Un petit retour sur le chaman heal pendant l’extension. La méta veut qu’on joue vague primordiale, chaine de soin, totem nuage et ascendance.
Le problème c’est que le totem explosion nuageuse est très pénible à jouer, il faut le placer avant remous et ensuite après remous on peut placer les chaînes de soin. Horribles tous ces prérequis. La vague primordiale est un talent très bof, une troisième charge de remous. Enfin le dernier talent chaîne de soins : marée haute, est un peu naze, parce que contrairement à porte-marée c’est un buff qui est limité dans le temps, il dure vingt secondes, donc on n’en profite jamais au bon moment. Enfin le totem de lien d’esprit met du temps à agir, ce qui est un GROS problème, parce que c’est censé être un sort d’urgence.
Voilà, assez déçu par le chaman heal à cette extension, beaucoup de choses qui le rendent « pas pratique » et qui l’ont mis dernier healer de la méta pendant toute l’extension. Un autre problème du chaman qui rentre dans les problèmes de prise en main, c’est le nombre de totems à poser. Ma barre d’action n’a plus de place, je pense à des totems qui ne servent à rien : comme le totem anti-poison, au lieu d’un autipoison sur totem, ils pourraient le mettre sur purifier l’esprit ça arrangerait bien tout le monde.
Ce qui me contrarie d’autant plus c’est l’arbre à talent de TWW, je viens d’y jeter un oeil, On devrait avoir un gameplay plus sympa (déjà). Seulement voilà, on garde l’explosion nuageuse et on aura encore le totem de lien d’esprit, et l’arbre à talent promet un totem de plus à utiliser, comme je l’ai dit, ma barre d’action est déjà pleine… Donc si on nous prévoit des nouveautés on nous prévoit aussi une barre d’action encore plus pleine avec l’ajout de deux nouveaux totems : Totem de rempart terrestre et de mur terrestre, plus le sort orage et d’afflux (et le maléfice qui peut servir selon les affixes en MM+). Bref, trop de touches. Je pense qu’il faut un juste milieu entre la spé à deux touches et celle où tout le clavier est plein à craquer.
Voilà voilà, et vous ? Votre avis sur le chaman de DF et celui de TWW qui arrive ?
Edit : Les talents de TWW ont été appliqués, et comme je m’y attendais, il y a vingt-deux touches à avoir impérativement sur le clavier (Y’a des trucs on peut s’autoriser à les mouseclick, genre l’élé de terre). Vingt-deux c’est énorme, ça vient complexifier un gameplay déjà complexe, donc je ne suis pas satisfait. Aussi, je m’attendais à avoir de nouveaux effets sur les textures pour avoir des effets plus aquatiques notamment sur le totem marée de soin et l’afflux : On devra se contenter d’une lumière bleue toute moche. Déception…
Edit 2 : Comment améliorer le chaman simplement et efficacement
1 Donner un seul totem de protection générale, et pas un totem pour se protéger soi et un autre totem pour protéger sa team (C’est le feature le plus c qu’on pouvait imaginer)
2 Enlever le temps du buff de marée haute, et en faire un buff permanent jusqu’à utilisation comme celui de porte-marées.
3 Virer ce totem d’explosion nuageuse et le totem guérisseur qui ne servent qu’à alourdir le gameplay. Le remplacer par une charge supplémentaire sur le totem marée de soins.
4 Faire d’Afflux/wellspring un sort qui soigne un montant de PV important, quitte à allonger son cooldown. Je sais pas rend environ 33% des PV max à 5 cibles, 20% seulement quand le nombre dépasse 5 cibles. Cooldown 90 secondes. Emballé c’est plié.
5 refaire les textures du chaman, une fois en treize ans c’est pas trop demandé, si ?
Voilà, c’est mes propositions d’amélioration, ça me semble plus sympa que ce qu’ils viennent de nous servir à TWW.