Ce n’est que mon avis, mais le WARRIOR : ARMES est la spé la plus faible du jeu.
Je précise avant même de commencer, que ceci vient de nombreuses simulations que j’ai fais et des stats obtenues suite aux try du PTR de la bataille de Dazar’alor, certains War seront surement top dps par ce qu’ils sont meilleurs, mais le problème est bien plus compliqué que ça, je parlerais pas du fait que les wars sont presque pas pris en MM+ à cause de l’absence de kit utilitaire comparé au rogue ou au Mage/démo, mais il est clair que le War à besoin d’un coup de pouce.
C’est un fait, on ne peut pas revenir dessus, c’est la classe qui actuellement est la plus faible au niveau des dégats émis a stuff + ou - égal en fonction des simulations possibles, c’est l’une des seules classes dont la rotation peut avoir des trous ou un gameplay aussi lent, c’est aussi l’une des seules qui dépend a 100% de son stuff plus que du gameplay, peu de macros ou de moyens d’augmenter notre dps, peu de tricks ou de techniques cachées permettant de s’améliorer, Bref… dépendant de notre génération de rage ou dépendant des talents choisis en fonction de l’activité (en l’occurence du type de MM+)
C’est une classe qui était carrément overpowered avant le 8.1 (qu’on soit clair) mais et la je vais étre clair, ce n’est pas le nerf du refill de rage de l’éxécution qui l’a rendu si faible, c’est la comparaison avec les autres classes venant de recevoir un buff.
On ne cite plus le sempiternel chaman amélio qui même 360 ilvl peut rester a plus de 20K dps monocible sur un boss pendant toute la durée du combat.
Ou l’elem qui est capable d’annihiler tant les packs de mobs que de proposer un soutien a distance…
bref la je cite que le sham on va penser que je m’acharne, mais pensez au fait que les buffs des autres classes sont absolument colossaux et ont causés un trou IMMENSE entre le guerrier Armes et les autres spés ou Classes.
La spé tank reçoit un buff, étant très loin derrière il redevient décent, le fury reçoit encore un buff le rendant clairement supérieur aux guerriers Armes tant en matiére de dps que de sustain…
On sent que la Spé arme est lésée, Je ne vois plus AUCUN guerrier armes, ils sont tous passés Fury car c’est le seul moyen en PVE de faire la différence, c’est triste mais je pense faire de même…
j’aime énormément la spé Armes, c’est la seule qui me permettait d’avoir un Gameplay original, des dégâts intéressants et surtout basés sur ta façon de jouer, les talents sont diversifiés et offrent un éventail de façon de jouer qui offrent des possibilités dingues, mais malheureusement on se sent faibles comparés au Fury et même au Protection.
On sent que Blizzard à délaissé le Armes à cause des peurs de déséquilibrer la classe en tentant de l’améliorer, il suffirait pourtant de réduire les laps entre les sorts d’une fraction de seconde ou simplement de faire en sorte que les animations soient plus souples ou permettre de générer de la rage de façon plus récurrente.
On voit bien que le fossé se creuse et avec la Bataille de Dazar’Alor on peut éventuellement revenir sur le devant si on met la main sur des parties d’équipement du raid en combinant les talents azéritiques Lord of War et le proc de Heurtoir amélioré.
Seulement ça c’est sans compter le fait que certains traits une fois simulés montre des montées de dps colossales pour les chamans et les démonistes, des montants qui ne seront JAMAIS mais alors JAMAIS atteignables par des guerriers armes… on arrive avec des plus de 27K en monocible une fois les talents choisis alors que le guerrier atteint péniblement les 21K a stuff plus ou moins équivalent (390-405) j’ai fais près d’une cinquantaine de simulations sur chaque classes avec des tranches d’ilvl allant de 390 a 405, en changeant patiemment trinkets et gemmage, en essayant les talents les plus a mêmes de marcher entre eux… bref ça m’a pris tout une journée (près de 21h en réalité) et j’en vient toujours a la même conclusion :
- Chamans élémentaires, Démonistes, Voleurs, Chamans Amélio, ils vont dominer dans des proportions complètement impensables, des valeurs qui sont juste impossible a rattraper en monocible, vous me direz que la force du War Armes vient de ses dégats multi-cibles et que je m’égare donc, sauf que le calcul effectué compte les dégats en M+ sur tout le donjon et même si ce sont des moyennes, en prenant le temps de réfléchir au contenu de chaque donjons, on sait très bien que peu de donjons pourront supporter les dps de l’amélio et de l’élem… et le dernier des derniers… c’est le guerrier armes, après toutes les simulations effectuées, je vais vous avouer que le guerrier Armes est littéralement a 17.8K moyen, avec une marge d’erreur d’environ 3%, le prêtre sacré (sisi écoutez bien) est lui a près de 14.1K avec une marge d’erreur de 2.8% vu que cela dépend du cap haste, Bref…
Vous comprenez ou je veut en venir, l’état du guerrier armes a l’heure actuelle est extrêmement préoccupant, j’attend de voir si la Bataille de Dazar’Alor va lui redonner du peps, mais la en tant que Guerrier Armes 380, je suis fatigué de jouer la spécialisation que j’aime tant…
Je m’excuse a l’avance de la syntaxe et du manque du ponctuation, j’ai écris ça en sortant des simulations, pendant que c’était plus ou moins a chaud, et je dois avouer que je suis assez préoccupé, j’essaye de me reconvertir Fury jusqu’au prochain patch pour mieux me préparer a revenir Armes, mais j’espère aussi un coup de pouce de Blizzard… bref, merci de votre lecture, soyez bienveillants, je ne veut pas nerf d’autres classes, je veut juste ne pas me sentir dernier des derniers en tant que War Armes, un combattant censé pouvoir s’imposer dans le combat comme un “Seigneur de Bataille” et non comme un ramasse-cadavre.