[Kirin Tor] Les Éperviers, Guilde de chasseurs de prime

LES EPERVIERS, GUILDE DE CHASSEURS DE PRIME

« Les chasseurs de prime sont des êtres étranges. Ils vous diront tous exercer ce métier pour ses gains. Et pourtant, j’en ai vu courir le même lièvre non pour l’or mais pour l’amour du sport. Sans doute appelle t-on ça le fameux « frisson de la chasse »… »

R. Dunn dit « l’Ambidextre », Immortel mort des Éperviers.


Surnommés éperviers en hommage à cet oiseau de proie connu pour sa rapacité, sa promptitude et son avidité, ces hommes et femmes ont choisi de former un seul et unique ordre, afin de regrouper leurs compétences dans un but lucratif, autour du beau métier de chasseur de prime.

De l’ancien militaire au tueur à gage, en passant par le contrebandier où le mercenaire, les profils des éperviers sont disparates et présentent souvent plus de zones d’ombre que de lumière, auxquelles l’Ordre ne s’intéresse que peu. Seul compte le présent, et les gains que vous pouvez apporter.

L’ordre des Éperviers, baptisé affectueusement « la Guilde » par ses membres, repose sur un fonctionnement financier simple : en contractualisant avec, le chasseur de prime s’engage à mettre ses compétences au service de la Guilde sur des missions diverses mais obligatoirement primées : convoyage, escorte, protection, traque, espionnage, contre-espionnage, mission de sauvetage, filature, sabotage…, et évidemment… de tueur à gage. En échange, la Guilde lui offre la possibilité d’accéder à son réseau et sa clientèle sur des missions aussi bien solo que groupées, missions sur lesquelles il touchera un pourcentage de la prime définie obligatoirement au préalable de la chasse.

Sans doute entendrez-vous parler des Éperviers aussi bien dans une ruelle des bas faubourgs que des lèvres d’un client fortuné. Refondée au début de l’an 40, elle porte la neutralité en fanion et la cupidité en emblème ; tirant unique fierté de son tableau de chasses et son honneur du code du chasseur de prime.


Salutations ! Nous sommes une petite bande de joueurs à lancer ce modeste projet autour des fameux « chasseurs de prime », concept relativement flou dans l’univers de WoW et qui nous semble intéressant par la liberté qu’il propose, tant sur les profils de personnages que sur le rôle play en lui même qui se différencie du mercenariat plus classique (et hiérarchique) ou encore de la guilde militaire.

Un concept suffisamment flou pour que là encore les inspirations soient variées, qu’elles viennent du farwest de la ruée vers l’or ou du regain de popularité de Star Wars, tant qu’elles sont - évidemment - remises à la sauce WoW.

Système de jeu :

Nous voulons créer un système qui soit le moins figé possible : du fait même de la nature « neutre » et relativement peu hiérarchique de la guilde, nous avons dans l’idée que celle-ci évoluera au fil du RP, que ce soit (du côté obscur de la force) vers un RP « hors-la-loi » ou à l’inverse de plus en plus organisé. Ainsi, tous les « grades » peuvent bouger, évoluer, se faire révoquer… pour donner une dimension (de House of Cards (avant les scandales sur mineurs quand même…)) politique ou d’enjeu interne aux personnages. Que ce soit le fameux code du chasseur de prime" ou de l’organisation RP, le tout a été pensé pour justement permettre une liberté de jeu. Dans cet état d’esprit, nous essayons aussi dans la mesure du possible de distinguer officier RP et responsable HRP.

Nous avons aussi un système de jeu (en développement) qui demeure relativement basique mais vise à personnaliser au mieux les personnages (pour qu’ils réussissent lorsqu’ils sont censés réussir par exemple).

La guilde possède pour l’instant une « antenne » à Boralus et à Hurlevent, les centralités rôle play étant donc facilement accessibles ! Cependant, les missions entraîneront les personnages aux quatre coins d’Azeroth, et durant ces périodes de campagne, ne vous attendez pas à pouvoir « rentrer » faire du RP taverne à Hurlevent, la « pierre de foyer » ou le « mage de poche » sont des biens pour l’instant en dehors de notre portée (et nous trouvons surtout que pouvoir revenir à Hurlevent pour taper la bavette casse un peu l’ambiance du RP d’aventure !)

Events :

Pour ce qui est des Events, nous proposons un calendrier relativement classique : une à deux soirées d’event par semaine en période de campagne, et des évents d’une seule soirée entre deux campagnes. Nous sommes des joueurs casual, et si nous encourageons le rôle play quotidien, c’est avant tout à ceux qui nous rejoignent de faire vivre la guilde en dehors des trames proposées.

Si l’essentiel du rôle play (via les trames) sera interne à la Guilde, nous ne sommes pas contre, bien au contraire, d’organiser des partenariats sur un ou plusieurs Events avec des personnages extérieurs. Cela demande un tout petit peu de préparation en amont, mais si votre personnage / votre guilde souhaite faire appel à des chasseurs de prime (ou des mercenaires), nous serons (normalement) ravis de créer quelque chose avec vous.

Recrutement :

Côté recrutement, toutes les races et classes peuvent théoriquement postuler. A noter que ça se fera à la tête du client, et uniquement en RP. La Guilde ayant un alignement - pour l’instant - neutre vis à vis de la guerre ("Money First") et vis à vis d’une quelconque morale de l’univers souvent manichéen de WoW, ne vous attendez pas forcément à un accueil chaleureux si votre personnage est « trop » quelque chose (trop bon, trop mauvais, ou pire, qu’il se prend pour un Descendant d’Arthas. Autant nous cherchons des personnages qui soient différents (race, classe, alignement moral, chasse, pêche, culture et tradition… ) ; autant soyez certain que nous ne ferons pas l’effort d’adapter la Guilde à votre personnage (aussi chouette soit-il !) et que ce sera à lui de s’adapter au projet s’il a envie d’en être. La seule question que se posera la Guilde au sujet de votre personnage, c’est ce qu’il peut lui apporter.

Pour en savoir plus : w w w . e p e r v i e r s @ f o r u m g a m i n g . f r

A bientôt,