- Le layering est une nouvelle technologie dérivée du sharding qui Blizzard souhaite utiliser au lancement de Classic.
- Au lancement, un serveur est constitué de plusieurs layers (couches) qui contiennent chacun le monde entier .
- Afin de contrer une éventuelle surcharge des serveurs au lancement, ce genre de technologie est indispensable .
- Lorsque vous créez votre personnage, il appartient à un layer (une couche en français) et ne peut pas en changer.
- Contrairement au sharding ou chaque shard représente une petite zone, le layer représente le monde entier .
- Tant que le système est actif, il est impossible de changer de layer . Ainsi, tous les personnages que vous croisez peuvent être vus à nouveau dans le futur.
- Contrairement au sharding, ce système doit être absolument invisible aux yeux des joueurs (vous ne verrez jamais de joueur apparaitre et disparaitre).
- Plus la charge initiale sera réduite et plus les joueurs seront répartis dans Azeroth, moins les layers seront nécessaires.
- Après quelques semaines, il est prévu de fusionner tous les layers pour avoir un seul serveur unifié .
source : Mamytwink > interview des développeurs