Même sans parler du problème récurrent des BOTS et des farmers professionnels avec les transactions argent réel entre joueurs, des po sont injectées naturellement dans l’économie pour chaque enemi tué et quête effectuée.
Cette inflation n’est pas (ou peu) controllée, et au bout de quelques mois, la valeur d’une quête journalière ou d’un loot de monstre est ridicule, il faut absolument passer par les joueurs et plus par le PVE pour gagner de l’or : revente HV, GDKP, boosts, etc.
Dans une économie saine, la valeur du travail doit rester stable.
Dans le monde réel, en plus des protections pour limiter l’inflation, quand l’inflation augmente, le SMIC et les salaires augmentent (relativement) en conséquence. Il y a également des taxes sur la majorité des échanges entre personnes. (frais notariaux, taxes sur l’héritage, TVA, etc) qui permettent de limiter l’inflation.
Dans WOW, il n’est pas possible d’indexer le « revenu » (quêtes, farm solo, etc) sur l’inflation. Donner plus d’or par monstre tué ou par quête rendrait le jeu ridicule à un certain point (gagner 10 po en tuant un tranchecrin dans les tarides n’est pas très RP, pas plus que de gagner 100 po pour ramener 10 têtes de raptor)
Dans wow, les moyens actuels de limitation de l’inflation sont les suivants :
- % de commission à l’HV. C’est le moyen le plus efficace actuellement pour limiter l’inflation, car le montant est proportionnel à l’inflation : Si la transaction moyenne est de 100 po, la commition HV n’est pas très élèvée. Si la transaction moyenne est de 10 000 po, la commition HV est énorme.
- dépenses PVE obligatoires : Réparation d’armure, composants pour buffs, enchantements de réputation, etc. C’est très peu efficace. Le montant dépensé deviens ridicule quand l’inflation augmente, car ce montant n’est pas indexé sur l’inflation (et ne doit pas l’être).
- dépenses PVE optionnelles : Monture épique, babioles, montures exotiques, sacs de Haris Pilton, etc. Ces dépenses sont un peu plus efficaces, car le montant est plus important. Mais ils ne sont pas indexées sur l’inflation (et ne devraient pas l’être), donc leur impact est limité sur une grosse inflation.
Le seul moyen efficace de limiter l’inflation est d’avoir, d’une manière ou d’une autre, un montant de PO indéxé sur l’inflation qui est supprimé régulièrement de l’économie du jeu.
Ma proposition est d’appliquer une taxe de 15% par exemple (à définir, mais en % du montant total) pour chaque transaction entre joueurs.
Cette « taxe » est déjà en place dans l’HV, mais n’est pas suffisante pour limiter l’inflation. Il « suffirait » aux développers de modifier 3 choses :
- Ajouter une taxe de XX% sur les envois d’ors par la poste
- Ajouter une taxe de XX% sur les envois d’objets contre remboursement par la poste
- Ajouter une taxe de XX% sur les échanges d’or en direct (fenêtre d’échange) entre joueurs.
Il faut bien sûr ajouter un petit texte explicatif :
Montant envoyé/échangé/contreRemboursement : 1000 PO
Taxe : 150 PO
Montant reçu : 850 PO
TL:DR:
Avoir 15% de taxes sur chaque échange d’or (mail/trade/HV) permettrait de contrôler efficacement l’inflation du server.