Cet avis n’engage que moi, mais je pense que le DH mérite une refonte.
Le concept de la classe est génial : Une classe relativement badass, avec un gameplay « nerveux » et mobile, l’exemple pur de la modernité dans les MMORPG.
Cependant, son kit que ce soit en PvE comme en PvP, est assez peu fourni, et ça rend la classe frustrante.
Par frustrante, je veux dire que c’est une classe qui attire, on a envie de la jouer (ceux qui aime la mobilité, la nervosité etc), mais une fois dessus, y’a deux écoles : On se lasse très vite ou alors on adhère car le skillcap est assez faible et de ce fait on peut être efficaces sans trop se prendre la tête.
A ce jour, il n’y a que très peu de sorts qui composent la rotation d’un DH, que ce soit en Multicible, monocible. Grossièrement, les sorts seront les mêmes, simplement modifiés avec les talents.
Pour compenser ce skillcap très accessible et son rapport puissance/difficulté, la classe n’a pas ou peu de sort utilitaire pour un groupe (Rez battle, Bloodlust, dispell…).
Pour ce qui est de son état actuel, je vais pas vous faire un dessin : On est tous d’accord pour dire que la classe fait des dégâts énormes, en PvE comme en PvP, a une survivabilité plus que correcte, et des contrôles conséquents.
En JcJ (ce qui nous intéresse ici), je trouve le DH tout simplement, frustrant. Et oui, on revient aux termes du départ : Frustration.
Cette classe a la possibilité de Stun instantanément sans aucun setup, kick, dash 2x, jump 1x, annuler les dégâts dans une zone, s’envoler et se mettre hors de portée des melees… Bref, beaucoup de polyvalence pour une classe avec une accessibilité aussi basique.
Une refonte serait la bienvenue, rajouter des sorts, qui pourraient être utilisés selon les situations (adaptabilité à un certain combat plutôt qu’un autre…), et permettre l’utilisation de la mobilité, qui est déjà un gros plus, sans pour autant mettre de dégâts.
Là où je veux en venir, c’est qu’un joueur qui ne maitrise pas particulièrement cette classe sera quand même capable de faire de gros dégâts (ce qui n’est pas négligeable dans une arène), car il lui suffit d’appuyer sur ses sorts, envoyer son laser quand son adversaire a envoyer son kick, et déjà 40% des Pv ont étés grattés. Si on a du répondant et qu’on le met en difficulté, il va dash pour se mettre en sécurité, et sur sa route, son dash va nous envoyer entre 30k et 60k dégâts.
En gros, on aura perdu 60% de notre vie, sur un move non calculé. Et ça, c’est embêtant. Je me doute qu’à 2k6 arène les gens s’en sortent bien contre ça, et qu’ils ont trouver des alternatives. Seulement, nous ne sommes pas tous à ce niveau, et il serait agréable de pouvoir s’amuser tout en étant sérieux en ayant l’impression (au moins ça) que le DH qui nous déchire en lambeaux le fasse non pas car c’est facile mais car il masterise une classe a fort potentiel de dégâts mais avec un certain skillcap pour y parvenir.
Merci de me donner vos avis sur les DH (principalement en JcJ, car bon en PvE je vois mal les primalistes se plaindre). Ce post n’a pas pour objectif de pleurer ou faire en sorte que les DH se fassent insulter. Chacun a le droit d’aimer les classes qu’il veut, et moi le premier j’aime beaucoup le concept du DH comme je l’ai dit. Seulement, ça me parait assez… Bizarre, de pouvoir avoir accès à un potentiel de dégâts aussi énorme avec si peu de maitrise sur la classe.
Sans compter que je suis un Rogue, et que le fait qu’il me voit à travers l’autre bout de l’arène avec ses yeux de gilbert montagné me tourmente l’esprit la nuit.
Si certains veulent partager des expériences (autant avec, contre ou même en étant eux mêmes DH), ou des avis, c’est le bienvenue, mais toujours des avis constructifs et dans le respect svp.
Et si des joueurs expérimentés en Arène ont des astuces pour bien counter les DH (spécialement en rogue) je prend !
Car je doute que Blizzard rework la classe, du moins pas avant un moment, et la nerf serait inutile. Le but n’est pas que les gens ne puissent plus jouer la classe qu’ils aiment.
Bonne soirée à tous