Je suis le seul qui pense que les cc sont un problème?

Je fais du pvp depuis pas si longtemps a l’échelle du jeu j’ai commencé avec shadowlands, avant ça je ne faisais que du pve, et depuis j’ai l’impression que le plaisir a faire des arènes ne fait que se dégrader, j’ai la sensation (c’est pas qu’une sensation) de passer MA VIE cc a chacune de mes arènes sur mes 20 dernières j’ai pas été une seule fois cc moins de 20% du temps et pour la pire qui m’a poussé a poster ça, la dernière, j’ai été cc 37.8% de la durée du match c’est délirant. On paye pour quoi l’abonnement ? pour attendre ? (petit parallèle avec la lfg aussi, tu cherches 2 mates ? c’est 1 heure d’attente par mate) il y a quelques temps ils ont réduit la durée de pas mal de ccs de 1 seconde mais selon moi c’est très loin d’être suffisant, pour que le jeu devienne « jouable » faudrait
EDIT : la suite est une idée une idée random
que tous les ccs partagent 1 seul DR, tu en prend 3 et c’est tout pendant 18 secondes tu peux jouer. Je suis curieux d’avoir vos avis sur le sujet.

C’est une très mauvaise idée… au contraire il faudrait plus de CC dans le jeu et des dégâts moins exubérants.
Je déteste la méta du jeu depuis WoD où ils ont fusionné plusieurs DR et rendu le joueur contre joueur beaucoup plus PvE.

Sur retail tu peux te prendre un ou deux CC qui donnent une chaine de contrôle de 10 seconds, mai le problème c’est que les joueurs sans CD def meurent en genre 5-6 secondes… quand c’est pas moins.

Quand le jeu était à son apogée, les CC étaient bien plus présents, mais pas abusifs, et moins dans la micro disruption (2/3 sec avec cast instantané). Par contre les joueurs mourraient en 8-9 voir 10 secondes. Les classes les plus résistantes ne mourraient pas avant 12+ seconds et du dampening/OOM.

C’est une grosse fausse bonne idée de baisser les contrôles. Dans Wow tu es sensé jouer sur les contrôles coordonnés ou ponctuellement bien placés pour gagner. Certaines classes ont plus ou moins de contrôle et elles doivent jouer avec des spécialisations complémentaires.
Certaines classes sont plus ou moins sensibles aux contrôles et elles doivent jouer avec des spécialisations qui leur donnent l’utilité nécessaire pour y faire face.

Si tu veux juste remplacer les arènes par du Pve Mythic+ bha … oui on supprime tous les cc et il n’y a plus de joueur contre joueur :disappointed_relieved:

Je peux te rassurer que ce ne sont pas les contrôles qui rendent le jeu infecte actuellement.

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C’est dingue, à chaque fois que quelqu’un crée un poste pour se plaindre de quelque chose il est obligé de mentionner le fait qu’il paie un abonnement, et bien souvent avec un forçage assez maladroit comme celui là.

Faire le parallèle entre le temps de jeu que tu paies et le temps que tu passes CC n’a absolument aucun sens, tout comme le fait de préciser « Je paie un abonnement ».

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Oui c’était une idée random comme ça mais juste l’idée générale est qu’ils sont trop présents et oui pour moi les cc sont supposés servir pour des moves clutch offensifs ou défensifs, pas un druide qui arrive, te fear, puis te met la boucle de cc de 30 secondes ce qui rend absolument malade et dont on a aucun moyen de s’en libérer tout seul.

c’est un post ou je réagis a chaud alors je suis pas étonné de cette réponse mais oui quand je regarde les chiffres je me dis que c’est juste pas plaisant a jouer pour qui que ce soit d’avoir autant de cc (de plus tu donnes ton avis sur la forme de mon message et pas le fond c’est dommage)

Tu n’as pas joué à Mop ou Mop Classic haha ça se voit :rofl:

Enfin question, est ce que tu sais que le soigneur de ton équipe peut te dissiper les contrôles ?
Toi aussi en DH tu as un sort pour dissiper la magie non ?
Et est ce que tu sais comment optimiser l’usage de tes propres contrôles en équipe ?
Tu joues DH elfe de la nuit ? Si oui, parfois tu peux utiliser shadowmeld pour éviter certains contrôles.

Oui j’ai déjà de l’exp, assez pour avoir un glad et me tenir entre 2200 et 2400 et quelques a peu près chaque saison ou je me donne un peu la peine de tenter d’avoir la monture glad, effectivement j’ai pas joué a mop et oui à ce qu’on m’a dit c’était pas mieux mais du coup ça donne du crédit a mon ressenti, c’est rendu désagréable par les ccs, oui si on avait plus de cc le pvp ressemblerait au pve mais actuellement il y a quand même un souci si c’est désagréable depuis autant de temps (après perso j’ai débuté a shadowlands et je trouvais que les cc étaient moins problématiques a cette période et la situation s’est dégradée avec le temps)

Jtrouve pas qu’il y ait trop de cc, fin yen a pas mal mais ils sont « assez courts »

Le problème je trouve c’est la quantité de dégats, j’aime bien le pvp retail avec les barres de vie qui font le yoyo mais ya des moments ou même sans CC c’est dur de tenir quelqu’un en vie mdr

Et les cc sembleront moins pénibles si un allié se fait pas pulvériser le temps d’un silence de 4sec sans chain cc

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J’en discutais avec des potes et ils disaient que c’était les micro cc qui sont les plus chiants selon eux effectivement, perso je penche pour les chaines de plus de 20 secondes même si c’est moins courant je trouve que rien n’est pire mais ce qui est sur c’est que les barres de vies sont imprévisibles ouais c’était pas trop le cas avant et ça s’est intensifié a partir de shadowlands, ça a du bon et du moins bon, je me souviens de mes débuts fin bfa ça pouvait parfois durer 10 minutes ou plus par arène et j’avoue que c’est un peu long à mon gout (imagine le shuffle : 30 minutes de recherche suivi d’UNE HEURE de combats)

Je dis rien de plus par rapport au sujet initial car je suis assez d’accord avec toi, c’est juste la forme qui m’a fait tiquer oui.

Effectivement, je pense que ce n’est pas encore satisfaisant leur gestion des CC. Ont sent que Blibli a du mal a bien calibrer et que les règles sont souvent modulés.
C’est pas la catastrophe, mais je trouve en effet qu’il y encore un peu de boulot pour améliorer ça.

Bha je suis tout à fait d’accord.

Et pourtant, je pense que tu as des classes qui manquent de contrôles et qui ne sont plus autonomes dans le jeu. Mage, Démoniste (hors démonologie surtout ) par exemple. Congélation devraient être remise dans leu jeu avec une forme de bonus de dégâts cible gelée. Pareil la Furie de l’ombre devrait être instantanée sur le démoniste. si tu leur donne un cooldown de 45 secondes c’est pas la fin du monde.

Je pense que tu devrais avoir le cyclone sur une autre école de DR de celle des ‹ peur ›, mais qu’il ne devrait pas être dans une école à lui seul. ça déséquilibre beaucoup trop le jeu.

Pareil je pense que les silences à blanc devraient revenir au moins sur les mages et démonistes mais dans une forme moins forte qu’avant : pas plus de 3 secondes, avec un verrou magique de 6 secondes sur interruption.

Le moine DPS devrait avoir un deuxième stun que son balayement de jambes etc…
Il y en a plein d’autre des comme ça

Après tu as des micro CC qu’il faut enlever, et baisser la volatilité des dégâts, buff les dégâts consistent. Passer les 100-0 HP de 5-6 sec à 8-9 sec ce serait déjà plus jouable.

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j’ai fais quelques shuffle histoire de chopper vite le hf pour la charge de catalyseur et mon dieu c’est une purge peu importe la compo c’est juste trop quoi, y a des fois j’en prend 9, 10 même 11 a la suite franchement il devrait y avoir une limite globale de cc qu’on peut subir dans un laps de temps quelque soit leur nature pour éviter ces moments, je meta en dh + rayon accablant donc 30 secondes de meta et j’ai pu m’en servir moins de 3 secondes rien n’est moins fun que ça vraiment, faut le subir pour comprendre mais c’est juste trop.