Bonjour,
Ayant testé à mon ( petit ) niveau les arbres de talent j’viens faire un rapport sur les bugs / discuter des choix de talents. Je ne vais me focaliser que sur la spé BM n’ayant que trop peu d’expérience avec la préci / survie
( pourquoi pas faire un sujet à part sur ces spécialisations ? )
Je vais déjà commencer par les bugs que j’ai constaté. ( build 45570 )
Pour information mon hunt de test n’avait aucun stuff et une arme blanche au vendeur du coin, le journal de combat était surveillé de très près et le pet en focus permanent
( je ne vais pas parler des chiffres vu que c’est un ptr )
En premier les bugs
-
Arbre de spécialisation
-
Ligne 4 : Compagnon animal
Le second compagnon est bien présent mais on retrouve le même souci que depuis Légion, il applique une « aura » invisible qui réduit fortement les dégâts du pet principal et je suppose les invocations ( ruée / bête féroce en spell actif ou proc / appel de la nature )
- Ligne 5 : Morsure du cobra d’attise-flammes
( tir du cobra a 10/20% de chance de rendre gratuit le prochain ordre de tuer )
Pour 20% de de chance j’ai trouvé que le proc était beaucoup trop fréquent ( à la louche 70%+ de chance )
- Ligne 6 Qa’pla, ordre de combat en érédun
( tir acéré inflige 10% de dégâts en + et a 100% de chance de reset ordre de tuer )
Les dégâts supplémentaires semblent être là mais l’application ne reset pas ordre de tuer
- Ligne 9 Compagnon brutal
( une fois 3 charges de frénésie atteinte le pet utilise son attaque spéciale et inflige 100% de dégâts supplémentaire avec celle-ci )
Alors déjà, je pense qu’il peut y avoir une erreur de compréhension, car dans le grimoire de mon familier il n’a pas d’attaque spéciale la seule chose de spéciale dont il dispose est une technique spéciale qui est réflèxe félin ( ajout d’esquive ) sachant que son attaque de base est griffe, donc je suggère une correction du terme pour clarifier qu’il s’agit bien de son attaque de base.
Une fois arrivé à 3 stack de frénésie ou refresh des 3 stacks, il ne se passe absolument rien, rien dans le journal de combat
- Ligne 10 Meute féroce
Pour celui-la c’est simple, nous n’avons que 25 points au lvl 60 et 2 voies possibles pour accéder à ce talent sauf que…il nous manque toujours 1 point pour pouvoir le prendre, le rendant donc impossible à tester
- Ligne 10 Prédateur alpha
Les deux charges sont là mais pas l’augmentation de dégâts
Maintenant je vais passer sur mon avis sur les arbres de talents
Les CC : intimidation / piège explosif vs flèche de dispersion / tir de lien
-
Le tir de lien immobilise les victimes et ne casse pas si la cible est dps ( avant ça appliquait un stun ), le fait qu’il ne se brise pas est une très bonne chose et l’immobilisation utile vs cac cependant le combo piège explosif + tir de lien ne fonctionne plus.
-
Le piège explosif à part en pvp et rarement en pve
( faire rager le tank / sauver des caster / « interrupt » des caster/heal /retarder des adds )
Je pense que la majorité utilisera l’intimidation ou se contentera du piège à goudron
- Bonus de CC entraves de lien
( les cibles sous l’effet de l’un des CC choisis intimidation, piège explosif, flèche de dispersion, tir de lien inflige 10% de dégâts de moins au chasseur pendant 8s une fois l’effet du CC terminé )
Je trouve très dommage que cela ne concerne que nous-même et que ça ne soit pas une réduction de dégâts générale, il sera pris que pour pvp je gage…il aurait pu avoir une utilité pve
- La sentinelle et ses talents bonus
Sur le papier l’effet de vue dégagée qu’elle procure est sympa comme utilitaire de groupe cependant sauf combat très spécifique en pve je n’en vois aucune utilité, en pvp par contre…
- Appareil de trappeur de Nesingwary
Je ne le vois qu’utilisé en spé survie, or peut-être pour préparer un burst dans d’autres spés… ? m’ouais
- Bolas arctiques
Taux de proc extrèmement faible, talent peu intéressant de mon point de vue
- Ruée / chakram de mort
On sait tous quel sera et a toujours été le problème de la ruée, il suffit que le tank / boss bouge et le sort n’aura aucun effet et ne vous causera qu’un soupir de frustration ( ou pire )
Le ralentissement de 30% et la chance de critique de 10% pendant 5s sont « sympa » mais je ne pense absolument pas que ce talent sera pris
Le chakram ne brillait pas par ses dégâts sous shadowlands, le seul intérêt était l’effet bonus via le légendaire unité qui appliquait un tir explosif ( c’était rigolo mais d’un point de vue dps en deçà des kyrian / faë )
Le bonus de 10% de dégâts subis en + est sympa mais une fois de plus je le vois pas sélectionné de base
Maintenant je vais parler du hunt en général ( et un peu de la BM )
Le gameplay étant principalement à surveiller l’uptime du tir acéré et à prier pour qu’il se reset avant de disparaître est frustrant car même avec 35% de critique sur retail il m’arrive encore de perdre mes stack de frénésie
L’IA du/des pets est toujours aussi… navrante ( pour rester polis ) combien de fois il se traîne / se bloque, rendez nous frappe spectrale ( ? blink strikes ) qui faisait que notre familier se téléportait derrière sa cible ça résoudrait tellement de problèmes…
Pourquoi ne jamais avoir rendu ou incorporé lynx rush ? ( le pet passait de cible en cible et appliquait un saignement cumulable 9 fois ) s’aurait été un bonus sympathique en plus de l’enchaînement bestial ( quitte à tune les stacks / dégâts )
Vous avez réintégré la morsure de serpent, alors pourquoi ne pas nous ajouter de nouveau le piège à serpents ou bien juste un piège de gaz de poison ?
Nous n’avons toujours pas de carquois de base or via transmo des arcs de légion, ni de cartouchière pour nos fusils ou alors c’est en transmo de cape ( carquois de sylvanas )
- Le familier ne peux pas avoir de spécialisation libre et n’a plus d’arbre de talent dédié
Pourquoi nous remettre des arbres de talents à nous et pas à nos familiers ? pire la fenêtre qui permettait de voir la spécialisation du familier a disparue !
Les familiers d’ordre général ne sont que des skins jetables, pour avoir rejoué au prépatch de wotlk je suis heureux de revoir que les familiers selon leur espèce ont un sort distinctif ( dot de félin, dot + bonus critique sur le raptor, bonus de groupe pour le loup ) Certes maintenant nous avons une BL avec un familier férocité ou un soin avec un esprit de bête mais pourquoi avoir tant nivelé et standardisé nos familiers à ce point ?
( on va me répondre équilibrage et c’est une chose que je comprends, mais ça reste dommage d’avoir retiré un aspect identitaire de ma classe )
Les armes de cac : Certes c’était un apport de stat brut / un moyen de mettre un peu de pression au cac en pvp ou faire du « melee weaving » à l’époque, mais ça aurait été sympathique de nous ajouter un slot cosmétique afin de porter une illusion d’arme à deux mains ou deux armes à une main en plus de notre arme à distance
je ne vais pas parler de l’ancien système d’apprentissage de Vanilla / BC ou du système de satisfaction ( nourriture et bonheur pour 125% de dégâts ) et les munitions car je considère après coup ces aspects comme archaïque et n’apportant aucun fun.
Voilà je suis désolé de l’énorme pavé, je suis sûr qu’il ne sera jamais lu par un staff mais j’avais envie de parler de tout ça depuis un bon moment
Je vous remercie si vous avez lu jusque là et j’attends vos retours