Récemment je vois beaucoup de posts sur les M+, le fait de se faire refuser tout le temps en dps, la toxicité en PU, que ça soit ici, sur d’autres forums, sur reddit… Je voulais réagir là dessus et peut être ouvrir une discussion sur ce qui me semble être l’éléphant dans la pièce depuis toujours : la surpopulation de dps et la sous population de heals/tanks.
Je suis convaincu qu’il y a un problème éternel de sous population des heals/tanks dans les jeux qui utilisent la « sainte trinité » tank heal dps. Sur 2 autres jeux blizzard : hots et overwatch, c’était déjà le bordel : personne voulait jouer tank en partie classée sur hots, sauf durant les meta très brawler/tank aggressif, et sur OW1 : >15 min d’attente pour un dps, <1 minute pour un tank. Ca a changé avec le changement de format et le rework des tanks en classe plus aggressive pour OW2, mais maintenant que le jeu est moins défensif c’est pénurie de heal vu qu’il y a plus de dégats.
Pour moi, la cause majeure de tous ces problèmes en PU et tout ce mécontentement depuis X extensions c’est la sous population de tanks/soigneurs. Je pense sincèrement qu’on peut imputer une grande majorité de la toxicité sur world of warcraft, que ça soit en pvp ou en pve, à cette imbalance de la population, qui crée toutes les conditions pour une ambiance délétère :
- compétition exacerbée entre les dps vu qu’ils sont en surpopulation
- impact excessif des tiers lists, les dps veulent absolument jouer meta pour être sûrs d’être selectionnés, les heals et tanks ont tellement de choix que naturellement ils vont prendre les classes meta et les joueurs overgear/overscore pour leur clé, ce qui créé un cercle vicieux
- dps à fleur de peau / excessivement selfish en clé parce qu’ils viennent de passer 2h en queue et qu’ils en peuvent plus, ou alors run des clés trop petites pour leur niveau. De la même manière vu qu’ils passent beaucoup de temps en queue les dps train moins/ont probablement moins d’expérience que des tanks heals qui n’ont aucun temps d’attente ou presque.
On pourrait passer la journée à énumérer les effets de bords de ce déséquilibre de population, mais je voulais mentionner les premières choses qui me viennent à l’esprit.
Evidemment, la cause racine de cette sous-population est elle-même liée à des problématiques de game design, et à l’équilibrage de chaque extension/chaque saison (par exemple, sur DF je trouve que la dose de dégats subis en M+ est beaucoup plus élevée que lors des extensions précédentes, beaucoup de sorts et capacités dangereuses même sur les trashs), ce qui va éloigner ou attirer les joueurs vers ces rôles de heal et tank.
Mais au final, même si blizzard n’a jamais communiqué les stats là dessus, ça ne m’étonnerait pas que le ratio tank/heal/dps à l’heure actuelle soit quelque chose de l’ordre de 2/1/10, voire même 2/1/15 (j’exagère un peu mais vous voyez l’idée). Un autre point qui n’arrange pas les choses c’est qu’en donjon le ratio imposé est 1/1/3, et qu’en raid le ratio imposé est (en gros) 2/4/14 donc 1/2/7 (je prends le 2/4/14 pour une compo MM stable en référence). Ca fait une énorme asymétrie, et même si je reconnais qu’il est possible qu’il n’y ait pas un overlap immense entre les joueurs raids et mm+, cela contribue encore plus à dérégler l’écosystème des rôles, à mon avis.
Je ne vais pas énumérer l’infinité de raisons qui pousse la majorité des gens à dps plutôt qu’à heal ou tank, mais pour moi une piste d’amélioration serait de rendre ces classes beaucoup plus attrayantes, que ça soit par les boucles de gameplay, les visuels (quand on voit le nombre d’outils stylés que les dps ont eu à DF), les mécaniques de jeu de manière générale. Je pense que c’est aussi des classes qui ont tendance à intimider les gens car à plus haut niveau de responsabilité, surtout en M+.
Voilà pour ce long post, sincèrement je vous souhaite de jouer ce qui vous plait, si vous n’aimez pas tank ou heal rendez vous service à vous et aux autres, ne vous forcez pas, et évidemment je ne peux qu’encourager les avis conseillant aux gens de se former un réseau de personnes avec qui ils apprécient de jouer.
Personnellement, j’ai essayé encore et encore de me mettre au tanking mais il n’y a qu’en dps que je m’amuse réellement (le heal me fait trop peur). J’ai par contre décidé de ne plus jouer en PU pour toutes les raisons mentionnés. Si mes potes/connaissances ne sont pas là pour jouer, en général je vais jouer à autre chose ou je farm un petit peu avant de déco. Même si j’adore Wow et surtout maintenant à DF, j’espère voir le système de la trinité tank heal dps s’assouplir un peu dans le futur. Je suis certain que ça réglerait pas mal de problèmes.