Bonjour je voulais avoir des infos concernant la MAJ pour le tank en guerrier, est devenu un peu plus viable ? ou est t il toujours à l’abandon ?
Merci
Encore plus fort pour tank du physique.
Un peu moins nul pour le reste.
Gameplay qui aspire ton âme tellement c’est chiant.
Tu t’arraches les cheveux à attendre que ta rage monte.
Tu t’arraches le peu qu’il te reste quand tu vois ton ignor pain aspirer ta rage.
Tu t’arraches la peau quand ton ignor pain disparaît seulement après 2s de présence.
Je crois avoir bien résumé.
J’ai pas suivi les ajustements de classes en détails. C’est moi ou il n’y a pas eu de modifications depuis la 8.1 ?
Ça veut dire que Blizzard considère que le guerrier protection est correctement configuré ou il y a eu une communication qu’ils continuaient à l’améliorer ?
Le bonus force / endu et l’IP hors GCD, tu n’as rien loupé.
Il suffit de check reddit / forum US pour s’en rendre compte.
Il y a trois type de personne :
- Ceux qui ont changé de classe/spé
- Ceux qui continue le prot en réclamant un rework
- Ceux qui continuent et se sont fait à l’idée que Blizzard n’allait pas le rework de si tôt (ou aiment le jouer ainsi … wtf)
Cata/Légion/BFA, à chaque fois j’ai up un prot pour le jouer … résultat des courses : j’ai arrêté à cata, j’ai reroll mage/drood à Légion et Je joue DK/monk tank sur BFA.
On nous avait laissé espérer une refonte de la maîtrise sur la 8.1 qui n’a finalement pas eu lieu.
Le War Tank fait le café pour l’instant mais pas sur du contenu THL dès la sortie d’un patch selon moi. On est pas les préférés, mais on est pas les pires non plus et faut globalement plus de sortir les doigts pour des résultats.
Le gameplay en lui même à toi de te faire ton opinion !
Hello, j’ai regardé le stream de Lepan hier (un des premier tank du ladder) et lui ai posé quelque question.
Quelle classe il va main ? Il m’a répondu DK et War prot.
Le dk sera toujours le king du mm+ ou pas ? Il m’a dit que le mass grap pourrai encore une fois carry car avec le nouvel affix on pourra faire de plus gros pull.
Donc, le war prot est surtout issu de beaucoup, beaucoup, BEAUCOUP, d’appréhensions de la part des joueurs. Surtout sur le fait qu’il n’ai pas de “self heal” mais hey, pourquoi vous voulez du self heal quand on bloque tout les dégâts physique ?
Faut pas croire mais le Dk prend ultra cher au début et ça vie fait le yoyo donc encore heureux qu’il puisse se heal, lui n’a pas de bouclier !
En bref… oui, war prot en saison c’est bien.
T’es en train d’insinuer que le DK n’est pas broken ?
Aïe, les personnes ne comprenant pas le gameplay d’une classe…
La personne a juste dit qu’heureusement le DK avait du self-heal.
Le DK prend en moyenne plus cher qu’un autre tank. (sauf peut être le DH selon les circonstance)
Mais c’est prévu car il compense cela avec son selfheal.
Le DK est broken en MM+, de part son selfheal, son mass grab, sa dnd qui arrêterait un TGV, son grab mono low CD et son rez.
C’est surtout son utilité qui fait de lui le meilleur tank MM+.
En raid, c’est tout autre, il suffit de jouer DK ne serait-ce que sur Uldir hm pour s’en rendre compte. Mon monk avec 10ilvl de moins prend en moyenne moins cher que mon DK. (sans prendre en compte le selfheal, je parle de dmg reçus)
Le DK est plus faible sur le physique que (presque ?) tous les autres tank.
Mais il a d’autres forces, cité ci dessus qui font de lui un meilleur tank polyvalent.
Tu aurais fait en premier lieu un poste un peux plus construit, je ne t’aurais pas taunt grassement.
Maintenant on est d’accord, tu le dis toi même (et je parlais de cette aspect), oui, le DK tank est fumé en MM+ et trop polyvalent.
Maintenant pourquoi est-il seulement OP en MM+ ?
Parce Blizzard est incapable de nous sortir des tanks efficaces sur tout les plans (attentions, je ne parle pas d’uniformiser).
Et à mon sens, c’est là tout le problème, car ensuite, beaucoup trop de joueurs idiots (Oui il sont nombreux) base leur choix sur ce qui est le plus « OP » pour tel ou tel truc.
On connait le résultat quand on voit des troues de balles demander absolument un DK tank pour une +10 alors que tu as 20 gardiens/40 war prot en file d’attente qui ont largement l’ilevel pour faire le boulot.
Ceci n’est qu’un exemple parmi temps d’autre. On peux parfaitement le transposer à l’hégémonie actuel du rogue et du DH, pété au DPS en MM+ avec bien trop d’outil de soutien puissant en comparaison de beaucoup d’autre DPS.
Blizzard en creusant le gouffre entre les forces et les faiblesses des tanks, des heals et des DPS ne fait que provoquer un comportement toxique chez le joueur dépourvu de QI (Et la aussi, malheureusement, ils sont beaucoup) amenant une sélection digne de l’entré d’un camp de concentration allemand.
Alors que c’est eux même qui passent leur temps à dire qu’ils veulent que toute les classes soient représenté dans tout les formats à égalité.
Perso ça me fait marrer. Au moins c’est déjà ça.
Bref…
Cela tombe bien, ce n’est pas moi que tu as « taunt » mais Mørnøs, je ne fais que rebondir sur tes propos car il avait raison en ce qui concerne le gameplay.
En ce qui concerne le reste de ton message, je suis assez d’accord avec toi, bien que je serai un peu plus mesuré, c’est assez difficile de mettre toutes les spécialisations au même niveau …
C’est avant tout un nerf de l’utilité des plus prisés qu’il faut avant d’up ou nerf les dégâts de quiconque.
Concernant le war prot, j’en reste au fait qu’il faut un rework, purement et simplement, il est dans le mal depuis trop longtemps et n’est pas amusant à prendre en main, gameplay trop plat.
Effectivement, j’ai confondu.
Perso ce qui m’énerve au plus haut point, c’est que le War prot ne génère pas de rage. Résultat, on a une gameplay chiant ou on doit constamment jongler entre ceci:
-Soit tu DPS et tu te retrouve à poil en cas de grosse tarte.
-Soit tu Tank du physique avec un dur à mal useless et tu te fais chier à mourir.
Comme tu le dis si bien, oui, c’est un rework complet qu’il faut au War prot.
Ce n’est absolument pas fun à jouer. Avec des temps morts à spam comme un débile un spell inutile qui ne génère pas de rage (un comble).
En fait pour moi, la spé prot, c’est devenu comme la spé arme:
Chiant, pas ergonomique ni même intuitif.
Moi qui suis fury depuis toujours, je me sent limite privilégié désormais, mais je tremble à l’idée que ces incapables au gamedesign décide de regarder d’un peux trop prêt ma spé si tu vois ce que je veux dire…
Tout à fait d’accord avec toi, étant Fury également j’ai peur que blibli la foute en l’air également.
C’est à partir de quel moment ( ou difficulté) qu’on ne génère plus de rage?
J’ai pas encore attaqué les donjons MM ni les raids, ce n’est pas un taunt
Partout, tout le temps, même quand on en génère plein, le coup des techniques est tellement exorbitant que ça fond comme neige au soleil.
Je ne me reconnais pas trop dans ce que tu décris pour les donjons hm et contenu extérieur mais encore une fois, je ne vais pas farmer le clean MM dans les 100 premières guilde
Malgré tout, je suis vraiment indécis si jouer guerrier est une bonne idée par rapport aux exigences et avis des autres joueurs.
C’est pas toujours évident de se faire une vraie idée de notre classe par rapport au contenu visé et le contenu effectué par le top mondial.
Hors progress, le choix des classes n’a pas vraiment d’intérêt en fait.
Tu joues ce que tu veux, tu aura le temps d’avoir le stuff nécessaire pour passer les boss quoi qu’il en soit même si certains spell (massgrab / anneau de paix) sont bien utiles.
Pour le progress, beaucoup de gros joueurs ont leurs avis, tous s’accordent à dire que le war a eu le plus gros up du patch … mais il partait de très loin.
Pour ce raid, il y a énormément de dégât physique, cela change avec uldir ou les dégâts magiques étaient vraiment courant.
Pour moi (raid uniquement) :
- Le monk, il reste le meilleur tank, il annule une grosse partie des dégâts reçus, en le jouant j’ai l’impression d’avoir 10ilvl de plus que mon DK alors que j’en ai 10 de moins.
- Druide et War, le raid étant majoritairement physique, ces deux classes qui étaient dans le mal sur Uldir sortent enfin du placard, par contre, pour les boss comme Jaina, ce sera une autre paire de manche, à voir. Par contre, leurs gameplay n’est pas fun …
- Le DK, c’est le strict inverse des deux précédents, il n’aime pas le physique, c’est, je pense, le pire tank physique du jeu actuellement, il commence cela via ca regen mais certains boss MM vont vraiment poser problème. (je pense surtout à Gronk)
- Le paladin est super utile pour soutenir le raid mais il a un gameplay particulier qui l’oblige a être fixer dans sa consécration. Autant sur Zul, il était vraiment l’un des meilleurs tank pour passer en Zerk, autant sur BOD, je ne sais pas trop.
- Le DH est une biscotte, il a énormément de mobilité, beaucoup de dégât mais niveau tankiness, c’est compliqué pour lui, tout les autres font mieux que lui, dommage.
ps : C’est mon avis