L'êtat du Warrior Armes

Ce n’est que mon avis, mais le WARRIOR : ARMES est la spé la plus faible du jeu.

Je précise avant même de commencer, que ceci vient de nombreuses simulations que j’ai fais et des stats obtenues suite aux try du PTR de la bataille de Dazar’alor, certains War seront surement top dps par ce qu’ils sont meilleurs, mais le problème est bien plus compliqué que ça, je parlerais pas du fait que les wars sont presque pas pris en MM+ à cause de l’absence de kit utilitaire comparé au rogue ou au Mage/démo, mais il est clair que le War à besoin d’un coup de pouce.

C’est un fait, on ne peut pas revenir dessus, c’est la classe qui actuellement est la plus faible au niveau des dégats émis a stuff + ou - égal en fonction des simulations possibles, c’est l’une des seules classes dont la rotation peut avoir des trous ou un gameplay aussi lent, c’est aussi l’une des seules qui dépend a 100% de son stuff plus que du gameplay, peu de macros ou de moyens d’augmenter notre dps, peu de tricks ou de techniques cachées permettant de s’améliorer, Bref… dépendant de notre génération de rage ou dépendant des talents choisis en fonction de l’activité (en l’occurence du type de MM+)

C’est une classe qui était carrément overpowered avant le 8.1 (qu’on soit clair) mais et la je vais étre clair, ce n’est pas le nerf du refill de rage de l’éxécution qui l’a rendu si faible, c’est la comparaison avec les autres classes venant de recevoir un buff.

On ne cite plus le sempiternel chaman amélio qui même 360 ilvl peut rester a plus de 20K dps monocible sur un boss pendant toute la durée du combat.
Ou l’elem qui est capable d’annihiler tant les packs de mobs que de proposer un soutien a distance…

bref la je cite que le sham on va penser que je m’acharne, mais pensez au fait que les buffs des autres classes sont absolument colossaux et ont causés un trou IMMENSE entre le guerrier Armes et les autres spés ou Classes.

La spé tank reçoit un buff, étant très loin derrière il redevient décent, le fury reçoit encore un buff le rendant clairement supérieur aux guerriers Armes tant en matiére de dps que de sustain…

On sent que la Spé arme est lésée, Je ne vois plus AUCUN guerrier armes, ils sont tous passés Fury car c’est le seul moyen en PVE de faire la différence, c’est triste mais je pense faire de même…

j’aime énormément la spé Armes, c’est la seule qui me permettait d’avoir un Gameplay original, des dégâts intéressants et surtout basés sur ta façon de jouer, les talents sont diversifiés et offrent un éventail de façon de jouer qui offrent des possibilités dingues, mais malheureusement on se sent faibles comparés au Fury et même au Protection.
On sent que Blizzard à délaissé le Armes à cause des peurs de déséquilibrer la classe en tentant de l’améliorer, il suffirait pourtant de réduire les laps entre les sorts d’une fraction de seconde ou simplement de faire en sorte que les animations soient plus souples ou permettre de générer de la rage de façon plus récurrente.

On voit bien que le fossé se creuse et avec la Bataille de Dazar’Alor on peut éventuellement revenir sur le devant si on met la main sur des parties d’équipement du raid en combinant les talents azéritiques Lord of War et le proc de Heurtoir amélioré.
Seulement ça c’est sans compter le fait que certains traits une fois simulés montre des montées de dps colossales pour les chamans et les démonistes, des montants qui ne seront JAMAIS mais alors JAMAIS atteignables par des guerriers armes… on arrive avec des plus de 27K en monocible une fois les talents choisis alors que le guerrier atteint péniblement les 21K a stuff plus ou moins équivalent (390-405) j’ai fais près d’une cinquantaine de simulations sur chaque classes avec des tranches d’ilvl allant de 390 a 405, en changeant patiemment trinkets et gemmage, en essayant les talents les plus a mêmes de marcher entre eux… bref ça m’a pris tout une journée (près de 21h en réalité) et j’en vient toujours a la même conclusion :

  • Chamans élémentaires, Démonistes, Voleurs, Chamans Amélio, ils vont dominer dans des proportions complètement impensables, des valeurs qui sont juste impossible a rattraper en monocible, vous me direz que la force du War Armes vient de ses dégats multi-cibles et que je m’égare donc, sauf que le calcul effectué compte les dégats en M+ sur tout le donjon et même si ce sont des moyennes, en prenant le temps de réfléchir au contenu de chaque donjons, on sait très bien que peu de donjons pourront supporter les dps de l’amélio et de l’élem… et le dernier des derniers… c’est le guerrier armes, après toutes les simulations effectuées, je vais vous avouer que le guerrier Armes est littéralement a 17.8K moyen, avec une marge d’erreur d’environ 3%, le prêtre sacré (sisi écoutez bien) est lui a près de 14.1K avec une marge d’erreur de 2.8% vu que cela dépend du cap haste, Bref…

Vous comprenez ou je veut en venir, l’état du guerrier armes a l’heure actuelle est extrêmement préoccupant, j’attend de voir si la Bataille de Dazar’Alor va lui redonner du peps, mais la en tant que Guerrier Armes 380, je suis fatigué de jouer la spécialisation que j’aime tant…

Je m’excuse a l’avance de la syntaxe et du manque du ponctuation, j’ai écris ça en sortant des simulations, pendant que c’était plus ou moins a chaud, et je dois avouer que je suis assez préoccupé, j’essaye de me reconvertir Fury jusqu’au prochain patch pour mieux me préparer a revenir Armes, mais j’espère aussi un coup de pouce de Blizzard… bref, merci de votre lecture, soyez bienveillants, je ne veut pas nerf d’autres classes, je veut juste ne pas me sentir dernier des derniers en tant que War Armes, un combattant censé pouvoir s’imposer dans le combat comme un “Seigneur de Bataille” et non comme un ramasse-cadavre.

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Waoh par ou commencer.

  • Non le Awar n’est pas le pire, rien qu’en regardant les logs 8.1 on se rend compte que d’autres sont quasiment pas joué en mythique.
    8.1 379-380 ilvl Les druide feral et rogue finesse, Aie.

  • Le buff du War prot est ridicule, il est très fort sur du full physique, un buff hp/force ne changera rien, il a besoin d’un rework pour revenir, son gameplay aspire l’âme du joueur tellement c’est inintéressant à jouer. (Je voulais vraiment rejouer mon war sur le prochain raid car il sera fort sur deux boss mais si je le joue en main, j’arrête wow d’ici 2 semaines)

  • Le switch de spé pour être optimal … c’est pour toutes les classes ou presque, CF rogue / druide cité précédemment.

  • La spé arme, gameplay original ? Quasiment rien n’a changé depuis TLK sur la spé arme et quand ils mettent un bon changement, (rage focalisée) ils le retirent très vite … la spé arme est chiante à jouer depuis longtemps, malheureusement. Et faible par rapport au prot … tu n’as pas du le jouer beaucoup pour dire cela.

Je vais faire simple pour le reste :
Tu te plains que la situation du Awar est préoccupante car elle est dominé par trop de spé. Mais quand est-il de ses spé qui se sont fait dominer dans la très grande majorité de leurs existences ?
La spé Arme n’était pas mal loti sur Uldir et à toute les extensions, elle a son moment de gloire sur plusieurs boss voir raid.

Il y a forcement des spé inférieur aux autres, le problème, c’est que beaucoup de joueur ont pris l’habitude de voir leur spé être une nécessité la plupart du temps … ils n’acceptent pas que celle ci ait un temps faible.

Depuis début Légion je veux jouer War prot mais au premier patch, il a été réduit en cendre. Au lieu d’attendre qu’il soit de nouveau optimal pour continuer les raids mythiques, je m’adapte, je joue DK et monk.
J’attend toujours le jour où le prot reviendra … car cela fait trop longtemps qu’on ne l’a vu être top tiers. (Contrairement au Awar * troll *)

et bien justement, j’ai joué guerrier armes depuis début Cata, avant j’étais paladin, et l’arrivée du guerrier armes m’avait beaucoup plu, j’ai tout de suite accroché, j’avais un gameplay plus ou moins situationnel avec un kit certe peu adapté mais qui s’accordait bien avec l’idée que j’avais d’un guerrier, le soucis vient du fait que on sent la faiblesse du guerrier armes, il suffit de le jouer pour voir qu’il l’est, dire qu’une classe est plus forte sur un type de boss de raid c’est ridicule comme argument au sens que la les guerriers dps ne peuvent juste pas TAG EN DONJON MYTHIQUES, le raid c’est bien beau mais t’en fais pas toute la semaine, on est incapable de tag en donjon mythique, personnellement je suis 380 avec environ 900io et je passe 30-45min à être accepté dans un groupe, c’est incroyable enfait que ta classe soit si peu appréciée ou adaptée a ce qui est le plus important pour se faire du stuff décent dans l’extension enfait.

Le War prot à eu un buff qui est très intéressant et si tu le jouais beaucoup tu saurais que c’est largement suffisant pour le faire revenir, beaucoup de guerriers sont passés tank par ce que le protec à l’heure actuelle, bien qu’il ne rivalise pas du tout avec le DK sang est un tank ultra solide avec un bon paquet de dégats, pour avoir passé pas mal de temps à étudier le guerrier armes, il n’est pas comme toi tu le vois, c’est un guerrier “fade” si l’on considère qu’il à peu d’animations, on peut considérer toutes ses attaques comme étant nommées “sklang sklang” que ça reviendrait au même, seulement il n’en faut pas plus parfois, personnellement j’aime bien ce coté petites attaques sans prétention, sans flammes de partout, sans fureur dans tout les sens, juste des attaques maîtrisées et pas de magie.

c’est ça l’essence du guerrier, pas de magie et je profite de l’occasion pour dire que si le Feral n’est pas joué en mythique c’est surtout lié a une méconnaissance de certains joueurs du potentiel depuis le rebuff de la 8.1, il à un potentiel M+ qui est incroyable à l’heure actuelle, seulement peu de gens ont reposés la main dessus depuis qu’ils ont put reprendre un chaman ou un warlock, le fossé étant bien trop grand.

Si switch de spé pour être optimal tu trouve ça normal c’est que tu as perdu l’idée même de ce jeu, une classe qui est censée être “un guerrier astucieux utilisant tout ce qui est à sa disposition pour dominer le champ de bataille” et bah c’est pas juste 3K dps devant un heal, c’est impensable.

Si toi tu la vois chiante, moi je la vois juste mal optimisée, par ce que le nerf de rage sur l’éxécute, qu’il soit justifié ou pas aurait dut être palié par autre chose que des reworks de talents pvp, ou par des changements d’azéritiques offrants “un gameplay basé sur fulgurance” le but c’est pas de faire tout tourner autour d’un seul spell justement quand tu est censé utiliser “un éventail de capacités”.

Alors je pleure peut-être un peu, je suis surement trop ronchon, mais j’ai passé assez de temps a simuler des dizaines et des dizaines de fois et à parcourir des dizaines de M+ pour savoir que le Armes à l’heure actuelle à un vaste problème et n’as plus rien de ce qu’il fut dans le temps…

Le problème ne vient pas du fait que des spés soient plus faibles que d’autres, c’est évident, le soucis vient du fait que la classe était forte, ils l’ont nerf, puis ont buffés absolument TOUTES les autres et on se retrouve avec une classe qui a un problème de génération de rage, des dps variables mais faibles et aucune possibilité d’améliorations.
On est loin de la possibilité d’optimisations via Macro/addons possible avec des classes comme le feral ou le Prot justement, on est sur une classe où rien venant des joueurs ne peut la rendre plus forte a l’heure actuelle, le gameplay est ultra limité.
Quand je dis que cela va s’intensifier, je parle des simulations faites avec le stuff de Dazar’Alor et des retour obtenus du premier raids, j’ai pris le temps de me pencher la dessus et tu vas bien voir si tu joue War l’état de la classe et ce qu’il en sera après la bataille… pour ma part je pense que sans un bon stuff 405+ jamais un war ne pourra rivaliser avec un démoniste ou un chaman, on verra l’état de l’affaire :slight_smile:

Quand a ta remarque (dont le ton était déplacé celon-moi) et la comparaison Prot/Armes qui n’est plus a faire, il est évident que enlever dur au mal du GCD a rendu le prot plus que viable, il était un peu derrière mais la il revient en flêche et perso je croise des guerriers absolument excellents en tank qui font un travail admirable en protection, je pense que tu n’as pas repris le prot en main assez depuis BFA, car depuis le buff qu’il à reçu au dernier patch, certe il souffre de certaines lacunes au niveau défense magique, mais il est revenu sur le devant de la scène a l’heure actuelle et prend une place bien méritée en M+ avec la pénurie de tanks (contrairement au Armes/Fury qui n’est même plus invité dans les groupes…)

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Je peux comprendre que l’on se plaigne que sa spé de coeur se fasse détruire. Mais il faut relativiser. Quand Pal DPS est au fond (c’est arrivé assez souvent) je n’ai rien comme filet de sécurité en DPS, alors que War a au moins la possibilité d’avoir au moins une spé DPS viable. Il n’y a pas que War DPS qui souffre d’une mauvaise réputation en MM+, crois-moi.

Soit tu veux juste te contenter de faire du NM/HM voire un peu de MM mais pas aller loin et tu n’as absolument pas besoin de jouer la spé fumée qui marche.
Si tu veux faire du MM sérieux ben c’est le jeu du MM de prendre la spé fumée qui marche faut choisir ses priorités.

c’est la seule qui me permettait d’avoir un Gameplay original

Euh. C’est basique de chez basique le gameplay de la spé armes. Rien ne sort de l’ordinaire, que ce soit le bruitage, les animations, le cycle ou le burst. War armes c’est un peu la spé nobody de WOW.
Depuis WOD c’est un calvaire et ils ont supprimé les derniers bons trucs qui lui restait (cri de bataille…).

Ce que je regrette de m’être plaint de Rage Focalisée maintenant. C’était original et dynamique, au moins.

  • Le gameplay Cata était une bête prio avec une chance d’avoir un reset sur le colosse. Depuis les choses ont très peu changé, à Légion, avec la rage foca, il y avait un delay possible afin d’avoir une mortal qui casse le jeu. Maintenant, on est retourné à une bête prio. Et si tu avais jouer ne serais-ce que 5 minutes le war prot, tu saurai qu’on a une prio de 3 sorts + un filler, c’est encore pire.

  • Pas accepté en MM+.
    +7 to +9 : 6.2% de Awar, soit la 7eme spé la plus choisi en DPS
    +10 : 5.8% de Awar, soit 6eme égalité avec le Palret.
    +10 to +14 : 5.7% de Awar, soit la 7eme spé la plus choisi en DPS
    +15 : 3.2% de Awar, soit la 9eme spé la plus choisi en DPS

Nan mais c’est vrai, il y a au moins 6 spé DPS devant vous … et il y en a seulement 17 derrières … il faut absolument rendre le Awar plus utile.

  • Donc le feral souffre d’une méconnaissance, on reprend tes dires et au regarde le MM+, c’est aussi le cas de : DK givre, Dk impie, Démonologie, Destruction, Monk DPS, chamelem, Asham, SP, Fwar, (tientient, il est toujours derrière le Awar en MM+) Hunt préci, Hunt survie ???

  • Compare ce qui l’est … Le war souffre d’une comparaison avec le rogue et le DH en MM+ qui sont juste obligatoire pour push facilement, à coté de cela, les groupe prendront au choix : Boomkin, Frostmage ou BMhunt. TOUTES les autres classes sont laissés derrières en MM+. Mais le Awar s’en sort bien mieux que beaucoup d’autres … faut arrêter. (déjà mieux que son compère le fury)

  • Je parle du prot war en disant qu’il est chiant à jouer et qu’il n’est pas OPTIMAL, nuance. Son problème est toujours le même, CD trop long, pas de sustain. (30s avec un talent pour 20%, mouai)
    J’ai tank Uldir en DK/Monk/War, je trouve ca dingue de me faire défoncer la tronche en war (8.1) alors qu’avec le même stuff, en monk et dk, je jouai avec la main dans le slip. (ne jamais garder l’ignorpain plus de 3s, c’est drôle …)
    Donc oui le prot est viable mais est toujours trop faible de manière général par rapport aux autres tank. (sauf peut être le dh)
    Il est imba sur le physique mais dès qu’il y a mitigation des dégâts, quand le reflect ne sert pas, c’est fini, on prendra un monk. Et dès que le physique diminue et le magique augmente, on reste sur le monk ou le DK.

Conclusion : Warcraftlog + Raider .io (section leaderboard tri par key) et tu te rendra très vite compte que NON, le Awar n’est vraiment pas à plaindre. Et je me répète, quand les joueurs ont vu leurs spé être obligatoire la majorité du temps, ils s’attendent à l’être en permanence.

ps : Va jouer Chamelem, DK DPS, hunt préci ou monk DPS, tu te rendra vite compte de ce que cela veut dire de “ne jamais être accepter en mm+”

l’auteur a complètement raison, le war armes est faible. Pas le plus faible mais suffisamment pour être boudé du MM+.

Aujourd’hui, les War fury font plus de score que lui, même en semaine adds renforcés. Même le SP fait plus de score sur le arms.

Alors c’est bien de regarder Raiderio, mais regarde les statistiques semaine après semaine sur bestkeystone et tu verras qu’en fin de semaine sur les grosses clés le war est largué. Car Raiderio reprend les stats depuis le début d’extension, et rappelons que le war avant de prendre 50 000 nerf était plutôt très fort en début.

Aujourd’hui, si tu veux try hard, tu es obligé d’avoir rogue/DH. Donc pas de slot war. C’est bien qu’il y a un soucis que tu ne peux pas nier. Alors au lieu de bêtement contredire en balançant des stats pour faire parler ton raisonnement, laisse plutôt les gens dirent ce qu’ils ont à dire.

Et pas la peine de revenir sur l’état des autres classes, en l’occurrence ici on parle guerrier, et ça ne va pas (pour MM+ du moins).

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D’accord, rendons le Awar obligatoire pour MM+ … Osef des never use, restons stupides jusqu’au bout. :slight_smile:

Puéril. Tu tapes souvent du pied quand les gens ne sont pas d’accord avec toi ? Arrête un peu d’être mauvais, ça te gène si le guerrier reçoit qqch ? Justement, si tu le trouves bien, si il se fait améliorer, ça sera mieux.

Il y a déjà eu des pistes pour rendre les guerriers plus appréciables en MM+, comme le retour de l’onde de choc pour apporter une touche CC en plus, par exemple.

Il y a des solutions pour le rendre mieux sans pour autant le rendre péter. Toute façon, on aura jamais le kit d’un DH ou d’un rogue.

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« Je veux un up de ma spé »

  • Spé en raid plus que correcte sur certains boss, milieu de classement sur les autres.
  • Spé en MM+ dans le top 3/4 des CAC les plus choisis (CETTE SEMAINE entre +10 et 15) sur 13 spé CAC pour rappel

Réponse : « Osef des autres classes, je veux un up de ma spé »
Pourquoi ma réponse avait-elle pour vocation d’être puérile selon toi, je te laisse réfléchir.

Et après avoir eu une réponse dénuée de sens, tu balances le vrai problème, il y a deux classes obligatoires pour du pushing facile, de part leurs KITs. Ce n’est pas un up du war qu’il faut mais un nerf du kit de certaines classes pour ne plus les rendre OBLIGATOIRE.(obligatoire pour le pushing facile)

Comme quoi, une petite réponse puérile peut amener à une petit réflexion, même si la finalité a du mal à arrivé.

Mais on est là pour apporter un feedback, et tu en viens exactement à la même conclusion que l’auteur ou moi, tu passes juste par un chemin/vision différente.

Nerfer le DH/Rogue est aussi une solution évidement, mais je suis sur un forum Warrior, alors l’objectif est de rapprocher le warrior de ces 2 classes. Pour rappel, à Legion, le war avait un meilleur kit, meilleur dégât, et il était très très apprécié des MM+.

Et oui, les autres classes, c’est chacun son soucis. Je suis pas payé pour être développeur de WoW à me soucier de tous les aspects du jeu. Moi, je veux juste que si j’ai envie de try hard avec un guerrier, j’arrive sur des résultats plus ou moins proche de ce que pourrais donner un DH/Rogue.

Aujourd’hui, tu as beau être dans les meilleurs guerriers de l’univers, tu n’en restes pas moins qu’un handicap pour MM+. Et je ne parle même pas de la spe tank.

En conclusion, débattre c’est bien, mais tu ne cherches qu’à prouver “j’ai raison et tu as tord” car au fond, on est tous d’accord sur la même chose. Un avis est un avis, acceptons les au lieu de chercher à prouver que tu as un raisonnement supérieur via des chiffres sortie du contexte. (stop trop regarder la politique :p)

Bref, kiss à toi et stay cool. C’est WoW, c’est Blizzard, on sait très bien comment ça fonctionne, un jour tu es Tier S, demain Tier A, et après demain Tier D pour revenir Tier S.

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Les avis ne sont pas fait pour être acceptés mais confrontés. :wink:

Il faut simplement prendre du recul sur la situation, il y a un nombre de DPS conséquent dans le jeu, le message de l’auteur c’est très grossièrement : “On est presque les pires, on va dans le mur”. Alors que non, le Awar n’est pas parfait mais n’est pas injouable, c’était mon message de départ.

C’est bien de faire du feedback mais s’il est entièrement subjectif, il n’est pas raisonnable.

Exemple : Le Dk tank s’est pris un nerf de l’armure, du bonestorm et de la nécropole. Je main DK tank, je comprend très bien le nerf nécro/bonestorm mais le nerf armure n’est pas bon … mais je ne vais pas m’arrêté à “C’est un nerf injustifié”, je préfère développer en ajoutant que c’est son kit qu’il faut nerf. (mass-grip, grip, slow de masse, self-sustain) afin de ne plus le rendre obligatoire.

Bref, la conclusion a tout cela reste la même, pour avoir d’autres classes plus souvent dans les MM+, il faut soit une plus grande polyvalence de TOUTES les classes n’en ayant pas, soit retirer la où il y en a trop, ce que est bien plus réalisable.

ps : Avoir raison ou pas, on s’en fou, le but est d’atteindre la plus grande efficacité en moindre coût.

Que blizzard nous redonne l’onde de choc, rien que ça va redonner plus de chance d’être groupé en MM+.

Si le Wa est trop faible il sera UP (il récupéra les précédent nerf lul) en ce qui concerne le DPS raid pour le prochain pallier.

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Oh je suis tout à fait d’accord avec toi, le paladin était aussi plutot faible jusque il y a peu et le buff de la tempête le rend plus viable mais toujours boudé des M+

Seulement le gameplay Fury et War Armes, c’est pas pareil DU TOUT, fury se résume littéralement a casser ton clavier, je suis désolé mais le gameplay du fury est résumé en AOE par : Tourbillon → 2 spells → Tourbillon → Saccager → Coup déchaîné → Tourbillon et ainsi de suite, tout se résume a spam toutes tes touches non stop au point d’en avoir mal aux doigts après un gros pack ou un boss avec quelques adds.

Ne pas pouvoir jouer sa spé préférée et ne pas avoir de spé DPS acceptée en Mythique, c’est pas du tout pareil et je suis sur que tu le comprend, vu qu’on pense foncièrement la même chose

Et il l’est encore. Je suis accepté uniquement parceque j’ai relativement un score correct (Et de bons Guild mates…)

Malheureusement, c’est à Blizzard de faire les bons équilibrages. Mais les devs ne pourront rien contre la connerie de la communauté. Je pense que c’est surtout ce point là qui doit être travaillé.

Tout à fait d’accord avec toi, le fait de l’avoir limité a la spé tank pour offrir une opportunité de CC aux tanks uniquement à rendu la spé DPS boudée, plus aucun utilitaire, les classes a dps de zones font souvent autant voir plus de dégats que nous, ou peu de dégats en moins mais profitent d’un battle rez ou d’une BL (même si c’est secondaire grace aux tambours) ou de différents cc bien moins dangereux que le fear et plus précis… bref un Kit plus un adapté au MM+ qui fait que la classe fini boudée alors qu’il suffirait de lui remettre l’onde de choc pour la remettre sur le devant de la scène…

Je comprend ton point de vue, mais ce n’est pas tout à fait ce que je voulais dire enfait, j’ai beaucoup beaucoup joué War, que ce soit Armes ou Fury, je comprend le pourquoi du comment la classe est forte et peu paraître correcte mais tu comprend aussi que en parlant de KIT, autant en fury on a un slow de 50% qui est plutôt utile et éventuellement un fear (même si il est un peu dangereux) avec 2min de cooldown et qui dure 8 sec, tu comprend que son kit utilitaire est un peu réduit.
Si cette différence utilitaire était paliée comme avant, par de conséquents dégâts par rapport à d’autre classe ce serait justifié, et je serais le premier à trouver ça tout à fait normal, sauf que la on est sur une classe qui est (et ça c’est indéniable) très forte en cleaving de 2 cibles mais reste quand même, toutes activitées confondues, la classe avec le plus faible dps, juste devant le prêtre sacré. si le fait qu’un guerrier, censé être un énorme damage dealer, sur une spé qui n’as pas de sustain pour palier justement le fait qu’elle fasse mal, ne fasse que 3k dégats moyens de plus qu’une spé heal, alors je ne vois pas quoi dire de plus.

J’en profite pour dire que, je me suis mal exprimé au début, on ne vas pas dans le mur, bien au contraire, en targetant certains azeritiques de la bataille de dazar’alor en… Normal et Mythique si je ne dis pas de bétise, on peut cumuler les lords of war et les procs Heurtoir pour éventuellement obtenir a la fois un bon burst AOE et un monocible consistant, mais quand je dis que j’attend la Bataille c’est par-ce que les dits azeritiques vont surement lui permettre de tirer son épingle du jeu.

Les arguments sont des arguments quand ils sont raisonnés, autant je comprend ton avis sur le DK sang, autant c’était le tank le plus représenté en M+ de haut-niveau et c’est pour cela que Blizzard l’a nerf, pour laisser une chance aux autres classes de tanking de s’illustrer et de revenir sur le devant de la scène, je parlerais pas de l’état du druide tank qui est désastreux par ce que je n’ai pas assez joué le drood tank, mais tu comprend ce que je veux dire…

Les gens veulent des groupes Opti sur le papier, des groupes avec des rogues pour skip et avec des droods, démo et des DK pour Brez, ce qui n’en ont pas sont pas pris ou boudés, le DH est pris pour son stun de zone, le mage pour ses immos et sa méta, bref le kit de beaucoup de classe est bien bien plus adapté que d’autre au M+.

Le soucis étant que le M+ est l’une des seules options restantes vu le peu de contenu et le fait que le raid se résume a 1 ou 2 soirs par semaine, pas toute la semaine, si on veut s’équiper correctement et qu’on à pas de guilde ou de roaster prêt, bah c’est compliqué pour certaines classes de tirer leur épingle du jeu ahah

Je connais les kits, mais un buff des spés sous représentées ne pourra qu’être bénéfique.

tout à fait d’accord, j’attend notamment un buff du drood tank qui représente une proportion juste RI DI CU LE des tanks à l’heure actuelle

J’avais un ancien Guild mate druide qui jouait boomkin et heal. Il avait dû se convertir en tanking pour une soirée. Je ne l’ai jamais autant entendu râler en une soirée du gameplay et du taunt du druide inexistant sur les packs. Le problème du druide tank est tout simplement qu’il prends vraiment mal l’agro des packs, ce qui est gênant. Mais bon, DK tank et Moine tank dominent encore la méta tank…Alors que les autres spé de ces classes sont plutôt sous-représentées…c’est nocif pour le jeu.

Disons qu’un peu de variété ferait pas de mal…