bah nan ca n’a pas toujours été comme ça.
Toutafé
Blizzard s’est chié sur l’ilvl effectivement depuis un moment. Trop d’écart entre le début 60 et la fin du premier palier. Bien trop d’écart. Et en plus cet écart accentue obligatoirement l’écart dès le palier suivant de l’extension, c’est un cercle vicieux. Pour couronner le tout les gars ils rajoutent des effets supplémentaires qui deviennent prédominant dans ton dps et t’aide à rouler encore plus sur tout le contenu. C’est la foire à l’épique (qui ne veut plus rien dire), la braderie des légendaires (que tout le monde a). Ça dégueule littéralement de loots. Comme si y’avait un truc à compenser avec des gros chiffres de partout. Parce que si tu ne mets pas à jour ton matos, tu deviens un clodo en 1 mois chrono. Ça a commencé avec WOTLK, excellente extension, mais qui a implanté énormément de principes qui, usés au maximum ont dénaturé le jeu et l’ont fait évoluer vers ce qu’il est.
Tranquille ce genre de contenu peut ne jamais s’arrêter car il est toujours possible de trouver des caractéristiques encore plus mega roxxor. ils peuvent continuer avec wow pendant des années, c’est devenu un diablo III avec abonnement: le bon filon. Le lore aura du mal à suivre mais ça fait un moment que le truc est tarpin claqué dans l’espace et de toute façon les joueurs de mm+ s’en tamponnent. Que ce soit au royaume de la mort qui tue, chez les pandas, les nains, dans l’espace ou au pays de lapins roses, l’essentiel est d’enchainer des chrono dans du contenu instancié.
On a une courbe de progression effectivement qui n’a plus rien à voir avec un MMORPG. Et c’est la base du problème.