay du prêtre ombre s’appuie sur des dégâts sur la durée (Dots) et des dégâts directs.
- La majorité des dégâts infligés par le prêtre lui génère de l’insanité.
- L’insanité est une ressource augmentant jusqu’à 100 points maximum.
- L’insanité est dépensable via une compétence : Peste dévorante infligeant des dégâts directs, en plus de dégâts sur la durée.
- La majorité des dégâts infligés par le prêtre lui génère de l’insanité.
- Le prêtre dispose d’une capacité améliorant sa puissance : Sombre Ascension
- Elle est incompatible avec : Eruption du vide
- Elle augmente les dégâts direct produit par le prêtre pendant 20s.
- Le prêtre dispose d’une capacité changeant son état : Eruption du vide
- Elle est incompatible avec Sombre Ascension
- Elle inflige des dégâts directs à une cible et aux autres l’entourant dans un rayon de dix mètres.
- La transformation a une durée limitée.
- La transformation change la compétence Eruption du vide en Eclair du vide infligeant des dégâts directs à une cible.
- La durée de la transformation est augmentée de 2.5 secondes si la compétence Peste dévorante est appliquée sur une cible.
Il s’agit donc d’une classe générant de la ressource au fil de ses dégâts et dépensant cette dernière sur une compétence unique.
Afin de la distinguer des autres classes générant de la ressource, voici une modification de son gameplay.
II : Nouveau système d’insanité
- L’insanité est propre à chaque cible ennemie du prêtre.
- Elle se cumule de 0 à 100 pour chaque cible. Seul les sorts d’ombre augmentent l’insanité.
- Une fois qu’une cible est à 50 points d’insanité elle est affecté par Peste dévorante
- La Peste dévorante dure jusqu’à ce que la cible passe en dessous de 50 points d’insanité.
- Les sorts à dégâts de zone augmentent l’insanité de 8 points.
- Les sorts à dégâts direct augmentent l’insanité de 10 points.
- Les sorts à dégâts sur la durée augmentent l’insanité de 4 points par dégâts.
- Les sorts canalisés : fouet mental et torrent du vide génèrent respectivement 10 et 20 points d’insanité au maximum.
- L’insanité ne diminue pas sauf :
- Si la cible est victime d’un familier : Torve-esprit, du prêtre.
- Si la cible atteint 100 points d’insanité.
- Si ce quota est atteint, la cible se voit affubler d’un débuff lutte d’esprit qui dure 10 secondes.
- Le débuff augmente les dégâts d’ombre qu’inflige le prêtre à la cible de 100%.
- Une fois le temps écoulé, la cible revient à 0 point d’insanité.
- Si ce quota est atteint, la cible se voit affubler d’un débuff lutte d’esprit qui dure 10 secondes.
III : Nouvelle Sombre Ascension
- Elle se concentre sur le gain d’insanité.
- Elle permet d’utiliser ses capacités tout en se déplaçant.
- Mot de l’ombre : Mort devient gratuit et peut être utilisé trois fois avec 100% de son efficacité.
- Les autres effets restent inchangés.
IV : Nouvelle Eruption du vide
- Elle se concentre sur le maintient de l’insanité.
- Elle permet d’utiliser ses capacités tout en se déplaçant.
- Si la cible est sous l’effet de lutte d’esprit (Cf. Partie II) utiliser éclair du vide en réinitialise la durée.
V : Torve esprit et ombrefiel
- L’Ombrefiel est remplacé par le Torve-Esprit dans cette spécialisation.
- Le Torve-Esprit récolte l’insanité d’une cible jusqu’à un maximum de 30.
- Une fois que son temps est écoulé, le Torve-esprit génère une explosion et transmet autant de point d’insanité absorbé à un maximum de trois cibles dans un rayon de 10 mètres.
- La priorité revient aux cibles ayant le plus bas taux d’insanité.
VI : Les idoles
Les idoles sont des activables et sont pensées comme suit :
- Avec le nouveau système, la cible gagne ou perd de l’insanité.
- Il y aura deux idoles concentrées sur le gain d’insanité.
- Une en multi-cible et un en mono-cible.
- Il y aura deux idoles concentrées sur le maintien de l’insanité.
- Une en multi-cible et un en mono-cible.
VI.1 : L’idole de C’Thun (Mono-Gain)
- L’idole génère six tentacules du vide.
- Les tentacules attaquent avec fouet mental la dernière cible que le prêtre a attaqué.
- L’insanité de la cible augmente de 10 points par canalisation ; soit donc 60 points au total.
- Les canalisations des tentacules seront toujours complètes
VI.2 : L’idole de Yogg-Saron (Multi-Maintien)
- Une fois activé, toutes les cibles atteignant ou ayant atteint 50 points d’insanité ou plus sont affecté par Peste Mortelle
- La Peste Mortelle remplace Peste Dévorante pour la durée d’idole de Yogg-Saron
- La Peste Mortelle ponctionne l’insanité de ses cibles jusqu’à 20 points maximum.
- Le maximum est atteint si la cible ne voit pas son insanité passer en dessous de 50 durant le processus.
- La Peste Mortelle explose, appliquant de 10% à 200% l’effet de Mot de l’ombre : Mort à sa cible. L’explosion ne génère pas d’insanité.
VI.3 : L’idole de Y’shaarj (Multi-Gain)
- L’idole génère trois Torve-Esprits s’attaquant à trois cibles différentes.
- Les Torve-Esprits ponctionnent l’insanité de leur cible, dans la limite de 30 points.
- Une fois qu’ils ont récupéré cette insanité, ils génèrent une explosion infligeant des dégâts et augmentant l’insanité des cibles dans un rayon de dix mètres à hauteur de l’insanité ponctionné au préalable.
VI.4 : L’idole de N’zoth (Mono-Maintien)
- L’idole génère un débuff graine de psyché à la cible.
- Lorsqu’un Torve Esprit est invoqué (non avec l’Idole de Yshaarj) la graine de psyché est consommé.
- Le Torve Esprit voit alors sa durée doubler.
- Lorsque la cible est affecté par lutte d’esprit, chaque attaque du Torve Esprit en réinitialise sa durée.
VII : Conclusion
Le but de cette idée n’est pas de révolutionner le prêtre tel que nous le connaisson aujourd’hui, mais de soumettre un nouveau style de jeu se concentrant sur les cibles et non sur le joueur.
Il va de soi qu’avec un tel gameplay, l’arbre des talents devraient être ajusté et la durée des idoles fixés, ce qui n’est pas présenté dans le présent post.
Le prêtre ainsi pensé devrait gérer l’insanité de ses cibles en vu de l’augmenter rapidement pour infliger des dégâts plus conséquent sur de courtes périodes ; ou alors, il devrait gérer l’insanité de ses cibles et les maintenir au dessus de 50 points afin qu’ils subissent des dégâts constants et/ou de puissant effets, avant de tout perdre.
Qu’en pensez-vous ?